único /18
único Hacha
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
A veces las noches que preceden a la luna llena son mucho más peligrosas que el evento en sí. El frenesí ha comenzado a subir, sin embargo, la noche es apenas oscura para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
Druida
único Maza
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Bonificación actual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo para Druida)
"Esta arma es un recordatorio del salvajismo desenfrenado de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría veo más clara cada día que pasa".
- Moreg, Erudito Druida
- Moreg, Erudito Druida
Druida
único Bastón
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Ella ha existido en Escosglen desde antes que Fiacla-Géar caminara por la tierra. Su propósito es un misterio para todos nosotros. Sin embargo, si te acercas a ella con deferencia, puede que te aconseje".
- Airidah, a Donan
- Airidah, a Donan
Druida
único Amuleto
Poder de objeto: 800
Puedes tener hasta 10 Rocas activas a la vez.(Solo para Druida)
Cuando la turba enfurecida golpeó a su puerta, sujetó con fuerza el fragmento pulsante y gritó para calmarse. Al abrir los ojos, todo lo que vio fue silencio y las ruinas sangrientas de su cabaña.
Druida
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800
400 de armadura
No busques consuelo bajo la luna, cambiaformas. Su luz pálida despierta un hambre insaciable. Llama a la bestia, pero no te entretengas. O jamás regresarás a tu forma original.
Druida
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
"Él no fue víctima de la maldición; salió a buscarla. Mientras la piel se le partía y los huesos se le agrietaban, su risa jamás se detuvo".
-Relato del Noble Desquiciado
-Relato del Noble Desquiciado
Druida
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
Cuando los Días de Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que nada, ni siquiera la pérdida de su humanidad, era un sacrificio demasiado grande para proteger a Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
"El invocador de tormentas regresa día tras día y exige conocer el Árbol. Golpea su pecho y demuestra sus poderes; se niega a creer que nunca será elegido."
- Extracto del Diario de Gulyas
- Extracto del Diario de Gulyas
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo para Druida)
Pocos escaldos siguen recitando la Saga de Björnfang, la historia de los primeros osos de Santuario. La última línea de la saga reza: "Quien blande el diente de Björnfang ha de convertirse en sus fauces".
Druida
único Yelmo
Poder de objeto: 800
1,000 de armadura
Tus habilidades de Tormenta base ahora también son habilidades de Hombre Lobo.(Solo para Druida)
"Escucha la música de la tormenta, joven. Tiene su ritmo propio. Su propia melodía. Escucha su bello canto y tal vez algún día puedas unirte a su armonía".
-Airidah
-Airidah
Druida
único Yelmo
Poder de objeto: 800
1,000 de armadura
"En contadas ocasiones se encontrarán raíces del Gran Roble, que crecen en la estatua orientada al mar de Vasily, retorcidas sobre sí mismas y bañadas de magia feroz".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Druida
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
"La furia de la tormenta me pertenece, hermano. Yo llamo, y los cielos rugen en respuesta".
- Vasily, para Bul-Kathos
- Vasily, para Bul-Kathos
Druida
único Anillo
Poder de objeto: 800
Hombre Lobo: Tu siguiente habilidad de Hombre Oso no máxima no cuesta recursos y no tiene recuperación.
Hombre Oso: Tu siguiente habilidad de Hombre Lobo te sanará por [Affix_Flat_Value_1] cuando se inflige daño por primera vez.(Solo para Druida)
"Con colmillos, garras, lanzas o espadas, ¡envíen a esos cretinos de regreso a las llamas de donde salieron! ¡Empapen la turbera con su sangre! ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Escosglen!"
-Nafain, durante los Días de Ceniza
-Nafain, durante los Días de Ceniza
Druida
único Anillo
Poder de objeto: 800
Bonificación actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo para Druida)
"Cuando nací, inhalé el viento y la tormenta que me dieron vida. Cuando muera, exhalaré y devolveré el regalo al cielo".
- Pasaje de Diario
- Pasaje de Diario
Druida
único Anillo
Poder de objeto: 800
Generar un pilar de Desprendimiento con Púas Tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos en vez de uno.(Solo para Druida)
Cuando Arreat cayó, el mundo se estremeció. El druida Aglainn emprendió un largo viaje para narrar las repercusiones. Desconsolado por la caída del gran rey de la montaña, volvió a desgarrar la tierra.
Druida
único Anillo
Poder de objeto: 800
Un anillo de matrimonio chamuscado, apenas crepitante. Evoca a un antigua canción sobre una novia que recibe un anillo de su amado, tras lo cual reciben el impacto de tres rayos. Solo la novia salió ilesa.
Druida
único Bastón
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Ella alimentó bien a sus hijos y sus hijos la alimentaron bien". —Cuento popular de Escosglen
Druida
único Tótem
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Druida
legendario /52
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tus Compañeros no pueden morir.(Solo para Druida)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Recurso, Códice de Poder
Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un 6% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.(Solo para Druida)
Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [30 /3.75|1%+|] durante 4 segundos.(Solo para Druida)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Rayos infligen un x20% más de daño.(Solo para Druida)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Movilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druid Habilidades /24
Generación de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
Subir de rango:
Daño 19%
- Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 15% de probabilidad de aturdir durante 2.5 segundos.
- Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 12% de tu Vida máxima (Max(1,0.12)) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
- Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un Hombre Lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 28% de daño.
Subir de rango:
Daño 28%
- Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +20%.
- Rasguño Feroz: Garra aplica 19.98% de daño de veneno durante 6 segundos.
- Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un 20% menos de daño cada vez que rebota.
Obtienes 15% de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño 20%
- Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
- Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Generación de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
Subir de rango:
Daño 20%
- Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
- Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un +5% durante 5 segundos, hasta un máximo del +20%.
- Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Generación de Espíritu: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Cambias de forma a un Hombre Oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 26% de daño.
Subir de rango:
Daño 26%
- Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás por un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)).
- Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un 25%.
- Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 92.5% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño 92.5%
- Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
- Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante 4 segundos.
- Pulverización Iracunda: Pulverizar inflige un x75% más de daño abrumador. Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Conjuras un tornado que inflige 65% de daño.
Subir de rango:
Daño 65%
- Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
- Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
- Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un 40%.
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Subir de rango:
Daño 74%
- Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
- Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
- Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 52% de daño.
Segundo ataque: Inflige 72% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 143% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque 52%
Daño del segundo ataque 72%
Daño del tercer ataque 143%
Daño del segundo ataque 72%
Daño del tercer ataque 143%
- Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 4% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) si golpea a un enemigo.
- Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
- Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu Vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Valor de la barrera 45%
- Baluarte Rocoso Potenciado: Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
- Baluarte Rocoso Innato: Esquirlas de roca vuelan hacia afuera cuando Baluarte Rocoso es destruido o expira, lo que inflige 60% de daño a los enemigos circundantes. Este daño se incrementa por las bonificaciones de barrera.
- Baluarte Rocoso Preservador: Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un 18% de tu Vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificación.
Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un 40% durante 4 segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos
- Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,0.22)).
- Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 6% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) por cada segundo de su duración.
- Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 15% en el transcurso de su duración.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 15% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 15%
Daño 30%
Daño 30%
- Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante 2 segundos.
- Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
- Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un 20% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Sanación 20% de vida
- Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
- Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
- Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante 4 segundos.
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.
Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 75%
Daño de impacto sobre el terreno 45%
Daño de impacto sobre el terreno 45%
- Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un x150% más de daño. Esta bonificación se reduce un x50% por cada enemigo que golpees, luego del primero.
- Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
- Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
Formas un huracán a tu alrededor que inflige 346% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Subir de rango:
Daño 346%
- Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante 2 segundos.
- Huracán Natural: Huracán tiene un 15% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 70% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño 70%
- Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.
- Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
- Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un +3% cada vez que inflige daño.
Probabilidad de golpe afortunado: 45%
Pasiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo 31%
Daño activo 300%
Daño activo 300%
- Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
- Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
- Cuervos Brutales: 2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en x40%.
Probabilidad de golpe afortunado: 28%
Pasiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica [0*]*100% de daño de veneno durante 0 segundos a un enemigo en el área.
Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir [0*0.63]*100% de daño durante 0 segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo [0*]*100%
Daño activo [0*0.63]*100%
Daño activo [0*0.63]*100%
- Liana Venenosa Potenciada: La duración de la inmovilización y el veneno de Liana Venenosa aumenta en 1 segundos.
- Liana Venenosa Feroz: La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
- Liana Venenosa Brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Pasiva: Invocas 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compañeros lobos que muerden a los enemigos y les infligen 14%{else}14% de daño.
Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, con lo que se vuelven imparables, se abalanzan sobre él y le infligen 200%{else}200% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo 14%{else}14%
Daño activo 200%{else}200%
Daño activo 200%{else}200%
- Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
- Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
- Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)).
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Subir de rango:
Daño inicial 28%
Daño de veneno 175.02%
Daño de veneno 175.02%
- Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x60% más de daño con la duración máxima.
- Rabia Natural: La distancia de propagación de Rabia aumenta un 70%.
- Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
Probabilidad de golpe afortunado: 62%
Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 115% de daño.
- Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
- Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
Cambias de forma a un imparable{else}a Hombre Oso durante 10 segundos, lo que te otorga un x30% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].
Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundos, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un 50% durante 6 segundos.
- Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
- Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
Probabilidad de golpe afortunado: 7%
Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 560% de daño.
- Laceración Suprema: Los golpes de Lacerar sanan un 3% de la Vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble. El primer golpe crítico está garantizado e inflige un x150% más de daño.
- Laceración Superior: Siempre que Lacerar resulte en un golpe crítico, tus habilidades infligen un x4% más de daño durante 10 segundos, hasta un máximo de un x40%.
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 4 segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.
Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a 7 segundos.
- Petrificación Suprema: Al lanzar Petrificación recibes 100 de Espíritu y la duración de su efecto aumenta en segundo.
- Petrificación Superior: Matar a un enemigo bajo los efectos de Petrificación reduce en 1 segundo su recuperación. Golpear a un jefe bajo los efectos de Petrificación reduce en 10 segundos su recuperación.
Druid Árbol de habilidades /152
Marcha de Digitígrado
Obtienes un [4|%+|] de velocidad de movimiento mientras estás en forma de hombre lobo.La bonificación se mantiene 3 segundos después de abandonar la forma de hombre lobo.
Ranks: 3
Exposición Elemental
Golpe afortunado: Tus habilidades de Tormenta tienen hasta un 10% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante [1|1|] segundos.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Reparación
Mientras estás en forma de Hombre Oso, recibes un [6|%+|] más de sanación de todas las fuentes y tu Vida máxima aumenta un [4|%x|].Ranks: 3
Alcance de la Naturaleza
Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos lejanos. La bonificación se duplica si además están ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.Ranks: 3
Abundancia
Las habilidades básicas generan un [6|%x|] más de Espíritu.Ranks: 3
Pelaje de Hierro
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.Esta bonificación persiste durante 3 segundos después de abandonar la forma de hombre oso.
Ranks: 3
Claridad
Tras lanzar una habilidad de Compañero, el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad principal o de Ira aumenta un [5|%x|], hasta un máximo de un [15|%x|].Ranks: 3
Garras Tóxicas
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo infligen un [12|%|] de su daño de base como daño de veneno durante 4 segundos.Ranks: 3
Pellejo Grueso
Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, te fortificas por [10|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Determinación de la Naturaleza
Obtienes un [5|%|] de probabilidad de fortificarte por [4.4|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]).Ranks: 3
Impulsos Salvajes
Tus habilidades principales cuestan un [3|%x|] más de Espíritu, pero infligen un [5|%x|] más de daño.Ranks: 3
Postura Defensiva
Aumenta un [5|%+|] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes y recibes un [3|%|] de reducción de daño mientras tengas fortificación.Ranks: 3
Salvaguarda
Asestar golpes críticos con habilidades de Tierra te fortifica un [3|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).Ranks: 3
Guardia de Piedra
Mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación, tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño.Ranks: 3
Furia de la Naturaleza
Lanzar una habilidad de Tierra tiene un 35% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría, y viceversa.Además, estas habilidades sin costo cuentan como habilidades de Tierra y de Tormenta.
Ranks: 1
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 70% de daño por cada golpe.
Roca Salvaje
La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [3|%+|] cada vez que inflige daño.Manada de Lobos Brutal
Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un [25|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.Manada de Lobos Feroz
Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de fortificarte con un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).Liana Venenosa Brutal
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|%+|] contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.Liana Venenosa Feroz
La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.Cuervos Brutales
2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [40|%x|].Cuervos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
Pasiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
Rabia Salvaje
Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].Huracán Salvaje
Los enemigos afectados por Huracán infligen un [20|%|] menos de daño.Arrollamiento Salvaje
Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.Aullido Sanguinario Preservador
Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un [15|%+|] durante 4 segundos.Armadura de Ciclón Innata
Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.Rugido Debilitante Innato
Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un [15|%|] en el transcurso de su duración.Rugido Debilitante Preservador
Rugido Debilitante también te sana por un [6|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) por cada segundo de su duración.Baluarte Rocoso Preservador
Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un [18|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificación.Despedazar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 52% de daño.
Segundo ataque: Inflige 72% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 143% de daño.
Tormenta Eléctrica Primigenia
Tormenta Eléctrica tiene un [12|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.Tornado Iracundo
Los enemigos golpeados con Tornado tienen un [10|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.Pulverización Iracunda
Pulverizar inflige un [75|x%|] más de daño abrumador. Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 segundos.Vapuleo Salvaje
Vapulear tiene un [20|%|] de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.Viento Penetrante Salvaje
Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.Golpe de Tormenta Salvaje
Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.Rasguño Salvaje
Rasguño tiene un [15|%|] de probabilidad de atacar dos veces.Púa Terrestre Salvaje
Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.Require Points: 33
Rugido Debilitante
Recuperación: 0 segundosCambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [40|%|] durante 4 segundos.
Ranks: 5
Liana Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [28|%|]
Pasiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica [0*]*100% de daño de veneno durante 0 segundos a un enemigo en el área.
Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir [0*0.63]*100% de daño durante 0 segundos.
Ranks: 5
Viento Penetrante
Costo de Espíritu: 0Generación de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
Ranks: 5
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu: 15 por golpeProbabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Ranks: 5
Tierra Aplastante
Las habilidades de Tierra infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.Ranks: 3
Desenfreno Bestial
Después de ser hombre lobo durante 1 segundos, obtienes un [20|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.Después de ser un hombre oso durante 1 segundos, infliges un [30|%x|] más de daño durante 3 segundos.
Ranks: 1
Ferocidad Lupina
Cada tercer golpe con una habilidad de Hombre Lobo, asestas un golpe crítico e infliges un [70|1%x|] más de daño, el cual se duplica a un [140|1%x|] contra enemigos heridos.Ranks: 1
Fuerza Osuna
Obtienes un [30|1%x|] de Vida máxima adicional mientras estás en forma de Hombre Oso y durante 3 segundos después de abandonar la forma de Hombre Oso.Mientras estás saludable, infliges un [15|1%x|] más de daño y un [45|1%x|] más de daño abrumador.
Ranks: 1
Neurotoxina
Los enemigos envenenados se ralentizan un [8|%|].Ranks: 3
Cambio Rápido
Al usar Metamorfosis para cambiar a una nueva forma animal, infliges un [1|%x|] más de daño durante 3, hasta un máximo de un [6|%x|].Ranks: 3
Fortaleza Natural
La Metamorfosis te fortifica por [2|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Rebeldía
Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.Ranks: 3
Corazón de la Naturaleza
Aumenta 3 el Espíritu máximo.Ranks: 3
Llamado de la Naturaleza
Tus habilidades de Compañero infligen un [12|%x|] de daño adicional.Ranks: 3
Atmósfera Cargada
Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige 45% de daño.Ranks: 3
Provocación
Si permaneces en forma de hombre oso durante al menos 20 segundos, tu siguiente habilidad no defensiva abrumará.Ranks: 3
Custodia
Obtienes un [7|%|] de reducción de daño durante 6 segundos tras usar una habilidad defensiva.Ranks: 3
Sentidos Agudizados
Al usar Metamorfosis para cambiar a una forma animal, Hombre Oso otorga un [3|%|] de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un [2|%+|] de velocidad de movimiento. Cada efecto dura 3 segundos. Ambas bonificaciones se duplican al estar activas al mismo tiempo.Ranks: 3
Tormenta Perfecta
Las habilidades de Tormenta que lances te otorgan 1 de Espíritu e infligen un [45|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.Ranks: 1
Fuerza Terrenal
Golpe afortunado: Golpear a enemigos con habilidades de Tierra tiene hasta un 10% de probabilidad de:Restaurar todo tu Espíritu
Hacer que tus ataques sean golpes críticos garantizados durante 5 segundos
Esta probabilidad se incrementa un:
10% para los golpes críticos
10% si el objetivo está aturdido, inmovilizado o repelido
Ranks: 1
Irrefrenable
Reduce un [5|%|] la duración de los efectos que debilitan el control. Este efecto se duplica mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación.Ranks: 3
Desastre Natural
Tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.Tus habilidades de Tormenta infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
Ranks: 3
Choque Eléctrico
Golpe afortunado: Infligir daño de rayo tiene hasta un 8% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 3 segundos.Si el objetivo ya está inmovilizado, el daño de rayo infligido aumenta un [7|%x|].
Ranks: 3
Tempestad Interminable
Aumenta un [5|%x|] la duración de Huracán y Cataclismo.Ranks: 3
Resonancia
Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [2|%x|] más de daño. La bonificación se triplica si después de una habilidad de Tormenta se lanza una habilidad de Tierra, o bien si después de una habilidad de Tierra se lanza una habilidad de Tormenta.Ranks: 3
Instinto Depredador
La probabilidad de golpe crítico a los enemigos cercanos aumenta un [2|%+|].Ranks: 3
Mal Augurio
Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido, hay hasta un 10% de probabilidad de que un Rayo también golpee e inflija 55% de daño.Ranks: 3
Fortaleza Ancestral
Aumenta tus resistencias no físicas un [5|+%|].Ranks: 3
Círculo de la Vida
Las habilidades de Magia de la Naturaleza que consumen Espíritu te sanan por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Laceración Superior
Siempre que Lacerar resulte en un golpe crítico, tus habilidades infligen un [4|%x|] más de daño durante 10 segundos, hasta un máximo de un [40|%x|].Furia Parda Superior
Recibes un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.Cataclismo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [62|%|]
Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 115% de daño.
Petrificación Superior
Matar a un enemigo bajo los efectos de Petrificación reduce en 1 segundo su recuperación. Golpear a un jefe bajo los efectos de Petrificación reduce en 10 segundos su recuperación.Laceración Suprema
Los golpes de Lacerar sanan un [3|%|] de la Vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble. El primer golpe crítico está garantizado e inflige un [150|%x|] más de daño.Furia Parda
Recuperación: 0 segundosCambias de forma a un imparable{else}a Hombre Oso durante 10 segundos, lo que te otorga un [30|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].
Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundos, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
Cataclismo Supremo
La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.Petrificación Suprema
Al lanzar Petrificación recibes 100 de Espíritu y la duración de su efecto aumenta en segundo.Lacerar
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [7|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 560% de daño.
Ranks: 5
Furia Parda
Recuperación: 0 segundosCambias de forma a un imparable{else}a Hombre Oso durante 10 segundos, lo que te otorga un [30|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].
Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundos, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
Ranks: 5
Cataclismo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [62|%|]
Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 115% de daño.
Ranks: 5
Petrificación
Recuperación: 0 segundosEncierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 4 segundos. Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.
Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al [50|%x|], y su duración aumenta a 7 segundos.
Ranks: 5
Rabia
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Rabia
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Ranks: 5
Arrollamiento Natural
Lanzar Arrollar te otorga un [20|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [15|1%|] de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Arrollar
Generación de Espíritu: 40Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.
Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Ranks: 5
Lobos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Pasiva: Invocas 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compañeros lobos que muerden a los enemigos y les infligen 14%{else}14% de daño.
Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, con lo que se vuelven imparables, se abalanzan sobre él y le infligen 200%{else}200% de daño.
Ranks: 5
Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [15|1%|] de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Ranks: 5
Cuervos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
Pasiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
Ranks: 5
Despedazamiento Iracundo
El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.Huracán Natural
Huracán tiene un [15|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.Despedazar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 52% de daño.
Segundo ataque: Inflige 72% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 143% de daño.
Ranks: 5
Huracán
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [22.4238|%|]
Formas un huracán a tu alrededor que inflige 346% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Ranks: 5
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu: 15 por golpeProbabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Vapuleo Feroz
Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [25|%|].Viento Penetrante
Costo de Espíritu: 0Generación de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 70% de daño por cada golpe.
Ranks: 5
Golpe de Tormenta Feroz
Golpe de Tormenta tiene un [50|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.Vapulear
Costo de Espíritu: 0Generación de Espíritu: 20
Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Cambias de forma a un Hombre Oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 26% de daño.
Ranks: 5
Golpe de Tormenta
Costo de Espíritu: 0Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [20|%|] menos de daño cada vez que rebota.
Obtienes [15|%|] de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Ranks: 5
Aullido Sanguinario Innato
Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.Rasguño
Costo de Espíritu:0Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un Hombre Lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 28% de daño.
Baluarte Rocoso
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe un daño equivalente a un [45|%|] de tu Vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
Baluarte Rocoso
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe un daño equivalente a un [45|%|] de tu Vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ranks: 5
Aullido Sanguinario
Generación de Espíritu: 20Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Púa Terrestre
Costo de Espíritu: 0Generación de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
Rasguño
Costo de Espíritu:0Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un Hombre Lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 28% de daño.
Ranks: 5
Pulverizar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 92.5% de daño a los enemigos circundantes.
Tornado Primigenio
Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un [8|%|] durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un [40|%|].Pulverizar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 92.5% de daño a los enemigos circundantes.
Ranks: 5
Púa Terrestre
Costo de Espíritu: 0Generación de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
Ranks: 5
Tornado
Costo de Espíritu: 40Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Conjuras un tornado que inflige 65% de daño.
Rasguño Potenciado
La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un [20|%+|].Vapulear
Costo de Espíritu: 0Generación de Espíritu: 20
Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Cambias de forma a un Hombre Oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 26% de daño.
Púa Terrestre Potenciada
Púa Terrestre tiene un [15|%|] de probabilidad de aturdir durante [2.5|1|] segundos.Viento Penetrante Potenciado
Viento Penetrante tiene un [20|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.Golpe de Tormenta Potenciado
Golpe de Tormenta tiene un [15|%|] de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [2.5|1|] segundos.Tornado
Costo de Espíritu: 40Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Conjuras un tornado que inflige 65% de daño.
Tormenta Eléctrica Potenciada
El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.Despedazamiento Potenciado
Despedazar obtiene un [30|%+|] de velocidad de ataque y sana un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) si golpea a un enemigo.Pulverización Potenciada
Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.Armadura de Ciclón Potenciada
Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un [70|%|] durante 2 segundos.Baluarte Rocoso Potenciado
Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.Rugido Debilitante Potenciado
Rugido Debilitante también te fortifica por [22|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).Aullido Sanguinario
Generación de Espíritu: 20Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Liana Venenosa Potenciada
La duración de la inmovilización y el veneno de Liana Venenosa aumenta en 1 segundos.Manada de Lobos Potenciada
Los Lobos infligen un [25|%x|] más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.Cuervos Potenciados
Tienes un [8|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.Huracán Potenciado
Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un [25|%|] durante 2 segundos.Roca Potenciada
Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un [30|%|] durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.Rabia Potenciada
El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un [60|%x|] más de daño con la duración máxima.Arrollamiento Potenciado
Arrollar inflige un [150|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [50|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.Envenenar
Tus Compañeros y tú obtienen un [10|%x|] de bonificación de daño de golpe crítico contra enemigos envenenados.Ranks: 3
Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Paragón /113
Nodo legendario
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Azote de Trueno
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 60 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.
Bonificación actual: x10%
Devastación Terrenal
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.
Bonificación actual: x10%
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 20 Inteligencia, 60 Voluntad, 20 Destreza
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Instintos de Supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 20 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Deseo de Matanza
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 55 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Malicia Intensificada
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 15 Inteligencia, 55 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
Bestia Interior
Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
Zarcillos Constrictores
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 55 Voluntad, 30 Destreza
Nodo legendario
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
Guía Ancestral
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 30 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tormenta +10 de Voluntad
Clamatormentas
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tormenta si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.4*100% de daño a enemigos lejanos +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Aluvión
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño a enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de sanación recibida
Soberbia
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Tempestad
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +0.3*100% de daño de golpe crítico
Opresión
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Voluntad
Tierra Aplastante
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tierra +10 de Voluntad
Poder Terrenal
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tierra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Exterminador
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño mientras estás saludable +[30] de armadura
Ferviente
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de Lanza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras estás en Bear +10 de Voluntad
Pardo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras estás en Bear si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[5] de vida máxima +10 de Voluntad
Pellejo Curtido en Batalla
Bonificación: Otro +[5] de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de armadura total 0.04*100% de vida máxima
Osuno
Bonificación: Otro +0.03*100% de armadura total si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hombre lobo +10 de Voluntad
Salvaje
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de Espíritu como máximo
Llamada Salvaje
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Ferocidad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.12*100% menos de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Ligero
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado +0.06*100% de sanación recibida
Fruto de la Naturaleza
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado +10 de Voluntad
Colmillos Clavados
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de sanación recibida
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Metamorfosis +10 de Voluntad
Cambiaformas
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Metamorfosis si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Valentía
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza +10 de Voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Devastación
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Voluntad
Armonía
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de generación de recursos 0.04*100% de vida máxima
Sintonía Natural
Bonificación: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Poder Espiritual
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo +2 de Espíritu con cada eliminación
Recuperación
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero +[30] de armadura
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tormenta
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Rayo máxima
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tierra
Nodo mágico
+0.025*100% de daño mientras estás saludable
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+0.02*100% de daño mientras estás en Bear
Nodo mágico
+[2.5] de vida máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hombre lobo
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
0.03*100% menos de pérdida de control
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Veneno máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Envenenado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Metamorfosis
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Magia de la naturaleza
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo mágico
0.01*100% de generación de recursos
Nodo mágico
+1 de Espíritu con cada eliminación
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Compañero
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /17
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Azote de Trueno Paragón /25
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tormenta
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tormenta +10 de Voluntad
Clamatormentas
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tormenta si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo raro
+0.24*100% de daño a enemigos cercanos +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Rayo máxima
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo raro
+0.4*100% de daño a enemigos lejanos +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Aluvión
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño a enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo legendario
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Azote de Trueno
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 60 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.06*100% de sanación recibida
Soberbia
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Tempestad
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Devastación Terrenal Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +0.3*100% de daño de golpe crítico
Opresión
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.
Bonificación actual: x10%
Devastación Terrenal
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.
Bonificación actual: x10%
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 20 Inteligencia, 60 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Voluntad
Tierra Aplastante
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tierra
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tierra +10 de Voluntad
Poder Terrenal
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tierra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Exterminador
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Instintos de Supervivencia Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño mientras estás saludable
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.25*100% de daño mientras estás saludable +[30] de armadura
Ferviente
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de Lanza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño mientras estás en Bear
Nodo raro
+0.2*100% de daño mientras estás en Bear +10 de Voluntad
Pardo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras estás en Bear si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Instintos de Supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 20 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+[2.5] de vida máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
Nodo raro
+[5] de vida máxima +10 de Voluntad
Pellejo Curtido en Batalla
Bonificación: Otro +[5] de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo raro
+0.03*100% de armadura total 0.04*100% de vida máxima
Osuno
Bonificación: Otro +0.03*100% de armadura total si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Deseo de Matanza Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hombre lobo
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hombre lobo +10 de Voluntad
Salvaje
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de Espíritu como máximo
Llamada Salvaje
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Deseo de Matanza
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 55 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Ferocidad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.12*100% menos de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Ligero
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.03*100% menos de pérdida de control
Malicia Intensificada Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo legendario
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Malicia Intensificada
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 15 Inteligencia, 55 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Veneno máxima
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado +0.06*100% de sanación recibida
Fruto de la Naturaleza
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Envenenado
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado +10 de Voluntad
Colmillos Clavados
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bestia Interior Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Exterminador
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +0.06*100% de sanación recibida
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo legendario
Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
Bestia Interior
Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Metamorfosis
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Metamorfosis +10 de Voluntad
Cambiaformas
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Metamorfosis si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Zarcillos Constrictores Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo legendario
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
Zarcillos Constrictores
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 55 Voluntad, 30 Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Magia de la naturaleza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Valentía
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza +10 de Voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Devastación
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Guía Ancestral Paragón /23
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Voluntad
Armonía
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
0.01*100% de generación de recursos
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de generación de recursos 0.04*100% de vida máxima
Sintonía Natural
Bonificación: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Poder Espiritual
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo +2 de Espíritu con cada eliminación
Recuperación
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+1 de Espíritu con cada eliminación
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo legendario
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
Guía Ancestral
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 30 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Compañero
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Compañero +10 de Voluntad
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero +[30] de armadura
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza