Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un x10% por cada enemigo que perfora.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%
- Disparo Penetrante Potenciado: Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un 25% de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo.
- Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
- Disparo Penetrante Mejorado: Disparo Penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] segundos.
Afijo /3
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
único Arco
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Cada 4.º lanzamiento de Disparo Penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo para Renegada)
"Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Renegado
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | Disparo Penetrante |
desc | Costo de Energía: {Resource Cost} Probabilidad de golpe afortunado: {Combat Effect Chance}% Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige {payload:IMPACT} de daño, el cual aumenta un [{SF_6}*100|%x|] por cada enemigo que perfora. Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado: 1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} de daño, [{SF_10}|%+|] de probabilidad 2 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} de daño, [{SF_10}*2|%+|] de probabilidad 3 puntos: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} de daño, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] de probabilidad |
rankup_desc | Daño {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un [{SF_32}*100|%|] de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo. |
Mod2_Name | Disparo Penetrante Potenciado |
Mod1_Description | Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un [{SF_18}*100|%|] durante {buffduration:SLOW} segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante {buffduration:KNOCKDOWN} segundos. |
Mod1_Name | Disparo Penetrante Avanzado |
Mod0_Description | Disparo Penetrante tiene un [{SF_21}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos {SF_20} enemigos, obtienes un [{SF_17}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante [SF_23] segundos. |
Mod0_Name | Disparo Penetrante Mejorado |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |