Probabilidad de golpe de suerte: 33%
Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige 54% de daño y hace que le inflijas un x8% más de daño durante 1.5 s. Tras 1.5 s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles 86.4% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante 3 s.
1 punto:70.2% de daño, +20% de movimiento
2 puntos:86.4% de daño, +40% de movimiento
3 puntos:102.6% de daño, +60% de movimiento
Subir de rango:
Daño del impacto 54%.
Daño al atravesar 86.4%.
Daño al atravesar 86.4%.
- Hojas retorcidas perfeccionadas: Los enemigos quedan atontados durante 1.5 s mientras están empalados por Hojas retorcidas.
- Hojas retorcidas avanzadas: Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen 0.1 s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [2] s.
- Hojas retorcidas mejoradas: Las hojas retorcidas infligen un x35% más de daño al volver.
Afijo /2
Tus bonus de puntos de combo que no sean de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 p. de combo.
Pícaro, Ofensivo, Códice de poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano izquierda, Arma de una mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.54 |
SF_2 | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1.5 |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 20 |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.54 * 120 * Table(34, 3) |
SF_8 | 33 |
SF_9 | 16*16 |
SF_10 | 21 |
SF_11 | 0.2 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_12 | 3 |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | 0.15 |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.35 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 0.08 |
SF_19 | .1 |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_rogue_021 / 100 |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_24 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_26 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
SF_27 | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
SF_28 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_29 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
name | Hojas retorcidas |
desc | Coste de energía: {Resource Cost} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Empalas a un enemigo con tus hojas, lo que le inflige {payload:IMPACT} de daño y hace que le inflijas un [{SF_18}*100|%x|] más de daño durante {buffduration:IMPALED_BONUS} s. Tras {buffduration:RETURN_TIMER} s, las hojas vuelven a ti y perforan a los enemigos para infligirles {payload:RETURN_HIT} de daño. Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan un bonus de velocidad de movimiento durante {SF_12} s. 1 punto:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de daño, [{SF_11}*100|%+|] de movimiento 2 puntos:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de daño, [{SF_11}*100*2|%+|] de movimiento 3 puntos:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de daño, [{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|] de movimiento |
rankup_desc | Daño del impacto {payload:IMPACT}. Daño al atravesar {payload:RETURN_HIT}. |
Buff9_Name | Bonus de tiempo de reutilización de Hojas retorcidas |
Buff9_Description | Reducción de tiempo de reutilización aumentada por cada enemigo atravesado por Hojas retorcidas. |
Mod2_Description | Los enemigos quedan atontados durante {buffduration:IMPALED_BONUS} s mientras están empalados por Hojas retorcidas. |
Mod2_Name | Hojas retorcidas perfeccionadas |
Mod3_Description | Cuando vuelven las hojas retorcidas, tus tiempos de reutilización activos se reducen [{SF_19}|2|] s por cada enemigo atravesado, hasta un máximo de [{SF_19}*{SF_5}] s. |
Mod3_Name | Hojas retorcidas avanzadas |
Mod4_Description | Las hojas retorcidas infligen un [{SF_16}*100|%x|] más de daño al volver. |
Mod4_Name | Hojas retorcidas mejoradas |
{buffduration:IMPALED_BONUS} | 1.5 |
{buffduration:RETURN_TIMER} | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
{payload:IMPACT} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:RETURN_HIT} | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |