único /17
único Daga
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +50% de daño

  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un+[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos
  • +[47 – 65]% de daño por cada punto de combo gastado
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Tus habilidades básicas que usan esta arma tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.(Solo para Renegada)
  • "Nunca vi una matanza tan despiadada. Se merece que lo destierren para morir en los pantanos como el resto de esos asesinos impíos".
    - Testigo del asesinato del Sargento Walcot
    Renegado
    único Daga
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +50% de daño

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Dominio de Arma
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 8]% durante 4 segundos, hasta un [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Solo para Renegada)
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara condujo a sus Lobos de Hierro fuera de la ciudad sabiendo muy bien que jamás regresarían. En cambio, vagaron por Kehjistán prometiendo sus espadas a cualquiera que las necesitara.
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +170% de daño de golpe crítico

  • +[27 – 45]% de probabilidad de que Tirador proyectiles se lancen dos veces
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[6 – 7] a Paso Interrumpido
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad inflige un x[20 – 60]% más de daño de golpe crítico y obtienes [30 – 60] de energía.(Solo para Hechicero)
  • "Genai tomó su arco y apunto hacia el sol. La luz le quemó los ojos, pero su flecha voló. Herido, el sol se ocultó y generó la primera noche".
    - Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +130% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que Aluvión proyectiles se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Aluvión
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[14 – 18]% de velocidad de movimiento
  • Los impactos de Aluvión tienen un [30 – 50]% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar a los enemigos.(Solo para Hechicero)
  • "A lo largo de la historia, ha habido numerosos conflictos que moldearon el mundo. Se encontró este arco en el campo de batalla de cada uno, y siempre en las manos de los victoriosos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que Disparo Penetrante proyectiles se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Disparo Penetrante
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • Disparo Penetrante vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.

    Cada 4.º lanzamiento de Disparo Penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo para Renegada)
  • "Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Renegado
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • [29 – 42.5]% de reducción de recuperación de Lluvia de Flechas
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • Tempered_Projectiles_Skill_Rogue_RainOfArrows_Tier3
  • +[14 – 16] a las habilidades de Imbuición
  • Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tu Tormenta de Flechas.(Solo para Renegada)
  • "Que las grandes puertas de Caldeum se sellen. Que sus muros orgullosos se erijan defendidos con fiereza. Puede que el resto de Kehjistán sufra esta plaga, pero mi ciudad y mi gente no".
    - Proclamación de Hakan II
    Renegado
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +[9 – 11] a Ágil
  • +[[13 – 21]] de máximo de recurso
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad máxima, tu próxima habilidad principal consumirá toda tu energía e infligirá x[0.25 – 0.75]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar una recuperación repone 25 de energía.(Solo para Renegada)
  • "Genai se volvió orgullosa y gustaba de presumir de su capacidad como cazadora. Decía ser lo suficientemente veloz como para atrapar al espíritu Leraye, quien la maldijo por semejante insulto."
    -Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
    Renegado
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[31.5 – 45]% de duración de Percepción
  • +[26 – 35]% de velocidad de movimiento mientras el medidor de Percepción está lleno
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • Mientras tengas Energía ilimitada de Percepción, tus lanzamientos de habilidades principales tienen un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa Venenosa o Trampa Mortal.(Solo para Renegada)
  • "Se rumorea que los perdió en una partida de Calavera y Ancla, pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre tonto algo que lo mantuviera caliente sin herir su orgullo."
    - Elstir
    Renegado
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • Evadir otorga un +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 |4segundo:segundos;
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[7.5 – 8.5] a Sudario Oscuro
  • +[46.5 – 60]% de resistencia Sombra
  • Lanzar Sudario Oscuro te vuelve inmune durante 2 segundos, pero tu recuperación de Evadir aumenta en [3 – 9] segundos.

    Al Evadir mientras Sudario Oscuro está activo, provocas una explosión que inflige [3700 * [3 – 9]] de daño de sombra y atrae a los enemigos.(Solo para Renegada)
  • "En épocas mejores, el Emperador le obsequió un manto dorado al príncipe Aidan. Siendo que el pobre Aidan aún era un niño en crecimiento, le quedaba enorme. Por un breve lapso, la creciente locura de Leoric amainó con la risa". —Deckard Cain
    Renegado
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de Principal
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Tirador o de Degollador, tienes hasta un [24 – 44]% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita esa habilidad.(Solo para Renegada)
  • Volutas oscuras se desplazan hambrientas por estos guantes como una hoja de asesino que busca una vida que robar en una noche sin luna.
    Renegado
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[6.5 – 7.5] a Elíxires Inestables
  • +[6 – 7] a Ataques con Truco
  • +[6 – 7] a Tácticas Rápidas
  • +[41.5 – 55]% de duración de control de multitudes
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe afortunado contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.(Solo para Renegada)
  • "Fue expulsado del Gremio, y su nombre se tachó del Libro. Su castigo es no haber existido jamás".
    - Fragmento de un pergamino quemado
    Renegado
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • Las Trampas se arman 1 |4segundo:segundos; más rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • +[10 – 11] a Secuela
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa Mortal inflige un x[50 – 150]% más de daño y se rearmará una vez tras activarse.(Solo para Renegada)
  • "Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
    - Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[107 – 121] de Destreza
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Subterfugio
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de daño de Trampa
  • +[62.5 – 85]% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Tras 2 segundos, esta explota e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Trampa y solo puede generar una Trampa de Señuelo cada 6 segundos.(Solo para Renegada)
  • El anillo se mueve y gira en el dedo mientras las fuerzas que contiene tratan de escapar desesperadas.
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Veneno

  • +[2.5 – 4]% de probabilidad de golpe crítico a cada bonificación de Disparo Rápido Potenciado
  • +[7.5 – 8.5] a Disparo Rápido
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que Disparo Rápido proyectiles se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • Ahora Disparo Rápido lanza flechas explosivas que infligen un x[15 – 35]% más de daño.(Solo para Renegada)
  • "Esto te hará alucinar".
    -Lyndon
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de daño de Granadas
  • +[29 – 42.5]% de tamaño de Granada Aturdidora
  • +[6] de Energía cuando una Granada Aturdidora explota
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 – 45]% de probabilidad de arrojar Granadas Aturdidoras que infligen [3700 * [1.27 – 2]] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] |4segundo:segundos;.

    Tus Granadas Aturdidoras obtienen un 5% de probabilidad degolpe afortunado.(Solo para Renegada)
  • "El factor sorpresa es un comienzo. Luego debes asegurarte de concluir el asunto". -Kashya
    Renegado
    único Daga
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +50% de daño

  • +[107 – 121] de Destreza
  • +[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
  • [7 – 9]% de reducción de recuperación de Subterfugio
  • +[7.5 – 8.5] a Enervación
  • Tus habilidades de Subterfugio generan un Tótem de Sombra atacable durante [3 – 8] segundos. Cualquier daño que reciba se replica sobre los enemigos circundantes con una efectividad de un 20%.

    Solo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo al mismo tiempo. Este daño cuenta como una habilidad de Trampa.(Solo para Renegada)
  • Forma parte de un par de dagas gemelas, que tienen prohibido reunirse. Unas voces llenas de amargura susurran desde la hoja.
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia Sombra
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de daño en el próximo ataque tras entrar en Sigilo
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
  • [18.5 – 27.5]% de reducción de recuperación de Granada de Humo
  • +[6 – 7] a Oscuridad Reparadora
  • x1_unique_rogue_128
  • Renegado
    legendario /55
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Disparo Rápido tiene un 30% de probabilidad de rebotar en otro objetivo.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atravieses al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 segundos, hasta un máximo de [ * 5] de daño absorbido.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x70% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Percepción.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades básicas quedan siempre imbuidas con frío.

    Infliges un x5% más de daño a los enemigos helados o congelados.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Otorga +[Affix_Value_1] a las habilidades de Agilidad y Subterfugio.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x5% más de daño durante 9 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Al usar una poción de vida se genera una sombra de Sudario Oscuro sin costo. Cada sombra otorga un 2.5% de reducción de daño.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x35% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión que inflige [2775] de daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera 4 de Energía.

    Obtienes 25 de Energía al matar a un enemigo de Élite con una habilidad básica.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [2220] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Abrojos y Granada de Humo obtienen los beneficios de tus Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen [1924] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [2035] de daño del mismo tipo.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un 40% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica [1480] de daño de veneno durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige [3330] de daño de frío al objetivo y a los enemigos circundantes, lo que los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Arremetida genera un Clon Umbrío que también usa Arremetida e inflige un 150% del daño base.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador y Degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 15% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige [10360] de daño de veneno durante 3 segundos a los enemigos dentro de él. Al permanecer en el charco, tu habilidad de Imbuición Venenosa no tiene recuperación ni límite de cargas.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta el daño de las flechas de Aluvión que rebotan, de un 40% a un 50%. Las flechas de Aluvión tienen un 30% de probabilidad de dividirse en 2 siempre que reboten.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa tiene un 15% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [1850] de daño de sombra y vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 2 segundos.

    Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te sanan por de vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de [ * 3] de vida.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x55% más de generación de Energía durante 4 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Tras recibir daño de enemigos circundantes, sueltas una Granada de Humo y evades los siguientes 2 ataques dentro de un lapso de 5 segundos. Solo puede suceder una vez cada 10 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes las acumulaciones de la pasiva clave Impulso al máximo, tus habilidades de Degollador infligen un 30% más de daño y te vuelves imparable durante 3 segundos, cada 8 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando activas o rompes el Sigilo, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas a tu alrededor que infligen [4440] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en 0.5 segundos por cada enemigo que golpees hasta un máximo de 1.5 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un 10% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad que no sea básica, tienes un 5% de probabilidad de que suelte una poción de vida.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x25% más de potencia contra enemigos vulnerables.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un 30% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen un 45% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro sin costo.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Los enemigos helados envenenados por Imbuición Venenosa se helarán aún más, a una velocidad de 20% por segundo. Infliges un x20% más de daño de veneno a enemigos congelados.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad, Códice de Poder
  • Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un x4.5% durante 2 segundos, hasta un máximo de un x27%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x35%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo, te sanas un 10% de tu Vida máxima.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes ambas bonificaciones de la pasiva clave Combate Cuerpo a Cuerpo activas, tu probabilidad de evadir aumenta un +4% cuando te golpea un enemigo. Evadir exitosamente restablece esta bonificación.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Trampa Venenosa ya no rompe el Sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en Sigilo. Todas las Trampas Venenosas se activan cuando sales del Sigilo, y la recuperación de Trampa Venenosa será de 8 segundos por cada trampa colocada.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Los enemigos que golpeas con tus Granadas Aturdidoras tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de congelarse durante 2 segundos.

    Infliges un x10% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados o aturdidos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un 105% de la potencia normal.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando gastas 75 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [1924] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Romper el Ocultamiento te otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 segundos.

    Matar un enemigo de Élite reduce 6 segundos la recuperación de Ocultamiento.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ahora las flechas de Aluvión perforan a 1 enemigo.
    Aluvión tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad, Códice de Poder
  • Usar una poción de vida otorga un +35% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, y ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.

    Cada 20 metros que te desplazas, haces aparecer una poción de vida.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ráfaga inflige un [0.25|%x|*100] más de daño y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 15% de probabilidad de restaurar por completo tu Energía.

    Tu Energía máxima aumenta en [15||].(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Granada de Humo tiene hasta un 80% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en el lugar donde explota, lo que inflige [2960] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas vuelven vulnerables a los enemigos de manera continua.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Abrojos ahora es una habilidad de Tirador que también lanza dagas perforantes a lo largo de su duración, cada una de las cuales inflige [370] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_rogue_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_rogue_130
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_rogue_131
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Rogue Habilidades /23
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo de un +15%.
    Subir de rango:
    Daño 24%

    • Buscacorazones Potenciado: Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un +8% más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
    • Buscacorazones Fundamental: Buscacorazones también aumenta un x5% el daño de golpe crítico que recibe de ti el enemigo durante 4 segundos, hasta un máximo del x15%.
    • Buscacorazones Primario: Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un 75% del daño original.
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo:1
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Subir de rango:
    Daño 21%

    • Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
    • Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un 35% de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    • Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 35% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x40% durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 35%

    • Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x50%.
    • Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 95% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
    • Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un +8% de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un +32% de probabilidad de golpe afortunado.
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 22%

    • Flecha Imperiosa Potenciada: Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 segundos.
    • Flecha Imperiosa Primaria: Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 30% de daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 30%

    • Desplazamiento con Cuchillas Primario: Mientras Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 30%.
    • Desplazamiento con Cuchillas Potenciado: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +20% de Velocidad de movimiento.
    • Desplazamiento con Cuchillas Fundamental: Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activo renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 3 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 33%

    • Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un máximo de un +40% en la 8.° flecha.
    • Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
    • Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 130% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    1 punto: 162.5% de daño, +15% de bonificación
    2 puntos: 195% de daño, +30% de bonificación
    3 puntos: 227.5% de daño, +45% de bonificación
    Subir de rango:
    Daño 130%

    • Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga golpea a un enemigo, inflige un x1% más de daño durante 8 segundos, hasta un máximo de un x25}%, y tiene un 40% de probabilidad de volverlo vulnerable durante 3 segundos.
    • Ráfaga Mejorada: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima.
    • Ráfaga Avanzada: Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un x10% y reducen su costo de Energía un 10%, hasta un máximo de 3 veces.
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 16%
    Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 22%

    • Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
    • Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    • Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 54% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 86.4% de daño a los enemigos que perforan.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    1 punto: 70.2% de daño, un +20% de movimiento
    2 puntos: 86.4% de daño, un +40% de movimiento
    3 puntos: 102.6% de daño, un +60% de movimiento
    Subir de rango:
    Daño de impacto 54%
    Daño perforante 86.4%

    • Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados durante 1.5 segundos mientras están empalados por Cuchillas Inteligentes.
    • Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.
    • Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x35% más de daño cuando las cuchillas regresan.
    Costo de Energía: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un x10% por cada enemigo que perfora.

    Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
    1 punto: 91% de daño, +10% de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño, +20% de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño, +30% de probabilidad
    Subir de rango:
    Daño 70%

    • Disparo Penetrante Potenciado: Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un 25% de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo.
    • Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
    • Disparo Penetrante Mejorado: Disparo Penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Lanzas una bomba humeante a los enemigos que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 45%{else}45%
    Recuperación 0 segundos.

    • Granada de Humo Potenciada: Los enemigos golpeados por Granada de Humo reciben un x25% más de daño de ti durante 5 segundos.
    • Granada de Humo Contrarrestante: Golpear a un monstruo de Élite o a un jefe con tu Granada de Humo reduce su recuperación en 5 segundos.
    • Granada de Humo Subversiva: Granada de Humo ahora inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno durante 5 segundos.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 45%{else}45%
    Ralentización 50%

    • Abrojos Potenciados: Los enemigos en los Abrojos reciben un x10% más de daño de tu parte, el cual aumenta un x5% cada segundo, hasta un máximo de un x45%.
    • Abrojos Disciplinados: Tienes un +10% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    • Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/36% de su daño de base como daño de veneno adicional durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de veneno 100/36%

    • Imbuición Venenosa Potenciada: Lanzar Imbuición Venenosa genera de Energía, lo cual aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.
    • Imbuición Venenosa Mezclada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir la recuperación de Imbuición Venenosa en [2] segundos.
    • Imbuición Venenosa Combinada: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un x75% más de daño de veneno.
    Recuperación: 0 segundos
    Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.
    Subir de rango:
    Cantidad de helamiento 25%

    • Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
    • Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.

    Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Subir de rango:
    Daño de explosión 40%
    Daño al caducar 40%

    • Imbuición Umbría Potenciada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
    • Imbuición Umbría Mezclada: Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un x12% más de daño no físico de ti durante 8 segundos.
    • Imbuición Umbría Combinada: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
    Subir de rango:
    Reducción de daño 8%.

    • Sudario Oscuro Potenciado: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un +5% de velocidad de movimiento y tiene un 15% de probabilidad de no ser consumida.
    • Sudario Oscuro Contrarrestante: Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Sudario Oscuro, obtienes un +10% de probabilidad de golpe crítico.
    • Sudario Oscuro Subversivo: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, te curas por un 10% de tu Vida máxima.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 40.4% de daño. Cualquier enemigo golpeado sufre un 30% de ralentización durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Recuperación de carga 0.25 segundos
    Daño 40.4%

    • Arremetida Potenciada: Lanzar Arremetida aumenta tu probabilidad de golpe crítico un +10% durante 5 segundos.
    • Arremetida Disciplinada: Al final de Arremetida, derribas a los enemigos circundantes durante 2 segundos y les infliges un x350% de su daño.
    • Arremetida Metódica: Arremetida tiene 1 carga más y su recuperación de carga se reduce 3 segundos.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Recuperación: 9 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 100%
    Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 80% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 80%

    • Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
    • Paso Umbrío Disciplinado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo aturde durante 2 segundos y reduce su recuperación en 3 segundos.
    • Paso Umbrío Metódico: Tras usar Paso Umbrío, obtienes un 20% de reducción de daño durante 3 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 540% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.

    Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
    Subir de rango:
    Daño de envenenamiento 540%

    • Trampa Venenosa Subversiva: Infliges un x15% más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
    • Trampa Venenosa Contrarrestante: Trampa Venenosa tiene un 40% de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
    • Trampa Venenosa Potenciada: Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.
    Generación de Energía: 40
    Recuperación: 0 segundos
    Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quita al recibir daño.

    Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

    Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpe.
    Subir de rango:
    Recuperación 0 segundos.

    • Ocultamiento Potenciado: Obtienes [40] de Energía cuando usas Ocultamiento.
    • Ocultamiento Contrarrestante: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
    • Ocultamiento Subversivo: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 4%
    Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
    • Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
    • Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x50% más de potencia.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 8%
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
    • Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
    • Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.
    • Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos después de lanzar Clon Umbrío.
    • Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
    Rogue Árbol de habilidades /138
    Ráfaga
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 130% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    1 punto: 162.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
    2 puntos: 195% de daño, [30|%+|] de bonificación
    3 puntos: 227.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Ranks: 5
    Desplazamiento con Cuchillas
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 30% de daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo de un [15|%+|].
    Ráfaga Avanzada
    Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un [10|%x|] y reducen su costo de Energía un [10|%|], hasta un máximo de 3 veces.
    Disparo Rápido Mejorado
    Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
    Granada de Humo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Lanzas una bomba humeante a los enemigos que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Aluvión
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
    Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño de base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
    Ranks: 5
    Abrojos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan a los enemigos un [50|%|]. Dura 7 segundos.
    Ranks: 5
    Golpe Vigorizante
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 35% de daño y aumentas la regeneración de Energía un [40|%x|] durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Desplazamiento con Cuchillas Fundamental
    Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activo renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 3 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.
    Abrojos Disciplinados
    Tienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Golpe Vigorizante Primario
    Golpe Vigorizante además otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [32|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
    Ráfaga Mejorada
    Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un [10|%|] de tu Vida máxima.
    Aluvión Mejorado
    El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Paso Umbrío
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Recuperación: 9 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [100|%|]
    Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 80% de daño. Luego, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Paso Umbrío Disciplinado
    Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo aturde durante 2 segundos y reduce su recuperación en 3 segundos.
    Imbuición Gélida
    Recuperación: 0 segundos
    Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un [25|%|] por golpe.
    Ranks: 5
    Disparo Penetrante
    Costo de Energía: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que perfora.

    Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
    1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
    Ranks: 5
    Imbuición Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Punzar
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo:1
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Ranks: 5
    Sudario Oscuro
    Recuperación: 0 segundos
    Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
    Ranks: 5
    Punción Primaria
    Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Sudario Oscuro Contrarrestante
    Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Sudario Oscuro, obtienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
    Trampa Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 540% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.

    Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
    Ranks: 5
    Paso Umbrío Metódico
    Tras usar Paso Umbrío, obtienes un [20|%|] de reducción de daño durante 3 segundos.
    Imbuición Gélida Mezclada
    Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un [20|%x|] más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
    Trampa Venenosa Subversiva
    Infliges un [15|%x|] más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
    Aluvión Avanzado
    Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Cuchillas Inteligentes
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 54% de daño y haces que reciba un [8|%x|] más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 86.4% de daño a los enemigos que perforan.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    1 punto: 70.2% de daño, un [20|%+|] de movimiento
    2 puntos: 86.4% de daño, un [40|%+|] de movimiento
    3 puntos: 102.6% de daño, un [60|%+|] de movimiento
    Ranks: 5
    Sudario Oscuro Subversivo
    Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, te curas por un [10|%|] de tu Vida máxima.
    Imbuición Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 6 segundos.
    Cuchillas Inteligentes Mejoradas
    Los enemigos quedan atontados durante 1.5 segundos mientras están empalados por Cuchillas Inteligentes.
    Arremetida
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 40.4% de daño. Cualquier enemigo golpeado sufre un [30|%|] de ralentización durante 3 segundos.
    Arremetida
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 40.4% de daño. Cualquier enemigo golpeado sufre un [30|%|] de ralentización durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Imbuición Umbría Mezclada
    Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un [12|%x|] más de daño no físico de ti durante 8 segundos.
    Imbuición Umbría
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.

    Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Ranks: 5
    Disparo Penetrante
    Costo de Energía: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que perfora.

    Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
    1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
    Abrojos Metódicos
    Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
    Flecha Imperiosa
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
    Ranks: 5
    Flecha Imperiosa
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
    Arremetida Metódica
    Arremetida tiene 1 carga más y su recuperación de carga se reduce 3 segundos.
    Lluvia de Flechas
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
    Ranks: 5
    Clon Umbrío
    Recuperación: 0 segundos
    Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
    Ranks: 5
    Trampa Mortal
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
    Ranks: 5
    Clon Umbrío
    Recuperación: 0 segundos
    Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
    Trampa Mortal
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
    Clon Umbrío Superior
    Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
    Trampa Mortal Superior
    Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.
    Ágil
    Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Dominio de Arma
    Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:
    Dagas: Un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Fortuna del Alquimista
    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.
    Ranks: 3
    Maestría en Trampas
    Cuando Trampa Venenosa o Trampa Mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y bajo los efectos de control de multitudes durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Secuela
    Mientras tienes una habilidad máxima en tu barra de acciones, te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima por segundo. Tras usar una habilidad máxima, recuperas [25] de Energía.
    Ranks: 3
    Oscuridad Reparadora
    Al entrar en Sigilo, y cada segundo mientras te mantengas así, te sanas un [7|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Ranks: 3
    Fineza Frígida
    Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Apremio
    Mientras tienes un [50|%|] de la Energía máxima o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tienes menos del [50|%|] de la Energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.
    Ranks: 3
    Segundo Aliento
    Cada 100 de Energía que gastes te otorga un [15|%|] de tu Vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) como barrera durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Impulso
    Lanzar una habilidad de Degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de Degollador quita una acumulación de Impulso.

    Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
    [3} * 100|%|] de reducción de daño
    [3} * 100|%x|] de Energía máxima
    [3} * 100|%|] de regeneración de Energía
    [3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
    [5} * 100|%x|] más de daño

    Máximo [10||] acumulaciones.
    Ranks: 1
    Aprovechamiento
    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Ranks: 3
    Malicia
    Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a los enemigos derribados. Ambas bonificaciones pueden aplicarse al mismo tiempo.
    Ranks: 3
    Ataques Succionadores
    Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Descarga de Adrenalina
    Mientras estás en movimiento, obtienes un [7|%x|] más de regeneración de Energía.
    Ranks: 3
    Elíxires Inestables
    Usar una poción de vida aturde a los enemigos circundantes durante [2||] segundos y aumenta tu daño un [6|%x|] durante [10||] segundos.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
    Ranks: 3
    Robusto
    Obtienes un [6|%|] de reducción de daño a corta distancia.
    Ranks: 3
    Enervación
    Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de Energía.
    Ranks: 3
    Defensa Reactiva
    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.
    Ranks: 3
    Veneno Letal
    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Ranks: 3
    Fragor de Sombra
    Golpe afortunado: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 segundos.
    Ranks: 3
    Combate Cuerpo a Cuerpo
    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.

    Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [15|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Disparo Rápido
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
    Ranks: 5
    Trampa Venenosa Contrarrestante
    Trampa Venenosa tiene un [40|%|] de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
    Require Points: 33
    Punción Fundamental
    Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [35|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    Flecha Imperiosa Primaria
    Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Golpe Vigorizante Fundamental
    Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del [95|%|] de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
    Buscacorazones Primario
    Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un [75|%|] del daño original.
    Desplazamiento con Cuchillas
    Costo de Energía: 0
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 30% de daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.
    Disparo Rápido Avanzado
    Disparo Rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
    Cuchillas Inteligentes Avanzadas
    Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen [0.1|2|] segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.
    Granada de Humo Subversiva
    Granada de Humo ahora inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno durante 5 segundos.
    Granada de Humo Contrarrestante
    Golpear a un monstruo de Élite o a un jefe con tu Granada de Humo reduce su recuperación en 5 segundos.
    Disparo Penetrante Avanzado
    Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un [50|%|] durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
    Lluvia de Flechas Suprema
    Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un [50|%x|] más de potencia.
    Lluvia de Flechas
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
    Imbuición Venenosa Combinada
    Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.
    Imbuición Gélida Combinada
    Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
    Imbuición Umbría Combinada
    La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Victimizar
    Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [74.4|%|] del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes.

    El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.

    Aumento de daño actual: [24|%x|]
    Ranks: 1
    Exposición
    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
    Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [1|2|] segundos.
    Ranks: 1
    Sombras Acuciantes
    Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Ranks: 3
    Peso Gélido
    Los enemigos helados tienen hasta un [10|%|] de reducción de velocidad de movimiento adicional, y obtienes un [5|%x|] más de efecto de helamiento.
    Ranks: 3
    Ataques con Truco
    Atontar o aturdir a un enemigo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [2|%+|] y tu daño de golpe crítico un [2|%x|] durante [5||] segundos, hasta un máximo de un [12|%|] en ambos casos.
    Ranks: 3
    Toxinas Debilitantes
    Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Ventaja Alquímica
    Infligir daño de veneno aumenta tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe afortunado un [1|%+|] durante 8 segundos, hasta un máximo de [5|%+|].
    Ranks: 3
    Imbuición Precisa
    Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Resistente
    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.
    Ranks: 3
    Ímpetu
    Tras moverte 15 metros, tu próxima habilidad principal o máxima inflige un [8|%x|] más de daño.

    Mientras esta bonificación de daño esté lista, tus habilidades de Agilidad y Subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Paso Interrumpido
    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Ocultamiento
    Generación de Energía: 40
    Recuperación: 0 segundos
    Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quita al recibir daño.

    Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

    Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpe.
    Ranks: 5
    Ocultamiento Contrarrestante
    La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
    Ocultamiento Subversivo
    La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Desplazamiento con Cuchillas Potenciado
    Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un [20|%+|] de Velocidad de movimiento.
    Golpe Vigorizante Potenciado
    Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al [50|%x|].
    Punción Potenciada
    Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
    Buscacorazones Potenciado
    Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un [8|%+|] más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
    Flecha Imperiosa Potenciada
    Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa, también tiene un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Cuchillas Inteligentes Potenciadas
    Cuchillas Inteligentes inflige un [35|%x|] más de daño cuando las cuchillas regresan.
    Ráfaga
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 130% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    1 punto: 162.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
    2 puntos: 195% de daño, [30|%+|] de bonificación
    3 puntos: 227.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
    Disparo Penetrante Potenciado
    Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un [25|%|] de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo.
    Disparo Rápido Potenciado
    Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un máximo de un [40|%+|] en la 8.° flecha.
    Aluvión Potenciado
    La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
    Paso Umbrío Potenciado
    Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
    Arremetida Potenciada
    Lanzar Arremetida aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [10|%+|] durante 5 segundos.
    Abrojos Potenciados
    Los enemigos en los Abrojos reciben un [10|%x|] más de daño de tu parte, el cual aumenta un [5|%x|] cada segundo, hasta un máximo de un [45|%x|].
    Sudario Oscuro
    Recuperación: 0 segundos
    Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
    Granada de Humo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Lanzas una bomba humeante a los enemigos que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 segundos.
    Trampa Venenosa Potenciada
    Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.
    Ocultamiento
    Generación de Energía: 40
    Recuperación: 0 segundos
    Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quita al recibir daño.

    Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

    Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpe.
    Imbuición Venenosa Potenciada
    Lanzar Imbuición Venenosa genera de Energía, lo cual aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.
    Imbuición Umbría Potenciada
    Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
    Imbuición Gélida Potenciada
    Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    Precisión
    Cuando lanzas una habilidad de Tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Si esa habilidad asesta un golpe crítico, obtienes una acumulación adicional una vez por lanzamiento.

    Al llegar a [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad máxima o principal de Tirador será un golpe crítico garantizado e infligirá un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico, consumiendo todas las acumulaciones de Precisión. Este daño tiene un aumento adicional del [15|x%|] de tu bonificación de daño de golpe crítico.

    Bonificación actual: [57.5|1%x|]
    Ranks: 1
    Tácticas Rápidas
    Atravesar a un enemigo al Evadir lo atonta durante [2||] segundos. La recuperación de Evadir se reduce [0.25|2|] segundos cuando atontas a un enemigo.
    Ranks: 3
    Ranks: 1
    Ranks: 5
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Especializaciones /30
    Ágil

    Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.
    Robusto

    Obtienes un [6|%|] de reducción de daño a corta distancia.
    Fortuna del Alquimista

    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.
    Veneno Letal

    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Aprovechamiento

    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Sombras Acuciantes

    Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Fineza Frígida

    Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Malicia

    Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a los enemigos derribados. Ambas bonificaciones pueden aplicarse al mismo tiempo.
    Imbuición Precisa

    Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Exposición

    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
    Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [1|2|] segundos.
    Impulso

    Lanzar una habilidad de Degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de Degollador quita una acumulación de Impulso.

    Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
    [3} * 100|%|] de reducción de daño
    [3} * 100|%x|] de Energía máxima
    [3} * 100|%|] de regeneración de Energía
    [3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
    [5} * 100|%x|] más de daño

    Máximo [10||] acumulaciones.
    Paso Interrumpido

    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
    Oscuridad Reparadora

    Al entrar en Sigilo, y cada segundo mientras te mantengas así, te sanas un [7|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Dominio de Arma

    Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:
    Dagas: Un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Resistente

    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.
    Ataques Succionadores

    Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ímpetu

    Tras moverte 15 metros, tu próxima habilidad principal o máxima inflige un [8|%x|] más de daño.

    Mientras esta bonificación de daño esté lista, tus habilidades de Agilidad y Subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
    Defensa Reactiva

    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.
    Elíxires Inestables

    Usar una poción de vida aturde a los enemigos circundantes durante [2||] segundos y aumenta tu daño un [6|%x|] durante [10||] segundos.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
    Ventaja Alquímica

    Infligir daño de veneno aumenta tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe afortunado un [1|%+|] durante 8 segundos, hasta un máximo de [5|%+|].
    Secuela

    Mientras tienes una habilidad máxima en tu barra de acciones, te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima por segundo. Tras usar una habilidad máxima, recuperas [25] de Energía.
    Combate Cuerpo a Cuerpo

    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.

    Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [15|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Celeridad

    Golpe afortunado: Tienes un 50% de probabilidad de reducir todas las recuperaciones activas un [20|%|] cuando asestas un golpe crítico.

    Solo puedes seleccionar un talento en este nivel.
    Victimizar

    Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [74.4|%|] del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes.

    El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.

    Aumento de daño actual: [24|%x|]
    Vigor Interminable

    Puedes almacenar hasta 3 cargas de evasión. Tiene una recarga de 5 segundos.
    Reflejos de Relámpago

    Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión.
    Persecución Implacable

    Puedes volver a usar la evasión inmediatamente después de un ataque o una habilidad.
    Percepción

    Ataca a los enemigos para llenar tu indicador de Percepción. Los enemigos marcados lo llenan más rápido. Cuando se llena, obtienes Energía ilimitada y un [25|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    Preparación

    Gastas 75 de Energía para reducir en 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Las habilidades máximas restablecen otras recuperaciones y otorgan un [15|%|] de reducción de daño durante 10 segundos.
    Puntos de combo

    Tu habilidad básica ahora genera puntos de combo. Ciertas habilidades principales consumen puntos de combo para aplicar efectos adicionales.
    Paragón /111
    Nodo legendario
    Misión de Eldritch

    Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo legendario
    Trucos del Oficio

    Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
    Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo legendario
    Golpe Bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
    Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Nodo legendario
    Emboscada Mortal

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.

    Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo legendario
    Sin Testigos

    Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Bonificación máxima: x45%
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Explotador de Debilidades

    Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo legendario
    Estratagema Astuta

    Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
    Zócalo de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.4*100% de daño de Imbuición
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Proveedor

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Imbuido

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Camorrista

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño de Degollador
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Degollador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Enfocado

  • +0.2*100% de daño de Tirador
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Forestal

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Calculador

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Taimado

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Artificio

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Saltarín

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa
  • Las Trampas se arman 0.5 |4segundo:segundos; más rápido
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.4*100% de daño de Trampa
  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Astucia

  • [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.35*100% de daño de habilidad máxima
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resistencia al Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.02*100% de resistencia Frío máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Irrefutable

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Hazaña

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Aniquilador

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Fundamentos

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño de Imbuición
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Sombra máxima
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Degollador
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tirador
  • Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño de Trampa
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • [0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidad máxima
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Frío máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Misión de Eldritch Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño de Imbuición
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.4*100% de daño de Imbuición
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
  • Nodo raro
    Proveedor

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo legendario
    Misión de Eldritch

    Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Imbuido

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Trucos del Oficio Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Camorrista

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Sombra máxima
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Degollador
  • Nodo legendario
    Trucos del Oficio

    Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
    Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
    Nodo raro
  • +0.2*100% de daño de Degollador
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Degollador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Tirador
  • Nodo raro
    Enfocado

  • +0.2*100% de daño de Tirador
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo raro
    Forestal

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Golpe Bajo Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Calculador

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Taimado

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Golpe Bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
    Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Nodo raro
    Artificio

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Emboscada Mortal Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño de Trampa
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Saltarín

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa
  • Las Trampas se arman 0.5 |4segundo:segundos; más rápido
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo legendario
    Emboscada Mortal

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.4*100% de daño de Trampa
  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Astucia

  • [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • [0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Instinto de Leyrana Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.

    Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.2*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo raro
  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Sin Testigos Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidad máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Sin Testigos

    Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Bonificación máxima: x45%
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Hábil

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
  • +0.35*100% de daño de habilidad máxima
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Explotador de Debilidades Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Frío máxima
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Resistencia al Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.02*100% de resistencia Frío máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Irrefutable

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo legendario
    Explotador de Debilidades

    Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Hazaña

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo raro
    Artificio

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Estratagema Astuta Paragón /21
    Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.028*100% de daño de Principal
  • Nodo raro
    Aniquilador

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo raro
    Fundamentos

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.28*100% de daño de Principal
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Estratagema Astuta

    Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
    Zócalo de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
    Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.04*100% de daño a enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • +0.024*100% de daño a enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Forestal

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
  • Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Camorrista

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos