Probabilidad de golpe de suerte: 20%
Disparas rápidamente 5 flechas que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas:
1 punto: 36.3% de daño y [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño y [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño y [8] flechas
Subir de rango:
Daño 33%.
- Fuego rápido mejorado: Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +40% para la 8.ª flecha.
- Fuego rápido perfeccionado: Obtienes 15 de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable.
- Fuego rápido avanzado: Fuego rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 s tras evadir.
Afijo /3
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único Anillo
800 de poder de objeto
"Esto te va a dejar con la boca abierta".
—Lyndon
—Lyndon
Pícaro
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.33 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | 0.6 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_7 | 20 |
SF_8 | Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100 |
SF_9 | 220 |
SF_10 | 5 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled() |
SF_11 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.1 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_16 | 0.30 |
SF_17 | 5 |
SF_19 | 0.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus |
SF_20 | 20 |
SF_21 | 15 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_24 | 2.75 |
SF_25 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100 |
SF_26 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | Fuego rápido |
desc | Coste de energía: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Disparas rápidamente {SF_5} flechas que infligen {payload:IMPACT} de daño cada una. Los puntos de combo aumentan el daño y el número de flechas lanzadas: 1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de daño y [{SF_5}+{SF_12}] flechas 2 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de daño y [{SF_5}+{SF_12}*2] flechas 3 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de daño y [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] flechas |
rankup_desc | Daño {payload:IMPACT}. |
Mod4_Description | Cada flecha adicional de Fuego rápido tiene un [{SF_19}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un [{SF_19}*{SF_10}*100|%+|] para la {SF_10}.ª flecha. |
Mod4_Name | Fuego rápido mejorado |
Mod2_Description | Obtienes {SF_21} de energía por cada lanzamiento de Fuego rápido cuando daña a un enemigo vulnerable. |
Mod2_Name | Fuego rápido perfeccionado |
Mod3_Description | Fuego rápido inflige un [{SF_16}*100|%x|] más de daño de golpe crítico durante {SF_17} s tras evadir. |
Mod3_Name | Fuego rápido avanzado |
{payload:IMPACT} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |