Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe de suerte: 50%
Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir 35% de daño y aumentar un x40% tu regeneración de energía durante 3 s.
Subir de rango:
Daño 35%.
- Golpe vigorizador mejorado: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un x50% su bonus de regeneración de energía.
- Golpe vigorizador fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un 95% de energía lo vuelve vulnerable durante 3 s.
- Golpe vigorizador primario: Golpe vigorizador también otorga un +8% de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un +32% de probabilidad de golpe de suerte.
Afijo /1
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.35 |
SF_2 | 0.35 * 100 * Table(34, 3) |
SF_3 | 43 |
SF_4 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_5 | 3 |
SF_6 | 0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_7 | 0.95 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 50 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_12 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_18 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_19 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_20 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_21 | 3 |
SF_22 | 150 |
name | Golpe vigorizador |
desc | Coste de energía: {Resource Cost} Generación de puntos de combo: {SF_10} Probabilidad de golpe de suerte: [{Combat Effect Chance}|%|] Ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo contra un enemigo para infligir {payload:IMPACT} de daño y aumentar un [{SF_4}*100|%x|] tu regeneración de energía durante {buffduration:ENERGY_REGEN} s. |
rankup_desc | Daño {payload:IMPACT}. |
Buff5_Name | Reducción de tiempo de reutilización |
Buff5_Description | Reducción de tiempo de reutilización. |
Mod1_Description | Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas o herido con Golpe vigorizador aumenta un [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|] su bonus de regeneración de energía. |
Mod1_Name | Golpe vigorizador mejorado |
Mod2_Description | Golpear a un enemigo con Golpe vigorizador cuando tienes menos de un [{SF_7}*100|%|] de energía lo vuelve vulnerable durante {SF_8} s. |
Mod2_Name | Golpe vigorizador fundamental |
Mod3_Description | Golpe vigorizador también otorga un [{SF_14} * 100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. Golpear a un enemigo afectado por control de masas o herido aumenta este bonus a un [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|] de probabilidad de golpe de suerte. |
Mod3_Name | Golpe vigorizador primario |
{buffduration:ENERGY_REGEN} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |