único /12
único Daga
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [570 – 856] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque de habilidades de Básica
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de dos manos
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Tus habilidades básicas que usan esta arma tienen un 30% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.
  • "Nunca vi una matanza tan despiadada. Se merece que lo destierren para morir en los pantanos como el resto de esos asesinos impíos".
    - Testigo del asesinato del Sargento Walcot
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único Daga
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[18.5 – 39.5]% de daño de habilidad Básica
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos en estado [0.05 – 0.12]
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 6]% durante 4 segundos, hasta un [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara condujo a sus Lobos de Hierro fuera de la ciudad sabiendo muy bien que jamás regresarían. En cambio, vagaron por Kehjistán prometiendo sus espadas a cualquiera que las necesitara.
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[38 – 52] de Destreza
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Tirador
  • +[21 – 42]% de daño de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad inflige un x[10 – 30]% más de daño de golpe crítico y obtienes [[10 – 30]10|1|] de energía.
  • "Genai tomó su arco y apunto hacia el sol. La luz le quemó los ojos, pero su flecha voló. Herido, el sol se ocultó y generó la primera noche".
    - Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • +[14 – 28]% de daño de habilidad Principal
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • Golpe afortunado: Los golpes con esta arma tienen hasta un [30 – 40]% de probabilidad de infligir daño doble y repeler al objetivo.
  • "A lo largo de la historia, ha habido numerosos conflictos que moldearon el mundo. Se encontró este arco en el campo de batalla de cada uno, y siempre en las manos de los victoriosos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • Disparo Penetrante vuelve a los enemigos golpeados Vulnerables durante 3 segundos. Cada 4 lanzamientos de Disparo Penetrante lanza una flecha que rebota en las paredes y el entorno e inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • "Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [14 – 21]% de reducción de recuperación de Lluvia de Flechas
  • +[42 – 63]% de daño de habilidad Máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones a la vez.
  • "Que las grandes puertas de Caldeum se sellen. Que sus muros orgullosos se erijan defendidos con fiereza. Puede que el resto de Kehjistán sufra esta plaga, pero mi ciudad y mi gente no".
    - Proclamación de Hakan II
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 2 |4segundo:segundos;

  • +[[12 – 20]] de Energía como máximo
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad máxima, tu próxima habilidad principal consumirá toda tu energía e infligirá x[0.5 – 1.5]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar una recuperación repone 5 de energía.
  • "Genai se volvió orgullosa y gustaba de presumir de su capacidad como cazadora. Decía ser lo suficientemente veloz como para atrapar al espíritu Leraye, quien la maldijo por semejante insulto."
    - Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • +[42 – 70]% de daño de habilidad Trampa
  • [3.1 – 7.3]% de probabilidad de esquivar
  • Mientras tengas Energía ilimitada de Percepción, tus lanzamientos de habilidades principales tienen un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa Venenosa o Trampa Mortal.
  • "Se rumorea que los perdió en una partida de Calavera y Ancla, pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre tonto algo que lo mantuviera caliente sin herir su orgullo."
    - Elstir
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[28 – 42] de Destreza
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad de Tirador o de Degollador, tienes hasta un [24 – 34]% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita tu ataque.
  • Volutas oscuras se desplazan hambrientas por estos guantes como una hoja de asesino que busca una vida que robar en una noche sin luna.
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[5 – 12]% de duración de control de multitudes
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Obtienes un x[15 – 25]% más de probabilidad de golpe afortunado contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • "Fue expulsado del Gremio, y su nombre se tachó del Libro. Su castigo es no haber existido jamás".
    - Fragmento de un pergamino quemado
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Sombra
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa Mortal inflige x[50 – 70]% más de daño. A menos que golpee a un jefe o jugador, Trampa Mortal seguirá rearmándose hasta matar a un enemigo.
  • "Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
    - Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Sombra

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de daño a enemigos en estado [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La Trampa de Señuelo explota después de 3 segundos e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. Esto puede ocurrir cada 10 segundos.
  • El anillo se mueve y gira en el dedo mientras las fuerzas que contiene tratan de escapar desesperadas.
    Requiere nivel 50
    Renegado
    legendario /47
    Repetidor
    Renegado, Ofensiva
  • Disparo Rápido tiene un [30 – 45]% de probabilidad de rebotar en otro objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atravieses al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 segundos, hasta un máximo de [ * 5] de daño absorbido.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes una sombra de Sudario Oscuro sin costo cada 3 segundos mientras permaneces inmóvil. Cada sombra de Sudario Oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de Energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, dejas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Abrojos también lanza un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Alquimista Tóxico
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica [165 – 247.5] de daño de veneno durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si ya estaban envenenados, aumenta ese daño un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Alquimista Helado
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige [247.5 – 396] de daño de frío al objetivo y a los enemigos circundantes, lo que los hiela por un 25%. Si ya estaban helados o congelados, aumenta ese daño un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas Arremetida, se genera un Clon Umbrío en tu ubicación, que también usa Arremetida e inflige un [200 – 300]% del daño de base.
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Venenos Explosivos
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado:Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 15% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige [1031.25 – 1254] de daño de veneno durante 3 segundos a los enemigos dentro. Al permanecer en el charco, tu habilidad de Imbuición Venenosa no tiene recuperación ni límite de cargas.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta el daño de las flechas de Aluvión que rebotan, de 40% a [60 – 80]%. Las flechas de Aluvión tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 siempre que reboten.
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa, tienes hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad te otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque recibes un [15 – 45]% de reducción de duración de pérdida de control durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Cruel Sustento
    Renegado, Defensiva
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te sanan por de vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de [ * 3] de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Volver vulnerable a un enemigo tiene un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un +9%.
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de generación de Energía durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Escapista
    Renegado, Defensiva
  • Tras recibir daño de enemigos circundantes, sueltas una Granada de Humo y evades los siguientes [2 – 7] ataques dentro de un lapso de 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Vigor Robado
    Renegado, Defensiva
  • Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te sana de vida por segundo y te otorga un 5% de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando rompes el Sigilo con un ataque, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen [594 – 742.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en [0.4 – 0.6] segundos por cada enemigo que golpees y hasta [2 – 3] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un [15 – 25]% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal, tienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Tirador tienen un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro gratuita.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Hielo Nocivo
    Renegado, Utilidad
  • Los enemigos helados envenenados por Imbuición Venenosa se helarán aún más, a una velocidad de 20% por segundo. Infliges un x[14 – 29]% más de daño de veneno a enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad, Códice de Poder
  • Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un x[1 – 6]%, hasta un [[1 – 6] * 5|%x|] durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x[30 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Anochecer Letal
    Renegado, Defensiva
  • Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría te otorga sigilo durante 4 segundos. Si rompes el sigilo con un ataque recibes un [1 – 5]% de vida máxima con cada eliminación durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Amenaza Elusiva
    Renegado, Defensiva
  • Mientras tienes ambas bonificaciones de la pasiva clave Combate Cuerpo a Cuerpo activas, tu probabilidad de evadir aumenta un +[3 – 7]% cuando te golpea un enemigo. Evadir exitosamente restablece esta bonificación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Trampa Venenosa ya no rompe el sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en sigilo. Todas las Trampas Venenosas se activan cuando sales del sigilo y la recuperación de Trampa Venenosa será de [5 – 8] segundos por cada trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Congelado
    Renegado, Utilidad
  • Los enemigos helados que golpeas con tus habilidades de Granadas tienen una probabilidad igual al doble de tu probabilidad de golpe crítico de congelarse instantáneamente durante 2 segundos. Infliges un x[10 – 25]% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando gastas 100 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
    Tus Habilidades de Granada infligen x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Romper el Ocultamiento te otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos.

    Matar un enemigo de Élite reduce [6 – 10] segundos la recuperación de Ocultamiento.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Engaño
    Renegado, Recurso
  • Cuando usas una habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Señuelo Sombrío inestable que provoca a los enemigos. La Trampa de Señuelo Sombrío explotará después de 6 segundos, lo que inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Municiones Dispersivas
    Renegado, Recurso
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 1 Granadas Aturdidoras que infligen [Affix_Flat_Value_1] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Boticario Vil
    Renegado, Recurso
  • Tus ataques tienen un [5 – 15]% de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuición con un x[40 – 50]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Tiro Rápido
    Renegado, Recurso
  • Golpe afortunado: Hasta un [20 – 40]% de probabilidad de que tus habilidades de Degollador ralenticen un 40% durante [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] segundos y tus habilidades de Tirador hagan retroceder a los enemigos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Rogue Habilidades /23
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo del +15%.
    Subir de rango:
    Daño 24%

    • Buscacorazones Potenciado: Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un +8% más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
    • Buscacorazones Fundamental: Buscacorazones también aumenta un x5% el daño de golpe crítico que recibe de ti el enemigo durante 4 segundos, hasta un máximo del x15%.
    • Buscacorazones Primario: Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un 75% del daño original.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Subir de rango:
    Daño 21%

    • Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
    • Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un 35% de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    • Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 25% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x20% durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 25%

    • Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x30%.
    • Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 85% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
    • Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un +8% de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un +16% de probabilidad de golpe afortunado.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 22%

    • Flecha Imperiosa Potenciada: Cada 3 lanzamientos de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 segundos.
    • Flecha Imperiosa Primaria: Cada 3.º lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 20% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante 4 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 20%

    • Desplazamiento con Cuchillas Primario: Mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 20%.
    • Desplazamiento con Cuchillas Potenciado: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +20% de Velocidad de movimiento.
    • Desplazamiento con Cuchillas Fundamental: Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 5 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 33%

    • Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +40% para la flecha 8.
    • Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
    • Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: 10%
    Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 66% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    1 punto: 82.5% de daño, +15% de bonificación
    2 puntos: 99% de daño, +30% de bonificación
    3 puntos: 115.5% de daño, +45% de bonificación
    Subir de rango:
    Daño 66%

    • Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o vulnerable, te sanas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un 12% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
    • Ráfaga Mejorada: Ráfaga inflige un x20% más de daño a los enemigos vulnerables. Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
    • Ráfaga Avanzada: Atravesar a un enemigo para evadir hace que tu siguiente Ráfaga inflija un x30% más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 segundos.
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 16%
    Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
    Subir de rango:
    Daño 22%

    • Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
    • Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    • Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 45% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 72% de daño a los enemigos que perforan.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    1 punto: 58.5% de daño, un +20% de movimiento
    2 puntos: 72% de daño, un +40% de movimiento
    3 puntos: 85.5% de daño, un +60% de movimiento
    Subir de rango:
    Daño de impacto 45%
    Daño perforante 72%

    • Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
    • Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.
    • Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x30% más de daño cuando las cuchillas regresan.
    Costo de Energía: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
    1 punto: 91% de daño, +10% de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño, +20% de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño, +30% de probabilidad
    Subir de rango:
    Daño 70%

    • Disparo Penetrante Potenciado: Disparo Penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que perfora.
    • Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
    • Disparo Penetrante Mejorado: Disparo Penetrante tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, obtienes un +10% más de probabilidad de golpe crítico durante [5] segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Lanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante 4 segundos.
    Subir de rango:
    Duración de aturdimiento 4 segundos

    • Granada de Humo Potenciada: Los enemigos afectados por Granada de Humo reciben un x25% más de daño de ti.
    • Granada de Humo Contrarrestante: Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
    • Granada de Humo Subversiva: Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un x20% más de tiempo.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 40% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 40%
    Valor de ralentización 50%

    • Abrojos Potenciados: Los enemigos en los Abrojos reciben un x10% más de daño de tu parte, el cual aumenta un x5% por segundo, hasta un máximo de x45%.
    • Abrojos Disciplinados: Tienes un +5% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    • Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 100/25% de su daño de base como daño de veneno adicional durante 5 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de veneno 100/25%

    • Imbuición Venenosa Potenciada: La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
    • Imbuición Venenosa Mezclada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir la recuperación de Imbuición Venenosa en [2] segundos.
    • Imbuición Venenosa Combinada: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un x75% más de daño de veneno.
    Recuperación: 0 segundos
    Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.
    Subir de rango:
    Cantidad de helamiento 25%

    • Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
    • Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 35% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.

    Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Subir de rango:
    Daño de explosión 40%
    Daño al caducar 40%

    • Imbuición Umbría Potenciada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
    • Imbuición Umbría Mezclada: Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un x12% más de daño no físico de ti durante 8 segundos.
    • Imbuición Umbría Combinada: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un 8% de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
    Subir de rango:
    Reducción de daño 8%.

    • Sudario Oscuro Potenciado: Las sombras de Sudario Oscuro tienen un 14% de probabilidad de no consumirse.
    • Sudario Oscuro Contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Sudario Oscuro, obtienes un +8% de probabilidad de golpe crítico.
    • Sudario Oscuro Subversivo: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un +4% más de velocidad de movimiento.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 36.8% de daño.
    Subir de rango:
    Recuperación de carga 0.25 segundos
    Daño 36.8%

    • Arremetida Potenciada: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un x15% más de daño de golpe crítico de ti durante 5 segundos.
    • Arremetida Disciplinada: Arremetida ralentiza a los enemigos golpeados un 30% durante 3 segundos. Los enemigos que ya están ralentizados serán atontados durante 2 segundos.
    • Arremetida Metódica: Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 9 segundos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 100%
    Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 72% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 72%

    • Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un +8% durante 3 segundos.
    • Paso Umbrío Disciplinado: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
    • Paso Umbrío Metódico: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante 2 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 396% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.

    Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
    Subir de rango:
    Daño de envenenamiento 396%

    • Trampa Venenosa Subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
    • Trampa Venenosa Contrarrestante: Trampa Venenosa tiene un 30% de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
    • Trampa Venenosa Potenciada: Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.
    Recuperación: 0 segundos
    Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.

    Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un +30% de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

    Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
    Subir de rango:
    Recuperación 0 segundos.

    • Ocultamiento Potenciado: Obtienes [40] de Energía cuando usas Ocultamiento.
    • Ocultamiento Contrarrestante: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
    • Ocultamiento Subversivo: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 2%
    Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
    • Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
    • Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x30% más de potencia.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 8%
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
    • Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
    • Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.
    • Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos luego de lanzar Clon Umbrío.
    • Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
    Rogue Árbol de habilidades /129
    Ráfaga
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
    Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 66% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    1 punto: 82.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
    2 puntos: 99% de daño, [30|%+|] de bonificación
    3 puntos: 115.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo del [15|%+|].
    Ranks: 5
    Desplazamiento con Cuchillas
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 20% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Buscacorazones
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige 24% de daño y aumenta un [5|%+|] tu probabilidad de golpe crítico contra él durante 4 segundos, hasta un máximo del [15|%+|].
    Ráfaga Avanzada
    Atravesar a un enemigo para evadir hace que tu siguiente Ráfaga inflija un [30|%x|] más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 segundos.
    Disparo Rápido Mejorado
    Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
    Granada de Humo
    Recuperación: 0 segundos
    Lanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Aluvión
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
    Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen 22% de daño cada una. Cada flecha tiene un [20|%|] de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un [40|%|] del daño de base de la flecha.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 26.4% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 30.8% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 35.2% de daño, [8] flechas
    Ranks: 5
    Abrojos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen 40% de daño y ralentizan a los enemigos un [50|%|]. Dura 7 segundos.
    Ranks: 5
    Golpe Vigorizante
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 25% de daño y aumentas la regeneración de Energía un [20|%x|] durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Desplazamiento con Cuchillas Fundamental
    Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 5 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.
    Abrojos Disciplinados
    Tienes un [5|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Golpe Vigorizante Primario
    Golpe Vigorizante además otorga un [8|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [16|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
    Ráfaga Mejorada
    Ráfaga inflige un [20|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables. Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
    Aluvión Mejorado
    El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Paso Umbrío
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 9 segundos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [100|%|]
    Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges 72% de daño. Luego, obtienes un [50|%|] más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Paso Umbrío Disciplinado
    La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
    Imbuición Gélida
    Recuperación: 0 segundos
    Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un [25|%|] por golpe.
    Ranks: 5
    Disparo Penetrante
    Costo de Energía: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
    1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
    Ranks: 5
    Imbuición Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 5 segundos.
    Ranks: 5
    Punzar
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen 21% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante 2 segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
    Ranks: 5
    Sudario Oscuro
    Recuperación: 0 segundos
    Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
    Ranks: 5
    Punción Primaria
    Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
    Sudario Oscuro Contrarrestante
    Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Sudario Oscuro, obtienes un [8|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
    Trampa Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige 396% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.

    Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
    Ranks: 5
    Paso Umbrío Metódico
    Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante 2 segundos.
    Imbuición Gélida Mezclada
    Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un [20|%x|] más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
    Trampa Venenosa Subversiva
    Infliges un [10|%x|] más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
    Aluvión Avanzado
    Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un [20|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Cuchillas Inteligentes
    Costo de Energía: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges 45% de daño y haces que reciba un [8|%x|] más de daño mientras está empalado. Después de 1.5 segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen 72% de daño a los enemigos que perforan.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    1 punto: 58.5% de daño, un [20|%+|] de movimiento
    2 puntos: 72% de daño, un [40|%+|] de movimiento
    3 puntos: 85.5% de daño, un [60|%+|] de movimiento
    Ranks: 5
    Sudario Oscuro Subversivo
    Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un [4|%+|] más de velocidad de movimiento.
    Imbuición Venenosa
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un [100/25|%|] de su daño de base como daño de veneno adicional durante 5 segundos.
    Cuchillas Inteligentes Mejoradas
    Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
    Arremetida
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 36.8% de daño.
    Arremetida
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges 36.8% de daño.
    Ranks: 5
    Imbuición Umbría Mezclada
    Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un [12|%x|] más de daño no físico de ti durante 8 segundos.
    Imbuición Umbría
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen 40% de daño a todos los enemigos circundantes.

    Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá 40% de daño solo a ese enemigo.
    Ranks: 5
    Disparo Penetrante
    Costo de Energía: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige 70% de daño.

    Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
    1 punto: 91% de daño, [10|%+|] de probabilidad
    2 puntos: 112% de daño, [20|%+|] de probabilidad
    3 puntos: 133% de daño, [30|%+|] de probabilidad
    Abrojos Metódicos
    Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
    Flecha Imperiosa
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
    Ranks: 5
    Flecha Imperiosa
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
    Arremetida Metódica
    Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga [0.5|1|] segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
    Lluvia de Flechas
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
    Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
    Ranks: 5
    Clon Umbrío
    Recuperación: 0 segundos
    Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
    Ranks: 5
    Trampa Mortal
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
    Ranks: 5
    Clon Umbrío
    Recuperación: 0 segundos
    Tu sombra copia tus acciones durante 15 segundos. Este Clon Umbrío inflige un [60|%|] de tu daño.
    Trampa Mortal
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8|%|]
    Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
    Clon Umbrío Superior
    Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
    Trampa Mortal Superior
    Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.
    Ágil
    Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Dominio de Arma
    Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:
    Dagas: Un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
    Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Fortuna del Alquimista
    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.
    Ranks: 3
    Maestría en Trampas
    Cuando Trampa Venenosa o Trampa Mortal se activan, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos vulnerables y bajo los efectos de control de multitudes durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Secuela
    Después de usar una habilidad máxima, restauras [30] de Energía.
    Ranks: 3
    Oscuridad Reparadora
    Mientras tengas Sigilo, sanas un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) por segundo.
    Ranks: 3
    Fineza Frígida
    Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Apremio
    Mientras tienes un [50|%|] de la Energía máxima o más, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de movimiento. Mientras tienes menos del [50|%|] de la Energía máxima, obtienes un [5|%+|] más de velocidad de ataque.
    Ranks: 3
    Segundo Aliento
    Cada 100 de Energía que usas, te otorga un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado durante 5 segundos.
    Ranks: 3
    Impulso
    Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si:
    Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado
    Golpean a un enemigo por la espalda

    Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
    un [20|%|] más de reducción de daño
    un [30|%x|] más de regeneración de Energía
    un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
    Ranks: 1
    Aprovechamiento
    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Ranks: 3
    Malicia
    Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Ataques Succionadores
    Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Descarga de Adrenalina
    Mientras estás en movimiento, obtienes un [5|%x|] más de regeneración de Energía.
    Ranks: 3
    Conmocionante
    Después de repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Robusto
    Obtienes un [4|%|] de reducción de daño a corta distancia.
    Ranks: 3
    Enervación
    Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de obtener 8 de Energía.
    Ranks: 3
    Defensa Reactiva
    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.
    Ranks: 3
    Veneno Letal
    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Ranks: 3
    Fragor de Sombra
    Golpe afortunado: El daño de sombra tiene hasta un 10% de probabilidad de aturdir durante 0.5 segundos.
    Ranks: 3
    Combate Cuerpo a Cuerpo
    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.

    Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [10|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Disparo Rápido
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Disparas 5 flechas con rapidez que infligen 33% de daño cada una.

    Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
    1 punto: 36.3% de daño, [6] flechas
    2 puntos: 40.425% de daño, [7] flechas
    3 puntos: 46.2% de daño, [8] flechas
    Ranks: 5
    Trampa Venenosa Contrarrestante
    Trampa Venenosa tiene un [30|%|] de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
    Require Points: 33
    Punción Fundamental
    Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [35|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    Flecha Imperiosa Primaria
    Cada 3.º lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
    Golpe Vigorizante Fundamental
    Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del [85|%|] de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
    Buscacorazones Primario
    Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un [75|%|] del daño original.
    Desplazamiento con Cuchillas
    Generación de puntos de combo: 1
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges 20% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante 4 segundos.
    Disparo Rápido Avanzado
    Disparo Rápido inflige un [30|%x|] más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
    Cuchillas Inteligentes Avanzadas
    Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen [0.1|2|] segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [2] segundos.
    Granada de Humo Subversiva
    Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un [20|%x|] más de tiempo.
    Granada de Humo Contrarrestante
    Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
    Disparo Penetrante Avanzado
    Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un [50|%|] durante 3 segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante 1.5 segundos.
    Lluvia de Flechas Suprema
    Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un [30|%x|] más de potencia.
    Lluvia de Flechas
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
    Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige 110% de daño.
    Imbuición Venenosa Combinada
    Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un [75|%x|] más de daño de veneno.
    Imbuición Gélida Combinada
    Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [35|%|] de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante 3 segundos.
    Imbuición Umbría Combinada
    La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Victimizar
    Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [23|%|] del daño original a ese enemigo y a los enemigos circundantes.

    El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.

    Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Exposición
    Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
    Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] segundos.
    Ranks: 1
    Sombras Acuciantes
    Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Ranks: 3
    Peso Gélido
    Los enemigos helados tienen hasta un [10|%|] de reducción de velocidad de movimiento adicional, y obtienes un [5|%x|] más de efecto de helamiento.
    Ranks: 3
    Ataques con Truco
    Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo atontado, es derribado durante [0.5|1|] segundos.
    Ranks: 3
    Toxinas Debilitantes
    Los enemigos envenenados infligen un [5|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Ventaja Alquímica
    Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo del [15|%+|].
    Ranks: 3
    Imbuición Precisa
    Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Ranks: 3
    Resistente
    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.
    Ranks: 3
    Ímpetu
    Después de moverte 12 metros, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Paso Interrumpido
    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Ocultamiento
    Recuperación: 0 segundos
    Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.

    Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

    Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
    Ranks: 5
    Ocultamiento Contrarrestante
    La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
    Ocultamiento Subversivo
    La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Desplazamiento con Cuchillas Potenciado
    Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un [20|%+|] de Velocidad de movimiento.
    Golpe Vigorizante Potenciado
    Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al [30|%x|].
    Punción Potenciada
    Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
    Buscacorazones Potenciado
    Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un [8|%+|] más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
    Flecha Imperiosa Potenciada
    Cada 3 lanzamientos de Flecha Imperiosa, también tiene un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Cuchillas Inteligentes Potenciadas
    Cuchillas Inteligentes inflige un [30|%x|] más de daño cuando las cuchillas regresan.
    Ráfaga
    Costo de Energía: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
    Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de 66% de daño a cada uno.

    Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    1 punto: 82.5% de daño, [15|%+|] de bonificación
    2 puntos: 99% de daño, [30|%+|] de bonificación
    3 puntos: 115.5% de daño, [45|%+|] de bonificación
    Disparo Penetrante Potenciado
    Disparo Penetrante inflige un [10|%x|] más de daño por cada enemigo que perfora.
    Disparo Rápido Potenciado
    Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico, hasta un [40|%+|] para la flecha 8.
    Aluvión Potenciado
    La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
    Paso Umbrío Potenciado
    Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un [8|%+|] durante 3 segundos.
    Arremetida Potenciada
    Los enemigos dañados por Arremetida reciben un [15|%x|] más de daño de golpe crítico de ti durante 5 segundos.
    Abrojos Potenciados
    Los enemigos en los Abrojos reciben un [10|%x|] más de daño de tu parte, el cual aumenta un [5|%x|] por segundo, hasta un máximo de [45|%x|].
    Sudario Oscuro
    Recuperación: 0 segundos
    Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [8|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
    Granada de Humo
    Recuperación: 0 segundos
    Lanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante 4 segundos.
    Trampa Venenosa Potenciada
    Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante 1.5 segundos al activarse.
    Ocultamiento
    Recuperación: 0 segundos
    Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.

    Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [30|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

    Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
    Imbuición Venenosa Potenciada
    La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
    Imbuición Umbría Potenciada
    Tienes un [15|%+|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
    Imbuición Gélida Potenciada
    Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un [40|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    Precisión
    Cuando lanzas una habilidad de Tirador, obtienes una acumulación de Precisión. Si esa habilidad asesta un golpe crítico, obtienes una acumulación adicional una vez por lanzamiento.

    Al llegar a [4] acumulaciones de Precisión, tu siguiente habilidad máxima o principal de Tirador será un golpe crítico garantizado e infligirá un [4000|%x|] más de daño de golpe crítico, consumiendo todas las acumulaciones de Precisión. Este daño tiene un aumento adicional del [15|x%|] de tu bonificación de daño de golpe crítico.

    Bonificación actual: [50|1%x|]
    Ranks: 1
    Tácticas Rápidas
    La recuperación de tu Evadir se reduce [0.5|1|] segundos cuando atontas a un enemigo.
    Ranks: 3
    Especializaciones /30
    Ágil

    Usar una habilidad con recuperación aumenta tu probabilidad de esquivar un [4|%|] durante 3 segundos.
    Robusto

    Obtienes un [4|%|] de reducción de daño a corta distancia.
    Fortuna del Alquimista

    El daño no físico que infliges tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe afortunado.
    Veneno Letal

    Infliges un [3|%x|] más de daño de veneno.
    Aprovechamiento

    Infliges un [6|%x|] más de daño a enemigos saludables y heridos.
    Sombras Acuciantes

    Cada vez que eliminas a un enemigo con daño de sombra, generas [10] de energía.
    Fineza Frígida

    Infliges un [5|%x|] más de daño a los enemigos helados. La bonificación aumenta al [10|%x|] contra enemigos congelados.
    Malicia

    Infliges un [3|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables.
    Imbuición Precisa

    Las habilidades de Imbuición obtienen un [3|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
    Exposición

    Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo afectado por una habilidad de Trampa, obtienes hasta un 25% de probabilidad de:
    Reducir las recuperaciones activas de tus habilidades de Trampa un [20|%|]
    Soltar un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen 40% de daño físico total y aturden a los enemigos durante [0.5|2|] segundos.
    Impulso

    Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos si:
    Golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado
    Golpean a un enemigo por la espalda

    Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes:
    un [20|%|] más de reducción de daño
    un [30|%x|] más de regeneración de Energía
    un [15|%+|] más de velocidad de movimiento
    Paso Interrumpido

    Asestar un golpe crítico a un enemigo otorga un [5|%+|] de velocidad de movimiento durante 4 segundos.
    Oscuridad Reparadora

    Mientras tengas Sigilo, sanas un [4|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) por segundo.
    Dominio de Arma

    Obtienes una bonificación al atacar según el tipo de arma:
    Dagas: Un [5|%x|] más de daño a enemigos saludables.
    Espadas: Un [3|%x|] más de daño.
    Arcos: Un [4|%x|] más de daño a enemigos vulnerables.
    Ballestas: Un [5|%x|] más de daño de golpe crítico.
    Resistente

    Obtienes un [9|%|] de reducción de daño contra los efectos de daño con el tiempo.
    Ataques Succionadores

    Golpe afortunado: Los golpes críticos contra enemigos cercanos tienen hasta un 85% de probabilidad de sanarte por un [1|%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ímpetu

    Después de moverte 12 metros, tu siguiente ataque no básico inflige un [7|%x|] más de daño.
    Defensa Reactiva

    Obtienes un [6|1%|] de reducción de daño mientras tienes efectos que debilitan el control.
    Conmocionante

    Después de repeler o derribar a un enemigo, obtienes un [4|%+|] más de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    Ventaja Alquímica

    Obtienes un [1|%+|] más de velocidad de ataque por cada enemigo envenenado, hasta un máximo del [15|%+|].
    Secuela

    Después de usar una habilidad máxima, restauras [30] de Energía.
    Combate Cuerpo a Cuerpo

    Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de Tirador o de Degollador otorga un [15|%+|] de bonificación de velocidad de ataque durante 8 segundos.

    Mientras ambas bonificaciones de velocidad de ataque están activas, infliges más daño equivalente a [10|x%|] de la bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.

    Aumento de daño actual: [0 * 100|%x|]
    Celeridad

    Golpe afortunado: Tienes un 50% de probabilidad de reducir todas las recuperaciones activas un [20|%|] cuando asestas un golpe crítico.

    Solo puedes seleccionar un talento en este nivel.
    Victimizar

    Golpe afortunado: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 45% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [23|%|] del daño original a ese enemigo y a los enemigos circundantes.

    El daño de Victimizar aumenta un [120|x%|] de tu bonificación de daño contra enemigos vulnerables.

    Aumento de daño actual: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Vigor Interminable

    Puedes almacenar hasta 3 cargas de evasión. Tiene una recarga de 5 segundos.
    Reflejos de Relámpago

    Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión.
    Persecución Implacable

    Puedes volver a usar la evasión inmediatamente después de un ataque o una habilidad.
    PERCEPCIÓN

    Ataca a los enemigos marcados para llenar tu indicador de Percepción. Cuando se llena, obtienes Energía ilimitada durante 4 segundos.
    PREPARACIÓN

    Cada 100 de Energía que gastas reduce 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Usar una habilidad máxima restablece las recuperaciones del resto de tus habilidades.
    PUNTOS DE COMBO

    Tu habilidad básica ahora genera puntos de combo. Ciertas habilidades principales consumen puntos de combo para aplicar efectos adicionales.
    Paragón /102
    Nodo legendario
    Misión de Eldritch

    Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
    Zócalo de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Trucos del Oficio

    Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Golpe Bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
    Zócalo de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
    Nodo legendario
    Emboscada Mortal

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.

    Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Sin Testigos

    Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
    Nodo legendario
    Explotador de Debilidades

    Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo legendario
    Estratagema Astuta

    Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
    Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza
    Nodo raro
    Hábil

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ilegal

  • +[100] de armadura
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Proveedor

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Imbuido

  • +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Camorrista

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bonificación: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Enfocado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Forestal

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% de daño recibido de enemigos cercanos
  • Bonificación: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Estragos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Calculador

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Taimado

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Artimañas

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • +0.065*100% de daño a enemigos de Élite
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Astucia

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Saltarín

  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
  • Tiempo de armado de trampas reducido en 0.5 |4segundo:segundos;
  • Bonificación: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.15*100% de daño de habilidad Trampa
  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Juicioso

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Finta

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Tolerancia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Resistencia al Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Asesino Cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Irrefutable

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Hazaña

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Artificio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Aniquilador

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Fundamentos

  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad Básica si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
  • Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño recibido de enemigos cercanos
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Físico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Trampa
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidad Principal
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidad Básica
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Hábil

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ilegal

  • +[100] de armadura
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Misión de Eldritch Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • Nodo raro
    Potente

  • +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
  • Nodo raro
    Proveedor

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Imbuición
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo legendario
    Misión de Eldritch

    Al atacar con una habilidad de Imbuición, obtienes un +3% de resistencia máxima y x20% de daño adicional para el elemento de esa Imbuición durante 9 segundos.
    Zócalo de glifo: 17 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Imbuido

  • +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidades de Imbuición si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Trucos del Oficio Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.0113*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Nodo raro
    Camorrista

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Bonificación: Otro DamageBonusToNear_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo legendario
    Trucos del Oficio

    Tus habilidades de Tirador otorgan a tu siguiente habilidad de Degollador un x25% más de daño. Tus habilidades de Degollador otorgan a tu siguiente habilidad de Tirador un x25% más de daño.
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 15 Inteligencia, 10 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Ilegal

  • +[100] de armadura
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Enfocado

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño recibido de enemigos cercanos
  • Nodo raro
    Forestal

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% de daño recibido de enemigos cercanos
  • Bonificación: Otro DamageBonusToFar_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Físico
  • Nodo raro
    Estragos

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • +0.1*100% de daño de Físico
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Golpe Bajo Paragón /21
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño a enemigos en estado 0.015
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Calculador

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo raro
    Opresión

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo raro
    Taimado

  • +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño a enemigos en estado 0.15 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo legendario
    Golpe Bajo

    Infliges un x5% más de daño por cada enemigo cercano con control de multitudes, hasta un x25%.
    Zócalo de glifo: 27 Fuerza, 22 Inteligencia, 35 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo raro
    Artimañas

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • +0.065*100% de daño a enemigos de Élite
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Punta de Lanza

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Emboscada Mortal Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Ingeniería

  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Astucia

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromTrapped_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Trampa
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • [0.0063 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Saltarín

  • [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa
  • Tiempo de armado de trampas reducido en 0.5 |4segundo:segundos;
  • Bonificación: Otro [0.025 * 100|1%|] de reducción de recuperación de habilidades de Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Emboscada Mortal

    Infliges un x22.5% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
    Zócalo de glifo: 25 Fuerza, 10 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Trampero

  • +0.15*100% de daño de habilidad Trampa
  • +0.1*100% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Trampa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Instinto de Leyrana Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo legendario
    Instinto de Leyrana

    Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un +100% de probabilidad de esquivar durante [{2|1|}] segundos. Tus siguientes [3] habilidades principales infligen más daño, equivalente al x25% de la bonificación de daño de las habilidades principales.

    Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia al Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo raro
    Liviano

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Nodo raro
    Juicioso

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Finta

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusAfterDodge_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Tolerancia

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Sin Testigos Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Sin Testigos

    Tus habilidades máximas infligen un x10% más de daño con respecto a la bonificación de daño máximo, y al lanzarlas otorgan esta bonificación a todas las habilidades por [8] segundos.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 27 Inteligencia, 10 Voluntad, 35 Destreza
    Nodo raro
    Ligero

  • 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Entrenamiento

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Explotador de Debilidades Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Resistencia al Frío

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Asesino Cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Irrefutable

  • [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro [0.04 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.04 si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo legendario
    Explotador de Debilidades

    Cuando infliges daño a un enemigo vulnerable, dicho enemigo recibe un x1% más de daño, hasta un x15% durante [6] segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 5 Voluntad, 50 Destreza
    Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Hazaña

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Artificio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Dosis

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Estratagema Astuta Paragón /21
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.014*100% de daño de habilidad Principal
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo raro
    Aniquilador

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de Fuerza
  • Nodo raro
    Ilegal

  • +[100] de armadura
  • +10 de Destreza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Dominante

  • +0.14*100% de daño de habilidad Principal
  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de daño de habilidad Principal si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño de habilidad Básica
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Fundamentos

  • +0.35*100% de daño de habilidad Básica
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño de habilidad Básica si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Negación

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Exterminador

  • +[100] de armadura
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Estratagema Astuta

    Tus bonificaciones de puntos de combo que no son de daño aumentan un 33.33% cuando gastas 3 puntos de combo.
    Zócalo de glifo: 32 Fuerza, 12 Inteligencia, 40 Destreza