único /17
único Daga
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
"Nunca vi una matanza tan despiadada. Se merece que lo destierren para morir en los pantanos como el resto de esos asesinos impíos".
- Testigo del asesinato del Sargento Walcot
- Testigo del asesinato del Sargento Walcot
Renegado
único Daga
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara condujo a sus Lobos de Hierro fuera de la ciudad sabiendo muy bien que jamás regresarían. En cambio, vagaron por Kehjistán prometiendo sus espadas a cualquiera que las necesitara.
Renegado
único Arco
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Genai tomó su arco y apunto hacia el sol. La luz le quemó los ojos, pero su flecha voló. Herido, el sol se ocultó y generó la primera noche".
- Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
- Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
Renegado
único Arco
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"A lo largo de la historia, ha habido numerosos conflictos que moldearon el mundo. Se encontró este arco en el campo de batalla de cada uno, y siempre en las manos de los victoriosos".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Renegado
único Arco
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Cada 4.º lanzamiento de Disparo Penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo para Renegada)
"Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Renegado
único Amuleto
Poder de objeto: 800
"Que las grandes puertas de Caldeum se sellen. Que sus muros orgullosos se erijan defendidos con fiereza. Puede que el resto de Kehjistán sufra esta plaga, pero mi ciudad y mi gente no".
- Proclamación de Hakan II
- Proclamación de Hakan II
Renegado
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Usar una recuperación repone 25 de energía.(Solo para Renegada)
"Genai se volvió orgullosa y gustaba de presumir de su capacidad como cazadora. Decía ser lo suficientemente veloz como para atrapar al espíritu Leraye, quien la maldijo por semejante insulto."
-Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
-Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
Renegado
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
"Se rumorea que los perdió en una partida de Calavera y Ancla, pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre tonto algo que lo mantuviera caliente sin herir su orgullo."
- Elstir
- Elstir
Renegado
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
Al Evadir mientras Sudario Oscuro está activo, provocas una explosión que inflige [3700 * [3 – 9]] de daño de sombra y atrae a los enemigos.(Solo para Renegada)
"En épocas mejores, el Emperador le obsequió un manto dorado al príncipe Aidan. Siendo que el pobre Aidan aún era un niño en crecimiento, le quedaba enorme. Por un breve lapso, la creciente locura de Leoric amainó con la risa". —Deckard Cain
Renegado
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Volutas oscuras se desplazan hambrientas por estos guantes como una hoja de asesino que busca una vida que robar en una noche sin luna.
Renegado
único Yelmo
Poder de objeto: 800
1,000 de armadura
"Fue expulsado del Gremio, y su nombre se tachó del Libro. Su castigo es no haber existido jamás".
- Fragmento de un pergamino quemado
- Fragmento de un pergamino quemado
Renegado
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
"Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
- Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
- Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
Renegado
único Anillo
Poder de objeto: 800
Este efecto cuenta como una habilidad de Trampa y solo puede generar una Trampa de Señuelo cada 6 segundos.(Solo para Renegada)
El anillo se mueve y gira en el dedo mientras las fuerzas que contiene tratan de escapar desesperadas.
Renegado
único Anillo
Poder de objeto: 800
"Esto te hará alucinar".
-Lyndon
-Lyndon
Renegado
único Anillo
Poder de objeto: 800
Tus Granadas Aturdidoras obtienen un 5% de probabilidad degolpe afortunado.(Solo para Renegada)
"El factor sorpresa es un comienzo. Luego debes asegurarte de concluir el asunto". -Kashya
Renegado
único Daga
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
Solo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo al mismo tiempo. Este daño cuenta como una habilidad de Trampa.(Solo para Renegada)
Forma parte de un par de dagas gemelas, que tienen prohibido reunirse. Unas voces llenas de amargura susurran desde la hoja.
Renegado
único Anillo
Poder de objeto: 800
Renegado
legendario /55
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Infliges un x5% más de daño a los enemigos helados o congelados.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x5% más de daño durante 9 segundos.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Obtienes 25 de Energía al matar a un enemigo de Élite con una habilidad básica.(Solo para Renegada)
Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Movilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Infliges un x10% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados o aturdidos.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Matar un enemigo de Élite reduce 6 segundos la recuperación de Ocultamiento.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Aluvión tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Movilidad, Códice de Poder
Cada 20 metros que te desplazas, haces aparecer una poción de vida.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Tu Energía máxima aumenta en [15||].(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Tormentas de Flechas vuelven vulnerables a los enemigos de manera continua.(Solo para Renegada)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Rogue Habilidades /23
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo de un +15%.
Subir de rango:
Daño 24%
- Buscacorazones Potenciado: Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un +8% más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
- Buscacorazones Fundamental: Buscacorazones también aumenta un x5% el daño de golpe crítico que recibe de ti el enemigo durante 4 segundos, hasta un máximo del x15%.
- Buscacorazones Primario: Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un 75% del daño original.
Generación de puntos de combo:1
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño 21%
- Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
- Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un 35% de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
- Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 35% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x40% durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 35%
- Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x50%.
- Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 95% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
- Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un +8% de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un +32% de probabilidad de golpe afortunado.
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Subir de rango:
Daño 22%
- Flecha Imperiosa Potenciada: Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
- Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 segundos.
- Flecha Imperiosa Primaria: Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 30% de daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.
Subir de rango:
Daño 30%
- Desplazamiento con Cuchillas Primario: Mientras Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 30%.
- Desplazamiento con Cuchillas Potenciado: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +20% de Velocidad de movimiento.
- Desplazamiento con Cuchillas Fundamental: Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activo renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 3 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
Subir de rango:
Daño 33%
- Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un máximo de un +40% en la 8.° flecha.
- Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
- Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 130% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: 162.5% de daño, +15% de bonificación
2 puntos: 195% de daño, +30% de bonificación
3 puntos: 227.5% de daño, +45% de bonificación
Subir de rango:
Daño 130%
- Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga golpea a un enemigo, inflige un x1% más de daño durante 8 segundos, hasta un máximo de un x25}%, y tiene un 40% de probabilidad de volverlo vulnerable durante 3 segundos.
- Ráfaga Mejorada: Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un 10% de tu Vida máxima.
- Ráfaga Avanzada: Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un x10% y reducen su costo de Energía un 10%, hasta un máximo de 3 veces.
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
Subir de rango:
Daño 22%
- Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
- Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
- Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 54% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 86.4% de daño a los enemigos que perforan.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
1 punto: 70.2% de daño, un +20% de movimiento
2 puntos: 86.4% de daño, un +40% de movimiento
3 puntos: 102.6% de daño, un +60% de movimiento
Subir de rango:
Daño de impacto 54%
Daño perforante 86.4%
Daño perforante 86.4%
- Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados durante 1.5 segundos mientras están empalados por Cuchillas Inteligentes.
- Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.
- Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x35% más de daño cuando las cuchillas regresan.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un x10% por cada enemigo que perfora.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%
- Disparo Penetrante Potenciado: Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un 25% de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo.
- Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
- Disparo Penetrante Mejorado: Disparo Penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Lanzas una bomba humeante a los enemigos que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 segundos.
Subir de rango:
Daño 45%{else}45%
Recuperación 0 segundos.
Recuperación 0 segundos.
- Granada de Humo Potenciada: Los enemigos golpeados por Granada de Humo reciben un x25% más de daño de ti durante 5 segundos.
- Granada de Humo Contrarrestante: Golpear a un monstruo de Élite o a un jefe con tu Granada de Humo reduce su recuperación en 5 segundos.
- Granada de Humo Subversiva: Granada de Humo ahora inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno durante 5 segundos.
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.
Subir de rango:
Daño 45%{else}45%
Ralentización 50%
Ralentización 50%
- Abrojos Potenciados: Los enemigos en los Abrojos reciben un x10% más de daño de tu parte, el cual aumenta un x5% cada segundo, hasta un máximo de un x45%.
- Abrojos Disciplinados: Tienes un +10% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
- Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/36% de su daño de base como daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño de veneno 100/36%
- Imbuición Venenosa Potenciada: Lanzar Imbuición Venenosa genera de Energía, lo cual aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.
- Imbuición Venenosa Mezclada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir la recuperación de Imbuición Venenosa en [2] segundos.
- Imbuición Venenosa Combinada: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un x75% más de daño de veneno.
Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.
Subir de rango:
Cantidad de helamiento 25%
- Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
- Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.
Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Subir de rango:
Daño de explosión 40%
Daño al caducar 40%
Daño al caducar 40%
- Imbuición Umbría Potenciada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
- Imbuición Umbría Mezclada: Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un x12% más de daño no físico de ti durante 8 segundos.
- Imbuición Umbría Combinada: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño 8%.
- Sudario Oscuro Potenciado: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un +5% de velocidad de movimiento y tiene un 15% de probabilidad de no ser consumida.
- Sudario Oscuro Contrarrestante: Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Sudario Oscuro, obtienes un +10% de probabilidad de golpe crítico.
- Sudario Oscuro Subversivo: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, te curas por un 10% de tu Vida máxima.
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 40.4% de daño. Cualquier enemigo golpeado sufre un 30% de ralentización durante 3 segundos.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos
Daño 40.4%
Daño 40.4%
- Arremetida Potenciada: Lanzar Arremetida aumenta tu probabilidad de golpe crítico un +10% durante 5 segundos.
- Arremetida Disciplinada: Al final de Arremetida, derribas a los enemigos circundantes durante 2 segundos y les infliges un x350% de su daño.
- Arremetida Metódica: Arremetida tiene 1 carga más y su recuperación de carga se reduce 3 segundos.
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Recuperación: 9 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 100%
Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 80% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño 80%
- Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
- Paso Umbrío Disciplinado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo aturde durante 2 segundos y reduce su recuperación en 3 segundos.
- Paso Umbrío Metódico: Tras usar Paso Umbrío, obtienes un 20% de reducción de daño durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 540% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.
Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
Subir de rango:
Daño de envenenamiento 540%
- Trampa Venenosa Subversiva: Infliges un x15% más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
- Trampa Venenosa Contrarrestante: Trampa Venenosa tiene un 40% de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
- Trampa Venenosa Potenciada: Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.
Recuperación: 0 segundos
Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quita al recibir daño.
Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.
Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpe.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos.
- Ocultamiento Potenciado: Obtienes [40] de Energía cuando usas Ocultamiento.
- Ocultamiento Contrarrestante: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
- Ocultamiento Subversivo: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
- Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
- Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x50% más de potencia.
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
- Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
- Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.
Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.
- Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos después de lanzar Clon Umbrío.
- Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
Rogue Árbol de habilidades /138
Ráfaga
Costo de Energía: 25Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 130% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: 162.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
2 puntos: 195% de daño, [30|%+|] de bonificación
3 puntos: 227.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
Ranks: 5
Buscacorazones
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo de un [15|%+|].
Ranks: 5
Desplazamiento con Cuchillas
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 30% de daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.
Ranks: 5
Buscacorazones
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo de un [15|%+|].
Ráfaga Avanzada
Los lanzamientos consecutivos de Ráfaga aumentan su daño un [10|%x|] y reducen su costo de Energía un [10|%|], hasta un máximo de 3 veces.Disparo Rápido Mejorado
Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.Granada de Humo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Lanzas una bomba humeante a los enemigos que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 segundos.
Ranks: 5
Aluvión
Costo de Energía: 30Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño de base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
Ranks: 5
Abrojos
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 45%{else}45% de daño y ralentizan a los enemigos un [50|%|]. Dura 7 segundos.
Ranks: 5
Golpe Vigorizante
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 35% de daño y aumentas la regeneración de Energía un [40|%x|] durante 3 segundos.
Ranks: 5
Desplazamiento con Cuchillas Fundamental
Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activo renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 3 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.Abrojos Disciplinados
Tienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.Golpe Vigorizante Primario
Golpe Vigorizante además otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [32|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.Ráfaga Mejorada
Lanzar Ráfaga te impulsa hacia el objetivo y te cura un [10|%|] de tu Vida máxima.Aluvión Mejorado
El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.Paso Umbrío
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Recuperación: 9 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [100|%|]
Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 80% de daño. Luego, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Ranks: 5
Paso Umbrío Disciplinado
Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo aturde durante 2 segundos y reduce su recuperación en 3 segundos.Imbuición Gélida
Recuperación: 0 segundosImbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un [25|%|] por golpe.
Ranks: 5
Disparo Penetrante
Costo de Energía: 35Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que perfora.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
Ranks: 5
Imbuición Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Ranks: 5
Punzar
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo:1
Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Ranks: 5
Sudario Oscuro
Recuperación: 0 segundosTe envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Ranks: 5
Punción Primaria
Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.Sudario Oscuro Contrarrestante
Mientras tengas al menos [1] sombra activa de Sudario Oscuro, obtienes un [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico.Trampa Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 540% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.
Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
Ranks: 5
Paso Umbrío Metódico
Tras usar Paso Umbrío, obtienes un [20|%|] de reducción de daño durante 3 segundos.Imbuición Gélida Mezclada
Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un [20|%x|] más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.Trampa Venenosa Subversiva
Infliges un [15|%x|] más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.Aluvión Avanzado
Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Cuchillas Inteligentes
Costo de Energía: 30Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 54% de daño y haces que reciba un [8|%x|] más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 86.4% de daño a los enemigos que perforan.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
1 punto: 70.2% de daño, un [20|%+|] de movimiento
2 puntos: 86.4% de daño, un [40|%+|] de movimiento
3 puntos: 102.6% de daño, un [60|%+|] de movimiento
Ranks: 5
Sudario Oscuro Subversivo
Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, te curas por un [10|%|] de tu Vida máxima.Imbuición Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/36|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 6 segundos.
Cuchillas Inteligentes Mejoradas
Los enemigos quedan atontados durante 1.5 segundos mientras están empalados por Cuchillas Inteligentes.Arremetida
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 40.4% de daño. Cualquier enemigo golpeado sufre un [30|%|] de ralentización durante 3 segundos.
Arremetida
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 40.4% de daño. Cualquier enemigo golpeado sufre un [30|%|] de ralentización durante 3 segundos.
Ranks: 5
Imbuición Umbría Mezclada
Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un [12|%x|] más de daño no físico de ti durante 8 segundos.Imbuición Umbría
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.
Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Ranks: 5
Disparo Penetrante
Costo de Energía: 35Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño, el cual aumenta un [10|%x|] por cada enemigo que perfora.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
Abrojos Metódicos
Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.Flecha Imperiosa
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Ranks: 5
Flecha Imperiosa
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Arremetida Metódica
Arremetida tiene 1 carga más y su recuperación de carga se reduce 3 segundos.Lluvia de Flechas
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
Ranks: 5
Clon Umbrío
Recuperación: 0 segundosTu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
Ranks: 5
Trampa Mortal
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
Ranks: 5
Clon Umbrío
Recuperación: 0 segundosTu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
Trampa Mortal
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
Clon Umbrío Superior
Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.Trampa Mortal Superior
Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.Ágil
Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.Ranks: 3
Dominio de Arma
Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:Dagas: Un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Ranks: 3
Fortuna del Alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.Ranks: 3
Maestría en Trampas
Cuando Trampa Venenosa o Trampa Mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y bajo los efectos de control de multitudes durante 4 segundos.Ranks: 3
Secuela
Mientras tienes una habilidad máxima en tu barra de acciones, te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima por segundo. Tras usar una habilidad máxima, recuperas [25] de Energía.Ranks: 3
Oscuridad Reparadora
Al entrar en Sigilo, y cada segundo mientras te mantengas así, te sanas un [7|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Fineza Frígida
Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.Ranks: 3
Apremio
Mientras tienes un [50|%|] de la Energía máxima o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tienes menos del [50|%|] de la Energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.Ranks: 3
Segundo Aliento
Cada 100 de Energía que gastes te otorga un [15|%|] de tu Vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.15]) como barrera durante 3 segundos.Ranks: 3
Impulso
Lanzar una habilidad de Degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de Degollador quita una acumulación de Impulso.Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
[3} * 100|%|] de reducción de daño
[3} * 100|%x|] de Energía máxima
[3} * 100|%|] de regeneración de Energía
[3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
[5} * 100|%x|] más de daño
Máximo [10||] acumulaciones.
Ranks: 1
Aprovechamiento
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.Ranks: 3
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a los enemigos derribados. Ambas bonificaciones pueden aplicarse al mismo tiempo.Ranks: 3
Ataques Succionadores
Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Descarga de Adrenalina
Mientras estás en movimiento, obtienes un [7|%x|] más de regeneración de Energía.Ranks: 3
Elíxires Inestables
Usar una poción de vida aturde a los enemigos circundantes durante [2||] segundos y aumenta tu daño un [6|%x|] durante [10||] segundos.Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
Ranks: 3
Robusto
Obtienes un [6|%|] de reducción de daño a corta distancia.Ranks: 3
Enervación
Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de Energía.Ranks: 3
Defensa Reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.Ranks: 3
Veneno Letal
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.Ranks: 3
Fragor de Sombra
Golpe afortunado: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 segundos.Ranks: 3
Combate Cuerpo a Cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [15|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Disparo Rápido
Costo de Energía: 25Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
Ranks: 5
Trampa Venenosa Contrarrestante
Trampa Venenosa tiene un [40|%|] de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.Require Points: 33
Punción Fundamental
Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [35|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.Flecha Imperiosa Primaria
Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.Golpe Vigorizante Fundamental
Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del [95|%|] de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.Buscacorazones Primario
Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un [75|%|] del daño original.Desplazamiento con Cuchillas
Costo de Energía: 0Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 30% de daño y desapareces, lo que te otorga posibilitado durante 4 segundos.
Disparo Rápido Avanzado
Disparo Rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.Cuchillas Inteligentes Avanzadas
Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen [0.1|2|] segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.Granada de Humo Subversiva
Granada de Humo ahora inflige daño de veneno y aplica 45% de daño de veneno durante 5 segundos.Granada de Humo Contrarrestante
Golpear a un monstruo de Élite o a un jefe con tu Granada de Humo reduce su recuperación en 5 segundos.Disparo Penetrante Avanzado
Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un [50|%|] durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.Lluvia de Flechas Suprema
Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un [50|%x|] más de potencia.Lluvia de Flechas
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
Imbuición Venenosa Combinada
Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.Imbuición Gélida Combinada
Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.Imbuición Umbría Combinada
La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.Victimizar
Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [74.4|%|] del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes.El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Aumento de daño actual: [24|%x|]
Ranks: 1
Exposición
Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [1|2|] segundos.
Ranks: 1
Sombras Acuciantes
Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.Ranks: 3
Peso Gélido
Los enemigos helados tienen hasta un [10|%|] de reducción de velocidad de movimiento adicional, y obtienes un [5|%x|] más de efecto de helamiento.Ranks: 3
Ataques con Truco
Atontar o aturdir a un enemigo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [2|%+|] y tu daño de golpe crítico un [2|%x|] durante [5||] segundos, hasta un máximo de un [12|%|] en ambos casos.Ranks: 3
Toxinas Debilitantes
Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.Ranks: 3
Ventaja Alquímica
Infligir daño de veneno aumenta tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe afortunado un [1|%+|] durante 8 segundos, hasta un máximo de [5|%+|].Ranks: 3
Imbuición Precisa
Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Ranks: 3
Resistente
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.Ranks: 3
Ímpetu
Tras moverte 15 metros, tu próxima habilidad principal o máxima inflige un [8|%x|] más de daño. Mientras esta bonificación de daño esté lista, tus habilidades de Agilidad y Subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
Ranks: 3
Paso Interrumpido
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.Ranks: 3
Ocultamiento
Generación de Energía: 40Recuperación: 0 segundos
Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quita al recibir daño.
Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.
Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpe.
Ranks: 5
Ocultamiento Contrarrestante
La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.Ocultamiento Subversivo
La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Desplazamiento con Cuchillas Potenciado
Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un [20|%+|] de Velocidad de movimiento.Golpe Vigorizante Potenciado
Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al [50|%x|].Punción Potenciada
Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.Buscacorazones Potenciado
Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un [8|%+|] más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.Flecha Imperiosa Potenciada
Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa, también tiene un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Cuchillas Inteligentes Potenciadas
Cuchillas Inteligentes inflige un [35|%x|] más de daño cuando las cuchillas regresan.Ráfaga
Costo de Energía: 25Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 130% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: 162.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
2 puntos: 195% de daño, [30|%+|] de bonificación
3 puntos: 227.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
Disparo Penetrante Potenciado
Si lanzas Disparo Penetrante y este golpea a un jefe o monstruo de Élite, tienes un [25|%|] de probabilidad de volver a lanzarlo sin costo.Disparo Rápido Potenciado
Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un máximo de un [40|%+|] en la 8.° flecha.Aluvión Potenciado
La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.Paso Umbrío Potenciado
Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.Arremetida Potenciada
Lanzar Arremetida aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [10|%+|] durante 5 segundos.Abrojos Potenciados
Los enemigos en los Abrojos reciben un [10|%x|] más de daño de tu parte, el cual aumenta un [5|%x|] cada segundo, hasta un máximo de un [45|%x|].Sudario Oscuro
Recuperación: 0 segundosTe envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Granada de Humo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Lanzas una bomba humeante a los enemigos que inflige 45% de daño y los atonta durante 4 segundos.
Trampa Venenosa Potenciada
Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.Ocultamiento
Generación de Energía: 40Recuperación: 0 segundos
Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quita al recibir daño.
Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.
Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpe.
Imbuición Venenosa Potenciada
Lanzar Imbuición Venenosa genera de Energía, lo cual aumenta en 10 por cada enemigo envenenado cercano.Imbuición Umbría Potenciada
Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.Imbuición Gélida Potenciada
Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.Precisión
Cuando lanzas una habilidad de Tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Si esa habilidad asesta un golpe crítico, obtienes una acumulación adicional una vez por lanzamiento.Al llegar a [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad máxima o principal de Tirador será un golpe crítico garantizado e infligirá un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico, consumiendo todas las acumulaciones de Precisión. Este daño tiene un aumento adicional del [15|x%|] de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Bonificación actual: [57.5|1%x|]
Ranks: 1
Tácticas Rápidas
Atravesar a un enemigo al Evadir lo atonta durante [2||] segundos. La recuperación de Evadir se reduce [0.25|2|] segundos cuando atontas a un enemigo.Ranks: 3
Ranks: 1
Ranks: 5
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Especializaciones /30
Ágil
Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.
Robusto
Obtienes un [6|%|] de reducción de daño a corta distancia.
Fortuna del Alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.
Veneno Letal
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
Aprovechamiento
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Sombras Acuciantes
Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
Fineza Frígida
Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables y un [3|%x|] más de daño a los enemigos derribados. Ambas bonificaciones pueden aplicarse al mismo tiempo.
Imbuición Precisa
Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
Exposición
Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:
Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [1|2|] segundos.
Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [1|2|] segundos.
Impulso
Lanzar una habilidad de Degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de Degollador quita una acumulación de Impulso.
Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
[3} * 100|%|] de reducción de daño
[3} * 100|%x|] de Energía máxima
[3} * 100|%|] de regeneración de Energía
[3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
[5} * 100|%x|] más de daño
Máximo [10||] acumulaciones.
Por cada acumulación de Impulso, obtienes:
[3} * 100|%|] de reducción de daño
[3} * 100|%x|] de Energía máxima
[3} * 100|%|] de regeneración de Energía
[3} * 100|%+|] de velocidad de movimiento
[5} * 100|%x|] más de daño
Máximo [10||] acumulaciones.
Paso Interrumpido
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Oscuridad Reparadora
Al entrar en Sigilo, y cada segundo mientras te mantengas así, te sanas un [7|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
Dominio de Arma
Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:
Dagas: Un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Dagas: Un [7|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Resistente
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.
Ataques Succionadores
Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Ímpetu
Tras moverte 15 metros, tu próxima habilidad principal o máxima inflige un [8|%x|] más de daño.
Mientras esta bonificación de daño esté lista, tus habilidades de Agilidad y Subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
Mientras esta bonificación de daño esté lista, tus habilidades de Agilidad y Subterfugio infligen un [5|%x|] más de daño.
Defensa Reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.
Elíxires Inestables
Usar una poción de vida aturde a los enemigos circundantes durante [2||] segundos y aumenta tu daño un [6|%x|] durante [10||] segundos.
Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
Ventaja Alquímica
Infligir daño de veneno aumenta tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe afortunado un [1|%+|] durante 8 segundos, hasta un máximo de [5|%+|].
Secuela
Mientras tienes una habilidad máxima en tu barra de acciones, te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima por segundo. Tras usar una habilidad máxima, recuperas [25] de Energía.
Combate Cuerpo a Cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.
Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [15|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [15|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Celeridad
Golpe afortunado: Tienes un 50% de probabilidad de reducir todas las recuperaciones activas un [20|%|] cuando asestas un golpe crítico.
Solo puedes seleccionar un talento en este nivel.
Solo puedes seleccionar un talento en este nivel.
Victimizar
Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [74.4|%|] del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes.
El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Aumento de daño actual: [24|%x|]
El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Aumento de daño actual: [24|%x|]
Vigor Interminable
Puedes almacenar hasta 3 cargas de evasión. Tiene una recarga de 5 segundos.
Reflejos de Relámpago
Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión.
Persecución Implacable
Puedes volver a usar la evasión inmediatamente después de un ataque o una habilidad.
Percepción
Ataca a los enemigos para llenar tu indicador de Percepción. Los enemigos marcados lo llenan más rápido. Cuando se llena, obtienes Energía ilimitada y un [25|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
Preparación
Gastas 75 de Energía para reducir en 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Las habilidades máximas restablecen otras recuperaciones y otorgan un [15|%|] de reducción de daño durante 10 segundos.
Puntos de combo
Tu habilidad básica ahora genera puntos de combo. Ciertas habilidades principales consumen puntos de combo para aplicar efectos adicionales.
Paragón /111
Nodo legendario
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Misión de Eldritch
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
Trucos del Oficio
Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
Golpe Bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Emboscada Mortal
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo legendario
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bonificación máxima: x45%
Sin Testigos
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bonificación máxima: x45%
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
Explotador de Debilidades
Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo legendario
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Estratagema Astuta
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Zócalo de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Hábil
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Imbuición +10 de Destreza
Potente
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Imbuición si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Destreza
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
Proveedor
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Imbuido
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
Camorrista
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Degollador +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Degollador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tirador +10 de Destreza
Enfocado
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
Forestal
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +[30] de armadura
Calculador
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Destreza
Taimado
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Artificio
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite +[30] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de Lanza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa +10 de Destreza
Ingeniería
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa Las Trampas se arman 0.5 |4segundo:segundos; más rápido
Saltarín
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Trampa +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Trampero
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
[0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Astucia
Bonificación: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
Sacrificio
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Entrenamiento
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.12*100% menos de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Ligero
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidad máxima +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.02*100% de resistencia Frío máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +[30] de armadura
Irrefutable
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Hazaña
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Destreza
Aniquilador
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Fundamentos
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Dominante
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Exterminador
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Imbuición
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Sombra máxima
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Degollador
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tirador
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Trampa
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
[0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Veneno máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad máxima
Nodo mágico
0.03*100% menos de pérdida de control
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Frío máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /17
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Hábil
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Misión de Eldritch Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Imbuición
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Imbuición +10 de Destreza
Potente
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Imbuición si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Destreza
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Imbuición
Proveedor
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo legendario
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Misión de Eldritch
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y un x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 10 Voluntad, 60 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Imbuido
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Trucos del Oficio Paragón /25
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
Camorrista
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Sombra máxima
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Degollador
Nodo legendario
Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
Trucos del Oficio
Tus habilidades de Tirador otorgan a tus habilidades de Degollador un x25% más de daño durante 8 segundos. Tus habilidades de Degollador otorgan a tus habilidades de Tirador un x25% más de daño durante 8 segundos.
Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 20 Inteligencia, 15 Voluntad, 60 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Degollador +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Degollador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Tirador
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Tirador +10 de Destreza
Enfocado
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Tirador si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
Forestal
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Golpe Bajo Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +[30] de armadura
Calculador
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Destreza
Taimado
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
Golpe Bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un máximo de unx25%. Un jefe cercano estupefacto otorga el máximo de bonificación.
Zócalo de glifo: 20 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Artificio
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite +[30] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables 0.04*100% de vida máxima
Punta de Lanza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Emboscada Mortal Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa +10 de Destreza
Ingeniería
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.04*100% de daño de Trampa
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa Las Trampas se arman 0.5 |4segundo:segundos; más rápido
Saltarín
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Emboscada Mortal
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.4*100% de daño de Trampa +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
Trampero
Bonificación: Otro +0.4*100% de daño de Trampa si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
[0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Astucia
Bonificación: Otro [0.06 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
[0.015 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
Instinto de Leyrana Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo legendario
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus habilidades principales infligen más daño, equivalente a un x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales mientras el indicador de Percepción siga lleno, hasta un x35%.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Veneno máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.2*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Sin Testigos Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
Sacrificio
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bonificación máxima: x45%
Sin Testigos
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [10] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Bonificación máxima: x45%
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Entrenamiento
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.12*100% menos de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Ligero
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.03*100% menos de pérdida de control
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Hábil
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidad máxima +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Explotador de Debilidades Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Frío máxima
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.02*100% de resistencia Frío máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +[30] de armadura
Irrefutable
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo legendario
Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
Explotador de Debilidades
Golpe afortunado: Golpear a un enemigo vulnerable tiene hasta un 60% de probabilidad de aumentar tu daño un x1% durante [25] segundos, hasta un máximo de un x25%. Al llegar a [25] acumulaciones, esta bonificación permanece durante [6] segundos antes de caducar.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 30 Inteligencia, 5 Voluntad, 55 Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Hazaña
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Artificio
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Estratagema Astuta Paragón /21
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.028*100% de daño de Principal
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +10 de Destreza
Aniquilador
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Destreza
Fundamentos
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.28*100% de daño de Principal +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Dominante
Bonificación: Otro +0.28*100% de daño de Principal si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia [185 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Básica
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Exterminador
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Voluntad [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Estratagema Astuta
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Zócalo de glifo: 30 Fuerza, 15 Inteligencia, 5 Voluntad, 40 Destreza
Paragón /25
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de Destreza
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.04*100% de daño a enemigos lejanos
Nodo mágico
+0.024*100% de daño a enemigos cercanos
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos +0.4*100% de daño a enemigos lejanos
Forestal
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos lejanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos cercanos
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos +0.24*100% de daño a enemigos cercanos
Camorrista
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos cercanos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Destreza [190 + (70 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 20 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Movilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Subterfugio si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos