Generación de Furia: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Despellejas al enemigo, lo que inflige 5.5% de daño y 48% de daño de sangrado durante 5 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto 5.5%
Daño de sangrado 48%
Daño de sangrado 48%
- Despellejamiento Potenciado: Despellejar tiene un 15% de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante [5] segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
- Despellejamiento de Batalla: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un x15% más de daño de sangrado de ti durante los próximos 3 segundos.
- Despellejamiento de Combate: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [4]% de reducción de daño y [ToPlayerDmgNum0.1] Espinas durante [6] segundos. Esto se acumula hasta [5] veces.
Afijo /1
único Espada
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Despellejar |
desc | Costo de Furia: {Resource Cost} Generación de Furia: {SF_2} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] Despellejas al enemigo, lo que inflige {payload:DAMAGE} de daño y {dot:BLEEDING} de daño de sangrado durante {buffduration:BLEEDING} segundos. |
simple_desc | Habilidad primaria: Infliges daño y sangrado a tu enemigo. |
rankup_desc | Daño de impacto {payload:DAMAGE} Daño de sangrado {dot:BLEEDING} |
Mod2_Description | Despellejar tiene un [{SF_9}*100|%|] de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante [SF_22] segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos. |
Mod2_Name | Despellejamiento Potenciado |
Mod3_Description | Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un [{SF_10}*100|%x|] más de daño de sangrado de ti durante los próximos {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} segundos. |
Mod3_Name | Despellejamiento de Batalla |
Mod4_Description | Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [{SF_19} * 100]% de reducción de daño y [{SF_21}] Espinas durante [{SF_17}] segundos. Esto se acumula hasta [{SF_12}] veces. |
Mod4_Name | Despellejamiento de Combate |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |