Coste de energía: 0
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 35% de daño y aumentar un x40% tu regeneración de energía durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 35%.

  • Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x50% su bonus de regeneración de energía.
  • Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 95% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
  • Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un +8% de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un +32% de probabilidad de golpe de suerte.
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápida)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] de todas las estadísticas
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de recurso máximo
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
  • Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
    Info /39
    name desc
    SF_00.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.35
    SF_20.35 * 100 * Table(34, 3)
    SF_343
    SF_40.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_53
    SF_60.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_70.95
    SF_83
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_140.08
    SF_150.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_163
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_18AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_19Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_20Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_213
    SF_22150
    nameGolpe vigorizador
    descCoste de energía: {Resource Cost}
    Generación de puntos de combo: {SF_10}
    Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir {payload:IMPACT} de daño y aumentar un [{SF_4}*100|%x|] tu regeneración de energía durante {buffduration:ENERGY_REGEN} s.
    rankup_desc Daño {payload:IMPACT}.
    Buff5_NameReducción de tiempo de reutilización
    Buff5_DescriptionReducción de tiempo de reutilización.
    Mod1_DescriptionInfligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|] su bonus de regeneración de energía.
    Mod1_NameGolpe vigorizador mejorado
    Mod2_DescriptionGolpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un [{SF_7}*100|%|] de energía lo vuelve vulnerable durante {SF_8} s.
    Mod2_NameGolpe vigorizador fundamental
    Mod3_DescriptionGolpe vigorizador también otorga un [{SF_14} * 100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte.
    Mod3_NameGolpe vigorizador primario
    {buffduration:ENERGY_REGEN}3
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0