único /13
único Hacha
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • +[0.02 – 0.048] de vida con cada eliminación
  • Obtienes Sigilo durante 2 segundos cuando matas a enemigos con Despedazar. Romper el Sigilo con un ataque otorga Emboscada, que garantiza golpes críticos durante [1 – 2.5] segundos.
  • A veces las noches que preceden a la luna llena son mucho más peligrosas que el evento en sí. El frenesí ha comenzado a subir, sin embargo, la noche es apenas oscura para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Maza
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +52.5}% de daño abrumador

  • +[21 – 35]% de daño mientras estás en [0.21 – 0.35]
  • +[7 – 14]% de daño al cambiar de forma
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Rugido Debilitante y Aullido Sanguinario infligen [412.5 – 825] de daño a los enemigos envenenados cercanos, que aumenta en 10% por cada 100 de Voluntad que tengas.
  • "Esta arma es un recordatorio del salvajismo desenfrenado de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría veo más clara cada día que pasa".
    - Moreg, Erudito Druida
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos en estado 0.175

  • Damage_to_Near
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos en estado [0.05 – 0.12]
  • +[10.5 – 17.5]% de daño no físico
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • Rasguño ahora es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta con el [120 – 150]% del daño normal.
  • "Ella ha existido en Escosglen desde antes que Fiacla-Géar caminara por la tierra. Su propósito es un misterio para todos nosotros. Sin embargo, si te acercas a ella con deferencia, puede que te aconseje".
    - Airidah, a Donan
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • [7 – 14]% de reducción de recuperación de habilidades de Magia de la naturaleza
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Si lanzas un hechizo de Roca mientras el Huracán está activo, las rocas girarán a tu alrededor.
  • Cuando la turba enfurecida golpeó a su puerta, sujetó con fuerza el fragmento pulsante y gritó para calmarse. Al abrir los ojos, todo lo que vio fue silencio y las ruinas sangrientas de su cabaña.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[16.5 – 23.5]% de daño
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • DamageReduction_Poisoned
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de movimiento
  • La forma de hombre lobo ahora es tu verdadera forma, y obtienes +3 rangos para todas las habilidades de Hombre Lobo.
  • "Él no fue víctima de la maldición; salió a buscarla. Mientras la piel se le partía y los huesos se le agrietaban, su risa jamás se detuvo".
    Relato del Noble Desquiciado
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de daño abrumador
  • +[4.9 – 10.5]% de generación de fortificación
  • +[25.5 – 46.5]% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • La forma de hombre oso ahora es tu verdadera forma, y obtienes +3 rangos para todas las habilidades de Hombre Oso.
  • Cuando los Días de Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que nada, ni siquiera la pérdida de su humanidad, era un sacrificio demasiado grande para proteger a Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
    Requiere nivel 50
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 20]% más de daño.
  • "El invocador de tormentas regresa día tras día y exige conocer el Árbol. Golpea su pecho y demuestra sus poderes; se niega a creer que nunca será elegido."
    - Extracto del Diario de Gulyas
    Requiere nivel 60
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[19 – 40]% de resistencia Rayo
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 20]% más de daño.
  • Requiere nivel 50
    Druida
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño mientras estás en [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[[5 – 13]] de Espíritu como máximo
  • +[19 – 40]% de resistencia Veneno
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Tormenta tienen hasta un [15 – 25]% de probabilidad de otorgar 4 de Espíritu.

    Tus habilidades de Tormenta de base ahora también son habilidades de Hombre Lobo.
  • "Escucha la música de la tormenta, joven. Tiene su ritmo propio. Su propia melodía. Escucha su bello canto y tal vez algún día puedas unirte a su armonía".
    – Airidah
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño mientras estás en [0.105 – 0.175]
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño abrumador
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[19 – 40]% de resistencia Rayo
  • Tus habilidades de Tierra ahora también son habilidades de Hombre Oso y te fortifican con de vida.
  • "En contadas ocasiones se encontrarán raíces del Gran Roble, que crecen en la estatua orientada al mar de Vasily, retorcidas sobre sí mismas y bañadas de magia feroz".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Druida
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PetMoveSpeed_Druid
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [4 – 5]
  • Tus lobos compañeros se imbuyen con el poder de la tormenta, por lo que infligen daño de rayo y obtienen la habilidad Aullido de Tormenta.
  • "La furia de la tormenta me pertenece, hermano. Yo llamo, y los cielos rugen en respuesta".
    - Vasily, para Bul-Kathos
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Rayo

  • +[14 – 28]% de daño mientras estás en [0.14 – 0.28]
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Obtienes una bonificación cuando matas con una habilidad de Metamorfosis:
    Hombre Lobo: Tu siguiente habilidad de Hombre Oso no máxima no cuesta recursos y no tiene recuperación.
    Hombre Oso: Tu siguiente habilidad de Hombre Lobo te sanará por cuando se inflige daño por primera vez.
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas, ¡envíen a esos cretinos de regreso a las llamas de donde salieron! ¡Empapen la turbera con su sangre! ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Escosglen!"
    -Nafain, durante los Días de Ceniza
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Rayo

  • Damage_to_Near
  • +[4.9 – 10.5]% de Voluntad
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • [4.4 – 10]% de reducción de recuperación de habilidades de Máxima
  • Cuando lanzas una habilidad máxima y la repites 5 segundos después, atraes a los enemigos distantes y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x1% por cada 1 punto de Voluntad que tengas.
  • "Cuando nací, inhalé el viento y la tormenta que me dieron vida. Cuando muera, exhalaré y devolveré el regalo al cielo".
    - Pasaje de Diario
    Requiere nivel 50
    Druida
    legendario /47
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Danzantes que buscan a enemigos en el área e infligen [577.5 – 660] de daño de rayo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Furia Parda ahora es una habilidad de Hombre Lobo y te transforma en un Hombre Lobo Temible. Los Hombres Lobo Temibles ganan +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y [[15 – 25]*2|%|] de reducción de costo de Espíritu en lugar de reducción de daño. Además, matar te sana en un 10% de la vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x[16 – 26]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Bestia Difusa
    Druida, Ofensiva
  • Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un x[20 – 40]% de daño aumentado.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de Hombre Lobo genera un x[30 – 40]% más de Espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Cuando te atacan mientras estás en forma de hombre oso, tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras la habilidad está activa.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo con habilidades de Tierra restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque 577.5 de daño adicional a enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.

    Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Hombre Oso infligirá instantáneamente un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes de vida. Al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Movimiento Sísmico
    Druida, Ofensiva
  • Púa Terrestre inflige un x[35 – 50]% más de daño, lanza púas en una línea y tiene una recuperación de [[1 – 2]||] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Tierra Pisoteada
    Druida, Ofensiva
  • Arrollar ahora invoca 6 pilares de tierra de Desprendimiento en el transcurso de su duración, que infligen un [70 – 80]% de daño normal. Arrollar ahora también es una habilidad de Magia de la Naturaleza y Tierra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Equilibrado
    Druida, Recurso
  • Aumenta tu Espíritu máximo en [60 – 80] y la generación de Espíritu un x20% mientras Furia Parda está activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Temblor Secundario
    Druida, Ofensiva
  • Los pilares de tierra de Desprendimiento golpean una segunda vez e infligen una bonificación de daño adicional del [6 – 12]% por golpe.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño según tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos en su camino.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus lobos compañeros ahora son hombres lobo compañeros. Los hombres lobo compañeros infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden propagar rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +[5 – 10]%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Hombre Lobo funcionan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Hombre Oso funcionan como habilidades de Tierra para la pasiva clave Control de la Naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% de daño adicional por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante ahora es una habilidad de Hombre Lobo. Además, Rugido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante [2 – 4] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La duración de Furia Parda aumenta [1 – 5] segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Furia Salvaje
    Druida, Ofensiva
  • Tus compañeros también obtienen bonificaciones de la pasiva clave Desenfreno Bestial cuando tú lo haces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +2 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Trotatormentas
    Druida, Ofensiva
  • Tornado buscará hasta [1 – 3] objetivos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Conducto de Trabajador de Runa
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [1 – 2] segundos, lo que genera un Rayo para golpear periódicamente a un enemigo en el área por 1155 de daño de rayo. La duración puede extenderse con golpes críticos adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Tormenta Poderosa
    Druida, Ofensiva
  • La pasiva clave Fuerza Terrenal también se aplica a tus habilidades de Tormenta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Simbiótico
    Druida, Utilidad
  • Cuando la pasiva clave Furia de la Naturaleza activa una habilidad gratuita, se reducen [3 – 5] segundos tus recuperaciones de habilidades no máximas del tipo opuesto.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Guardia Terrestre
    Druida, Defensiva
  • Obtienes una bonificación del [15 – 25]% en tu siguiente Baluarte Rocoso por cada enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hasta un máximo del 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a los enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de golpear a 15 enemigos con las habilidades de Hombre Oso, la próxima habilidad de Hombre Oso causará x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce [0.3 – 0.6] segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de los Vientos Agitados
    Druida, Recurso
  • Cuando [8 – 13] enemigos están cerca, se lanza automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada [10 – 20] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la Furia Lunar
    Druida, Recurso
  • Las muertes tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero Lobo a tu lado durante [20 – 30] segundos. Este efecto es un Golpe afortunado contra jefes. Además, obtienes +3 rangos para Lobos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la Bestia Incontenible
    Druida, Recurso
  • Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelamiento o derribo, hay un [40 – 60]% de probabilidad de activar Furia Parda automáticamente durante 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Fuerza Inexorable
    Druida, Recurso
  • Hasta [30 – 50] enemigos lejanos son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad máxima activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druid Habilidades /24
    Recuperación: 0 segundos
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 19%

    • Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 15% de probabilidad de aturdir durante 2.5 segundos.
    • Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 12% de tu Vida máxima (Max(1,0.12)) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    • Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 25% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 25%

    • Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
    • Rasguño Feroz: Garra aplica 19.98% de daño de veneno durante 6 segundos.
    • Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un 20% menos de daño cada vez que rebota.

    Obtienes 15% de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
    Subir de rango:
    Daño 20%

    • Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
    • Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 20%

    • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
    • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un +5% durante 5 segundos, hasta un máximo del +20%.
    • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
    Generación de Espíritu: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 24% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 24%

    • Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás con 5% de tu Vida máxima (Max(1,0.05)).
    • Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un 25%.
    • Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 50% de daño a los enemigos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño 50%

    • Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
    • Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante 4 segundos.
    • Pulverización Iracunda: Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
    Costo de Espíritu: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 8%
    Conjuras un tornado que inflige 35% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 35%

    • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
    • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
    • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un 40%.
    Costo de Espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe afortunado: 15%
    Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Subir de rango:
    Daño 40%

    • Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
    • Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
    • Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
    Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 25% de daño.
    Segundo ataque: Inflige 35% de daño.
    Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 70% de daño.
    Subir de rango:
    Daño del primer ataque 25%
    Daño del segundo ataque 35%
    Daño del tercer ataque 70%

    • Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
    • Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
    • Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 70% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Subir de rango:
    Valor de la barrera 45%

    • Baluarte Rocoso Potenciado: Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
    • Baluarte Rocoso Innato: Esquirlas de roca vuelan hacia afuera cuando Baluarte Rocoso es destruido o expira, lo que inflige 30% de daño a los enemigos circundantes. Este daño se incrementa por las bonificaciones de barrera.
    • Baluarte Rocoso Preservador: Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un 18% de tu Vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificación.
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un 70% durante 4 segundos.
    Subir de rango:
    Recuperación 0 segundos

    • Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,0.22)).
    • Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.
    • Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% en el transcurso de su duración.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Subir de rango:
    Reducción de daño no físico 10%
    Daño 30%

    • Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
    • Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
    • Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante 2 segundos.
    Generación de Espíritu: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un 20% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Subir de rango:
    Sanación 20% de vida

    • Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
    • Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
    • Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante 4 segundos.
    Generación de Espíritu: 40
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.

    Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 75%
    Daño de impacto sobre el terreno 45%

    • Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un x150% más de daño. Esta bonificación se reduce un x50% por cada enemigo que golpees, luego del primero.
    • Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
    • Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
    Formas un huracán a tu alrededor que inflige 134% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 134%

    • Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante 2 segundos.
    • Huracán Natural: Huracán tiene un 15% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
    Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 4%
    Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 46% de daño por cada golpe.
    Subir de rango:
    Daño 46%

    • Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.
    • Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un +3% cada vez que inflige daño.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 45%
    Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.

    Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 31%
    Daño activo 300%

    • Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
    • Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
    • Cuervos Brutales: 2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en x40%.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 28%
    Pasiva: 1 |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica 47% de daño de veneno durante 6 segundos a un enemigo en el área.

    Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir 126% de daño durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 47%
    Daño activo 126%

    • Liana Venenosa Potenciada: La duración de la inmovilización de Liana Venenosa aumenta 1 segundo.
    • Liana Venenosa Feroz: La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
    • Liana Venenosa Brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Pasiva: Invocas 2 lobos compañeros que muerden a los enemigos y les infligen 14% de daño.

    Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, sobre quien se abalanzan y le infligen 200% de daño.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 14%
    Daño activo 200%

    • Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
    • Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    • Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)).
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.

    Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño inicial 28%
    Daño de veneno 139.98%

    • Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x60% más de daño con la duración máxima.
    • Rabia Natural: Rabia se esparce un 50% más rápido.
    • Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702%
    Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 95% de daño.
    • Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
    • Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un x20% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma.

    Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.

    Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un 50% durante 6 segundos.

    • Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
    • Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 7%
    Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 460% de daño.
    • Laceración Suprema: Los golpes de Lacerar sanan 3% de la vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble.
    • Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x150% más de daño.
    Recuperación: 0 segundos
    Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 3 segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

    Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a 6 segundos.
    • Petrificación Suprema: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
    • Petrificación Superior: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
    Druid Árbol de habilidades /143
    Marcha de Digitígrado
    Obtienes un [3|%+|] de velocidad de movimiento mientras estás en forma de hombre lobo.

    La bonificación se mantiene 3 segundos después de abandonar la forma de hombre lobo.
    Ranks: 3
    Exposición Elemental
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Tormenta tienen hasta un 10% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante [1|1|] segundos.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Reparación
    Mientras estás en forma de hombre oso, recibes un [6|%+|] más de sanación de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Alcance de la Naturaleza
    Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos lejanos. La bonificación se duplica si además están ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Abundancia
    Las habilidades básicas generan un [6|%x|] más de Espíritu.
    Ranks: 3
    Pelaje de Hierro
    Obtienes un [3|%|] de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.

    Esta bonificación persiste durante 3 segundos después de abandonar la forma de hombre oso.
    Ranks: 3
    Claridad
    Obtienes 2 de Espíritu cuando te transformas en forma humana.
    Ranks: 3
    Garras Tóxicas
    Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo infligen un [7.5|%|] de su daño de base como daño de veneno durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Pellejo Grueso
    Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, te fortificas por [10|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Determinación de la Naturaleza
    Obtienes un [5|%|] de probabilidad de fortificarte por [4.4|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]).
    Ranks: 3
    Impulsos Salvajes
    Tus habilidades principales cuestan un [3|%x|] más de Espíritu, pero infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Postura Defensiva
    Aumenta un [5|%+|] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Salvaguarda
    Asestar golpes críticos con habilidades de Tierra te fortifica con un [2.2|%|] de tu vida de base ([Max(1,0.022)|0|]).
    Ranks: 3
    Guardia de Piedra
    Mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación, tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Furia de la Naturaleza
    Lanzar una habilidad de Tierra tiene un 30% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría, y viceversa.

    Además, estas habilidades sin costo cuentan como habilidades de Tierra y de Tormenta.
    Ranks: 1
    Roca
    Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 46% de daño por cada golpe.
    Roca Salvaje
    La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [3|%+|] cada vez que inflige daño.
    Manada de Lobos Brutal
    Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un [25|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    Manada de Lobos Feroz
    Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de fortificarte con un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).
    Liana Venenosa Brutal
    Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|%+|] contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
    Liana Venenosa Feroz
    La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
    Cuervos Brutales
    2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [40|%x|].
    Cuervos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
    Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.

    Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
    Rabia Salvaje
    Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
    Huracán Salvaje
    Los enemigos afectados por Huracán infligen un [20|%|] menos de daño.
    Arrollamiento Salvaje
    Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
    Aullido Sanguinario Preservador
    Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un [15|%+|] durante 4 segundos.
    Armadura de Ciclón Innata
    Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
    Rugido Debilitante Innato
    Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un [65|%|] en el transcurso de su duración.
    Rugido Debilitante Preservador
    Rugido Debilitante también te sana por un [4|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.
    Baluarte Rocoso Preservador
    Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un [18|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificación.
    Despedazar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
    Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 25% de daño.
    Segundo ataque: Inflige 35% de daño.
    Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 70% de daño.
    Tormenta Eléctrica Primigenia
    Tormenta Eléctrica tiene un [12|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
    Tornado Iracundo
    Los enemigos golpeados con Tornado tienen un [10|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
    Pulverización Iracunda
    Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
    Vapuleo Salvaje
    Vapulear tiene un [20|%|] de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.
    Viento Penetrante Salvaje
    Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
    Golpe de Tormenta Salvaje
    Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
    Rasguño Salvaje
    Rasguño tiene un [15|%|] de probabilidad de atacar dos veces.
    Púa Terrestre Salvaje
    Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
    Require Points: 33
    Rugido Debilitante
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [70|%|] durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Liana Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [28|%|]
    Pasiva: 1 |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica 47% de daño de veneno durante 6 segundos a un enemigo en el área.

    Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir 126% de daño durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Viento Penetrante
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
    Ranks: 5
    Tormenta Eléctrica
    Costo de Espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
    Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Ranks: 5
    Tierra Aplastante
    Las habilidades de Tierra infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Desenfreno Bestial
    Después de ser hombre lobo durante 2 segundos, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 15 segundos.

    Después de ser un hombre oso durante 2 segundos, infliges un [50|%x|] más de daño durante 15 segundos.
    Ranks: 1
    Ferocidad Lupina
    Cada 6 golpes con una habilidad de Hombre Lobo, asestas un golpe crítico e infliges un [70|%x|] más de daño, que aumenta a [140|%x|] contra enemigos heridos.
    Ranks: 1
    Fuerza Osuna
    Obtienes un [20|%x|] de vida máxima adicional mientras estás en forma de hombre oso y durante 3 segundos después de abandonar la forma de hombre oso.

    Mientras estás saludable, infliges un [30|%x|] más de daño y [30|%x|] más de daño abrumador.
    Ranks: 1
    Neurotoxina
    Los enemigos envenenados se ralentizan un [8|%|].
    Ranks: 3
    Cambio Rápido
    Cuando una habilidad de Metamorfosis te cambia a una forma distinta, inflige un [7|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Fortaleza Natural
    La Metamorfosis te fortifica por [2|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Rebeldía
    Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.
    Ranks: 3
    Corazón de la Naturaleza
    Aumenta 3 el Espíritu máximo.
    Ranks: 3
    Llamado de la Naturaleza
    Tus habilidades de Compañero infligen un [10|%x|] de daño adicional.
    Ranks: 3
    Atmósfera Cargada
    Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige 45% de daño.
    Ranks: 3
    Provocación
    Si permaneces en forma de hombre oso durante al menos 24 segundos, tu siguiente habilidad no defensiva abrumará.
    Ranks: 3
    Custodia
    Obtienes un [5|%|] de reducción de daño durante 6 segundos tras usar una habilidad defensiva.
    Ranks: 3
    Sentidos Agudizados
    Al cambiar de forma a hombre lobo u oso, obtienes un [4|%|] de reducción de daño contra enemigos de Élite durante 5 segundos.
    Ranks: 3
    Tormenta Perfecta
    Las habilidades de Tormenta que lances te otorgan 1 de Espíritu e infligen un [20|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.
    Ranks: 1
    Fuerza Terrenal
    Golpe afortunado: Golpear a enemigos con habilidades de Tierra tiene hasta un 5% de probabilidad de:
    Restaurar todo tu Espíritu
    Hacer que tus ataques sean golpes críticos garantizados durante 5 segundos

    Esta probabilidad se incrementa un:
    10% para los golpes críticos
    10% si el objetivo está aturdido, inmovilizado o repelido
    Ranks: 1
    Irrefrenable
    Reduce un [5|%|] la duración de los efectos que debilitan el control. Este efecto se duplica mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación.
    Ranks: 3
    Desastre Natural
    Tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.

    Tus habilidades de Tormenta infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Choque Eléctrico
    Golpe afortunado: Infligir daño de rayo tiene hasta un 8% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 3 segundos.

    Si el objetivo ya está inmovilizado, el daño de rayo infligido aumenta un [7|%x|].
    Ranks: 3
    Tempestad Interminable
    Aumenta un [5|%x|] la duración de Huracán y Cataclismo.
    Ranks: 3
    Resonancia
    Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [2|%x|] más de daño. La bonificación se triplica si después de una habilidad de Tormenta se lanza una habilidad de Tierra, o bien si después de una habilidad de Tierra se lanza una habilidad de Tormenta.
    Ranks: 3
    Instinto Depredador
    La probabilidad de golpe crítico a los enemigos cercanos aumenta un [2|%+|].
    Ranks: 3
    Mal Augurio
    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido, hay hasta un 10% de probabilidad de que un Rayo también golpee e inflija 55% de daño.
    Ranks: 3
    Fortaleza Ancestral
    Aumenta tus resistencias no físicas un [5|+%|].
    Ranks: 3
    Círculo de la Vida
    Las habilidades de Magia de la Naturaleza que consumen Espíritu te sanan por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Laceración Superior
    El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un [150|%x|] más de daño.
    Furia Parda Superior
    Recibes un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
    Cataclismo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [63.9702|%|]
    Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 95% de daño.
    Petrificación Superior
    Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
    Laceración Suprema
    Los golpes de Lacerar sanan [3|%|] de la vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble.
    Furia Parda
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un [20|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma.

    Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.

    Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
    Cataclismo Supremo
    La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
    Petrificación Suprema
    La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
    Lacerar
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [7|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 460% de daño.
    Ranks: 5
    Furia Parda
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un [20|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma.

    Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.

    Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Cataclismo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [63.9702|%|]
    Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 95% de daño.
    Ranks: 5
    Petrificación
    Recuperación: 0 segundos
    Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 3 segundos. Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

    Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al [50|%x|], y su duración aumenta a 6 segundos.
    Ranks: 5
    Rabia
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.

    Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
    Rabia
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.

    Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
    Ranks: 5
    Arrollamiento Natural
    Lanzar Arrollar te otorga un [20|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.
    Armadura de Ciclón
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [10|1%|] de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Arrollar
    Generación de Espíritu: 40
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.

    Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Lobos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Pasiva: Invocas 2 lobos compañeros que muerden a los enemigos y les infligen 14% de daño.

    Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, sobre quien se abalanzan y le infligen 200% de daño.
    Ranks: 5
    Armadura de Ciclón
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [10|1%|] de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Ranks: 5
    Cuervos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
    Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.

    Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Despedazamiento Iracundo
    El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 70% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
    Huracán Natural
    Huracán tiene un [15|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    Despedazar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
    Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 25% de daño.
    Segundo ataque: Inflige 35% de daño.
    Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 70% de daño.
    Ranks: 5
    Huracán
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [22.4238|%|]
    Formas un huracán a tu alrededor que inflige 134% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
    Ranks: 5
    Tormenta Eléctrica
    Costo de Espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
    Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Vapuleo Feroz
    Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [25|%|].
    Viento Penetrante
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
    Roca
    Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 46% de daño por cada golpe.
    Ranks: 5
    Golpe de Tormenta Feroz
    Golpe de Tormenta tiene un [50|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    Vapulear
    Generación de Espíritu: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 24% de daño.
    Ranks: 5
    Golpe de Tormenta
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [20|%|] menos de daño cada vez que rebota.

    Obtienes [15|%|] de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
    Ranks: 5
    Aullido Sanguinario Innato
    Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
    Rasguño
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 25% de daño.
    Baluarte Rocoso
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un [45|%|] de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Baluarte Rocoso
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un [45|%|] de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Aullido Sanguinario
    Generación de Espíritu: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Púa Terrestre
    Recuperación: [0|1|] segundos
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
    Rasguño
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 25% de daño.
    Ranks: 5
    Pulverizar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 50% de daño a los enemigos circundantes.
    Tornado Primigenio
    Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un [8|%|] durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un [40|%|].
    Pulverizar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 50% de daño a los enemigos circundantes.
    Ranks: 5
    Púa Terrestre
    Recuperación: [0|1|] segundos
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
    Ranks: 5
    Tornado
    Costo de Espíritu: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Conjuras un tornado que inflige 35% de daño.
    Rasguño Potenciado
    La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un [15|%+|].
    Vapulear
    Generación de Espíritu: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 24% de daño.
    Púa Terrestre Potenciada
    Púa Terrestre tiene un [15|%|] de probabilidad de aturdir durante [2.5|1|] segundos.
    Viento Penetrante Potenciado
    Viento Penetrante tiene un [20|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
    Golpe de Tormenta Potenciado
    Golpe de Tormenta tiene un [15|%|] de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [2.5|1|] segundos.
    Tornado
    Costo de Espíritu: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Conjuras un tornado que inflige 35% de daño.
    Tormenta Eléctrica Potenciada
    El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
    Despedazamiento Potenciado
    Despedazar obtiene un [30|%+|] de velocidad de ataque y sana un [2|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
    Pulverización Potenciada
    Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
    Armadura de Ciclón Potenciada
    Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un [70|%|] durante 2 segundos.
    Baluarte Rocoso Potenciado
    Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
    Rugido Debilitante Potenciado
    Rugido Debilitante también te fortifica por [22|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).
    Aullido Sanguinario
    Generación de Espíritu: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Liana Venenosa Potenciada
    La duración de la inmovilización de Liana Venenosa aumenta 1 segundo.
    Manada de Lobos Potenciada
    Los Lobos infligen un [25|%x|] más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
    Cuervos Potenciados
    Tienes un [8|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
    Huracán Potenciado
    Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un [25|%|] durante 2 segundos.
    Roca Potenciada
    Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un [30|%|] durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.
    Rabia Potenciada
    El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un [60|%x|] más de daño con la duración máxima.
    Arrollamiento Potenciado
    Arrollar inflige un [150|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [50|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
    Envenenar
    Tus compañeros y tú obtienen un [10|%x|] de bonificación de daño de golpe crítico contra enemigos envenenados.
    Ranks: 3
    Paragón /103
    Nodo legendario
    Azote de Trueno

    Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 17 Inteligencia, 50 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo legendario
    Devastación Terrenal

    Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.

    Bonificación actual: x10%
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Instintos de Supervivencia

    Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
    Zócalo de glifo: 27 Inteligencia, 35 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Deseo de Matanza

    Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo legendario
    Malicia Intensificada

    Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Bestia Interior

    Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 32 Inteligencia, 45 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo legendario
    Zarcillos Constrictores

    Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Guía Ancestral

    Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 32 Inteligencia, 40 Voluntad, 12 Destreza
    Nodo raro
    Incitador

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Soberbia

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Aluvión

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Tempestad

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Poder Terrenal

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Tierra Aplastante

  • +0.1*100% de daño de habilidad Tierra
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ferviente

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Pardo

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Pellejo Curtido en Batalla

  • +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Osuno

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso
  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Salvaje

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Regeneración

  • +0.04*100% de sanación recibida
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Llamada Salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de Espíritu como máximo
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Flagelo Tóxico

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +0.1*100% de daño de Veneno
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Anulación

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Colmillos Clavados

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Fruto de la Naturaleza

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Estragos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Determinación

  • +[100] de armadura
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Superioridad

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Devastación

  • +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Valentía

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Armonía

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sintonía Natural

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Poder Espiritual

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperación

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • +2 de Espíritu con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Tormenta
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Tierra
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño abrumador
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Espíritu como máximo
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Veneno
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Físico
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Metamorfosis
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidad Principal
  • Nodo mágico
  • +1 de Espíritu con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidad Básica
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Incitador

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Azote de Trueno Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Tormenta
  • Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo raro
    Soberbia

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
  • Nodo raro
    Aluvión

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo legendario
    Azote de Trueno

    Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 17 Inteligencia, 50 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Tempestad

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Devastación Terrenal Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo legendario
    Devastación Terrenal

    Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.

    Bonificación actual: x10%
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
  • Nodo raro
    Poder Terrenal

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Tierra
  • Nodo raro
    Tierra Aplastante

  • +0.1*100% de daño de habilidad Tierra
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Instintos de Supervivencia Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Ferviente

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo raro
    Pardo

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo legendario
    Instintos de Supervivencia

    Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
    Zócalo de glifo: 27 Inteligencia, 35 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de generación de fortificación
  • Nodo raro
    Pellejo Curtido en Batalla

  • +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo raro
    Baluarte

  • +0.04*100% de generación de fortificación
  • +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hombre oso
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño abrumador
  • Nodo raro
    Osuno

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso
  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Deseo de Matanza Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Salvaje

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Regeneración

  • +0.04*100% de sanación recibida
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Espíritu como máximo
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Llamada Salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de Espíritu como máximo
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo legendario
    Deseo de Matanza

    Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Malicia Intensificada Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo legendario
    Malicia Intensificada

    Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Veneno
  • Nodo raro
    Flagelo Tóxico

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +0.1*100% de daño de Veneno
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Anulación

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Colmillos Clavados

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Fruto de la Naturaleza

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bestia Interior Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Físico
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Estragos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Bestia Interior

    Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 32 Inteligencia, 45 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Metamorfosis
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Determinación

  • +[100] de armadura
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Zarcillos Constrictores Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Superioridad

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
  • Nodo legendario
    Zarcillos Constrictores

    Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • Nodo raro
    Devastación

  • +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Valentía

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Guía Ancestral Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidad Principal
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Armonía

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Espíritu como máximo
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sintonía Natural

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Poder Espiritual

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperación

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • +2 de Espíritu con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +1 de Espíritu con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidad Básica
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo legendario
    Guía Ancestral

    Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 32 Inteligencia, 40 Voluntad, 12 Destreza