único /18
Hacha
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +20% de daño con el tiempo

  • +[67.18 – 161.232] de vida con cada eliminación
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos de Élite
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un +[4.4 – 10]% de probabilidad de ejecutar a enemigos heridos que no son de Élite
  • Bárbaro, Druida, Nigromante
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +50% de daño

  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[107 – 121] de Fuerza
  • +[[13 – 21]] de máximo de recurso
  • +[[60 – 70]}|1%|] de daño abrumador
  • Las habilidades que usan esta arma infligen un x[0.2 – 0.5]% más de daño por cada punto de Furia que tienes, pero pierdes 10 de Furia por segundo.(Solo para Bárbaro)
  • "Sin él, el vino es menos dulce, la hoguera es menos cálida y nuestras espadas tienen menos filo. Nuestro hermano de sangre se ha ido, pero, por voluntad de Bul-Kathos, algún día nos volveremos a ver".
    - Canción de pena para Ramaladni
    Bárbaro
    único Hacha de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • [16.2 – 17.6]% de reducción de recuperación
  • +[160 – 188] de Fuerza
  • +[15 – 17] a Agarre de Acero
  • El Agarre de Acero lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por el Agarre de Acero reciben x[40 – 60]% más de daño por 5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • "Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza".
    - Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
    Bárbaro
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +300% de daño a enemigos en estado Quemadura

  • +[52 – 70]% de tamaño de Conmoción
  • +[15 – 17] a Conmoción
  • +[12 – 14] a Paliza
  • +[176 – 204] de Fuerza
  • Conmoción quema el suelo e inflige [3700 * [2 – 3.3]] de daño a los enemigos durante 4 segundos, lo cual aumenta un x25% por cada 100 de Fuerza que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo para Hechicero)
  • El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
    Bárbaro
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +350% de daño a enemigos heridos

  • +[160 – 188] de Fuerza
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de daño de Físico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño de vulnerabilidad
  • +[15 – 17] a Golpe Letal
  • Golpe Letal genera una onda de choque que inflige un [40 – 60]% de su daño base a los enemigos. Además, los enemigos que mueren por este efecto restablecen la recuperación de Golpe Letal.(Solo para Hechicero)
  • Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
    Bárbaro
    único Espada de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de daño a enemigos en estado Sangrado
  • +[52 – 70]% de tamaño de Ruptura
  • +[160 – 188] de Fuerza
  • [16 – 25]% de reducción de recuperación de Ruptura
  • Mientras uses esta arma, infligir daño a por lo menos un enemigo con Ruptura crea un charco de sangre que inflige [111000] de daño de sangrado durante 6 segundos. Los enemigos que estén parados sobre el charco reciben un x[0.35 – 0.65]% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • "Estuvimos luchando contra estos antropófagos durante tanto tiempo, y nos empapamos con tanta sangre, que después de un tiempo resulta difícil distinguir de qué lado estás realmente".
    - Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Bárbaro
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[14 – 16] a Duelista
  • +[7.5 – 8.5] a Frenesí
  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tus acumulaciones estén al máximo, infliges un x[15 – 30]% más de daño y tus demás habilidades obtienen un +[35 – 55]% más de velocidad de ataque.(Solo para Bárbaro)
  • "El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron sólidos como diamantes, y la manera en que se movía... era como si estuviera bailando al son de una música que solo él podía escuchar".
    - Capitán Dervin
    Bárbaro
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[7.5 – 8.5] a Luchador de Fosa
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • [13.5 – 22.5]% de reducción de recuperación de Agarre de Acero
  • Lanzar Agarre de Acero reduce en [[10 – 30]/3|1|] segundos la recuperación de Vorágine de Hierro. Los enemigos dañados por Vorágine de Hierro infligen un [10 – 30]% menos de daño durante 6 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Luego de que la mariscal Raiquén liberase a su pueblo, la Tribu de los Bueyes siguió portando sus collares y cadenas en honor a quienes murieron al servicio del Imperio Samaurino.
    Bárbaro
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +10% de velocidad de ataque durante 3 segundos

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[5 – 7]% de velocidad de movimiento por cada bonificación de Arsenal Andante
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de daño a enemigos en estado Aturdir
  • +[46.5 – 60]% de tamaño de Pisotón
  • Al activar o recuperar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal Andante, lanzas Pisotón automáticamente y obtienes [50 – 100] de Furia. Solo puede suceder una vez cada 10 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • "Aunque muchos bárbaros permanecieron en las Tierras del Pavor, pequeños grupos de las Tribus de los Bueyes, la Grulla y el Oso decidieron buscar un nuevo hogar en la tierra".
    - Historia de los Hijos de Bul-Kathos
    Bárbaro
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +[72.5 – 95]% de daño con el tiempo
  • Golpe afortunado: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un [20 – 60]% de probabilidad de reducir en 1 segundo las recuperaciones de tus habilidades.(Solo para Bárbaro)
  • Harrogat, el último bastión de resistencia contra el ataque de Baal en Monte Arreat, quedó en ruinas cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Los sobrevivientes jamás perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Remolino
  • Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige [40 – 70]% del daño de base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.(Solo para Hechicero)
  • "La construcción tosca de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería estúpido ignorar el éxito de su trabajo".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[15.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[107 – 121] de Fuerza
  • +[7.5 – 8.5] a Azote Doble
  • Después de lanzar Azote Doble [4] veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un x[30 – 60]% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • "Cuando un golpe no lo mata, golpéalo dos veces".
    -Proverbio de la Tribu del Oso
    Bárbaro
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño mientras Enajenación está activa
  • +[6 – 8]% de velocidad de ataque mientras tienes enajenación
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de movimiento mientras tienes enajenación
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • Cuando obtienes enajenación mientras tienes Vesania, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga 15% más de daño, 2 de Furia por segundo y 10% de reducción de recuperación.(Solo para Bárbaro)
  • Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz reclamó este yelmo abollado de un enemigo caído. A medida que crecía su leyenda, su forma única se convirtió en sinónimo de sus grandes hazañas.
    Bárbaro
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +49.5% de resistencia Fuego

  • +[13 – 15] a Furia Prolífica
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Furia del Vesánico
  • +[1.4 – 2] a Resistencia Agresiva
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4250 – 6750] de daño de Fuego
  • Helm_Unique_Barb_101_x1
  • Bárbaro
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • [23.5 – 32.5]% de reducción de recuperación de Llamado Ancestral
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • Los Ancestros que invocas se potencian.

    Cuando salta, Korlic provoca un Terremoto que inflige [3700 * Affix_Value_1] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos.
    Talic deja Remolinos de Polvo que infligen [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de daño mientras él gira.
    Mawdac incendia el suelo, quema a los enemigos y les inflige [3700 * (Affix_Value_1)] más de daño durante 4 segundos cuando levanta el suelo.(Solo para Bárbaro)
  • "¡Levántense, compañeros del clan, y recuperen nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los ancestros corre por nuestras venas! Somos la tormenta: rompemos la tierra, blandimos el torbellino. ¡Las llamas de los dioses siguen ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!".
    -Ealda
    Bárbaro
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Fuego

  • +[[9 – 15]] de máximo de recurso
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[40 – 50]% de resistencia Fuego
  • Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal en los siguientes 5 segundos es un golpe crítico garantizado e inflige un x[30 – 60]% más de daño de golpe crítico.(Solo para Bárbaro)
  • "La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
    - Talic a Madawc
    Bárbaro
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[46.5 – 60]% de daño de vulnerabilidad
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Combate
  • +[7.5 – 8.5] a Tajar
  • La duración de Tajar aumenta [4 – 8] segundos.
    Dañar enemigos con tus habilidades de Pelea aplica 2 acumulaciones de sangrado de Tajar. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 segundo.(Solo para Bárbaro)
  • "El hambre... comienza siendo poca, como un cosquilleo en el fondo de tu mente. Crees la mentira de que todavía tienes el control hasta que ya has cambiado tanto que apenas eres capaz de reconocerte a ti misma."
    - Varyana
    Bárbaro
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de Fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de Arma
  • +[1 – 2] de Furia con cada eliminación
  • Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que no tienen recuperación pero cuestan Furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier carga adicional que la habilidad hubiera tenido.(Solo para Bárbaro)
  • "Mesura, misericordia, honor... son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hefasto el Armero
    Bárbaro
    legendario /49
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes enajenación, infliges [1665] de daño de fuego cada segundo a los enemigos circundantes.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras generar 100 de Furia, tu siguiente daño directo genera 2 Remolinos de Polvo que infligen [1480] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x1% más de daño, lo que se acumula hasta 15 veces.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes más de 55 de Furia, obtienes enajenación, pero pierdes 2 de Furia por segundo.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo abrumado deja un Terremoto en su ubicación, el cual inflige [7400] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Solo puede suceder una vez cada 4 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un 1% de reducción de daño por cada 10% de Vida que te falte.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Martilleo
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Los usos consecutivos de Martillo Ancestral aumentan el daño del siguiente lanzamiento un {[12 – 15]}% hasta un máximo del {{[12 – 15]}*2}% y su radio un {75}% hasta un máximo del {{75}*2}%.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un 15% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x1.11% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aturdir a un enemigo que sangra le inflige un 25% de su sangrado total como daño físico.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Dominio de Arma tienen una carga adicional.

    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Dominio de Arma, tienes un 40% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un [10 / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del 10%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes enajenación durante 1.5 segundos cuando cambias de arma 8 veces.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Grito generan 5 de recurso primario por segundo mientras están activas.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un 20% de reducción de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Reduce la recuperación de Salto en 1.25 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 segundos. Golpear a un jefe con Salto otorga la reducción máxima.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un 15% de probabilidad de extender la duración de la enajenación 2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo con una habilidad principal restablece un 15% de su costo base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un 45% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad. Solo puede suceder una vez cada 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [9250] de daño a los enemigos circundantes.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen [2960] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma en los siguientes 5 segundos inflige x40% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Recibes un x35% más de generación de Furia y un 15% de reducción de costo de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes 1 de Furia por segundo mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes 577.5 Espinas mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +3% por cada segundo en que se canaliza, hasta un +9%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto genera un Terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un 1.37% más de reducción de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al lanzar Azote Doble, se genera un Remolino de Polvo que inflige [1295] de daño a los enemigos a su paso.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga, Salto o Patada inflige un x4% más de daño, hasta un x20%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera e inflige un x5% más de daño. Esta bonificación se duplica contra jefes.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce en 0.1 segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad, Códice de Poder
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a enemigos que sangran o están vulnerables tiene hasta un 15% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 45% de probabilidad de obtener 20 de Furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu Furia máxima aumenta en [5||].(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad que no sea básica abrumará y causará un x15% más de daño abrumador.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 5 veces, obtienes de fortificación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un x10% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo mientras tienes enajenación otorga un 40% de probabilidad de obtener un 17% más de reducción de recuperación de tus habilidades de Combate durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un x20% del daño normal.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede suceder cada 30 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada 20 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abrumará e infligirá un x30% más de daño. Los golpes críticos de Conmoción contra monstruos de Élite reducen el temporizador en 1 segundo.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Grito crean 3 Remolinos de Polvo que infligen [1480] de daño a los enemigos en su camino.

    Tus Remolinos de Polvo son un 5% más grandes e infligen un x1% más de daño por cada 1% de aumento de tamaño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Movilidad, Códice de Poder
  • Repeler a un enemigo te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_barb_117_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_barb_114
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_barb_115
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Barbarian Habilidades /23
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges 33% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [4] veces, tu próximo Porrazo machacará y aturdirá a los enemigos durante 1.5 segundos. Machacas el doble de veces si usas un arma de dos manos.
    Subir de rango:
    Daño 33%

    • Porrazo de Batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 segundos o [|2|] segundos si usas un arma de dos manos.
    • Porrazo Potenciado: Machacar a un enemigo te otorga un 20% de Vida máxima (Max(1,0.2)) como fortificación.
    • Porrazo de Batalla: Machacar a un enemigo genera [10] de Furia adicional.
    • Porrazo de Combate: Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Despellejas al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y 48% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 5.5%
    Daño de sangrado 48%

    • Despellejamiento Potenciado: Despellejar tiene un 15% de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante [5] segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
    • Despellejamiento de Batalla: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un x15% más de daño de sangrado de ti durante los próximos 3 segundos.
    • Despellejamiento de Combate: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [4]% de reducción de daño y [ToPlayerDmgNum0.1] Espinas durante [6] segundos. Esto se acumula hasta [5] veces.
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 7
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige 30% de daño cada dos golpes.

    Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un +20% durante 3 segundos, hasta un máximo del [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Subir de rango:
    Daño 30%

    • Frenesí Potenciado: Frenesí otorga un +60% adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.
    • Frenesí de Batalla: Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un +6}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
    • Frenesí de Combate: Obtienes un 5% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 12
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges 33% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 33%

    • Golpe Arremetedor Potenciado: Golpe Arremetedor inflige un x30% más de daño y te sana un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.
    • Golpe Arremetedor de Batalla: Golpe Arremetedor también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    • Golpe Arremetedor de Combate: Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante 3 segundos.
    Costo de Furia: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges 55% de daño en un área concentrada.
    Subir de rango:
    Daño 55%

    • Martillo Ancestral Potenciado: Obtienes un x3% más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.
    • Martillo Ancestral Violento: Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un x40% más de daño durante 5 segundos.
    • Martillo Ancestral Furioso: Martillo Ancestral obtiene un +2% de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante [2||] segundos.
    Costo de Furia: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges 12% de daño y 105% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 12%
    Daño de sangrado 105%

    • Tajo Potenciado: El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.
    • Tajada Violenta: Tajar inflige un x30% más de daño a los enemigos vulnerables.
    • Tajada Furiosa: El daño directo con Tajar otorga 5 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 25 de Furia.
    Costo de Furia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges 50% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.
    Subir de rango:
    Daño 50%

    • Azote Doble Potenciado: Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.
    • Azote Doble Violento: Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.
    • Azote Doble Furioso: Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.
    Costo de Furia: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges 100% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 100%

    • Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un 35% de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 3 segundos.
    • Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 3 segundos, lo que aumenta a 5 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
    • Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un x15% más de daño. El efecto se acumula hasta 8 veces.
    Costo de Furia: 25 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges 0*100% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 0*100%

    • Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
    • Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un x35% más de daño hasta que se cancele.
    • Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un 40% de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
    Generación de Furia: 60
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Golpeas el suelo, infliges 35% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 35%.
    Recuperación 0 segundos.

    • Pisotón Potenciado: Aumenta la duración de Pisotón en 2 segundo.
    • Pisotón Táctico: Pisotón genera 60 de Furia.
    • Pisotón Estratégico: Reduce 4 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
    Generación de Furia: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Emites un grito de reconcentración que aumenta tu velocidad de movimiento un +0*100% y la generación de recursos un x40% durante [{6.48|1|}] segundos, y durante [{3.24|1|}] segundos para los aliados cercanos.
    Subir de rango:
    Bonificación de generación de recursos [0 * 100|%x|]

    • Grito de Reconcentración Potenciado: Grito de Reconcentración te vuelve imparable mientras está activa.
    • Grito de Reconcentración Táctico: Grito de Reconcentración genera 20 de Furia y te otorga un x20% más de generación de recursos.
    • Grito de Reconcentración Estratégico: Grito de Reconcentración te otorga un 10% de vida máxima (Max(1,6.484)) como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activa, obtienes un 2% más de vida máxima (Max(1,6.485)) como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.
    Recuperación: 0 segundos
    Te blindas y obtienes una barrera que absorbe un 50% de tu vida faltante durante 5 segundos.
    Subir de rango:
    Absorción de la barrera 50%

    • Piel de Hierro Potenciada: La barrera de Piel de Hierro absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
    • Piel de Hierro Táctica: Mientras Piel de Hierro está activa, restaura un 10% de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
    • Piel de Hierro Estratégica: Piel de Hierro también otorga un 20% de vida máxima (0.2) como fortificación. La cantidad se duplica si la habilidad se lanza cuando tienes menos del 50% de vida.
    Recuperación: 0 segundos
    Al provocar a enemigos cercanos, obtienes un [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de reducción de daño durante 6.48 segundos.
    Subir de rango:
    Reducción de daño [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]

    • Grito Desafiante Potenciado: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un x20% más de vida máxima.
    • Grito Desafiante Táctico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 6 de Furia cada vez que recibes daño.
    • Grito Desafiante Estratégico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al 30% de tu vida máxima.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Lanzas una patada poderosa que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben 105% de daño adicional y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Recuperación de carga 0.25 segundos

    • Patada Potenciada: Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.
    • Patada Fulminante: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige 25% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
    • Patada Poderosa: Los enemigos golpeados por Patada infligen 54% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Entonas un potente grito de guerra, aumenta tu daño infligido un [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] durante 6.48 segundos, y a los aliados durante 3.24 segundos.
    Subir de rango:
    Bonificación de daño [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]

    • Grito de Guerra Potenciado: Grito de Guerra otorga enajenación durante 4 segundos.
    • Grito de Guerra Fulminante: Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de Guerra, la bonificación de daño aumenta un x10% más.
    • Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra te otorga un 15% de tu vida máxima (Max(1,0.15)) como fortificación.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 66%
    Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges 42.25% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.
    Subir de rango:
    Daño 42.25%.
    Recuperación 0 segundos.

    • Salto Potenciado: Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.
    • Salto Fulminante: Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.
    • Salto Poderoso: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70% durante 5 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 100%
    Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles 180% de daño y repelerlos.
    Subir de rango:
    Daño 180%.
    Recuperación 0 segundos.

    • Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    • Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga 2 segundos por cada enemigo que golpea, hasta 6 segundos. Cargar contra un jefe reduce la recuperación 4 segundos.
    • Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
    Costo de Furia: 0
    Cargas: 3
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Arroja un trío de cadenas que inflige 23% de daño y atrae a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 23%
    Recuperación de carga 0.25 segundos

    • Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
    • Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
    Costo de Furia: 0
    {if:1}Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Recuperación: 15 segundos
    {/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Intentas asestar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

    {if:0}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.
    Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
    Subir de rango:
    Daño 120%

    • Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un x150% más de daño a los jefes.
    • Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
    • Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
    Costo de Furia:0
    {if:0}Recuperación: 10 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    {/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Atraviesas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 13% de daño que tiene garantizado abrumar. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges el daño total de sangrado y el desangrado concluye.
    Subir de rango:
    Recuperación de carga: 0.25 segundos.
    {else} Recuperación: 10 segundos.

    • Ruptura Potenciada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa x20% por cada 50 de Fuerza que tengas.

      Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    • Ruptura de Luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Ruptura de Guerrero: Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
    • Furia del Vesánico Superior: Mientras Furia del Vesánico está activa, cada 50 de Furia que uses aumenta la bonificación de daño de la enajenación un x25%, hasta x100%.
    • Furia del Vesánico Suprema: Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un +20% más de velocidad de movimiento y un x30% más de generación de Furia.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [24.1667%
    Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
    Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige 60% de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
    Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen 32.5% de daño por golpe.
    • Vorágine de Hierro Suprema: Vorágine de Hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
    • Vorágine de Hierro Superior: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
    Recuperación: 0 segundos
    Convoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
    Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 110% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige 40% de daño por golpe.
    Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige 80% de daño.
    Madawc levanta el terreno, lo que inflige 200% de daño.
    • Llamado Ancestral Supremo: Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un +20% adicional de velocidad de ataque y un x25% más de daño.
    • Llamado Ancestral Superior: Cada Ancestro se vuelve más fuerte:
      Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
      Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino.
      Madawc: Obtienes un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
    Barbarian Árbol de habilidades /139
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Duro como el Hierro
    Aumenta tus Espinas un [3|%+|]. Cuando los enemigos te golpean, recibes un [15]% más de tus Espinas como daño de sangrado durante 5 segundos.
    Ranks: 3
    Líder de Asalto
    Tus habilidades de Grito también les restablecen a los aliados un [1|%|] de su vida máxima por segundo.
    Ranks: 3
    Arrebato
    Obtienes ToPlayerDmgNum0.04 Espinas. Además, obtienes ToPlayerDmgNum0.02 Espinas por cada ToPlayerDmgNum0.1 de vida máxima adicional que tengas.
    Ranks: 3
    Resistencia Agresiva
    Obtienes un [4|%|] de reducción de daño mientras tienes enajenación.
    Ranks: 3
    Impulsos Rápidos
    Reduce un [6|%|] la duración de los efectos que debilitan el control.
    Ranks: 3
    Punto de Presión
    Golpe afortunado: Tus habilidades principales y de Dominio de Arma tienen hasta un 10% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Ranks: 3
    Contraataque
    Mientras tienes fortificación con más del [50|%|] de tu vida máxima, infliges un [4|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Furia Vigorizante
    Te sanas por un [3|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) por cada 100 de Furia usada.
    Ranks: 3
    Postura Defensiva
    Aumenta la reducción de daño obtenida un [2|%|] adicional mientras tienes fortificación.
    Ranks: 3
    Furia Prolífica
    Mientras tienes enajenación, la generación de Furia aumenta un [6|%x|].
    Ranks: 3
    Remolino
    Costo de Furia: 25 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges 0*100% de daño.
    Ranks: 5
    Remolino Furioso
    Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [40|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
    Remolino Violento
    Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un [35|%x|] más de daño hasta que se cancele.
    Grito de Guerra Fulminante
    Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de Guerra, la bonificación de daño aumenta un [10|%x|] más.
    Grito de Guerra Poderoso
    Grito de Guerra te otorga un [15|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.15)|0|]) como fortificación.
    Conmoción Furiosa
    Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [15|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta 8 veces.
    Conmoción Violenta
    Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 3 segundos, lo que aumenta a 5 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
    Ruptura de Luchador
    Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un [22|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Ruptura de Guerrero
    Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [40|%+|] durante 5 segundos.
    Tajada Violenta
    Tajar inflige un [30|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
    Tajada Furiosa
    El daño directo con Tajar otorga 5 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 25 de Furia.
    Grito de Reconcentración Táctico
    Grito de Reconcentración genera 20 de Furia y te otorga un [20|%x|] más de generación de recursos.
    Grito de Reconcentración Estratégico
    Grito de Reconcentración te otorga un [10|%|] de vida máxima ([Max(1,0.1)|0|]) como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activa, obtienes un [2|%|] más de vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]) como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.
    Agarre de Acero de Luchador
    Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
    Agarre de Acero de Guerrero
    Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
    Salto Fulminante
    Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.
    Salto Poderoso
    Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un [70|%|] durante 5 segundos.
    Pisotón Estratégico
    Reduce 4 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
    Pisotón Táctico
    Pisotón genera 60 de Furia.
    Martillo Ancestral Violento
    Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un [40|%x|] más de daño durante 5 segundos.
    Martillo Ancestral Furioso
    Martillo Ancestral obtiene un [2|1%+|] de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante [2||] segundos.
    Golpe Arremetedor de Batalla
    Golpe Arremetedor también inflige 20% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Golpe Arremetedor de Combate
    Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante [3|1|] segundos.
    Patada Fulminante
    Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige 25% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
    Patada Poderosa
    Los enemigos golpeados por Patada infligen 54% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.
    Piel de Hierro Táctica
    Mientras Piel de Hierro está activa, restaura un [10|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
    Piel de Hierro Estratégica
    Piel de Hierro también otorga un [20|%|] de vida máxima ([0.2|0|]) como fortificación. La cantidad se duplica si la habilidad se lanza cuando tienes menos del [50|%|] de vida.
    Frenesí de Batalla
    Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un [6}|%+|] de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
    Frenesí de Combate
    Obtienes un [5|%|] de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
    Azote Doble Violento
    Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.
    Azote Doble Furioso
    Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.
    Carga Fulminante
    Reduce la recuperación de Carga 2 segundos por cada enemigo que golpea, hasta 6 segundos. Cargar contra un jefe reduce la recuperación 4 segundos.
    Carga Poderosa
    Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
    Despellejamiento de Batalla
    Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un [15|%x|] más de daño de sangrado de ti durante los próximos 3 segundos.
    Despellejamiento de Combate
    Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [4]% de reducción de daño y [ToPlayerDmgNum0.1] Espinas durante [6] segundos. Esto se acumula hasta [5] veces.
    Golpe Letal de Luchador
    Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
    Golpe Letal de Guerrero
    Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
    Grito Desafiante Táctico
    Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 6 de Furia cada vez que recibes daño.
    Grito Desafiante Estratégico
    Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al [30|%|] de tu vida máxima.
    Porrazo de Combate
    Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.
    Porrazo de Batalla
    Machacar a un enemigo genera [10] de Furia adicional.
    Require Points: 33
    Mano Dura
    Cuando usas armas de dos manos, infliges un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Ira Desmedida
    Las habilidades principales infligen un [45|%x|] más de daño, pero cuestan un [100|%x|] más de Furia.
    Ranks: 1
    Arsenal Andante
    Infligir daño directo con un arma de impacto de dos manos, un arma blanca de dos manos o armas dobles, permite infligir un [8|%x|] más de daño durante 10 segundos.

    Mientras las tres bonificaciones de daño están activas, obtienes un [10|%x|] más de daño adicional y de velocidad de ataque.
    Ranks: 1
    Duelista
    Tu velocidad de ataque aumenta un [3|%+|] cuando usas armas de una mano.
    Ranks: 3
    Presencia Imponente
    Obtienes un [5|%x|] de vida máxima adicional.
    Ranks: 3
    Furia Interminable
    Las habilidades básicas generan un [12|%x|] más de Furia.
    Ranks: 3
    Exponer Vulnerabilidad
    Infligir daño directo con una habilidad de Dominio de Arma hace que tu próxima habilidad principal vuelva a los enemigos vulnerables durante [1] |4segundo:segundos;.
    Ranks: 3
    Grito Gutural
    Tus habilidades de Grito provocan que los enemigos inflijan un [4|%|] menos de daño durante 5 segundos.
    Ranks: 3
    Furia Controlada
    Aumenta en 3 tu Furia máxima.
    Ranks: 3
    Fuerza Bruta
    Al abrumar infliges un [8|%x|] más de daño cuando usas un arma de dos manos.
    Ranks: 3
    Voz Estruendosa
    La duración de los efectos de tus habilidades de Grito aumenta un [8|%x|].
    Ranks: 3
    Paliza
    Tus habilidades con armas de impacto infligen un [5|%x|] más de daño si los enemigos están aturdidos o son vulnerables.
    Ranks: 3
    Vigor Marcial
    La reducción de daño contra enemigos de Élite aumenta un [(0.05*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Incontenible
    Aumenta la duración máxima de la enajenación 5 segundos y aumenta la bonificación de daño un [60|%x|].
    Ranks: 1
    Heridas Graves
    Al causar sangrado, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar el valor de sangrado un [70|%x|], la cual también aumenta en un [100|%+|] de tu bonificación de daño de golpe crítico.

    Abrumar a un enemigo que sangra crea una explosión que inflige 120% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Ranks: 1
    Sin Piedad
    Tienes un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados.
    Ranks: 3
    Fervor de Batalla
    Cuando una habilidad de Combate inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 1 |4segundo:segundos;.
    Ranks: 3
    Corte al Hueso
    Tus efectos de sangrado infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Impulso Furioso
    Cada vez que alternas armas, obtienes 2 de Furia.
    Ranks: 3
    Luchador de Fosa
    Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos cercanos y obtienes un [2|%|] de reducción de daño de enemigos lejanos.
    Ranks: 3
    Tendón
    Los efectos de sangrado ralentizan a los enemigos saludables un [70|%|].
    Ranks: 3
    Piel Gruesa
    Cada vez que recibes daño directo, obtienes un [0.6|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.006)|0|]) como fortificación.
    Ranks: 3
    Presteza
    Aumenta un [0.04*sLevel*100|%+|] la velocidad de movimiento.
    Ranks: 3
    Contusión
    Golpe afortunado: Las habilidades que usan armas de impacto tienen hasta un 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 2 segundos, o hasta un 15% al usar un arma de impacto de dos manos.
    Ranks: 3
    Golpe Matador
    Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos heridos.
    Ranks: 3
    Vorágine de Hierro Superior
    Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
    Llamado Ancestral Superior
    Cada Ancestro se vuelve más fuerte:
    Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
    Talic: Los enemigos se ralentizan un [50|%|] durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino.
    Madawc: Obtienes un [30|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
    Vorágine de Hierro Suprema
    Vorágine de Hierro obtiene un [30|%+|] más de probabilidad de golpe crítico e inflige un [40|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Furia del Vesánico
    Recuperación: 0 segundos
    Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
    Llamado Ancestral Supremo
    Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un [20|%+|] adicional de velocidad de ataque y un [25|%x|] más de daño.
    Furia del Vesánico Suprema
    Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un [20|%+|] más de velocidad de movimiento y un [30|%x|] más de generación de Furia.
    Llamado Ancestral
    Recuperación: 0 segundos
    Convoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
    Korlic salta sobre los enemigos, les inflige 110% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige 40% de daño por golpe.
    Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige 80% de daño.
    Madawc levanta el terreno, lo que inflige 200% de daño.
    Ranks: 5
    Vorágine de Hierro
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [[24.1667|%|]
    Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
    Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige 60% de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
    Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige 20% de daño y 120% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen 32.5% de daño por golpe.
    Ranks: 5
    Furia del Vesánico
    Recuperación: 0 segundos
    Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos 10 segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
    Ranks: 5
    Carga
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [100|%|]
    Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles 180% de daño y repelerlos.
    Ranks: 5
    Salto
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [66|%|]
    Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges 42.25% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.
    Ranks: 5
    Grito de Guerra
    Recuperación: 0 segundos
    Entonas un potente grito de guerra, aumenta tu daño infligido un [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] durante [6.48|1|] segundos, y a los aliados durante [3.24|1|] segundos.
    Ranks: 5
    Pisotón
    Generación de Furia: 60
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Golpeas el suelo, infliges 35% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Golpe Letal
    Costo de Furia: 0
    {if:1}Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Recuperación: 15 segundos
    {/if}Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Intentas asestar un golpe de gracia que inflige 120% de daño a los enemigos frente a ti.

    {if:0}Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.
    Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.{/if}
    Ranks: 5
    Ruptura
    Costo de Furia:0
    {if:0}Recuperación: 10 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    {/if}Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Atraviesas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 13% de daño que tiene garantizado abrumar. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges el daño total de sangrado y el desangrado concluye.
    Ranks: 5
    Tajar
    Costo de Furia: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges 12% de daño y 105% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Ranks: 5
    Agarre de Acero
    Costo de Furia: 0
    Cargas: 3
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Arroja un trío de cadenas que inflige 23% de daño y atrae a los enemigos.
    Ranks: 5
    Patada
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Lanzas una patada poderosa que inflige 18% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben 105% de daño adicional y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Despellejar
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Despellejas al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y 48% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Ranks: 5
    Grito Desafiante
    Recuperación: 0 segundos
    Al provocar a enemigos cercanos, obtienes un [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] de reducción de daño durante [6.48|1|] segundos.
    Ranks: 5
    Frenesí
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 7
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige 30% de daño cada dos golpes.

    Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un [20|%+|] durante 3 segundos, hasta un máximo del [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Ranks: 5
    Grito de Reconcentración
    Generación de Furia: 20
    Recuperación: 0 segundos
    Emites un grito de reconcentración que aumenta tu velocidad de movimiento un [0*100|%+|] y la generación de recursos un [40|%x|] durante [{6.48|1|}] segundos, y durante [{3.24|1|}] segundos para los aliados cercanos.
    Ranks: 5
    Piel de Hierro
    Recuperación: 0 segundos
    Te blindas y obtienes una barrera que absorbe un [50|%|] de tu vida faltante durante 5 segundos.
    Ranks: 5
    Conmoción
    Costo de Furia: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges 100% de daño.
    Ranks: 5
    Golpe Arremetedor
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 12
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges 33% de daño.
    Ranks: 5
    Martillo Ancestral
    Costo de Furia: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges 55% de daño en un área concentrada.
    Ranks: 5
    Porrazo
    Costo de Furia: 0
    Generación de Furia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges 33% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [4] veces, tu próximo Porrazo machacará y aturdirá a los enemigos durante 1.5 segundos. Machacas el doble de veces si usas un arma de dos manos.
    Ranks: 5
    Azote Doble
    Costo de Furia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges 50% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.
    Ranks: 5
    Porrazo Potenciado
    Machacar a un enemigo te otorga un [20|%|] de Vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]) como fortificación.
    Despellejamiento Potenciado
    Despellejar tiene un [15|%|] de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante [5] segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
    Golpe Arremetedor Potenciado
    Golpe Arremetedor inflige un [30|x%|] más de daño y te sana un [2|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.
    Frenesí Potenciado
    Frenesí otorga un [60|%+|] adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.
    Martillo Ancestral Potenciado
    Obtienes un [3|%x|] más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.
    Tajo Potenciado
    El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.
    Remolino Potenciado
    Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
    Azote Doble Potenciado
    Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.
    Conmoción Potenciada
    Conmoción tiene un [35|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante [3|1|] segundos.
    Pisotón Potenciado
    Aumenta la duración de Pisotón en 2 segundo.
    Grito Desafiante Potenciado
    Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un [20|%x|] más de vida máxima.
    Piel de Hierro Potenciada
    La barrera de Piel de Hierro absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
    Grito de Reconcentración Potenciado
    Grito de Reconcentración te vuelve imparable mientras está activa.
    Grito de Guerra Potenciado
    Grito de Guerra otorga enajenación durante 4 segundos.
    Ruptura Potenciada
    Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa [20|%x|] por cada 50 de Fuerza que tengas.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Salto Potenciado
    Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.
    Carga Potenciada
    Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
    Golpe Letal Potenciado
    Golpe Letal inflige un [150|%x|] más de daño a los jefes.
    Agarre de Acero Potenciado
    Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante [3|1|] segundos.
    Patada Potenciada
    Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Pericia con armas /7
    Pericia con hachas de una mano

    Otorga un [0 * 100 |1%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. La cantidad se duplica al usar dos hachas.

    Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 55% de probabilidad de otorgar un [6|%+|] más de velocidad de ataque durante 2 segundos. La bonificación de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.

  • Siguiente rango: La probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos aumenta al [1|1%+|].
  • Bonificación adicional de rango 10: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un % de probabilidad de otorgar un [ * 100|%x|] más de velocidad de ataque durante segundos. La bonificación de velocidad de ataque se duplica al usar dos hachas.
  • Pericia con mazas de una mano

    Otorga un [0 * 100|%x|] más de daño contra enemigos aturdidos. La cantidad se duplica si usas dos mazas.

    Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener enajenación durante [1.5 |2|] segundos al golpear a un enemigo aturdido. La probabilidad se duplica al usar dos mazas.

  • Siguiente rango: El daño a los enemigos aturdidos aumenta al [1|%x|].
  • Bonificación adicional de rango 10: Golpe afortunado: Otorga hasta un 10% de probabilidad de obtener enajenación durante [1.5 |2|] segundos al golpear a un enemigo aturdido. La probabilidad se duplica al usar dos mazas.
  • Pericia con espadas de una mano

    Golpe afortunado: Otorga hasta un 0% de probabilidad de obtener 5 de Furia al golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes. Esta probabilidad se duplica al usar dos espadas.

    Matar a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 segundos. Esta cantidad se duplica al usar dos espadas.

  • Siguiente rango: La probabilidad de activar el golpe afortunado aumenta al 1%.
  • Bonificación adicional de rango 10: Matar a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes otorga un [15|%+|] más de velocidad de ataque durante 3 segundos. Esta cantidad se duplica para muertes con dos espadas.
  • Pericia con hachas de dos manos

    Infliges un [0 * 100|1%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.

    La probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables aumenta un [10|%+|].

  • Siguiente rango: El daño a los enemigos vulnerables aumenta al [1|1%x|].
  • Bonificación adicional de rango 10: [10|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables.
  • Pericia con mazas de dos manos

    Golpe afortunado: Otorga hasta un 0% de probabilidad de obtener 5 de Furia al golpear a un enemigo. La cantidad de Furia obtenida se duplica mientras tienes enajenación.

    Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico mientras tengas enajenación.

  • Siguiente rango: La probabilidad de activar el golpe afortunado aumenta al 1%.
  • Bonificación adicional de rango 10: Infliges un [15|%x|] más de daño de golpe crítico mientras tienes enajenación.
  • Pericia con armas de asta

    [0 * 100|%x1|] más de probabilidad de golpe afortunado.

    Infliges un [15|%x1|] más de daño mientras estás saludable.

  • Siguiente rango: La probabilidad de golpe afortunado adicional aumenta a un [1.5|%x1|].
  • Bonificación adicional de rango 10: Infliges un [15|%x|] más de daño mientras estás saludable.
  • Pericia con espadas de dos manos

    [0 * 100|%+|] del daño directo que infliges se aplica como daño de sangrado durante 5 segundos.

    Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 segundos después de matar a un enemigo.

  • Siguiente rango: El daño de sangrado aumenta al [2|%+|].
  • Bonificación adicional de rango 10: Infliges un [30|%x|] más de daño de sangrado durante 5 segundos después de matar a un enemigo.
  • Paragón /110
    Nodo legendario
    Hemorragia

    Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un x45%.

    Bonificación actual: x3%
    Zócalo de glifo: 60 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Ira Sangrienta

    Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges un x10% más de daño durante la bonificación de enajenación, hasta un máximo de un x30%.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 60 Fuerza, 15 Inteligencia, 20 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Masacre

    Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
    Zócalo de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Exterminador

    Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Rompehuesos

    Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
    Zócalo de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Técnica Impecable

    Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
    Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Beligerante

    Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
    Zócalo de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo legendario
    Maestro de Armas

    Al cambiar de armas obtienes un 8% de tu Furia máxima.
    Zócalo de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Los enemigos afectados por sangrado que eliminas explotan e infligen un 0*100% de su vida máxima como daño a los enemigos circundantes.
    Zócalo de glifo: 30 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo raro
    Poder en Bruto

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Musculoso

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Carnicero

  • +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Desollador

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Lacerador

  • +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Coraje

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Deleite

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Condicionado por el Fuego

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ansias

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado
  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Condicionado por el Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Audaz

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Feroz

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Vesánico

  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Enfurecido

  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Demolición

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Destructor

  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Saqueo

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Arrogancia

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza Interior

  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Vigor

  • 0.07*100% de reducción de daño mientras estás saludable
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.07*100% de reducción de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Brutalidad

  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Cachiporrero

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Resistencia al Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.02*100% de resistencia Frío máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Golpes Fuertes

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Fuerza Salvaje

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Resistencia al Fuego

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Furia Voraz

  • +[8] de Furia como máximo
  • +2 de Furia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Reserva Central

  • +[8] de Furia como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza Férrea

  • +[4] de Furia como máximo
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +[4] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Asesino Cazador

  • +2 de Furia con cada eliminación
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonificación: Otro +2 de Furia con cada eliminación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +2 de Furia con cada eliminación si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Condicionado por el Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de Remolino de Polvo
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Remolino de Polvo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto
  • +[0.10 * 100|1%|] de tamaño de Remolino de Polvo
  • Bonificación: Otro +[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.7*100% de daño de Terremoto
  • +0.2*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro +0.7*100% de daño de Terremoto si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Físico con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Sangrado
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Fuego máxima
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Frío máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.07*100}% de daño abrumador
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Físico
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño mientras estás saludable
  • Nodo mágico
  • 0.0175*100% de reducción de daño mientras estás saludable
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +1 de Furia con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Furia como máximo
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[2] de Furia como máximo
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Rayo máxima
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Remolino de Polvo
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +[0.05 * 100|1%|] de duración de Terremoto
  • Nodo mágico
  • +[0.05 * 100|1%|] de tamaño de Remolino de Polvo
  • Nodo mágico
  • +0.045*100% de daño de Terremoto
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Poder en Bruto

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Musculoso

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Hemorragia Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Físico con el tiempo
  • Nodo raro
    Carnicero

  • +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo raro
    Desollador

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo legendario
    Hemorragia

    Aumenta el daño de sangrado en un x15% de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables, hasta un máximo de un x45%.

    Bonificación actual: x3%
    Zócalo de glifo: 60 Fuerza, 10 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Lacerador

  • +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Físico con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Ira Sangrienta Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • Nodo raro
    Coraje

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • Nodo legendario
    Ira Sangrienta

    Eliminar a un enemigo con sangrado tiene un 10% de probabilidad de otorgar enajenación durante 5 segundos. Infliges un x10% más de daño durante la bonificación de enajenación, hasta un máximo de un x30%.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 60 Fuerza, 15 Inteligencia, 20 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo raro
  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Sangrado
  • Nodo raro
    Deleite

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Fuego máxima
  • Nodo raro
    Condicionado por el Fuego

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ansias

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado
  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Sangrado si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Masacre Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Frío máxima
  • Nodo raro
    Condicionado por el Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Audaz

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Feroz

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Masacre

    Mientras tienes enajenación, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un +2%, hasta un máximo del +16%, durante [6] segundos.
    Zócalo de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Vesánico

  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo raro
    Enfurecido

  • +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa
  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño mientras Enajenación está activa si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Exterminador Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo raro
    Demolición

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.07*100}% de daño abrumador
  • Nodo raro
    Destructor

  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Físico
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Musculoso

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Saqueo

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo legendario
    Exterminador

    Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta en un x10% por 5 segundos. Abrumar a un enemigo vulnerable te concede otro x10% de bonificación por 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo raro
    Arrogancia

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Rompehuesos Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo legendario
    Rompehuesos

    Cada 12 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será Abrumadora.
    Zócalo de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo raro
    Baluarte

  • 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño mientras estás saludable
  • Nodo raro
    Fuerza Interior

  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.0175*100% de reducción de daño mientras estás saludable
  • Nodo raro
    Vigor

  • 0.07*100% de reducción de daño mientras estás saludable
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.07*100% de reducción de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.07*100}% de daño abrumador
  • Nodo raro
    Brutalidad

  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Cachiporrero

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Técnica Impecable Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo raro
    Resistencia al Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.02*100% de resistencia Frío máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Audaz

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo legendario
    Técnica Impecable

    Infligir daño a los enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un x1% durante 4 segundos, hasta un máximo del x8%. Esto solo puede suceder una vez por habilidad lanzada o dos veces por segundo al canalizar Remolino.
    Zócalo de glifo: 50 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Golpes Fuertes

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Fuerza Salvaje

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Beligerante Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +1 de Furia con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Furia como máximo
  • Nodo raro
    Resistencia al Fuego

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Furia Voraz

  • +[8] de Furia como máximo
  • +2 de Furia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo legendario
    Beligerante

    Por cada [75] de Furia que uses, obtienes un 15% de tu vida máxima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) como fortificación.
    Zócalo de glifo: 55 Fuerza, 5 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo raro
    Reserva Central

  • +[8] de Furia como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Poder en Bruto

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Maestro de Armas Paragón /24
    Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo raro
    Poder en Bruto

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[2] de Furia como máximo
  • Nodo mágico
  • +1 de Furia con cada eliminación
  • Nodo raro
    Fuerza Férrea

  • +[4] de Furia como máximo
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +[4] de Furia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Asesino Cazador

  • +2 de Furia con cada eliminación
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonificación: Otro +2 de Furia con cada eliminación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +2 de Furia con cada eliminación si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Rayo máxima
  • Nodo raro
    Condicionado por el Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo legendario
    Maestro de Armas

    Al cambiar de armas obtienes un 8% de tu Furia máxima.
    Zócalo de glifo: 40 Fuerza, 5 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Remolino de Polvo
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de Remolino de Polvo
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Remolino de Polvo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • +10 de Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.24*100% de daño a enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +[0.05 * 100|1%|] de duración de Terremoto
  • Nodo mágico
  • +[0.05 * 100|1%|] de tamaño de Remolino de Polvo
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
  • +[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto
  • +[0.10 * 100|1%|] de tamaño de Remolino de Polvo
  • Bonificación: Otro +[0.10 * 100|1%|] de duración de Terremoto si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo legendario
    Los enemigos afectados por sangrado que eliminas explotan e infligen un 0*100% de su vida máxima como daño a los enemigos circundantes.
    Zócalo de glifo: 30 Fuerza, 10 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.045*100% de daño de Terremoto
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.7*100% de daño de Terremoto
  • +0.2*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro +0.7*100% de daño de Terremoto si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Físico