único /18
único Hacha
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +85% de daño de golpe crítico

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • Aullido Sanguinario otorga Sigilo durante +[2.2 – 3] segundos
  • +[9 – 11] a Despedazar
  • +[6.5 – 7.5] a Garras Tóxicas
  • Matar un enemigo con Despedazar otorga Sigilo durante 2 segundos. Romper el Sigilo al atacar garantiza infligir golpes críticos durante [1 – 4] segundos.(Solo para Druida)
  • A veces las noches que preceden a la luna llena son mucho más peligrosas que el evento en sí. El frenesí ha comenzado a subir, sin embargo, la noche es apenas oscura para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
    Druida
    único Maza
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +85% de daño a enemigos en estado Envenenado

  • +[99 – 113] de Voluntad
  • +[14 – 15] a [14 – 15]
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Defensivo
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de Defensivo
  • Lanzar una habilidad Defensiva inflige [3700 * [2 – 4]] de daño a los enemigos envenenados cercanos, el cual aumenta un 50% por cada 100 de Voluntad que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo para Druida)
  • "Esta arma es un recordatorio del salvajismo desenfrenado de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría veo más clara cada día que pasa".
    - Moreg, Erudito Druida
    Druida
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño a enemigos cercanos

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • Golpe de Tormenta rebota en hasta +[12] |4objetivo:objetivos;
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Druid_Stormstrike
  • +[13 – 15] a las habilidades de Básica
  • Rasguño ahora es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta con el [170 – 250]% del daño normal.(Solo para Druida)
  • "Ella ha existido en Escosglen desde antes que Fiacla-Géar caminara por la tierra. Su propósito es un misterio para todos nosotros. Sin embargo, si te acercas a ella con deferencia, puede que te aconseje".
    - Airidah, a Donan
    Druida
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10 – 11] a las habilidades de Ira
  • [16 – 25]% de reducción de recuperación de Magia de la naturaleza
  • +[7.5 – 8.5] a Tierra Aplastante
  • +[21 – 30]% de velocidad de movimiento mientras Huracán está activo
  • Lanzar Roca mientras Huracán está activo hace que la Roca gire a tu alrededor. El daño de Roca aumenta un x[10 – 30]% por cada una que esté girando.

    Puedes tener hasta 10 Rocas activas a la vez.(Solo para Druida)
  • Cuando la turba enfurecida golpeó a su puerta, sujetó con fuerza el fragmento pulsante y gritó para calmarse. Al abrir los ojos, todo lo que vio fue silencio y las ruinas sangrientas de su cabaña.
    Druida
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 1.5 |4segundo:segundos;

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[6 – 7] a Sentidos Agudizados
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque de Metamorfosis
  • +[40 – 50]% de resistencia Frío
  • Cuando usas Metamorfosis para convertirte en Hombre Lobo u Hombre Oso, obtienes Corazón Salvaje durante 10 segundos. Corazón Salvaje te otorga un x[2 – 5]% más de daño cada 2% segundos, lo que se acumula hasta un máximo de [([2 – 5]*Affix."Static Value 2")|1%x|] veces.(Solo para Druida)
  • No busques consuelo bajo la luna, cambiaformas. Su luz pálida despierta un hambre insaciable. Llama a la bestia, pero no te entretengas. O jamás regresarás a tu forma original.
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[13 – 17.5]% a la bonificación de daño de Ferocidad Lupina
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Hombre lobo
  • +[14 – 15] a Marcha de Digitígrado
  • La forma de Hombre Lobo ahora es tu verdadera forma y obtienes [4 – 7] rangos para todas las habilidades de Hombre Lobo.(Solo para Druida)
  • "Él no fue víctima de la maldición; salió a buscarla. Mientras la piel se le partía y los huesos se le agrietaban, su risa jamás se detuvo".
    -Relato del Noble Desquiciado
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • [8 – 12.5]% de vida máxima
  • +[2.5 – 4]% a las bonificaciones de Fuerza Osuna
  • +[10 – 11] a Pelaje de Hierro
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de daño abrumador de Hombre oso
  • La forma de Hombre Oso ahora es tu verdadera forma y obtienes [2 – 5] rangos para todas las habilidades de Hombre Oso.(Solo para Hechicero)
  • Cuando los Días de Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que nada, ni siquiera la pérdida de su humanidad, era un sacrificio demasiado grande para proteger a Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[14 – 16] a Tormenta Eléctrica
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos lejanos
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a Rebeldía
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
  • "El invocador de tormentas regresa día tras día y exige conocer el Árbol. Golpea su pecho y demuestra sus poderes; se niega a creer que nunca será elegido."
    - Extracto del Diario de Gulyas
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a Tempestad Interminable
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de Principal
  • Ahora los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.

    Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo para Druida)
  • Pocos escaldos siguen recitando la Saga de Björnfang, la historia de los primeros osos de Santuario. La última línea de la saga reza: "Quien blande el diente de Björnfang ha de convertirse en sus fauces".
    Druida
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • +[107 – 121] de Voluntad
  • +[6.5 – 7.5] a Impulsos Salvajes
  • +[40 – 50]% de resistencia Rayo
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Tormenta tienen hasta un [15 – 35]% de probabilidad de otorgar 4 de Espíritu.

    Tus habilidades de Tormenta base ahora también son habilidades de Hombre Lobo.(Solo para Druida)
  • "Escucha la música de la tormenta, joven. Tiene su ritmo propio. Su propia melodía. Escucha su bello canto y tal vez algún día puedas unirte a su armonía".
    -Airidah
    Druida
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[11.52 – 15.72]% de Voluntad
  • +[10 – 11] a Postura Defensiva
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • Tus habilidades de Tierra ahora también son habilidades de Hombre Oso y te fortifican por un [2 – 5]% de tu Vida máxima.(Solo para Druida)
  • "En contadas ocasiones se encontrarán raíces del Gran Roble, que crecen en la estatua orientada al mar de Vasily, retorcidas sobre sí mismas y bañadas de magia feroz".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Druida
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[62.5 – 85]% de probabilidad de golpe afortunado para el favor de Espíritu Líder de la Manada
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Lobos
  • +[16 – 18] a Lobos
  • Tus lobos compañeros se imbuyen con el poder de la tormenta, por lo que infligen daño de rayo y obtienen la habilidad Aullido de Tormenta.(Solo para Druida)
  • "La furia de la tormenta me pertenece, hermano. Yo llamo, y los cielos rugen en respuesta".
    - Vasily, para Bul-Kathos
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Rayo

  • +[107 – 121] de Voluntad
  • +[13 – 15] a Instinto Depredador
  • +[6 – 7] a Sentidos Agudizados
  • +[6.5 – 7.5] a Cambio Rápido
  • Obtienes una bonificación cuando matas con una habilidad de Metamorfosis:
    Hombre Lobo: Tu siguiente habilidad de Hombre Oso no máxima no cuesta recursos y no tiene recuperación.
    Hombre Oso: Tu siguiente habilidad de Hombre Lobo te sanará por [Affix_Flat_Value_1] cuando se inflige daño por primera vez.(Solo para Druida)
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas, ¡envíen a esos cretinos de regreso a las llamas de donde salieron! ¡Empapen la turbera con su sangre! ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Escosglen!"
    -Nafain, durante los Días de Ceniza
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Rayo

  • +[9 – 11]% de Voluntad
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • [15.5 – 20]% de reducción de recuperación de Máxima
  • Cuando lanzas una habilidad máxima y la repites 5 segundos después, atraes a los enemigos distantes y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x2% por cada 1 de Voluntad que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo para Druida)
  • "Cuando nací, inhalé el viento y la tormenta que me dieron vida. Cuando muera, exhalaré y devolveré el regalo al cielo".
    - Pasaje de Diario
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Frío

  • +[16 – 25]% de probabilidad de que [0.16 – 0.25] proyectiles se lancen dos veces
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Tierra
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • Los lanzamientos de Desprendimiento dejan Púas Tectónicas que infligen [3700 * [1.5 – 3]] de daño físico durante 2 segundos.

    Generar un pilar de Desprendimiento con Púas Tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos en vez de uno.(Solo para Druida)
  • Cuando Arreat cayó, el mundo se estremeció. El druida Aglainn emprendió un largo viaje para narrar las repercusiones. Desconsolado por la caída del gran rey de la montaña, volvió a desgarrar la tierra.
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[6 – 7] a Tempestad Interminable
  • +[80 – 94] de Voluntad
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento mientras Cataclismo está activo
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo para Druida)
  • Un anillo de matrimonio chamuscado, apenas crepitante. Evoca a un antigua canción sobre una novia que recibe un anillo de su amado, tras lo cual reciben el impacto de tres rayos. Solo la novia salió ilesa.
    Druida
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Tierra
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño de Físico
  • +[21 – 30]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos Aturdir
  • Cuando golpeas a un enemigo por primera vez con una habilidad de Tierra, lo petrificas durante 3 segundos. Al petrificar a un enemigo también infliges [3700 * [1 – 6]] de daño físico.(Solo para Druida)
  • "Ella alimentó bien a sus hijos y sus hijos la alimentaron bien". —Cuento popular de Escosglen
    Druida
    único Tótem
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +65% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[21 – 30]% de probabilidad de que [0.21 – 0.3] proyectiles se lancen dos veces
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[80 – 94] de Voluntad
  • x1_unique_druid_127
  • Druida
    legendario /52
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Bailarines que buscan a los enemigos en el área y les infligen [4070] de daño de rayo.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Furia Parda ahora es una habilidad de Hombre Lobo y te transforma en un Hombre Lobo Temible. Los Hombres Lobo Temibles ganan +10% de velocidad de movimiento y 20% de reducción de costo de Espíritu en lugar de reducción de daño. Además, matar te sana en un 10% de la vida máxima.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x15% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige 90% de daño normal.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un x55% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Cuando te queda menos de 20 de Espíritu, tienes un 15% de probabilidad de restaurarlo por completo.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Un 10% del daño que fueras a recibir se reparte entre tus Compañeros.

    Tus Compañeros no pueden morir.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Después de matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de Espíritu. Tus habilidades de Hombre Lobo infligen un x20% más de daño cuando las lanzas con 50 de Espíritu o más.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes [10||] de Espíritu cada 8 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Viento Penetrante ahora inflige [4070] de daño de Veneno por 4 segundos.

    Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un 6% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • El daño de Huracán aumenta un x10.5% cada segundo mientras la habilidad está activa.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un 20% durante 5 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Tierra infligen un x35% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta en [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un 1.2% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque [55500] de daño adicional a los enemigos circundantes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x30% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.

    Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [30 /3.75|1%+|] durante 4 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x25% más de daño mientras estás en forma de Hombre Oso y golpeas a un enemigo envenenado, o mientras estás en forma de Hombre Lobo y golpeas a un enemigo bajo control de multitudes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, te sanas por un 5% de tu Vida máxima. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Púa Terrestre inflige un x50% más de daño y lanza púas en una línea.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Arrollar ahora invoca 6 pilares de tierra de Desprendimiento en el transcurso de su duración, que infligen un 70% de daño normal. Arrollar ahora también es una habilidad de Magia de la Naturaleza y Tierra.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un 40% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Aumenta tu Espíritu máximo en 50 y la generación de Espíritu un x50% mientras Furia Parda está activa.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los pilares de tierra de Desprendimiento golpean una segunda vez e infligen un 5.5% de daño adicional por golpe.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [4440] de daño durante 2 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x35% más de daño según tu cantidad de fortificación.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un 80% de su daño a los objetivos en su camino.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus lobos compañeros ahora son hombres lobo compañeros. Los hombres lobo compañeros infligen un x100% más de daño y pueden propagar rabia.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +10%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores cercanos durante 3 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Hombre Lobo funcionan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Hombre Oso funcionan como habilidades de Tierra para la pasiva clave Control de la Naturaleza.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Compañero infligen un x5% más de daño por cada Compañero que tengas.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un 7.5% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante ahora es una habilidad de Hombre Lobo. Además, Rugido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante 2.5 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La duración de Furia Parda aumenta en 3 segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de un 200%.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus compañeros obtienen el doble de las bonificaciones de la pasiva clave Desenfreno Bestial.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +5 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tornado buscará hasta 1 objetivos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [3||] segundos, lo que genera un Rayo que golpea periódicamente a un enemigo en el área y le inflige [9250] de daño de rayo.

    Tus Rayos infligen un x20% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Fuerza Terrenal también se aplica a tus habilidades de Tormenta.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando la pasiva clave Furia de la Naturaleza activa una habilidad gratuita, se reducen 2.5 segundos tus recuperaciones de habilidades no máximas del tipo opuesto.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes una bonificación del 10% en tu siguiente Baluarte Rocoso por cada enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hasta un máximo del 100%.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un 15% más de daño a los enemigos envenenados.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de golpear a 15 enemigos con habilidades de Metamorfosis, la próxima habilidad de Hombre Oso infligirá un x40% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce 0.2 segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un +1% y obtienes un x1% de reducción de daño durante 5 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Movilidad, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Compañero te otorga un +5% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un +15%.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_druid_128
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_druid_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • x1_legendary_druid_124
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_druid_125
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_druid_126
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druid Habilidades /24
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 19%

    • Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 15% de probabilidad de aturdir durante 2.5 segundos.
    • Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 12% de tu Vida máxima (Max(1,0.12)) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    • Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
    Costo de Espíritu:0
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Cambias de forma a un Hombre Lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 28% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 28%

    • Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +20%.
    • Rasguño Feroz: Garra aplica 19.98% de daño de veneno durante 6 segundos.
    • Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un 20% menos de daño cada vez que rebota.

    Obtienes 15% de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
    Subir de rango:
    Daño 20%

    • Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
    • Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 20%

    • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
    • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un +5% durante 5 segundos, hasta un máximo del +20%.
    • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Cambias de forma a un Hombre Oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 26% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 26%

    • Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás por un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)).
    • Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un 25%.
    • Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 92.5% de daño a los enemigos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño 92.5%

    • Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
    • Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante 4 segundos.
    • Pulverización Iracunda: Pulverizar inflige un x75% más de daño abrumador. Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Costo de Espíritu: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 8%
    Conjuras un tornado que inflige 65% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 65%

    • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
    • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
    • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un 40%.
    Costo de Espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe afortunado: 15%
    Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Subir de rango:
    Daño 74%

    • Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
    • Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
    • Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
    Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 52% de daño.
    Segundo ataque: Inflige 72% de daño.
    Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 143% de daño.
    Subir de rango:
    Daño del primer ataque 52%
    Daño del segundo ataque 72%
    Daño del tercer ataque 143%

    • Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 4% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) si golpea a un enemigo.
    • Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
    • Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe un daño equivalente a un 45% de tu Vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Subir de rango:
    Valor de la barrera 45%

    • Baluarte Rocoso Potenciado: Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
    • Baluarte Rocoso Innato: Esquirlas de roca vuelan hacia afuera cuando Baluarte Rocoso es destruido o expira, lo que inflige 60% de daño a los enemigos circundantes. Este daño se incrementa por las bonificaciones de barrera.
    • Baluarte Rocoso Preservador: Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un 18% de tu Vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificación.
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un 40% durante 4 segundos.
    Subir de rango:
    Recuperación 0 segundos

    • Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,0.22)).
    • Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 6% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) por cada segundo de su duración.
    • Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 15% en el transcurso de su duración.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 15% de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Subir de rango:
    Reducción de daño no físico 15%
    Daño 30%

    • Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante 2 segundos.
    • Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
    • Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
    Generación de Espíritu: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un 20% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Subir de rango:
    Sanación 20% de vida

    • Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
    • Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
    • Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante 4 segundos.
    Generación de Espíritu: 40
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.

    Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 75%
    Daño de impacto sobre el terreno 45%

    • Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un x150% más de daño. Esta bonificación se reduce un x50% por cada enemigo que golpees, luego del primero.
    • Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
    • Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
    Formas un huracán a tu alrededor que inflige 346% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 346%

    • Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante 2 segundos.
    • Huracán Natural: Huracán tiene un 15% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
    Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 4%
    Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 70% de daño por cada golpe.
    Subir de rango:
    Daño 70%

    • Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.
    • Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un +3% cada vez que inflige daño.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 45%
    Pasiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.

    Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 31%
    Daño activo 300%

    • Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
    • Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
    • Cuervos Brutales: 2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en x40%.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 28%
    Pasiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica [0*]*100% de daño de veneno durante 0 segundos a un enemigo en el área.

    Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir [0*0.63]*100% de daño durante 0 segundos.
    Subir de rango:
    Daño pasivo [0*]*100%
    Daño activo [0*0.63]*100%

    • Liana Venenosa Potenciada: La duración de la inmovilización y el veneno de Liana Venenosa aumenta en 1 segundos.
    • Liana Venenosa Feroz: La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
    • Liana Venenosa Brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Pasiva: Invocas 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compañeros lobos que muerden a los enemigos y les infligen 14%{else}14% de daño.

    Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, con lo que se vuelven imparables, se abalanzan sobre él y le infligen 200%{else}200% de daño.
    Subir de rango:
    Daño pasivo 14%{else}14%
    Daño activo 200%{else}200%

    • Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
    • Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    • Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)).
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.

    Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño inicial 28%
    Daño de veneno 175.02%

    • Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x60% más de daño con la duración máxima.
    • Rabia Natural: La distancia de propagación de Rabia aumenta un 70%.
    • Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 62%
    Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 115% de daño.
    • Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
    • Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un imparable{else}a Hombre Oso durante 10 segundos, lo que te otorga un x30% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].

    Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundos, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.


    Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un 50% durante 6 segundos.

    • Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
    • Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 7%
    Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 560% de daño.
    • Laceración Suprema: Los golpes de Lacerar sanan un 3% de la Vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble. El primer golpe crítico está garantizado e inflige un x150% más de daño.
    • Laceración Superior: Siempre que Lacerar resulte en un golpe crítico, tus habilidades infligen un x4% más de daño durante 10 segundos, hasta un máximo de un x40%.
    Recuperación: 0 segundos
    Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 4 segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

    Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a 7 segundos.
    • Petrificación Suprema: Al lanzar Petrificación recibes 100 de Espíritu y la duración de su efecto aumenta en segundo.
    • Petrificación Superior: Matar a un enemigo bajo los efectos de Petrificación reduce en 1 segundo su recuperación. Golpear a un jefe bajo los efectos de Petrificación reduce en 10 segundos su recuperación.
    Druid Árbol de habilidades /152
    Marcha de Digitígrado
    Obtienes un [4|%+|] de velocidad de movimiento mientras estás en forma de hombre lobo.

    La bonificación se mantiene 3 segundos después de abandonar la forma de hombre lobo.
    Ranks: 3
    Exposición Elemental
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Tormenta tienen hasta un 10% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante [1|1|] segundos.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Reparación
    Mientras estás en forma de Hombre Oso, recibes un [6|%+|] más de sanación de todas las fuentes y tu Vida máxima aumenta un [4|%x|].
    Ranks: 3
    Alcance de la Naturaleza
    Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos lejanos. La bonificación se duplica si además están ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Abundancia
    Las habilidades básicas generan un [6|%x|] más de Espíritu.
    Ranks: 3
    Pelaje de Hierro
    Obtienes un [4|%|] de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.

    Esta bonificación persiste durante 3 segundos después de abandonar la forma de hombre oso.
    Ranks: 3
    Claridad
    Tras lanzar una habilidad de Compañero, el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad principal o de Ira aumenta un [5|%x|], hasta un máximo de un [15|%x|].
    Ranks: 3
    Garras Tóxicas
    Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo infligen un [12|%|] de su daño de base como daño de veneno durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Pellejo Grueso
    Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, te fortificas por [10|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Determinación de la Naturaleza
    Obtienes un [5|%|] de probabilidad de fortificarte por [4.4|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]).
    Ranks: 3
    Impulsos Salvajes
    Tus habilidades principales cuestan un [3|%x|] más de Espíritu, pero infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Postura Defensiva
    Aumenta un [5|%+|] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes y recibes un [3|%|] de reducción de daño mientras tengas fortificación.
    Ranks: 3
    Salvaguarda
    Asestar golpes críticos con habilidades de Tierra te fortifica un [3|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).
    Ranks: 3
    Guardia de Piedra
    Mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación, tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Furia de la Naturaleza
    Lanzar una habilidad de Tierra tiene un 35% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría, y viceversa.

    Además, estas habilidades sin costo cuentan como habilidades de Tierra y de Tormenta.
    Ranks: 1
    Roca
    Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 70% de daño por cada golpe.
    Roca Salvaje
    La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [3|%+|] cada vez que inflige daño.
    Manada de Lobos Brutal
    Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un [25|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    Manada de Lobos Feroz
    Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de fortificarte con un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).
    Liana Venenosa Brutal
    Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|%+|] contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
    Liana Venenosa Feroz
    La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
    Cuervos Brutales
    2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [40|%x|].
    Cuervos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
    Pasiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.

    Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
    Rabia Salvaje
    Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
    Huracán Salvaje
    Los enemigos afectados por Huracán infligen un [20|%|] menos de daño.
    Arrollamiento Salvaje
    Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
    Aullido Sanguinario Preservador
    Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un [15|%+|] durante 4 segundos.
    Armadura de Ciclón Innata
    Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
    Rugido Debilitante Innato
    Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un [15|%|] en el transcurso de su duración.
    Rugido Debilitante Preservador
    Rugido Debilitante también te sana por un [6|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) por cada segundo de su duración.
    Baluarte Rocoso Preservador
    Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un [18|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificación.
    Despedazar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
    Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 52% de daño.
    Segundo ataque: Inflige 72% de daño.
    Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 143% de daño.
    Tormenta Eléctrica Primigenia
    Tormenta Eléctrica tiene un [12|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
    Tornado Iracundo
    Los enemigos golpeados con Tornado tienen un [10|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
    Pulverización Iracunda
    Pulverizar inflige un [75|x%|] más de daño abrumador. Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Vapuleo Salvaje
    Vapulear tiene un [20|%|] de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.
    Viento Penetrante Salvaje
    Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
    Golpe de Tormenta Salvaje
    Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
    Rasguño Salvaje
    Rasguño tiene un [15|%|] de probabilidad de atacar dos veces.
    Púa Terrestre Salvaje
    Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
    Require Points: 33
    Rugido Debilitante
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [40|%|] durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Liana Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [28|%|]
    Pasiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica [0*]*100% de daño de veneno durante 0 segundos a un enemigo en el área.

    Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir [0*0.63]*100% de daño durante 0 segundos.
    Ranks: 5
    Viento Penetrante
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
    Ranks: 5
    Tormenta Eléctrica
    Costo de Espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
    Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Ranks: 5
    Tierra Aplastante
    Las habilidades de Tierra infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Desenfreno Bestial
    Después de ser hombre lobo durante 1 segundos, obtienes un [20|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.

    Después de ser un hombre oso durante 1 segundos, infliges un [30|%x|] más de daño durante 3 segundos.
    Ranks: 1
    Ferocidad Lupina
    Cada tercer golpe con una habilidad de Hombre Lobo, asestas un golpe crítico e infliges un [70|1%x|] más de daño, el cual se duplica a un [140|1%x|] contra enemigos heridos.
    Ranks: 1
    Fuerza Osuna
    Obtienes un [30|1%x|] de Vida máxima adicional mientras estás en forma de Hombre Oso y durante 3 segundos después de abandonar la forma de Hombre Oso.

    Mientras estás saludable, infliges un [15|1%x|] más de daño y un [45|1%x|] más de daño abrumador.
    Ranks: 1
    Neurotoxina
    Los enemigos envenenados se ralentizan un [8|%|].
    Ranks: 3
    Cambio Rápido
    Al usar Metamorfosis para cambiar a una nueva forma animal, infliges un [1|%x|] más de daño durante 3, hasta un máximo de un [6|%x|].
    Ranks: 3
    Fortaleza Natural
    La Metamorfosis te fortifica por [2|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Rebeldía
    Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.
    Ranks: 3
    Corazón de la Naturaleza
    Aumenta 3 el Espíritu máximo.
    Ranks: 3
    Llamado de la Naturaleza
    Tus habilidades de Compañero infligen un [12|%x|] de daño adicional.
    Ranks: 3
    Atmósfera Cargada
    Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige 45% de daño.
    Ranks: 3
    Provocación
    Si permaneces en forma de hombre oso durante al menos 20 segundos, tu siguiente habilidad no defensiva abrumará.
    Ranks: 3
    Custodia
    Obtienes un [7|%|] de reducción de daño durante 6 segundos tras usar una habilidad defensiva.
    Ranks: 3
    Sentidos Agudizados
    Al usar Metamorfosis para cambiar a una forma animal, Hombre Oso otorga un [3|%|] de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un [2|%+|] de velocidad de movimiento. Cada efecto dura 3 segundos. Ambas bonificaciones se duplican al estar activas al mismo tiempo.
    Ranks: 3
    Tormenta Perfecta
    Las habilidades de Tormenta que lances te otorgan 1 de Espíritu e infligen un [45|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.
    Ranks: 1
    Fuerza Terrenal
    Golpe afortunado: Golpear a enemigos con habilidades de Tierra tiene hasta un 10% de probabilidad de:
    Restaurar todo tu Espíritu
    Hacer que tus ataques sean golpes críticos garantizados durante 5 segundos

    Esta probabilidad se incrementa un:
    10% para los golpes críticos
    10% si el objetivo está aturdido, inmovilizado o repelido
    Ranks: 1
    Irrefrenable
    Reduce un [5|%|] la duración de los efectos que debilitan el control. Este efecto se duplica mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación.
    Ranks: 3
    Desastre Natural
    Tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.

    Tus habilidades de Tormenta infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
    Ranks: 3
    Choque Eléctrico
    Golpe afortunado: Infligir daño de rayo tiene hasta un 8% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 3 segundos.

    Si el objetivo ya está inmovilizado, el daño de rayo infligido aumenta un [7|%x|].
    Ranks: 3
    Tempestad Interminable
    Aumenta un [5|%x|] la duración de Huracán y Cataclismo.
    Ranks: 3
    Resonancia
    Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [2|%x|] más de daño. La bonificación se triplica si después de una habilidad de Tormenta se lanza una habilidad de Tierra, o bien si después de una habilidad de Tierra se lanza una habilidad de Tormenta.
    Ranks: 3
    Instinto Depredador
    La probabilidad de golpe crítico a los enemigos cercanos aumenta un [2|%+|].
    Ranks: 3
    Mal Augurio
    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido, hay hasta un 10% de probabilidad de que un Rayo también golpee e inflija 55% de daño.
    Ranks: 3
    Fortaleza Ancestral
    Aumenta tus resistencias no físicas un [5|+%|].
    Ranks: 3
    Círculo de la Vida
    Las habilidades de Magia de la Naturaleza que consumen Espíritu te sanan por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Laceración Superior
    Siempre que Lacerar resulte en un golpe crítico, tus habilidades infligen un [4|%x|] más de daño durante 10 segundos, hasta un máximo de un [40|%x|].
    Furia Parda Superior
    Recibes un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
    Cataclismo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [62|%|]
    Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 115% de daño.
    Petrificación Superior
    Matar a un enemigo bajo los efectos de Petrificación reduce en 1 segundo su recuperación. Golpear a un jefe bajo los efectos de Petrificación reduce en 10 segundos su recuperación.
    Laceración Suprema
    Los golpes de Lacerar sanan un [3|%|] de la Vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble. El primer golpe crítico está garantizado e inflige un [150|%x|] más de daño.
    Furia Parda
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un imparable{else}a Hombre Oso durante 10 segundos, lo que te otorga un [30|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].

    Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundos, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.


    Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
    Cataclismo Supremo
    La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
    Petrificación Suprema
    Al lanzar Petrificación recibes 100 de Espíritu y la duración de su efecto aumenta en segundo.
    Lacerar
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [7|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 560% de daño.
    Ranks: 5
    Furia Parda
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un imparable{else}a Hombre Oso durante 10 segundos, lo que te otorga un [30|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma, hasta un máximo de un [0.03* 0 *100|%|].

    Cada enemigo que elimines aumenta la duración en 1 segundos, pero esta no puede ser superior a 10 segundos.


    Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Cataclismo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [62|%|]
    Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 115% de daño.
    Ranks: 5
    Petrificación
    Recuperación: 0 segundos
    Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 4 segundos. Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

    Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al [50|%x|], y su duración aumenta a 7 segundos.
    Ranks: 5
    Rabia
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.

    Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
    Rabia
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 175.02% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.

    Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
    Ranks: 5
    Arrollamiento Natural
    Lanzar Arrollar te otorga un [20|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.
    Armadura de Ciclón
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [15|1%|] de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Arrollar
    Generación de Espíritu: 40
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.

    Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Lobos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Pasiva: Invocas 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compañeros lobos que muerden a los enemigos y les infligen 14%{else}14% de daño.

    Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, con lo que se vuelven imparables, se abalanzan sobre él y le infligen 200%{else}200% de daño.
    Ranks: 5
    Armadura de Ciclón
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [15|1%|] de reducción de daño no físico.

    Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
    Ranks: 5
    Cuervos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
    Pasiva: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.

    Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Despedazamiento Iracundo
    El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 143% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
    Huracán Natural
    Huracán tiene un [15|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    Despedazar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
    Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 52% de daño.
    Segundo ataque: Inflige 72% de daño.
    Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 143% de daño.
    Ranks: 5
    Huracán
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [22.4238|%|]
    Formas un huracán a tu alrededor que inflige 346% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
    Ranks: 5
    Tormenta Eléctrica
    Costo de Espíritu: 15 por golpe
    Probabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
    Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 74% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
    Vapuleo Feroz
    Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [25|%|].
    Viento Penetrante
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
    Roca
    Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 70% de daño por cada golpe.
    Ranks: 5
    Golpe de Tormenta Feroz
    Golpe de Tormenta tiene un [50|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    Vapulear
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Cambias de forma a un Hombre Oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 26% de daño.
    Ranks: 5
    Golpe de Tormenta
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [20|%|] menos de daño cada vez que rebota.

    Obtienes [15|%|] de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
    Ranks: 5
    Aullido Sanguinario Innato
    Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
    Rasguño
    Costo de Espíritu:0
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un Hombre Lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 28% de daño.
    Baluarte Rocoso
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe un daño equivalente a un [45|%|] de tu Vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Baluarte Rocoso
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe un daño equivalente a un [45|%|] de tu Vida máxima ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Aullido Sanguinario
    Generación de Espíritu: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Púa Terrestre
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
    Rasguño
    Costo de Espíritu:0
    Generación de Espíritu: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Cambias de forma a un Hombre Lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 28% de daño.
    Ranks: 5
    Pulverizar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 92.5% de daño a los enemigos circundantes.
    Tornado Primigenio
    Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un [8|%|] durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un [40|%|].
    Pulverizar
    Costo de Espíritu: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 92.5% de daño a los enemigos circundantes.
    Ranks: 5
    Púa Terrestre
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 16
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
    Ranks: 5
    Tornado
    Costo de Espíritu: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Conjuras un tornado que inflige 65% de daño.
    Rasguño Potenciado
    La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un [20|%+|].
    Vapulear
    Costo de Espíritu: 0
    Generación de Espíritu: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Cambias de forma a un Hombre Oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 26% de daño.
    Púa Terrestre Potenciada
    Púa Terrestre tiene un [15|%|] de probabilidad de aturdir durante [2.5|1|] segundos.
    Viento Penetrante Potenciado
    Viento Penetrante tiene un [20|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
    Golpe de Tormenta Potenciado
    Golpe de Tormenta tiene un [15|%|] de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [2.5|1|] segundos.
    Tornado
    Costo de Espíritu: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Conjuras un tornado que inflige 65% de daño.
    Tormenta Eléctrica Potenciada
    El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
    Despedazamiento Potenciado
    Despedazar obtiene un [30|%+|] de velocidad de ataque y sana un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) si golpea a un enemigo.
    Pulverización Potenciada
    Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
    Armadura de Ciclón Potenciada
    Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un [70|%|] durante 2 segundos.
    Baluarte Rocoso Potenciado
    Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
    Rugido Debilitante Potenciado
    Rugido Debilitante también te fortifica por [22|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).
    Aullido Sanguinario
    Generación de Espíritu: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Liana Venenosa Potenciada
    La duración de la inmovilización y el veneno de Liana Venenosa aumenta en 1 segundos.
    Manada de Lobos Potenciada
    Los Lobos infligen un [25|%x|] más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
    Cuervos Potenciados
    Tienes un [8|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
    Huracán Potenciado
    Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un [25|%|] durante 2 segundos.
    Roca Potenciada
    Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un [30|%|] durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.
    Rabia Potenciada
    El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un [60|%x|] más de daño con la duración máxima.
    Arrollamiento Potenciado
    Arrollar inflige un [150|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [50|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
    Envenenar
    Tus Compañeros y tú obtienen un [10|%x|] de bonificación de daño de golpe crítico contra enemigos envenenados.
    Ranks: 3
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Paragón /113
    Nodo legendario
    Azote de Trueno

    Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 60 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Devastación Terrenal

    Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.

    Bonificación actual: x10%
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 20 Inteligencia, 60 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo legendario
    Instintos de Supervivencia

    Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 20 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Deseo de Matanza

    Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 55 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Malicia Intensificada

    Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 15 Inteligencia, 55 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Bestia Interior

    Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Zarcillos Constrictores

    Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 55 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo legendario
    Guía Ancestral

    Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 30 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Incitador

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.2*100% de daño de Tormenta
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Aluvión

  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.4*100% de daño a enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Soberbia

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Tempestad

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Tierra Aplastante

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Poder Terrenal

  • +0.2*100% de daño de Tierra
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ferviente

  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Pardo

  • +0.2*100% de daño mientras estás en Bear
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras estás en Bear si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Pellejo Curtido en Batalla

  • +[5] de vida máxima
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +[5] de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Osuno

  • +0.03*100% de armadura total
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de armadura total si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Salvaje

  • +0.2*100% de daño de Hombre lobo
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Llamada Salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de Espíritu como máximo
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Fruto de la Naturaleza

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Colmillos Clavados

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.2*100% de daño de Metamorfosis
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Metamorfosis si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Superioridad

  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Valentía

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Devastación

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Armonía

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sintonía Natural

  • 0.04*100% de generación de recursos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Poder Espiritual

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperación

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • +2 de Espíritu con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de Compañero
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de Compañero
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tormenta
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Rayo máxima
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tierra
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño mientras estás saludable
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño mientras estás en Bear
  • Nodo mágico
  • +[2.5] de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Hombre lobo
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Espíritu como máximo
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Envenenado
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Metamorfosis
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Magia de la naturaleza
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de generación de recursos
  • Nodo mágico
  • +1 de Espíritu con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Compañero
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Incitador

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Azote de Trueno Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tormenta
  • Nodo raro
    Clamatormentas

  • +0.2*100% de daño de Tormenta
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tormenta si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo raro
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Rayo máxima
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo raro
    Aluvión

  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.4*100% de daño a enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo legendario
    Azote de Trueno

    Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes, hasta un máximo de un x60%.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 60 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Soberbia

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo raro
    Tempestad

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Devastación Terrenal Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo legendario
    Devastación Terrenal

    Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x60%.

    Bonificación actual: x10%
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 20 Inteligencia, 60 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Tierra Aplastante

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tierra
  • Nodo raro
    Poder Terrenal

  • +0.2*100% de daño de Tierra
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tierra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Instintos de Supervivencia Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño mientras estás saludable
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Ferviente

  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño mientras estás en Bear
  • Nodo raro
    Pardo

  • +0.2*100% de daño mientras estás en Bear
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras estás en Bear si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Instintos de Supervivencia

    Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x60% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 20 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[2.5] de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo raro
    Pellejo Curtido en Batalla

  • +[5] de vida máxima
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +[5] de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nodo raro
    Osuno

  • +0.03*100% de armadura total
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de armadura total si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Deseo de Matanza Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Hombre lobo
  • Nodo raro
    Salvaje

  • +0.2*100% de daño de Hombre lobo
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hombre lobo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Espíritu como máximo
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Llamada Salvaje

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[8] de Espíritu como máximo
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Deseo de Matanza

    Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 55 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Ferocidad

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Malicia Intensificada Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo legendario
    Malicia Intensificada

    Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 15 Inteligencia, 55 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo raro
    Fruto de la Naturaleza

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Envenenado
  • Nodo raro
    Colmillos Clavados

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Envenenado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Incitador

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bestia Interior Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Bestia Interior

    Tras hacer una Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 4.5% durante 10 segundos, hasta un máximo de un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Metamorfosis
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Cambiaformas

  • +0.2*100% de daño de Metamorfosis
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Metamorfosis si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Incitador

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Zarcillos Constrictores Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Superioridad

  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo legendario
    Zarcillos Constrictores

    Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un x150% del daño base infligido durante [4] segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 55 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Magia de la naturaleza
  • Nodo raro
    Valentía

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Voluntad de la Naturaleza

  • +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Devastación

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Guía Ancestral Paragón /23
    Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo raro
    Armonía

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de generación de recursos
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sintonía Natural

  • 0.04*100% de generación de recursos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de generación de recursos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Espíritu como máximo
  • Nodo raro
    Poder Espiritual

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperación

  • +[8] de Espíritu como máximo
  • +2 de Espíritu con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +1 de Espíritu con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo legendario
    Guía Ancestral

    Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 30 Inteligencia, 40 Voluntad, 15 Destreza
    Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Compañero
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de Compañero
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de Compañero
  • +10 de Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Compañero si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Compañero si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Resolución

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza