único /12
único Daga
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
"Nunca vi una matanza tan despiadada. Se merece que lo destierren para morir en los pantanos como el resto de esos asesinos impíos".
- Testigo del asesinato del Sargento Walcot
- Testigo del asesinato del Sargento Walcot
Requiere nivel 50
Renegado
único Daga
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara condujo a sus Lobos de Hierro fuera de la ciudad sabiendo muy bien que jamás regresarían. En cambio, vagaron por Kehjistán prometiendo sus espadas a cualquiera que las necesitara.
Requiere nivel 60
Renegado
único Arco
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,244 – 1,867] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Genai tomó su arco y apunto hacia el sol. La luz le quemó los ojos, pero su flecha voló. Herido, el sol se ocultó y generó la primera noche".
- Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
- Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
Requiere nivel 60
Renegado
único Arco
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,244 – 1,867] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"A lo largo de la historia, ha habido numerosos conflictos que moldearon el mundo. Se encontró este arco en el campo de batalla de cada uno, y siempre en las manos de los victoriosos".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Requiere nivel 60
Renegado
único Arco
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,244 – 1,867] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Requiere nivel 60
Renegado
único Amuleto
Poder de objeto: 725
"Que las grandes puertas de Caldeum se sellen. Que sus muros orgullosos se erijan defendidos con fiereza. Puede que el resto de Kehjistán sufra esta plaga, pero mi ciudad y mi gente no".
- Proclamación de Hakan II
- Proclamación de Hakan II
Requiere nivel 50
Renegado
único [fp]Botas
Poder de objeto: 725
362 de armadura
Usar una recuperación repone 5 de energía.
"Genai se volvió orgullosa y gustaba de presumir de su capacidad como cazadora. Decía ser lo suficientemente veloz como para atrapar al espíritu Leraye, quien la maldijo por semejante insulto."
- Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
- Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
Requiere nivel 60
Renegado
único Peto
Poder de objeto: 725
1268 de armadura
"Se rumorea que los perdió en una partida de Calavera y Ancla, pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre tonto algo que lo mantuviera caliente sin herir su orgullo."
- Elstir
- Elstir
Requiere nivel 60
Renegado
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 725
362 de armadura
Volutas oscuras se desplazan hambrientas por estos guantes como una hoja de asesino que busca una vida que robar en una noche sin luna.
Requiere nivel 50
Renegado
único Yelmo
Poder de objeto: 725
906 de armadura
"Fue expulsado del Gremio, y su nombre se tachó del Libro. Su castigo es no haber existido jamás".
- Fragmento de un pergamino quemado
- Fragmento de un pergamino quemado
Requiere nivel 60
Renegado
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 725
725 de armadura
"Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
- Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
- Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
Requiere nivel 50
Renegado
único Anillo
Poder de objeto: 725
El anillo se mueve y gira en el dedo mientras las fuerzas que contiene tratan de escapar desesperadas.
Requiere nivel 50
Renegado
legendario /47
Repetidor
Renegado, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 segundos.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Alquimista Tóxico
Renegado, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Alquimista Helado
Renegado, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Venenos Explosivos
Renegado, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Cruel Sustento
Renegado, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
del Escapista
Renegado, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Vigor Robado
Renegado, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Hielo Nocivo
Renegado, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Movilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Anochecer Letal
Renegado, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Amenaza Elusiva
Renegado, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Congelado
Renegado, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
Tus Habilidades de Granada infligen x15% más de daño.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Renegado, Defensiva, Códice de Poder
Matar un enemigo de Élite reduce [6 – 10] segundos la recuperación de Ocultamiento.
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Engaño
Renegado, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de Municiones Dispersivas
Renegado, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
del Boticario Vil
Renegado, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
del Tiro Rápido
Renegado, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Rogue Habilidades /23
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo del +15%.
Subir de rango:
Daño 24%
- Buscacorazones Potenciado: Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un +8% más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
- Buscacorazones Fundamental: Buscacorazones también aumenta un x5% el daño de golpe crítico que recibe de ti el enemigo durante 4 segundos, hasta un máximo del x15%.
- Buscacorazones Primario: Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un 75% del daño original.
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño 21%
- Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
- Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un 35% de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
- Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 25% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x20% durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 25%
- Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x30%.
- Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 85% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
- Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un +8% de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un +16% de probabilidad de golpe afortunado.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Subir de rango:
Daño 22%
- Flecha Imperiosa Potenciada: Cada 3 lanzamientos de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
- Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 segundos.
- Flecha Imperiosa Primaria: Cada 3.º lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 20% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante 4 segundos.
Subir de rango:
Daño 20%
- Desplazamiento con Cuchillas Primario: Mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 20%.
- Desplazamiento con Cuchillas Potenciado: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +20% de Velocidad de movimiento.
- Desplazamiento con Cuchillas Fundamental: Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 5 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
Subir de rango:
Daño 33%
- Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +40% para la flecha 8.
- Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
- Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
Probabilidad de golpe afortunado: 10%
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 66% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: 82.5% de daño, +15% de bonificación
2 puntos: 99% de daño, +30% de bonificación
3 puntos: 115.5% de daño, +45% de bonificación
Subir de rango:
Daño 66%
- Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o vulnerable, te sanas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un 12% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
- Ráfaga Mejorada: Ráfaga inflige un x20% más de daño a los enemigos vulnerables. Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
- Ráfaga Avanzada: Atravesar a un enemigo para evadir hace que tu siguiente Ráfaga inflija un x30% más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
Subir de rango:
Daño 22%
- Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
- Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
- Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 45% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 72% de daño a los enemigos que perforan.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
1 punto: 58.5% de daño, un +20% de movimiento
2 puntos: 72% de daño, un +40% de movimiento
3 puntos: 85.5% de daño, un +60% de movimiento
Subir de rango:
Daño de impacto 45%
Daño perforante 72%
Daño perforante 72%
- Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
- Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.
- Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x30% más de daño cuando las cuchillas regresan.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, +10% de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, +20% de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, +30% de probabilidad
Subir de rango:
Daño 70%
- Disparo Penetrante Potenciado: Disparo Penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que perfora.
- Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
- Disparo Penetrante Mejorado: Disparo Penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] segundos.
Lanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante 4 segundos.
Subir de rango:
Duración de aturdimiento 4 segundos
- Granada de Humo Potenciada: Los enemigos afectados por Granada de Humo reciben un x25% más de daño de ti.
- Granada de Humo Contrarrestante: Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
- Granada de Humo Subversiva: Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un x20% más de tiempo.
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 40% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.
Subir de rango:
Daño 40%
Valor de ralentización 50%
Valor de ralentización 50%
- Abrojos Potenciados: Los enemigos en los Abrojos reciben un x10% más de daño de tu parte, el cual aumenta un x5% por segundo, hasta un máximo de x45%.
- Abrojos Disciplinados: Tienes un +5% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
- Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/25% de su daño de base como daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Subir de rango:
Daño de veneno 100/25%
- Imbuición Venenosa Potenciada: La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
- Imbuición Venenosa Mezclada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir la recuperación de Imbuición Venenosa en [2] segundos.
- Imbuición Venenosa Combinada: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un x75% más de daño de veneno.
Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.
Subir de rango:
Cantidad de helamiento 25%
- Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
- Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.
Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Subir de rango:
Daño de explosión 40%
Daño al caducar 40%
Daño al caducar 40%
- Imbuición Umbría Potenciada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
- Imbuición Umbría Mezclada: Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un x12% más de daño no físico de ti durante 8 segundos.
- Imbuición Umbría Combinada: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño 8%.
- Sudario Oscuro Potenciado: Las sombras de Sudario Oscuro tienen un 14% de probabilidad de no consumirse.
- Sudario Oscuro Contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Sudario Oscuro, obtienes un +8% de probabilidad de golpe crítico.
- Sudario Oscuro Subversivo: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un +4% más de velocidad de movimiento.
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 36.8% de daño.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos
Daño 36.8%
Daño 36.8%
- Arremetida Potenciada: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un x15% más de daño de golpe crítico de ti durante 5 segundos.
- Arremetida Disciplinada: Arremetida ralentiza a los enemigos golpeados un 30% durante 3 segundos. Los enemigos que ya están ralentizados serán atontados durante 2 segundos.
- Arremetida Metódica: Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
Recuperación de carga: 9 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 100%
Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 72% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño 72%
- Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un +8% durante 3 segundos.
- Paso Umbrío Disciplinado: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
- Paso Umbrío Metódico: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante 2 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 396% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.
Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
Subir de rango:
Daño de envenenamiento 396%
- Trampa Venenosa Subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
- Trampa Venenosa Contrarrestante: Trampa Venenosa tiene un 30% de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
- Trampa Venenosa Potenciada: Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.
Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.
Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.
Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos.
- Ocultamiento Potenciado: Obtienes [40] de Energía cuando usas Ocultamiento.
- Ocultamiento Contrarrestante: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
- Ocultamiento Subversivo: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
- Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
- Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x30% más de potencia.
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
- Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
- Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.
Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.
- Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos luego de lanzar Clon Umbrío.
- Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
Rogue Árbol de habilidades /129
Ráfaga
Costo de Energía: 25Probabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 66% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: 82.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
2 puntos: 99% de daño, [30|%+|] de bonificación
3 puntos: 115.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
Ranks: 5
Buscacorazones
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo del [15|%+|].
Ranks: 5
Desplazamiento con Cuchillas
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 20% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante 4 segundos.
Ranks: 5
Buscacorazones
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo del [15|%+|].
Ráfaga Avanzada
Atravesar a un enemigo para evadir hace que tu siguiente Ráfaga inflija un [30|%x|] más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 segundos.Disparo Rápido Mejorado
Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.Granada de Humo
Recuperación: 0 segundosLanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante 4 segundos.
Ranks: 5
Aluvión
Costo de Energía: 30Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño de base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
Ranks: 5
Abrojos
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 40% de daño y ralentizan a los enemigos un [50|%|]. Dura 7 segundos.
Ranks: 5
Golpe Vigorizante
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 25% de daño y aumentas la regeneración de Energía un [20|%x|] durante 3 segundos.
Ranks: 5
Desplazamiento con Cuchillas Fundamental
Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 5 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.Abrojos Disciplinados
Tienes un [5|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.Golpe Vigorizante Primario
Golpe Vigorizante además otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [16|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.Ráfaga Mejorada
Ráfaga inflige un [20|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables. Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.Aluvión Mejorado
El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.Paso Umbrío
Cargas: 2Recuperación de carga: 9 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [100|%|]
Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 72% de daño. Luego, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Ranks: 5
Paso Umbrío Disciplinado
La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.Imbuición Gélida
Recuperación: 0 segundosImbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un [25|%|] por golpe.
Ranks: 5
Disparo Penetrante
Costo de Energía: 35Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
Ranks: 5
Imbuición Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Ranks: 5
Punzar
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Ranks: 5
Sudario Oscuro
Recuperación: 0 segundosTe envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Ranks: 5
Punción Primaria
Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.Sudario Oscuro Contrarrestante
Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Sudario Oscuro, obtienes un [8|%+|] de probabilidad de golpe crítico.Trampa Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 396% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.
Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
Ranks: 5
Paso Umbrío Metódico
Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante 2 segundos.Imbuición Gélida Mezclada
Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un [20|%x|] más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.Trampa Venenosa Subversiva
Infliges un [10|%x|] más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.Aluvión Avanzado
Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Cuchillas Inteligentes
Costo de Energía: 30Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 45% de daño y haces que reciba un [8|%x|] más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 72% de daño a los enemigos que perforan.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
1 punto: 58.5% de daño, un [20|%+|] de movimiento
2 puntos: 72% de daño, un [40|%+|] de movimiento
3 puntos: 85.5% de daño, un [60|%+|] de movimiento
Ranks: 5
Sudario Oscuro Subversivo
Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un [4|%+|] más de velocidad de movimiento.Imbuición Venenosa
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Cuchillas Inteligentes Mejoradas
Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.Arremetida
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 36.8% de daño.
Arremetida
Cargas: 2Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 36.8% de daño.
Ranks: 5
Imbuición Umbría Mezclada
Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un [12|%x|] más de daño no físico de ti durante 8 segundos.Imbuición Umbría
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.
Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
Ranks: 5
Disparo Penetrante
Costo de Energía: 35Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
Abrojos Metódicos
Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.Flecha Imperiosa
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Ranks: 5
Flecha Imperiosa
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Arremetida Metódica
Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga [0.5|1|] segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.Lluvia de Flechas
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
Ranks: 5
Clon Umbrío
Recuperación: 0 segundosTu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
Ranks: 5
Trampa Mortal
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
Ranks: 5
Clon Umbrío
Recuperación: 0 segundosTu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
Trampa Mortal
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
Clon Umbrío Superior
Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.Trampa Mortal Superior
Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.Ágil
Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.Ranks: 3
Dominio de Arma
Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:Dagas: Un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Ranks: 3
Fortuna del Alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.Ranks: 3
Maestría en Trampas
Cuando Trampa Venenosa o Trampa Mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y bajo los efectos de control de multitudes durante 4 segundos.Ranks: 3
Secuela
Después de usar una habilidad máxima, restauras [30] de Energía.Ranks: 3
Oscuridad Reparadora
Mientras tengas Sigilo, sanas un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) por segundo.Ranks: 3
Fineza Frígida
Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.Ranks: 3
Apremio
Mientras tienes un [50|%|] de la Energía máxima o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tienes menos del [50|%|] de la Energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.Ranks: 3
Segundo Aliento
Cada 100 de Energía que usas, te otorga un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado durante 5 segundos.Ranks: 3
Impulso
Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si:Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado
Golpean a un enemigo por la espalda
Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
un [20|%|] más de reducción de daño
un [30|%x|] más de regeneración de Energía
un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
Ranks: 1
Aprovechamiento
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.Ranks: 3
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.Ranks: 3
Ataques Succionadores
Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Descarga de Adrenalina
Mientras estás en movimiento, obtienes un [5|%x|] más de regeneración de Energía.Ranks: 3
Conmocionante
Después de repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.Ranks: 3
Robusto
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño a corta distancia.Ranks: 3
Enervación
Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de Energía.Ranks: 3
Defensa Reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.Ranks: 3
Veneno Letal
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.Ranks: 3
Fragor de Sombra
Golpe afortunado: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 segundos.Ranks: 3
Combate Cuerpo a Cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [10|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Disparo Rápido
Costo de Energía: 25Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
Ranks: 5
Trampa Venenosa Contrarrestante
Trampa Venenosa tiene un [30|%|] de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.Require Points: 33
Punción Fundamental
Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [35|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.Flecha Imperiosa Primaria
Cada 3.º lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.Golpe Vigorizante Fundamental
Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del [85|%|] de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.Buscacorazones Primario
Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un [75|%|] del daño original.Desplazamiento con Cuchillas
Generación de puntos de combo: 1Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 20% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante 4 segundos.
Disparo Rápido Avanzado
Disparo Rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.Cuchillas Inteligentes Avanzadas
Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen [0.1|2|] segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.Granada de Humo Subversiva
Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un [20|%x|] más de tiempo.Granada de Humo Contrarrestante
Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.Disparo Penetrante Avanzado
Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un [50|%|] durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.Lluvia de Flechas Suprema
Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un [30|%x|] más de potencia.Lluvia de Flechas
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
Imbuición Venenosa Combinada
Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.Imbuición Gélida Combinada
Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.Imbuición Umbría Combinada
La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.Victimizar
Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [23|%|] del daño original a ese enemigo y a los enemigos circundantes.El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
Exposición
Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] segundos.
Ranks: 1
Sombras Acuciantes
Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.Ranks: 3
Peso Gélido
Los enemigos helados tienen hasta un [10|%|] de reducción de velocidad de movimiento adicional, y obtienes un [5|%x|] más de efecto de helamiento.Ranks: 3
Ataques con Truco
Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo atontado, es derribado durante [0.5|1|] segundos.Ranks: 3
Toxinas Debilitantes
Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.Ranks: 3
Ventaja Alquímica
Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo del [15|%+|].Ranks: 3
Imbuición Precisa
Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Ranks: 3
Resistente
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.Ranks: 3
Ímpetu
Después de moverte 12 metros, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.Ranks: 3
Paso Interrumpido
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.Ranks: 3
Ocultamiento
Recuperación: 0 segundosDesapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.
Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.
Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
Ranks: 5
Ocultamiento Contrarrestante
La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.Ocultamiento Subversivo
La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Desplazamiento con Cuchillas Potenciado
Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un [20|%+|] de Velocidad de movimiento.Golpe Vigorizante Potenciado
Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al [30|%x|].Punción Potenciada
Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.Buscacorazones Potenciado
Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un [8|%+|] más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.Flecha Imperiosa Potenciada
Cada 3 lanzamientos de Flecha Imperiosa, también tiene un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.Cuchillas Inteligentes Potenciadas
Cuchillas Inteligentes inflige un [30|%x|] más de daño cuando las cuchillas regresan.Ráfaga
Costo de Energía: 25Probabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 66% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: 82.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
2 puntos: 99% de daño, [30|%+|] de bonificación
3 puntos: 115.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
Disparo Penetrante Potenciado
Disparo Penetrante inflige un [10|%x|] más de daño por cada enemigo que perfora.Disparo Rápido Potenciado
Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un [40|%+|] para la flecha 8.Aluvión Potenciado
La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.Paso Umbrío Potenciado
Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un [8|%+|] durante 3 segundos.Arremetida Potenciada
Los enemigos dañados por Arremetida reciben un [15|%x|] más de daño de golpe crítico de ti durante 5 segundos.Abrojos Potenciados
Los enemigos en los Abrojos reciben un [10|%x|] más de daño de tu parte, el cual aumenta un [5|%x|] por segundo, hasta un máximo de [45|%x|].Sudario Oscuro
Recuperación: 0 segundosTe envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Granada de Humo
Recuperación: 0 segundosLanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante 4 segundos.
Trampa Venenosa Potenciada
Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.Ocultamiento
Recuperación: 0 segundosDesapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.
Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.
Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
Imbuición Venenosa Potenciada
La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.Imbuición Umbría Potenciada
Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.Imbuición Gélida Potenciada
Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.Precisión
Cuando lanzas una habilidad de Tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Si esa habilidad asesta un golpe crítico, obtienes una acumulación adicional una vez por lanzamiento.Al llegar a [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad máxima o principal de Tirador será un golpe crítico garantizado e infligirá un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico, consumiendo todas las acumulaciones de Precisión. Este daño tiene un aumento adicional del [15|x%|] de tu bonificación de daño de golpe crítico.
Bonificación actual: [50|1%x|]
Ranks: 1
Tácticas Rápidas
La recuperación de tu Evadir se reduce [0.5|1|] segundos cuando atontas a un enemigo.Ranks: 3
Especializaciones /30
Ágil
Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.
Robusto
Obtienes un [4|%|] de reducción de daño a corta distancia.
Fortuna del Alquimista
El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.
Veneno Letal
Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
Aprovechamiento
Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
Sombras Acuciantes
Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
Fineza Frígida
Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.
Malicia
Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
Imbuición Precisa
Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
Exposición
Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:
Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] segundos.
Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] segundos.
Impulso
Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si:
Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado
Golpean a un enemigo por la espalda
Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
un [20|%|] más de reducción de daño
un [30|%x|] más de regeneración de Energía
un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado
Golpean a un enemigo por la espalda
Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
un [20|%|] más de reducción de daño
un [30|%x|] más de regeneración de Energía
un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
Paso Interrumpido
Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Oscuridad Reparadora
Mientras tengas Sigilo, sanas un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) por segundo.
Dominio de Arma
Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:
Dagas: Un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Dagas: Un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
Resistente
Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.
Ataques Succionadores
Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Ímpetu
Después de moverte 12 metros, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.
Defensa Reactiva
Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.
Conmocionante
Después de repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
Ventaja Alquímica
Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo del [15|%+|].
Secuela
Después de usar una habilidad máxima, restauras [30] de Energía.
Combate Cuerpo a Cuerpo
Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.
Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [10|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [10|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
Celeridad
Golpe afortunado: Tienes un 50% de probabilidad de reducir todas las recuperaciones activas un [20|%|] cuando asestas un golpe crítico.
Solo puedes seleccionar un talento en este nivel.
Solo puedes seleccionar un talento en este nivel.
Victimizar
Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [23|%|] del daño original a ese enemigo y a los enemigos circundantes.
El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.
Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Vigor Interminable
Puedes almacenar hasta 3 cargas de evasión. Tiene una recarga de 5 segundos.
Reflejos de Relámpago
Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión.
Persecución Implacable
Puedes volver a usar la evasión inmediatamente después de un ataque o una habilidad.
PERCEPCIÓN
Ataca a los enemigos marcados para llenar tu indicador de Percepción. Cuando se llena, obtienes Energía ilimitada durante 4 segundos.
PREPARACIÓN
Cada 100 de Energía que gastas reduce 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Usar una habilidad máxima restablece las recuperaciones del resto de tus habilidades.
PUNTOS DE COMBO
Tu habilidad básica ahora genera puntos de combo. Ciertas habilidades principales consumen puntos de combo para aplicar efectos adicionales.
Paragón /102
Nodo legendario
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Misión de Eldritch
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Zócalo de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
Trucos del Oficio
Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
Golpe Bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
Zócalo de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Emboscada Mortal
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Sin Testigos
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
Nodo legendario
Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
Explotador de Debilidades
Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo legendario
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Estratagema Astuta
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Destreza
Hábil
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Destreza
Ilegal
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición +10 de Destreza
Potente
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones +10 de Destreza
Dosis
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
Proveedor
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Imbuido
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Camorrista
Bonificación: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra 0.04*100% de vida máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de Destreza
Enfocado
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% de daño recibido de enemigos cercanos
Forestal
Bonificación: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Físico
Estragos
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +[100] de armadura
Calculador
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Opresión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +10 de Destreza
Taimado
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Destreza
Artimañas
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.065*100% de daño a enemigos de Élite +[100] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Punta de Lanza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa +10 de Destreza
Ingeniería
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 de Destreza
Astucia
Bonificación: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa Tiempo de armado de trampas reducido en 0.5 |4segundo:segundos;
Saltarín
Bonificación: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidad Trampa +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Trampero
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Trampa si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Juicioso
Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 de Destreza
Finta
Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Destreza
Tolerancia
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Sacrificio
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ruina
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Inteligencia
Conocimiento
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de Destreza
Entrenamiento
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +[100] de armadura
Irrefutable
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Hazaña
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Destreza
Artificio
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +10 de Destreza
Aniquilador
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +0.35*100% de daño de habilidad Básica
Dominante
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidad Básica +0.1*100% de daño
Fundamentos
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad Básica si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidades de Imbuición
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
DamageBonusToNear_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToFar_Magic
Nodo mágico
+0.015*100% de daño recibido de enemigos cercanos
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo mágico
+0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Nodo mágico
DamageReductionFromTrapped_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Trampa
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nodo mágico
+0.014*100% de daño de habilidad Principal
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad Básica
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /17
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Destreza
Hábil
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Destreza
Ilegal
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Misión de Eldritch Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidades de Imbuición
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición +10 de Destreza
Potente
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones +10 de Destreza
Dosis
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
Proveedor
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo legendario
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Misión de Eldritch
Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
Zócalo de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Imbuido
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Trucos del Oficio Paragón /25
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Nodo mágico
DamageBonusToNear_Magic
Nodo raro
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
Camorrista
Bonificación: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra 0.04*100% de vida máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo legendario
Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
Trucos del Oficio
Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Destreza
Ilegal
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor +10 de Destreza
Enfocado
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
DamageBonusToFar_Magic
Nodo mágico
+0.015*100% de daño recibido de enemigos cercanos
Nodo raro
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% de daño recibido de enemigos cercanos
Forestal
Bonificación: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Físico
Nodo raro
+0.15*100% de daño de golpe crítico +0.1*100% de daño de Físico
Estragos
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Golpe Bajo Paragón /21
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +[100] de armadura
Calculador
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Opresión
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo raro
+0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 +10 de Destreza
Taimado
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo legendario
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
Golpe Bajo
Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
Zócalo de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Destreza
Artimañas
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.065*100% de daño a enemigos de Élite +[100] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] de armadura
Punta de Lanza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Emboscada Mortal Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Nodo mágico
DamageReductionFromTrapped_Magic
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa +10 de Destreza
Ingeniería
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 de Destreza
Astucia
Bonificación: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de habilidad Trampa
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
[0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
[0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa Tiempo de armado de trampas reducido en 0.5 |4segundo:segundos;
Saltarín
Bonificación: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Emboscada Mortal
Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidad Trampa +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
Trampero
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Trampa si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[25] de armadura
Instinto de Leyrana Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo legendario
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Instinto de Leyrana
Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.
Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.1*100% de daño
Liviano
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Juicioso
Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 de Destreza
Finta
Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Destreza
Tolerancia
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Sin Testigos Paragón /25
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Sacrificio
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% de daño de golpe crítico
Ruina
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Sin Testigos
Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.1*100% de daño +10 de Inteligencia
Conocimiento
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +10 de Destreza
Entrenamiento
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Explotador de Debilidades Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío 0.04*100% de vida máxima
Resistencia al Frío
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
[0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 +[100] de armadura
Irrefutable
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo legendario
Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
Explotador de Debilidades
Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Hazaña
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Destreza [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToLowHP_Magic
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Destreza
Artificio
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones +10 de Destreza
Dosis
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Estratagema Astuta Paragón /21
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo mágico
+0.014*100% de daño de habilidad Principal
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +10 de Destreza
Aniquilador
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+7 de Fuerza
Nodo raro
+[100] de armadura +10 de Destreza
Ilegal
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.14*100% de daño de habilidad Principal +0.35*100% de daño de habilidad Básica
Dominante
Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.035*100% de daño de habilidad Básica
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.35*100% de daño de habilidad Básica +0.1*100% de daño
Fundamentos
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad Básica si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[100] de armadura
Negación
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
+[100] de armadura 0.04*100% de recuperación de pociones
Exterminador
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Estratagema Astuta
Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza