único /13
único Espada
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Sin él, el vino es menos dulce, la hoguera es menos cálida y nuestras espadas tienen menos filo. Nuestro hermano de sangre se ha ido, pero, por voluntad de Bul-Kathos, algún día nos volveremos a ver".
- Canción de pena para Ramaladni
- Canción de pena para Ramaladni
Requiere nivel 50
Bárbaro
único Espada
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [622 – 933] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Irazur, la antigua espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su maestro.
Requiere nivel 60
Bárbaro
único Hacha de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
"Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza".
- Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
- Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
Requiere nivel 60
Bárbaro
único Maza de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
Requiere nivel 60
Bárbaro
único Maza de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,521 – 2,281] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
Requiere nivel 60
Bárbaro
único Espada de Dos Manos
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Estuvimos luchando contra estos antropófagos durante tanto tiempo, y nos empapamos con tanta sangre, que después de un tiempo resulta difícil distinguir de qué lado estás realmente".
- Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
- Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
Requiere nivel 50
Bárbaro
único Amuleto
Poder de objeto: 725
"El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron sólidos como diamantes, y la manera en que se movía... era como si estuviera bailando al son de una música que solo él podía escuchar".
- Capitán Dervin
- Capitán Dervin
Requiere nivel 60
Bárbaro
único [fp]Botas
Poder de objeto: 725
362 de armadura
"Aunque muchos bárbaros permanecieron en las Tierras del Pavor, pequeños grupos de las Tribus de los Bueyes, la Grulla y el Oso decidieron buscar un nuevo hogar en la tierra".
- Historia de los Hijos de Bul-Kathos
- Historia de los Hijos de Bul-Kathos
Requiere nivel 50
Bárbaro
único Peto
Poder de objeto: 725
1268 de armadura
Harrogat, el último bastión de resistencia contra el ataque de Baal en Monte Arreat, quedó en ruinas cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Los sobrevivientes jamás perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
Requiere nivel 50
Bárbaro
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 725
362 de armadura
"La construcción tosca de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería estúpido ignorar el éxito de su trabajo".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Requiere nivel 60
Bárbaro
único Yelmo
Poder de objeto: 725
906 de armadura
Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz reclamó este yelmo abollado de un enemigo caído. A medida que crecía su leyenda, su forma única se convirtió en sinónimo de sus grandes hazañas.
Requiere nivel 60
Bárbaro
único Anillo
Poder de objeto: 725
"La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
- Talic a Madawc
- Talic a Madawc
Requiere nivel 50
Bárbaro
único Anillo
Poder de objeto: 725
Dañar enemigos con tus habilidades de Pelea aplica 2 acumulaciones de sangrado de Tajar. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 4 segundos.
"El hambre... comienza siendo poca, como un cosquilleo en el fondo de tu mente. Crees la mentira de que todavía tienes el control hasta que ya has cambiado tanto que apenas eres capaz de reconocerte a ti misma."
- Varyana
- Varyana
Requiere nivel 60
Bárbaro
legendario /45
de Furia Ardiente
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Martilleo
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Rompecráneos
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Maestro de Armas
Bárbaro, Utilidad
Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Dominio de Arma, tienes un [37 – 55]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos.
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Locura de Batalla
Bárbaro
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Pasos Gigantes
Bárbaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Remolino de Polvo
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Azotador
Bárbaro, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Remolino Inmovilizante
Bárbaro, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
del Vesánico Resuelto
Bárbaro, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Movilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
del Vesánico del Clan del Oso
Bárbaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Vida Renaciente
Bárbaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de Furia Enfocada
Bárbaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de Dolor Ignorado
Bárbaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de Velocidad Castigadora
Bárbaro, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Barbarian Habilidades /23
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges 33% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [4] veces, tu próximo Porrazo aturdirá durante 1.25 segundos. Esto aumenta a [2] segundos si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño 33%
- Porrazo de Batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 segundos o 2 segundos si usas un arma de dos manos.
- Porrazo Potenciado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te fortifica con un 20% de tu vida máxima (Max(1,0.2)). La cantidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
- Porrazo de Batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [5] más de Furia, o [10] de Furia si usas un arma de dos manos.
- Porrazo de Combate: Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Despellejas al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y 44% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto 5.5%
Daño de sangrado 44%
Daño de sangrado 44%
- Despellejamiento Potenciado: Despellejar tiene un 15% de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante [3] segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
- Despellejamiento de Batalla: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un x10% más de daño de sangrado de ti durante los próximos 3 segundos.
- Despellejamiento de Combate: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [3]% de reducción de daño y [0.1] Espinas durante [3] segundos. Esto se acumula hasta [4] veces.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige 24% de daño cada dos golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un +20% durante 3 segundos, hasta un máximo del +60%.
Subir de rango:
Daño 24%
- Frenesí Potenciado: Frenesí otorga un +60% adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.
- Frenesí de Batalla: Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
- Frenesí de Combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges 33% de daño.
Subir de rango:
Daño 33%
- Golpe Arremetedor Potenciado: Golpe Arremetedor inflige un x30% más de daño y te sana un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.
- Golpe Arremetedor de Batalla: Golpe Arremetedor también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 segundos.
- Golpe Arremetedor de Combate: Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante 1.5 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges 50% de daño en un área concentrada.
Subir de rango:
Daño 50%
- Martillo Ancestral Potenciado: Obtienes un x3% más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.
- Martillo Ancestral Violento: Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un x30% más de daño durante 5 segundos.
- Martillo Ancestral Furioso: Martillo Ancestral inflige un x1% más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges 12% de daño y 96% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto 12%
Daño de sangrado 96%
Daño de sangrado 96%
- Tajo Potenciado: El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.
- Tajada Violenta: Tajar inflige un x12% más de daño a los enemigos vulnerables.
- Tajada Furiosa: El daño directo con Tajar otorga 4 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de Furia.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges 50% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.
Subir de rango:
Daño 50%
- Azote Doble Potenciado: Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.
- Azote Doble Violento: Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.
- Azote Doble Furioso: Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges 77% de daño.
Subir de rango:
Daño 77%
- Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un 20% de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 2.5 segundos.
- Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
- Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un x12% más de daño. El efecto se acumula hasta 6 veces.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges 0*100% de daño.
Subir de rango:
Daño 0*100%
- Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
- Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un x30% más de daño hasta que se cancele.
- Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un 40% de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Golpeas el suelo, infliges 9.5% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 9.5%.
Recuperación 0 segundos.
Recuperación 0 segundos.
- Pisotón Potenciado: Aumenta la duración de Pisotón 1 segundo.
- Pisotón Táctico: Pisotón genera 40 de Furia.
- Pisotón Estratégico: Reduce 2 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
Recuperación: 0 segundos
Emites un grito de reconcentración que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y la generación de recursos un x40% durante [{6.48|1|}] segundos, y a los aliados durante [{3.24|1|}] segundos.
Subir de rango:
Bonificación de generación de recursos x40%
- Grito de Reconcentración Potenciado: Grito de Reconcentración te vuelve imparable mientras está activa.
- Grito de Reconcentración Táctico: Grito de Reconcentración genera 20 de Furia y te otorga un x20% más de generación de recursos.
- Grito de Reconcentración Estratégico: Grito de Reconcentración te otorga un 10% de vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activa, obtienes un 2% más de vida máxima (Max(1,6.485)) como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.
Te blindas y obtienes una barrera que absorbe un 50% de tu vida faltante durante 5 segundos.
Subir de rango:
Absorción de la barrera 50%
- Piel de Hierro Potenciada: La barrera de Piel de Hierro absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
- Piel de Hierro Táctica: Mientras Piel de Hierro está activa, restaura un 10% de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
- Piel de Hierro Estratégica: Piel de Hierro también otorga un 20% de vida máxima (0.2) como fortificación. La cantidad se duplica si la habilidad se lanza cuando tienes menos del 50% de vida.
Al provocar a enemigos cercanos, obtienes un 40% de reducción de daño durante 6.48 segundos.
Subir de rango:
Reducción de daño 40%
- Grito Desafiante Potenciado: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un x20% más de vida máxima.
- Grito Desafiante Táctico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 3 de Furia cada vez que recibes daño.
- Grito Desafiante Estratégico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al 30% de tu vida máxima.
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una patada poderosa que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben 70% de daño adicional y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos
- Patada Potenciada: Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.
- Patada Fulminante: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige 20% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
- Patada Poderosa: Los enemigos golpeados por Patada infligen 54% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.
Entonas un potente grito de guerra, aumenta tu daño infligido un x15% durante 6.48 segundos, y a los aliados durante 3.24 segundos.
Subir de rango:
Bonificación de daño x15%
- Grito de Guerra Potenciado: Grito de Guerra otorga enajenación durante 4 segundos.
- Grito de Guerra Fulminante: Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de Guerra, la bonificación de daño aumenta un x10% más.
- Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra te otorga un 15% de tu vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificación.
Probabilidad de golpe afortunado: 66%
Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges 42.25% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.
Subir de rango:
Daño 42.25%.
Recuperación 0 segundos.
Recuperación 0 segundos.
- Salto Potenciado: Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.
- Salto Fulminante: Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.
- Salto Poderoso: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70% durante 5 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles 250% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño 250%.
Recuperación 0 segundos.
Recuperación 0 segundos.
- Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
- Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga 3 segundos por cada enemigo que golpea, hasta 9 segundos. Cargar contra un jefe reduce la recuperación 6 segundos.
- Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arroja un trío de cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 23%
Recuperación de carga 0.25 segundos
Recuperación de carga 0.25 segundos
- Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
- Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
Recuperación de carga: 15 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Intentas realizar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.
Subir de rango:
Daño 120%
- Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un x150% más de daño a los jefes.
- Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
- Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
Cargas: 2
Recuperación de carga: 10 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Empalas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 13% de daño. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges daño de sangrado y el desangrado concluye.
Subir de rango:
Recuperación de carga: 10 segundos.
{else} Recuperación: 0 segundos.
{else} Recuperación: 0 segundos.
- Ruptura Potenciada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa x10% por cada 50 de Fuerza que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|] - Ruptura de Luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Ruptura de Guerrero: Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 segundos.
Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
- Furia del Vesánico Superior: Mientras Furia del Vesánico está activa, cada 50 de Furia que uses aumenta la bonificación de daño de la enajenación un x25%, hasta x100%.
- Furia del Vesánico Suprema: Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un +20% más de velocidad de movimiento y un x30% más de generación de Furia.
Probabilidad de golpe afortunado: [24.1667%
Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige 60% de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen 32.5% de daño por golpe.
- Vorágine de Hierro Suprema: Vorágine de Hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
- Vorágine de Hierro Superior: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
Convoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 104% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige 39% de daño por golpe.
Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige 65% de daño.
Madawc levanta el terreno, lo que inflige 195% de daño.
- Llamado Ancestral Supremo: Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un +20% adicional de velocidad de ataque y un x20% más de daño.
- Llamado Ancestral Superior: Cada Ancestro se vuelve más fuerte:
Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino.
Madawc: Obtienes un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
Barbarian Árbol de habilidades /130
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Duro como el Hierro
Aumenta tus Espinas un [3|%+|]. Cuando los enemigos te golpean, recibes un [10]% más de tus Espinas como daño de sangrado durante 5 segundos.Ranks: 3
Líder del Asalto
Tus habilidades de Grito también les restablecen a los aliados un [1|%|] de su vida máxima por segundo.Ranks: 3
Arrebato
Obtienes 0.04 Espinas. Además, obtienes 0.02 Espinas por cada 0.1 de vida máxima adicional que tengas.Ranks: 3
Resistencia Agresiva
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño mientras tienes enajenación.Ranks: 3
Impulsos Rápidos
Reduce un [6|%|] la duración de los efectos que debilitan el control.Ranks: 3
Punto de Presión
Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 10% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.Ranks: 3
Contraataque
Mientras tienes fortificación con más del [50|%|] de tu vida máxima, infliges un [4|%x|] más de daño.Ranks: 3
Furia Vigorizante
Te sanas por un [3|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de Furia usada.Ranks: 3
Postura Defensiva
Aumenta la reducción de daño obtenida un [2|%|] adicional mientras tienes fortificación.Ranks: 3
Furia Prolífica
Mientras tienes enajenación, la generación de Furia aumenta un [6|%x|].Ranks: 3
Remolino
Costo de Furia: 25 por segundoProbabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges 0*100% de daño.
Ranks: 5
Remolino Furioso
Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [40|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.Remolino Violento
Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un [30|%x|] más de daño hasta que se cancele.Grito de Guerra Fulminante
Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de Guerra, la bonificación de daño aumenta un [10|%x|] más.Grito de Guerra Poderoso
Grito de Guerra te otorga un [15|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificación.Conmoción Furiosa
Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [12|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta 6 veces.Conmoción Violenta
Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.Ruptura de Luchador
Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un [22|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Ruptura de Guerrero
Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [40|%+|] durante 5 segundos.Tajada Violenta
Tajar inflige un [12|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.Tajada Furiosa
El daño directo con Tajar otorga 4 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de Furia.Grito de Reconcentración Táctico
Grito de Reconcentración genera 20 de Furia y te otorga un [20|%x|] más de generación de recursos.Grito de Reconcentración Estratégico
Grito de Reconcentración te otorga un [10|%|] de vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activa, obtienes un [2|%|] más de vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.Agarre de Acero de Luchador
Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.Agarre de Acero de Guerrero
Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.Salto Fulminante
Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.Salto Poderoso
Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un [70|%|] durante 5 segundos.Pisotón Estratégico
Reduce 2 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.Pisotón Táctico
Pisotón genera 40 de Furia.Martillo Ancestral Violento
Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un [30|%x|] más de daño durante 5 segundos.Martillo Ancestral Furioso
Martillo Ancestral inflige un [1|%x|] más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.Golpe Arremetedor de Batalla
Golpe Arremetedor también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 segundos.Golpe Arremetedor de Combate
Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante [1.5|1|] segundos.Patada Fulminante
Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige 20% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.Patada Poderosa
Los enemigos golpeados por Patada infligen 54% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.Piel de Hierro Táctica
Mientras Piel de Hierro está activa, restaura un [10|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.Piel de Hierro Estratégica
Piel de Hierro también otorga un [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificación. La cantidad se duplica si la habilidad se lanza cuando tienes menos del [50|%|] de vida.Frenesí de Batalla
Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un [5}|%+|] de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.Frenesí de Combate
Obtienes un [8|%|] de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.Azote Doble Violento
Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.Azote Doble Furioso
Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.Carga Fulminante
Reduce la recuperación de Carga 3 segundos por cada enemigo que golpea, hasta 9 segundos. Cargar contra un jefe reduce la recuperación 6 segundos.Carga Poderosa
Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.Despellejamiento de Batalla
Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un [10|%x|] más de daño de sangrado de ti durante los próximos 3 segundos.Despellejamiento de Combate
Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [3]% de reducción de daño y [0.1] Espinas durante [3] segundos. Esto se acumula hasta [4] veces.Golpe Letal de Luchador
Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.Golpe Letal de Guerrero
Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.Grito Desafiante Táctico
Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 3 de Furia cada vez que recibes daño.Grito Desafiante Estratégico
Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al [30|%|] de tu vida máxima.Porrazo de Combate
Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.Porrazo de Batalla
Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [5] más de Furia, o [10] de Furia si usas un arma de dos manos.Require Points: 33
Mano Dura
Cuando usas armas de dos manos, infliges un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.Ranks: 3
Ira Desmedida
Las habilidades principales infligen un [135|%x|] más de daño, pero cuestan un [100|%x|] más de Furia.Ranks: 1
Arsenal Andante
Infligir daño directo con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o de forma ambidiestra inflige un [10|%x|] más de daño durante 10 segundos.Mientras las tres bonificaciones de daño están activas, obtienes un [20|%x|] más de daño adicional y de velocidad de ataque.
Ranks: 1
Duelista
Tu velocidad de ataque aumenta un [3|%+|] cuando usas armas de una mano.Ranks: 3
Presencia Imponente
Obtienes un [6|%x|] de vida máxima adicional.Ranks: 3
Furia Interminable
Las habilidades básicas generan un [10|%x|] más de Furia cuando usas armas de dos manos.Ranks: 3
Exponer Vulnerabilidad
Infligir daño directo con una habilidad de Dominio de Arma hace que tu próxima habilidad principal vuelva a los enemigos vulnerables durante [1] |4segundo:segundos;.Ranks: 3
Grito Gutural
Tus habilidades de Grito provocan que los enemigos inflijan un [4|%|] menos de daño durante 5 segundos.Ranks: 3
Furia Controlada
Aumenta en 3 tu Furia máxima.Ranks: 3
Fuerza Bruta
Al abrumar infliges un [8|%x|] más de daño cuando usas un arma de dos manos.Ranks: 3
Voz Estruendosa
La duración de los efectos de tus habilidades de Grito aumenta un [8|%x|].Ranks: 3
Paliza
Tus habilidades con armas de impacto infligen un [5|%x|] más de daño si los enemigos están aturdidos o son vulnerables.Ranks: 3
Vigor Marcial
La reducción de daño contra enemigos de Élite aumenta un [(0.04*sLevel)*100|%|].Ranks: 3
Incontenible
Aumenta la duración máxima de la Enajenación 5 segundos y aumenta la bonificación de daño un [100|%x|].Ranks: 1
Heridas Graves
Al causar sangrado, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar el valor de sangrado un [140|%x|] de tu bonificación de daño de golpe crítico.Abrumar a un enemigo que sangra crea una explosión que inflige 85% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Ranks: 1
Sin Piedad
Tienes un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados.Ranks: 3
Fervor de Batalla
Cuando una habilidad de Combate inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 1 |4segundo:segundos;.Ranks: 3
Corte al Hueso
Tus efectos de sangrado infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.Ranks: 3
Impulso Furioso
Cada vez que alternas armas, obtienes 2 de Furia.Ranks: 3
Luchador de Fosa
Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos cercanos y obtienes un [2|%|] de reducción de daño de enemigos lejanos.Ranks: 3
Tendón
Los efectos de sangrado ralentizan a los enemigos saludables un [20|%|].Ranks: 3
Piel Gruesa
Cada vez que recibes daño directo, obtienes un [0.36|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.0036)|0|]) como fortificación.Ranks: 3
Presteza
Aumenta un [0.04*sLevel*100|%+|] la velocidad de movimiento.Ranks: 3
Contusión
Golpe afortunado: Las habilidades que usan armas de impacto tienen hasta un 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos, o hasta un 15% al usar un arma de impacto de dos manos.Ranks: 3
Golpe Matador
Infliges un [7.5|%x|] más de daño a los enemigos heridos.Ranks: 3
Vorágine de Hierro Superior
Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.Llamado Ancestral Superior
Cada Ancestro se vuelve más fuerte:Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
Talic: Los enemigos se ralentizan un [50|%|] durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino.
Madawc: Obtienes un [30|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
Vorágine de Hierro Suprema
Vorágine de Hierro obtiene un [30|%+|] más de probabilidad de golpe crítico e inflige un [40|%x|] más de daño de golpe crítico.Furia del Vesánico
Recuperación: 0 segundosExplotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
Llamado Ancestral Supremo
Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un [20|%+|] adicional de velocidad de ataque y un [20|%x|] más de daño.Furia del Vesánico Suprema
Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un [20|%+|] más de velocidad de movimiento y un [30|%x|] más de generación de Furia.Llamado Ancestral
Recuperación: 0 segundosConvoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 104% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige 39% de daño por golpe.
Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige 65% de daño.
Madawc levanta el terreno, lo que inflige 195% de daño.
Ranks: 5
Vorágine de Hierro
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [[24.1667|%|]
Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige 60% de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen 32.5% de daño por golpe.
Ranks: 5
Furia del Vesánico
Recuperación: 0 segundosExplotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
Ranks: 5
Carga
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles 250% de daño y repelerlos.
Ranks: 5
Salto
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [66|%|]
Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges 42.25% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.
Ranks: 5
Grito de Guerra
Recuperación: 0 segundosEntonas un potente grito de guerra, aumenta tu daño infligido un [15|1%x|] durante [6.48|1|] segundos, y a los aliados durante [3.24|1|] segundos.
Ranks: 5
Pisotón
Generación de Furia: 40Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Golpeas el suelo, infliges 9.5% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante 3 segundos.
Ranks: 5
Golpe Letal
Cargas: 2Recuperación de carga: 15 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Intentas realizar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.
Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.
Ranks: 5
Ruptura
Recuperación: 0 segundosCargas: 2
Recuperación de carga: 10 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Empalas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 13% de daño. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges daño de sangrado y el desangrado concluye.
Ranks: 5
Tajar
Costo de Furia: 35Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges 12% de daño y 96% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Ranks: 5
Agarre de Acero
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Arroja un trío de cadenas que infligen 23% de daño y atraen a los enemigos.
Ranks: 5
Patada
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Lanzas una patada poderosa que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben 70% de daño adicional y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Ranks: 5
Despellejar
Generación de Furia: 15Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Despellejas al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y 44% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Ranks: 5
Grito Desafiante
Recuperación: 0 segundosAl provocar a enemigos cercanos, obtienes un [40|%|] de reducción de daño durante 6.48 segundos.
Ranks: 5
Frenesí
Generación de Furia: 4Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige 24% de daño cada dos golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un [20|%+|] durante 3 segundos, hasta un máximo del [60|%+|].
Ranks: 5
Grito de Reconcentración
Generación de Furia: 20Recuperación: 0 segundos
Emites un grito de reconcentración que aumenta tu velocidad de movimiento un [30|%+|] y la generación de recursos un [40|%x|] durante [{6.48|1|}] segundos, y a los aliados durante [{3.24|1|}] segundos.
Ranks: 5
Piel de Hierro
Recuperación: 0 segundosTe blindas y obtienes una barrera que absorbe un [50|%|] de tu vida faltante durante 5 segundos.
Ranks: 5
Conmoción
Costo de Furia: 40Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges 77% de daño.
Ranks: 5
Golpe Arremetedor
Generación de Furia: 12Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges 33% de daño.
Ranks: 5
Martillo Ancestral
Costo de Furia: 35Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges 50% de daño en un área concentrada.
Ranks: 5
Porrazo
Generación de Furia: 15Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges 33% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [4] veces, tu próximo Porrazo aturdirá durante 1.25 segundos. Esto aumenta a [2] segundos si usas un arma de dos manos.
Ranks: 5
Azote Doble
Costo de Furia: 25Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges 50% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.
Ranks: 5
Porrazo Potenciado
Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te fortifica con un [20|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]). La cantidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.Despellejamiento Potenciado
Despellejar tiene un [15|%|] de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante [3] segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.Golpe Arremetedor Potenciado
Golpe Arremetedor inflige un [30|x%|] más de daño y te sana un [2|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.Frenesí Potenciado
Frenesí otorga un [60|%+|] adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.Martillo Ancestral Potenciado
Obtienes un [3|%x|] más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.Tajo Potenciado
El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.Remolino Potenciado
Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.Azote Doble Potenciado
Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.Conmoción Potenciada
Conmoción tiene un [20|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante [2.5|1|] segundos.Pisotón Potenciado
Aumenta la duración de Pisotón 1 segundo.Grito Desafiante Potenciado
Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un [20|%x|] más de vida máxima.Piel de Hierro Potenciada
La barrera de Piel de Hierro absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.Grito de Reconcentración Potenciado
Grito de Reconcentración te vuelve imparable mientras está activa.Grito de Guerra Potenciado
Grito de Guerra otorga enajenación durante 4 segundos.Ruptura Potenciada
Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa [10|%x|] por cada 50 de Fuerza que tengas.Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Salto Potenciado
Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.Carga Potenciada
Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.Golpe Letal Potenciado
Golpe Letal inflige un [150|%x|] más de daño a los jefes.Agarre de Acero Potenciado
Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante [3|1|] segundos.Patada Potenciada
Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.Pericia con armas /7
Pericia con hachas de una mano
Otorga un [0 * 100 |1%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. La cantidad se duplica al usar dos hachas.
Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 55% de probabilidad de otorgar un [6|%+|] más de velocidad de ataque durante 2 segundos. La bonificación de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.
Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 55% de probabilidad de otorgar un [6|%+|] más de velocidad de ataque durante 2 segundos. La bonificación de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.
Pericia con mazas de una mano
Otorga un [0 * 100|%x|] más de daño contra enemigos aturdidos. La cantidad se duplica si usas dos mazas.
Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener enajenación durante [1.5 |2|] segundos al golpear a un enemigo aturdido. La probabilidad se duplica al usar dos mazas.
Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener enajenación durante [1.5 |2|] segundos al golpear a un enemigo aturdido. La probabilidad se duplica al usar dos mazas.
Pericia con espadas de una mano
Golpe afortunado: Otorga hasta un 0% de probabilidad de obtener 5 de Furia al golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes. Esta probabilidad se duplica al usar dos espadas.
Matar a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 segundos. Esta cantidad se duplica al usar dos espadas.
Matar a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 segundos. Esta cantidad se duplica al usar dos espadas.
Pericia con hachas de dos manos
Infliges un [0 * 100|1%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
La probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables aumenta un [10|%+|].
La probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables aumenta un [10|%+|].
Pericia con mazas de dos manos
Golpe afortunado: Otorga hasta un 0% de probabilidad de obtener 2 de Furia al golpear a un enemigo. La cantidad de Furia obtenida se duplica mientras tienes enajenación.
Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes enajenación.
Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico a enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes enajenación.
Pericia con armas de asta
[0 * 100|%x|] más de probabilidad de golpe afortunado.
Infliges un [10|%x|] más de daño mientras estás saludable.
Infliges un [10|%x|] más de daño mientras estás saludable.
Pericia con espadas de dos manos
[0 * 100|%+|] del daño directo que infliges se aplica como daño de sangrado durante 5 segundos.
Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 segundos después de matar a un enemigo.
Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 segundos después de matar a un enemigo.
Paragón /96
Nodo legendario
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Hemorragia
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
Nodo legendario
Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges x25% más de daño durante la bonificación de enajenación.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Ira Sangrienta
Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges x25% más de daño durante la bonificación de enajenación.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Masacre
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Zócalo de glifo: 35 Fuerza, 27 Voluntad, 22 Destreza
Nodo legendario
Cada vez que vuelves Vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo Vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Exterminador
Cada vez que vuelves Vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo Vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
Nodo legendario
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Rompehuesos
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Técnica Impecable
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Zócalo de glifo: 45 Fuerza, 10 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
Nodo legendario
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Beligerante
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Al cambiar de armas obtienes un 4% de tu Furia máxima.
Maestro de Armas
Al cambiar de armas obtienes un 4% de tu Furia máxima.
Zócalo de glifo: 40 Fuerza, 32 Voluntad, 12 Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +10 de Fuerza
Poder en Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Fuerza
Fuerza Férrea
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico 0.04*100% de vida máxima
Musculoso
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +10 de Fuerza
Carnicero
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Fuerza
Coraje
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +[100] de armadura
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de daño al cambiar de forma
Desollador
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de daño de Físico
Lacerador
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Enfurecido
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Fuerza
Deleite
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +[100] de armadura
Condicionado por el Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Ansias
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +[100] de armadura
Condicionado por el Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01 DamageBonusToElite_RareMinor
Vesánico
Bonificación: Otro 0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 +10 de Fuerza
Feroz
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +10 de Fuerza
Audaz
Bonificación: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Fuerza
Demolición
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +10 de Fuerza
Arrogancia
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] de armadura
Saqueo
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Destructor
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.04*100% de generación de fortificación +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Fuerza Interior
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos +0.45*100}% de daño abrumador
Cachiporrero
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.45*100}% de daño abrumador +10 de Fuerza
Brutalidad
Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.05*100% de daño mientras estás saludable +10 de Fuerza
Vigor
Bonificación: Otro +0.05*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas de una mano +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Fuerza Salvaje
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Físico
Estragos
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano +10 de Fuerza
Golpes Fuertes
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo +2 de Furia con cada eliminación
Furia Voraz
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Avance Protegido
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo 0.04*100% de vida máxima
Reserva Central
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Fuerza
Condicionado
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +[100] de armadura
Condicionado por el Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01
Nodo mágico
BerserkDuration_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas blancas de dos manos
Nodo mágico
+0.01*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
Nodo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nodo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nodo mágico
+0.045*100}% de daño abrumador
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas de impacto de dos manos
Nodo mágico
+0.0125*100% de daño mientras estás saludable
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas de una mano
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
Nodo mágico
+1 de Furia con cada eliminación
Nodo mágico
+[0.8] de Furia como máximo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /16
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +10 de Fuerza
Poder en Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Fuerza
Fuerza Férrea
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico 0.04*100% de vida máxima
Musculoso
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Hemorragia Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +10 de Fuerza
Carnicero
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Fuerza
Coraje
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +[100] de armadura
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de daño al cambiar de forma
Desollador
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo legendario
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Hemorragia
Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% de daño de Físico
Lacerador
Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Ira Sangrienta Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Enfurecido
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
BerserkDuration_Magic
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo legendario
Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges x25% más de daño durante la bonificación de enajenación.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Ira Sangrienta
Eliminar a un enemigo que sangra tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges x25% más de daño durante la bonificación de enajenación.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 de Fuerza
Coraje
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Fuerza
Deleite
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +[100] de armadura
Condicionado por el Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Ansias
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Masacre Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +[100] de armadura
Condicionado por el Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo raro
0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01 DamageBonusToElite_RareMinor
Vesánico
Bonificación: Otro 0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.01
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 +10 de Fuerza
Feroz
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo legendario
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Masacre
Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
Zócalo de glifo: 35 Fuerza, 27 Voluntad, 22 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +10 de Fuerza
Audaz
Bonificación: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
BerserkDuration_Magic
Nodo raro
0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Enfurecido
Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño de enemigos en estado 0.1 si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Exterminador Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Fuerza
Demolición
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +10 de Fuerza
Arrogancia
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico 0.04*100% de vida máxima
Musculoso
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] de armadura
Saqueo
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo legendario
Cada vez que vuelves Vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo Vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Exterminador
Cada vez que vuelves Vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo Vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas blancas de dos manos
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Destructor
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas blancas de dos manos si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Rompehuesos Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo legendario
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Rompehuesos
Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
Nodo raro
+0.04*100% de generación de fortificación +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Baluarte
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.04*100% de generación de fortificación si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[100] de armadura
Tenacidad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nodo mágico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Fuerza Interior
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.045*100}% de daño abrumador
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas de impacto de dos manos
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos +0.45*100}% de daño abrumador
Cachiporrero
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de impacto de dos manos si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.45*100}% de daño abrumador +10 de Fuerza
Brutalidad
Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.0125*100% de daño mientras estás saludable
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.05*100% de daño mientras estás saludable +10 de Fuerza
Vigor
Bonificación: Otro +0.05*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Técnica Impecable Paragón /25
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño con Armas de una mano
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño con Armas de una mano +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Fuerza Salvaje
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Físico
Estragos
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Técnica Impecable
Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
Zócalo de glifo: 45 Fuerza, 10 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano +10 de Fuerza
Golpes Fuertes
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con Armas de una mano si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +10 de Fuerza
Audaz
Bonificación: Otro 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Beligerante Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+1 de Furia con cada eliminación
Nodo mágico
+[0.8] de Furia como máximo
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Fuego
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo +2 de Furia con cada eliminación
Furia Voraz
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
Avance Protegido
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
Nodo mágico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Nodo legendario
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Beligerante
Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo raro
+[8] de Furia como máximo 0.04*100% de vida máxima
Reserva Central
Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +10 de Fuerza
Poder en Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Fuerza
Condicionado
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Maestro de Armas Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +10 de Fuerza
Poder en Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Fuerza
Fuerza Férrea
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Bruto
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +[100] de armadura
Condicionado por el Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo legendario
Al cambiar de armas obtienes un 4% de tu Furia máxima.
Maestro de Armas
Al cambiar de armas obtienes un 4% de tu Furia máxima.
Zócalo de glifo: 40 Fuerza, 32 Voluntad, 12 Destreza