único /13
único Hacha
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
A veces las noches que preceden a la luna llena son mucho más peligrosas que el evento en sí. El frenesí ha comenzado a subir, sin embargo, la noche es apenas oscura para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
Requiere nivel 60
Druida
único Maza
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Esta arma es un recordatorio del salvajismo desenfrenado de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría veo más clara cada día que pasa".
- Moreg, Erudito Druida
- Moreg, Erudito Druida
Requiere nivel 60
Druida
único Bastón
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Ella ha existido en Escosglen desde antes que Fiacla-Géar caminara por la tierra. Su propósito es un misterio para todos nosotros. Sin embargo, si te acercas a ella con deferencia, puede que te aconseje".
- Airidah, a Donan
- Airidah, a Donan
Requiere nivel 60
Druida
único Amuleto
Poder de objeto: 725
Cuando la turba enfurecida golpeó a su puerta, sujetó con fuerza el fragmento pulsante y gritó para calmarse. Al abrir los ojos, todo lo que vio fue silencio y las ruinas sangrientas de su cabaña.
Requiere nivel 60
Druida
único Peto
Poder de objeto: 725
1268 de armadura
"Él no fue víctima de la maldición; salió a buscarla. Mientras la piel se le partía y los huesos se le agrietaban, su risa jamás se detuvo".
Relato del Noble Desquiciado
Relato del Noble Desquiciado
Requiere nivel 50
Druida
único Peto
Poder de objeto: 725
1268 de armadura
Cuando los Días de Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que nada, ni siquiera la pérdida de su humanidad, era un sacrificio demasiado grande para proteger a Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
Requiere nivel 50
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 725
362 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 20]% más de daño.
"El invocador de tormentas regresa día tras día y exige conocer el Árbol. Golpea su pecho y demuestra sus poderes; se niega a creer que nunca será elegido."
- Extracto del Diario de Gulyas
- Extracto del Diario de Gulyas
Requiere nivel 60
Druida
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 725
362 de armadura
Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 20]% más de daño.
Requiere nivel 50
Druida
único Yelmo
Poder de objeto: 725
906 de armadura
Tus habilidades de Tormenta de base ahora también son habilidades de Hombre Lobo.
"Escucha la música de la tormenta, joven. Tiene su ritmo propio. Su propia melodía. Escucha su bello canto y tal vez algún día puedas unirte a su armonía".
– Airidah
– Airidah
Requiere nivel 60
Druida
único Yelmo
Poder de objeto: 725
906 de armadura
"En contadas ocasiones se encontrarán raíces del Gran Roble, que crecen en la estatua orientada al mar de Vasily, retorcidas sobre sí mismas y bañadas de magia feroz".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Requiere nivel 50
Druida
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 725
725 de armadura
"La furia de la tormenta me pertenece, hermano. Yo llamo, y los cielos rugen en respuesta".
- Vasily, para Bul-Kathos
- Vasily, para Bul-Kathos
Requiere nivel 60
Druida
único Anillo
Poder de objeto: 725
Hombre Lobo: Tu siguiente habilidad de Hombre Oso no máxima no cuesta recursos y no tiene recuperación.
Hombre Oso: Tu siguiente habilidad de Hombre Lobo te sanará por cuando se inflige daño por primera vez.
"Con colmillos, garras, lanzas o espadas, ¡envíen a esos cretinos de regreso a las llamas de donde salieron! ¡Empapen la turbera con su sangre! ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Escosglen!"
-Nafain, durante los Días de Ceniza
-Nafain, durante los Días de Ceniza
Requiere nivel 50
Druida
único Anillo
Poder de objeto: 725
"Cuando nací, inhalé el viento y la tormenta que me dieron vida. Cuando muera, exhalaré y devolveré el regalo al cielo".
- Pasaje de Diario
- Pasaje de Diario
Requiere nivel 50
Druida
legendario /47
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de la Bestia Difusa
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 segundos.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Movimiento Sísmico
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de la Tierra Pisoteada
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Equilibrado
Druida, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
del Temblor Secundario
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de la Furia Salvaje
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
del Trotatormentas
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Conducto de Trabajador de Runa
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Tormenta Poderosa
Druida, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Simbiótico
Druida, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Guardia Terrestre
Druida, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Druida, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
de los Vientos Agitados
Druida, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de la Furia Lunar
Druida, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de la Bestia Incontenible
Druida, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de Fuerza Inexorable
Druida, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Druid Habilidades /24
Generación de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
Subir de rango:
Daño 19%
- Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 15% de probabilidad de aturdir durante 2.5 segundos.
- Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 12% de tu Vida máxima (Max(1,0.12)) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
- Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 25% de daño.
Subir de rango:
Daño 25%
- Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
- Rasguño Feroz: Garra aplica 19.98% de daño de veneno durante 6 segundos.
- Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un 20% menos de daño cada vez que rebota.
Obtienes 15% de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño 20%
- Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
- Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un 50% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
Subir de rango:
Daño 20%
- Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
- Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un +5% durante 5 segundos, hasta un máximo del +20%.
- Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 24% de daño.
Subir de rango:
Daño 24%
- Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás con 5% de tu Vida máxima (Max(1,0.05)).
- Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un 25%.
- Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 50% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño 50%
- Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
- Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante 4 segundos.
- Pulverización Iracunda: Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Conjuras un tornado que inflige 35% de daño.
Subir de rango:
Daño 35%
- Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
- Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
- Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un 40%.
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Subir de rango:
Daño 40%
- Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
- Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
- Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 25% de daño.
Segundo ataque: Inflige 35% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 70% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque 25%
Daño del segundo ataque 35%
Daño del tercer ataque 70%
Daño del segundo ataque 35%
Daño del tercer ataque 70%
- Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
- Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
- Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 70% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Valor de la barrera 45%
- Baluarte Rocoso Potenciado: Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
- Baluarte Rocoso Innato: Esquirlas de roca vuelan hacia afuera cuando Baluarte Rocoso es destruido o expira, lo que inflige 30% de daño a los enemigos circundantes. Este daño se incrementa por las bonificaciones de barrera.
- Baluarte Rocoso Preservador: Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un 18% de tu Vida máxima (Max(1,0.18)) como fortificación.
Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un 70% durante 4 segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos
- Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,0.22)).
- Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.
- Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% en el transcurso de su duración.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño 30%
Daño 30%
- Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
- Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
- Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante 2 segundos.
Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un 20% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Sanación 20% de vida
- Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
- Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
- Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante 4 segundos.
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.
Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 75%
Daño de impacto sobre el terreno 45%
Daño de impacto sobre el terreno 45%
- Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un x150% más de daño. Esta bonificación se reduce un x50% por cada enemigo que golpees, luego del primero.
- Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
- Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
Formas un huracán a tu alrededor que inflige 134% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Subir de rango:
Daño 134%
- Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante 2 segundos.
- Huracán Natural: Huracán tiene un 15% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 46% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño 46%
- Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.
- Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
- Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un +3% cada vez que inflige daño.
Probabilidad de golpe afortunado: 45%
Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo 31%
Daño activo 300%
Daño activo 300%
- Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
- Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
- Cuervos Brutales: 2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en x40%.
Probabilidad de golpe afortunado: 28%
Pasiva: 1 |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica 47% de daño de veneno durante 6 segundos a un enemigo en el área.
Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir 126% de daño durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo 47%
Daño activo 126%
Daño activo 126%
- Liana Venenosa Potenciada: La duración de la inmovilización de Liana Venenosa aumenta 1 segundo.
- Liana Venenosa Feroz: La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
- Liana Venenosa Brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Pasiva: Invocas 2 lobos compañeros que muerden a los enemigos y les infligen 14% de daño.
Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, sobre quien se abalanzan y le infligen 200% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo 14%
Daño activo 200%
Daño activo 200%
- Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
- Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
- Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)).
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Subir de rango:
Daño inicial 28%
Daño de veneno 139.98%
Daño de veneno 139.98%
- Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x60% más de daño con la duración máxima.
- Rabia Natural: Rabia se esparce un 50% más rápido.
- Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702%
Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 95% de daño.
- Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
- Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un x20% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma.
Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un 50% durante 6 segundos.
- Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
- Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,0.08)) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
Probabilidad de golpe afortunado: 7%
Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 460% de daño.
- Laceración Suprema: Los golpes de Lacerar sanan 3% de la vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble.
- Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x150% más de daño.
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 3 segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.
Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a 6 segundos.
- Petrificación Suprema: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
- Petrificación Superior: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
Druid Árbol de habilidades /143
Marcha de Digitígrado
Obtienes un [3|%+|] de velocidad de movimiento mientras estás en forma de hombre lobo.La bonificación se mantiene 3 segundos después de abandonar la forma de hombre lobo.
Ranks: 3
Exposición Elemental
Golpe afortunado: Tus habilidades de Tormenta tienen hasta un 10% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante [1|1|] segundos.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Reparación
Mientras estás en forma de hombre oso, recibes un [6|%+|] más de sanación de todas las fuentes.Ranks: 3
Alcance de la Naturaleza
Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos lejanos. La bonificación se duplica si además están ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.Ranks: 3
Abundancia
Las habilidades básicas generan un [6|%x|] más de Espíritu.Ranks: 3
Pelaje de Hierro
Obtienes un [3|%|] de reducción de daño mientras estás en forma de hombre oso.Esta bonificación persiste durante 3 segundos después de abandonar la forma de hombre oso.
Ranks: 3
Claridad
Obtienes 2 de Espíritu cuando te transformas en forma humana.Ranks: 3
Garras Tóxicas
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo infligen un [7.5|%|] de su daño de base como daño de veneno durante 4 segundos.Ranks: 3
Pellejo Grueso
Cuando te aturden, inmovilizan o repelen, te fortificas por [10|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Determinación de la Naturaleza
Obtienes un [5|%|] de probabilidad de fortificarte por [4.4|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.044)|0|]).Ranks: 3
Impulsos Salvajes
Tus habilidades principales cuestan un [3|%x|] más de Espíritu, pero infligen un [5|%x|] más de daño.Ranks: 3
Postura Defensiva
Aumenta un [5|%+|] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes.Ranks: 3
Salvaguarda
Asestar golpes críticos con habilidades de Tierra te fortifica con un [2.2|%|] de tu vida de base ([Max(1,0.022)|0|]).Ranks: 3
Guardia de Piedra
Mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación, tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño.Ranks: 3
Furia de la Naturaleza
Lanzar una habilidad de Tierra tiene un 30% de probabilidad de activar sin costo una habilidad de Tormenta de la misma categoría, y viceversa.Además, estas habilidades sin costo cuentan como habilidades de Tierra y de Tormenta.
Ranks: 1
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 46% de daño por cada golpe.
Roca Salvaje
La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [3|%+|] cada vez que inflige daño.Manada de Lobos Brutal
Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un [25|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.Manada de Lobos Feroz
Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de fortificarte con un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]).Liana Venenosa Brutal
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|%+|] contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.Liana Venenosa Feroz
La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.Cuervos Brutales
2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [40|%x|].Cuervos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
Rabia Salvaje
Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].Huracán Salvaje
Los enemigos afectados por Huracán infligen un [20|%|] menos de daño.Arrollamiento Salvaje
Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.Aullido Sanguinario Preservador
Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un [15|%+|] durante 4 segundos.Armadura de Ciclón Innata
Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.Rugido Debilitante Innato
Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un [65|%|] en el transcurso de su duración.Rugido Debilitante Preservador
Rugido Debilitante también te sana por un [4|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.Baluarte Rocoso Preservador
Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un [18|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.18)|0|]) como fortificación.Despedazar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 25% de daño.
Segundo ataque: Inflige 35% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 70% de daño.
Tormenta Eléctrica Primigenia
Tormenta Eléctrica tiene un [12|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 3 segundos.Tornado Iracundo
Los enemigos golpeados con Tornado tienen un [10|%|] de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.Pulverización Iracunda
Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.Vapuleo Salvaje
Vapulear tiene un [20|%|] de probabilidad de derribar a los enemigos durante 2 segundos.Viento Penetrante Salvaje
Viento Penetrante otorga 4 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.Golpe de Tormenta Salvaje
Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.Rasguño Salvaje
Rasguño tiene un [15|%|] de probabilidad de atacar dos veces.Púa Terrestre Salvaje
Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.Require Points: 33
Rugido Debilitante
Recuperación: 0 segundosCambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [70|%|] durante 4 segundos.
Ranks: 5
Liana Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [28|%|]
Pasiva: 1 |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica 47% de daño de veneno durante 6 segundos a un enemigo en el área.
Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante 2 segundos y los envenenan para infligir 126% de daño durante 2 segundos.
Ranks: 5
Viento Penetrante
Generación de Espíritu: 16Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
Ranks: 5
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu: 15 por golpeProbabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Ranks: 5
Tierra Aplastante
Las habilidades de Tierra infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos, inmovilizados o repelidos.Ranks: 3
Desenfreno Bestial
Después de ser hombre lobo durante 2 segundos, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 15 segundos.Después de ser un hombre oso durante 2 segundos, infliges un [50|%x|] más de daño durante 15 segundos.
Ranks: 1
Ferocidad Lupina
Cada 6 golpes con una habilidad de Hombre Lobo, asestas un golpe crítico e infliges un [70|%x|] más de daño, que aumenta a [140|%x|] contra enemigos heridos.Ranks: 1
Fuerza Osuna
Obtienes un [20|%x|] de vida máxima adicional mientras estás en forma de hombre oso y durante 3 segundos después de abandonar la forma de hombre oso.Mientras estás saludable, infliges un [30|%x|] más de daño y [30|%x|] más de daño abrumador.
Ranks: 1
Neurotoxina
Los enemigos envenenados se ralentizan un [8|%|].Ranks: 3
Cambio Rápido
Cuando una habilidad de Metamorfosis te cambia a una forma distinta, inflige un [7|%x|] más de daño.Ranks: 3
Fortaleza Natural
La Metamorfosis te fortifica por [2|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Rebeldía
Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.Ranks: 3
Corazón de la Naturaleza
Aumenta 3 el Espíritu máximo.Ranks: 3
Llamado de la Naturaleza
Tus habilidades de Compañero infligen un [10|%x|] de daño adicional.Ranks: 3
Atmósfera Cargada
Cada 14 segundos, un Rayo golpea a un enemigo cercano e inflige 45% de daño.Ranks: 3
Provocación
Si permaneces en forma de hombre oso durante al menos 24 segundos, tu siguiente habilidad no defensiva abrumará.Ranks: 3
Custodia
Obtienes un [5|%|] de reducción de daño durante 6 segundos tras usar una habilidad defensiva.Ranks: 3
Sentidos Agudizados
Al cambiar de forma a hombre lobo u oso, obtienes un [4|%|] de reducción de daño contra enemigos de Élite durante 5 segundos.Ranks: 3
Tormenta Perfecta
Las habilidades de Tormenta que lances te otorgan 1 de Espíritu e infligen un [20|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.Ranks: 1
Fuerza Terrenal
Golpe afortunado: Golpear a enemigos con habilidades de Tierra tiene hasta un 5% de probabilidad de:Restaurar todo tu Espíritu
Hacer que tus ataques sean golpes críticos garantizados durante 5 segundos
Esta probabilidad se incrementa un:
10% para los golpes críticos
10% si el objetivo está aturdido, inmovilizado o repelido
Ranks: 1
Irrefrenable
Reduce un [5|%|] la duración de los efectos que debilitan el control. Este efecto se duplica mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación.Ranks: 3
Desastre Natural
Tus habilidades de Tierra infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.Tus habilidades de Tormenta infligen un [4|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
Ranks: 3
Choque Eléctrico
Golpe afortunado: Infligir daño de rayo tiene hasta un 8% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 3 segundos.Si el objetivo ya está inmovilizado, el daño de rayo infligido aumenta un [7|%x|].
Ranks: 3
Tempestad Interminable
Aumenta un [5|%x|] la duración de Huracán y Cataclismo.Ranks: 3
Resonancia
Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un [2|%x|] más de daño. La bonificación se triplica si después de una habilidad de Tormenta se lanza una habilidad de Tierra, o bien si después de una habilidad de Tierra se lanza una habilidad de Tormenta.Ranks: 3
Instinto Depredador
La probabilidad de golpe crítico a los enemigos cercanos aumenta un [2|%+|].Ranks: 3
Mal Augurio
Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable, inmovilizado o aturdido, hay hasta un 10% de probabilidad de que un Rayo también golpee e inflija 55% de daño.Ranks: 3
Fortaleza Ancestral
Aumenta tus resistencias no físicas un [5|+%|].Ranks: 3
Círculo de la Vida
Las habilidades de Magia de la Naturaleza que consumen Espíritu te sanan por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Laceración Superior
El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un [150|%x|] más de daño.Furia Parda Superior
Recibes un [8|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.08)|0|]) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.Cataclismo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [63.9702|%|]
Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 95% de daño.
Petrificación Superior
Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.Laceración Suprema
Los golpes de Lacerar sanan [3|%|] de la vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]). Los golpes críticos sanan el doble.Furia Parda
Recuperación: 0 segundosCambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un [20|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma.
Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
Cataclismo Supremo
La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.Petrificación Suprema
La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.Lacerar
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [7|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta 460% de daño.
Ranks: 5
Furia Parda
Recuperación: 0 segundosCambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un [20|%x|] más de daño y un [20|%|] de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un [3|%|] por cada segundo que permanezcas en esta forma.
Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban 0*100% de daño y se ralenticen un [50|%|] durante 6 segundos.
Ranks: 5
Cataclismo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [63.9702|%|]
Una gran tormenta te sigue durante 8.4 segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, lo cual les inflige 46% de daño, y caen relámpagos terribles que infligen 95% de daño.
Ranks: 5
Petrificación
Recuperación: 0 segundosEncierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 3 segundos. Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.
Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al [50|%x|], y su duración aumenta a 6 segundos.
Ranks: 5
Rabia
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Rabia
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges 28% de daño y 139.98% de daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Ranks: 5
Arrollamiento Natural
Lanzar Arrollar te otorga un [20|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [10|1%|] de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Arrollar
Generación de Espíritu: 40Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges 75% de daño y repeles a los enemigos.
Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben 45% más de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Ranks: 5
Lobos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Pasiva: Invocas 2 lobos compañeros que muerden a los enemigos y les infligen 14% de daño.
Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, sobre quien se abalanzan y le infligen 200% de daño.
Ranks: 5
Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un [10|1%|] de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen 30% de daño.
Ranks: 5
Cuervos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [45|%|]
Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige 31% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen 300% de daño durante 6 segundos.
Ranks: 5
Despedazamiento Iracundo
El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica 70% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.Huracán Natural
Huracán tiene un [15|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.Despedazar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige 25% de daño.
Segundo ataque: Inflige 35% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige 70% de daño.
Ranks: 5
Huracán
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [22.4238|%|]
Formas un huracán a tu alrededor que inflige 134% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Ranks: 5
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu: 15 por golpeProbabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige 40% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [5] a la vez.
Vapuleo Feroz
Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [25|%|].Viento Penetrante
Generación de Espíritu: 16Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige 20% de daño.
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige 46% de daño por cada golpe.
Ranks: 5
Golpe de Tormenta Feroz
Golpe de Tormenta tiene un [50|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.Vapulear
Generación de Espíritu: 20Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 24% de daño.
Ranks: 5
Golpe de Tormenta
Generación de Espíritu: 15Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige 20% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [20|%|] menos de daño cada vez que rebota.
Obtienes [15|%|] de reducción de daño durante 3 segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Ranks: 5
Aullido Sanguinario Innato
Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.Rasguño
Generación de Espíritu: 15Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 25% de daño.
Baluarte Rocoso
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un [45|%|] de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Baluarte Rocoso
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Aparecen rocas a tu alrededor durante 3 segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un [45|%|] de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ranks: 5
Aullido Sanguinario
Generación de Espíritu: 20Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Púa Terrestre
Recuperación: [0|1|] segundosGeneración de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
Rasguño
Generación de Espíritu: 15Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle 25% de daño.
Ranks: 5
Pulverizar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 50% de daño a los enemigos circundantes.
Tornado Primigenio
Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un [8|%|] durante 3 segundos. El efecto puede acumularse hasta un [40|%|].Pulverizar
Costo de Espíritu: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges 50% de daño a los enemigos circundantes.
Ranks: 5
Púa Terrestre
Recuperación: [0|1|] segundosGeneración de Espíritu: 16
Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges 19% de daño.
Ranks: 5
Tornado
Costo de Espíritu: 40Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Conjuras un tornado que inflige 35% de daño.
Rasguño Potenciado
La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un [15|%+|].Vapulear
Generación de Espíritu: 20Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 24% de daño.
Púa Terrestre Potenciada
Púa Terrestre tiene un [15|%|] de probabilidad de aturdir durante [2.5|1|] segundos.Viento Penetrante Potenciado
Viento Penetrante tiene un [20|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.Golpe de Tormenta Potenciado
Golpe de Tormenta tiene un [15|%|] de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [2.5|1|] segundos.Tornado
Costo de Espíritu: 40Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Conjuras un tornado que inflige 35% de daño.
Tormenta Eléctrica Potenciada
El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.Despedazamiento Potenciado
Despedazar obtiene un [30|%+|] de velocidad de ataque y sana un [2|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.Pulverización Potenciada
Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.Armadura de Ciclón Potenciada
Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un [70|%|] durante 2 segundos.Baluarte Rocoso Potenciado
Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.Rugido Debilitante Potenciado
Rugido Debilitante también te fortifica por [22|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.22)|0|]).Aullido Sanguinario
Generación de Espíritu: 20Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [20|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Liana Venenosa Potenciada
La duración de la inmovilización de Liana Venenosa aumenta 1 segundo.Manada de Lobos Potenciada
Los Lobos infligen un [25|%x|] más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.Cuervos Potenciados
Tienes un [8|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.Huracán Potenciado
Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un [25|%|] durante 2 segundos.Roca Potenciada
Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un [30|%|] durante 3 segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante 4 segundos.Rabia Potenciada
El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un [60|%x|] más de daño con la duración máxima.Arrollamiento Potenciado
Arrollar inflige un [150|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [50|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.Envenenar
Tus compañeros y tú obtienen un [10|%x|] de bonificación de daño de golpe crítico contra enemigos envenenados.Ranks: 3
Paragón /103
Nodo legendario
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Azote de Trueno
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 17 Inteligencia, 50 Voluntad, 27 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.
Bonificación actual: x10%
Devastación Terrenal
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.
Bonificación actual: x10%
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Instintos de Supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Zócalo de glifo: 27 Inteligencia, 35 Voluntad, 22 Destreza
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Deseo de Matanza
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 10 Destreza
Nodo legendario
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Malicia Intensificada
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
Bestia Interior
Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 32 Inteligencia, 45 Voluntad, 17 Destreza
Nodo legendario
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
Zarcillos Constrictores
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
Guía Ancestral
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
Zócalo de glifo: 32 Inteligencia, 40 Voluntad, 12 Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Voluntad
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Tormenta +10 de Voluntad
Clamatormentas
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +10 de Voluntad
Soberbia
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo 0.06*100% de vida máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
Aluvión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Tempestad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Opresión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra +10 de Voluntad
Poder Terrenal
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Tierra +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Tierra Aplastante
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tierra si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Ferviente
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Punta de Lanza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor +10 de Voluntad
Pardo
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso +10 de Voluntad
Pellejo Curtido en Batalla
Bonificación: Otro +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.04*100% de generación de fortificación +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso +0.45*100}% de daño abrumador
Osuno
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo +10 de Voluntad
Salvaje
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.04*100% de sanación recibida +10 de Voluntad
Regeneración
Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de Espíritu como máximo
Llamada Salvaje
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ferocidad
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +[100] de armadura
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +0.1*100% de daño de Veneno
Flagelo Tóxico
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Anulación
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Voluntad
Colmillos Clavados
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Voluntad
Fruto de la Naturaleza
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Físico
Estragos
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis +10 de Voluntad
Cambiaformas
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Voluntad
Determinación
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza DamageBonusToElite_RareMinor
Devastación
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza +10 de Voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de Voluntad
Valentía
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +10 de Voluntad
Armonía
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo 0.04*100% de vida máxima
Sintonía Natural
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +0.35*100% de daño de habilidad Básica
Poder Espiritual
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo +2 de Espíritu con cada eliminación
Recuperación
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Tormenta
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Tierra
Nodo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo mágico
DamageBonus_Magic
Nodo mágico
+0.005*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
Nodo mágico
+0.01*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Hombre oso
Nodo mágico
+0.045*100}% de daño abrumador
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Hombre lobo
Nodo mágico
+0.01*100% de sanación recibida
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Veneno
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Metamorfosis
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
Nodo mágico
+0.014*100% de daño de habilidad Principal
Nodo mágico
+1 de Espíritu con cada eliminación
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad Básica
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /17
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Voluntad
Incitador
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Voluntad
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Azote de Trueno Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Tormenta
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Tormenta +10 de Voluntad
Clamatormentas
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tormenta si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +10 de Voluntad
Soberbia
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo 0.06*100% de vida máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
Aluvión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo legendario
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Azote de Trueno
Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al x20% de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos distantes.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 17 Inteligencia, 50 Voluntad, 27 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Tempestad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Devastación Terrenal Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Opresión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo legendario
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.
Bonificación actual: x10%
Devastación Terrenal
Tus habilidades de Tierra infligen x10% de Daño de golpe crítico aumentado en un x20% de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un x40%.
Bonificación actual: x10%
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 15 Inteligencia, 50 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Voluntad
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra +10 de Voluntad
Poder Terrenal
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Tierra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Tierra
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Tierra +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Tierra Aplastante
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Tierra si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Instintos de Supervivencia Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Ferviente
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Punta de Lanza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo mágico
DamageBonus_Magic
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor +10 de Voluntad
Pardo
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo legendario
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Instintos de Supervivencia
Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un x1% más de daño, hasta un x50% por cada 1% de diferencia entre tu porcentaje de vida actual y la del enemigo.
Zócalo de glifo: 27 Inteligencia, 35 Voluntad, 22 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.005*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
Nodo mágico
+0.01*100% de generación de fortificación
Nodo raro
+0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso +10 de Voluntad
Pellejo Curtido en Batalla
Bonificación: Otro +0.02*100% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
Nodo raro
+0.04*100% de generación de fortificación +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Hombre oso
Nodo mágico
+0.045*100}% de daño abrumador
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso +0.45*100}% de daño abrumador
Osuno
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre oso si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Deseo de Matanza Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Hombre lobo
Nodo mágico
+0.01*100% de sanación recibida
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo +10 de Voluntad
Salvaje
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
+0.04*100% de sanación recibida +10 de Voluntad
Regeneración
Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[8] de Espíritu como máximo
Llamada Salvaje
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo legendario
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Deseo de Matanza
Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 25 Inteligencia, 50 Voluntad, 10 Destreza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ferocidad
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hombre lobo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Malicia Intensificada Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo legendario
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Malicia Intensificada
Mientras haya 3 o más objetivos envenenados cercanos, infligirás un x45% más de daño.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +[100] de armadura
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Veneno
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +0.1*100% de daño de Veneno
Flagelo Tóxico
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Anulación
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Voluntad
Colmillos Clavados
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Voluntad
Fruto de la Naturaleza
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bestia Interior Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Físico
Estragos
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo legendario
Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
Bestia Interior
Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 32 Inteligencia, 45 Voluntad, 17 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Metamorfosis
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis +10 de Voluntad
Cambiaformas
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Metamorfosis si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Voluntad
Determinación
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Zarcillos Constrictores Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 0.04*100% de vida máxima
Superioridad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
Nodo legendario
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
Zarcillos Constrictores
Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 15% de probabilidad de enredar al enemigo con lianas, que lo inmovilizan durante [2] segundos y lo envenenan, lo que inflige un 120% del daño de base infligido durante [4] segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 10 Inteligencia, 50 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza DamageBonusToElite_RareMinor
Devastación
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza +10 de Voluntad
Voluntad de la Naturaleza
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Magia de la naturaleza si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de Voluntad
Valentía
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Guía Ancestral Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+0.014*100% de daño de habilidad Principal
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +10 de Voluntad
Armonía
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+[0.8] de Espíritu como máximo
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Voluntad
Resolución
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo 0.04*100% de vida máxima
Sintonía Natural
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +0.35*100% de daño de habilidad Básica
Poder Espiritual
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[8] de Espíritu como máximo +2 de Espíritu con cada eliminación
Recuperación
Bonificación: Otro +[8] de Espíritu como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+1 de Espíritu con cada eliminación
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad Básica
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo legendario
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
Guía Ancestral
Después de usar 75 de Espíritu, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
Zócalo de glifo: 32 Inteligencia, 40 Voluntad, 12 Destreza