Costo de Energía: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un x10% por cada enemigo que perfora.

Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%

  • Disparo Penetrante Potenciado: Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un 25% de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo.
  • Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
  • Disparo Penetrante Mejorado: Disparo Penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] segundos.
Afijo /3
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
único Arco
Poder de objeto: 800

3,677 Daño por segundo
  • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que Disparo Penetrante proyectiles se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Disparo Penetrante
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • Disparo Penetrante vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.

    Cada 4.º lanzamiento de Disparo Penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo para Renegada)
  • "Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Renegado
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302
    SF_550 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled()
    SF_60.1
    SF_72
    SF_80.7
    SF_90.7 * 100 * Table(34, 3)
    SF_1010
    SF_111.5
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_130.3
    SF_14Round(Resource_Cur#ComboPoints)
    SF_151+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_161+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"
    SF_170.1
    SF_180.5
    SF_193
    SF_203
    SF_210.10
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1
    SF_235
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100
    SF_25Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100
    SF_26Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0"
    SF_27Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_28Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_29Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_30Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_311
    SF_32.25
    nameDisparo Penetrante
    descCosto de Energía: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe afortunado: {Combat Effect Chance}%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige {payload:IMPACT} de daño, el cual aumenta un [{SF_6}*100|%x|] por cada enemigo que perfora.

    Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
    1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de daño, [{SF_10}|%+|] de probabilidad
    2 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de daño, [{SF_10}*2|%+|] de probabilidad
    3 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de daño, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] de probabilidad
    rankup_desc Daño {payload:IMPACT}
    Mod2_DescriptionSi lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un [{SF_32}*100|%|] de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo.
    Mod2_NameDisparo Penetrante Potenciado
    Mod1_DescriptionLanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un [{SF_18}*100|%|] durante {buffduration:SLOW} segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante {buffduration:KNOCKDOWN} segundos.
    Mod1_NameDisparo Penetrante Avanzado
    Mod0_DescriptionDisparo Penetrante tiene un [{SF_21}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos {SF_20} enemigos, obtienes un [{SF_17}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante [SF_23] segundos.
    Mod0_NameDisparo Penetrante Mejorado
    {buffduration:SLOW}3
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35