Kehjistán Progreso de región /161
200
+ PE de bonificación
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ PE de bonificación
+1000 Oro
+1 de cantidad de pociones
850
+ PE de bonificación
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1250
+ PE de bonificación
+100000 Oro
4 pts. Paragón
1700
+ PE de bonificación
+1000000 Oro
+ 80 Óbolos como máximo
Traslocadores
Valor de renombre: 20
6
Áreas descubiertas
Valor de renombre: 5
54
Ciudadelas
Valor de renombre: 100
3
Calabozos secundarios
Valor de renombre: 30
23
Gestas secundarias
Valor de renombre: 20
44
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
31
type name
Ciudadelas
Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado
Recompensa: Notas Médicas
Ciudadelas
Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad
Ciudadelas
El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado
Gestas secundarias
Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada.
Gestas secundarias
Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo.
Gestas secundarias
Recompensa: Nota Arrugada
Gestas secundarias
Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad.
Gestas secundarias
Baraim necesita un ingrediente especial
Gestas secundarias
Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento.
Gestas secundarias
Recompensa: Diario Viejo
Gestas secundarias
Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas.
Gestas secundarias
La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más.
Gestas secundarias
La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido.
Gestas secundarias
Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto.
Gestas secundarias
Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum.
Gestas secundarias
Un libro con un mensaje para los fieles.
Gestas secundarias
Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia.
Gestas secundarias
Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo.
Gestas secundarias
Un viajero ha perdido a su acompañante.
Recompensa: Bolsa de Avena
Gestas secundarias
Este misterioso sagrario viejo pide ayuda.
Gestas secundarias
Ayuda a Izel a restaurar su forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto Mágico
Gestas secundarias
Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir.
Gestas secundarias
Gestas secundarias
Recompensa: Hongo Manchado
Gestas secundarias
Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada.
Recompensa: Espada de Meshif
Gestas secundarias
Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed.
Gestas secundarias
Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa.
Gestas secundarias
Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela.
Gestas secundarias
A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable.
Gestas secundarias
Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea
Gestas secundarias
Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur.
Gestas secundarias
Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva.
Gestas secundarias
El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado.
Gestas secundarias
Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis.
Gestas secundarias
Un momento de paz, pero no sin un costo.
Gestas secundarias
Recompensa: Mena Inusual
Gestas secundarias
Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum.
Gestas secundarias
El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal.
Gestas secundarias
Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum.
Gestas secundarias
Hay que detener al antiguo capitán de Edgar.
Gestas secundarias
Los refugiados varados son acosados por demonios.
Gestas secundarias
Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre.
Gestas secundarias
Gestas secundarias
Un minero pobre busca una caja fuerte perdida.
Gestas secundarias
Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro.
Gestas secundarias
Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar.
Gestas secundarias
Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales.
TraslocadoresGea Kal
TraslocadoresTarsarak
TraslocadoresCampamento de los Lobos de Hierro
TraslocadoresAltar de la Ruina
TraslocadoresBiblioteca Imperial
TraslocadoresDenshar
Calabozos secundariosUn laberinto de túneles, aún transitados por quienes murieron aquí.
Calabozos secundariosEstos antiguos tesoros yacen en manos muertas.
Calabozos secundariosHistorias de rituales profanos mantienen a la gente aterrorizada.
Calabozos secundariosLos muertos olvidados yacen bajo la inhóspita roca.
Calabozos secundariosUna catacumba infestada de odio de la fe Zakarum.
Calabozos secundariosLos caballeros se adueñaron de este templo y de sus guerreros no muertos.
Calabozos secundariosUna amenaza acecha en las cuevas bajo el Mirador en ruinas.
Calabozos secundariosEstas ruinas ahora albergan un creciente ejército de demonios.
Calabozos secundariosLas serpientes infestan los huesos de estos salones de magos olvidados.
Calabozos secundariosEsta gran mansión está en ruinas, plagada de recuerdos.
Calabozos secundariosLos magos del Trino alguna vez crearon magias extrañas aquí...
Calabozos secundariosUn hogar carcelero para los corruptos y crueles.
Calabozos secundariosHemos tallado en la roca para buscar el Infierno.
Calabozos secundariosAlgo malvado se mueve por la prisión.
Calabozos secundariosLa muerte tiñe el agua.
Calabozos secundariosCaballeros renegados recogen el botín de la cruzada de Inarius.
Calabozos secundariosLa maldad se agita debajo del altar de Baal.
Calabozos secundariosLa corrupción en Alcarnus se ha esparcido por estas ruinas.
Calabozos secundariosUna infestación pestilente ha reclamado estas cavernas.
Calabozos secundariosLos muertos guardan secretos confinados en la antigua bóveda.
Calabozos secundariosEsta tumba vacía estuvo rebosante de oro en algún momento.
Calabozos secundariosUna guarida de ladrones y devoradores carroñeros.
Calabozos secundariosCultistas corruptos del antiguo Cenobio.
Áreas descubiertasPlanicie Central
Áreas descubiertasPuertas de Caldeum
Áreas descubiertasDistrito Residencial
Áreas descubiertasMercado Abandonado
Áreas descubiertasCuartel Abandonado de los Lobos de Hierro
Áreas descubiertasPuertas del Infierno
Áreas descubiertasCaldeum
Áreas descubiertasMirador Olvidado
Áreas descubiertasBiblioteca Imperial
Áreas descubiertasCamino a Caldeum
Áreas descubiertasCisterna Repugnante
Áreas descubiertasPlanicie Central
Áreas descubiertasCamino a Alcarnus
Áreas descubiertasAltar de la Ruina
Áreas descubiertasRefugio de Omath
Áreas descubiertasGea Kal
Áreas descubiertasTierra del Interior de Tamuur
Áreas descubiertasDunas Sofocantes
Áreas descubiertasCapilla Zakarum
Áreas descubiertasBorde Costero Olvidado
Áreas descubiertasDescenso Abrasador
Áreas descubiertasAfueras de Lut Bahadur
Áreas descubiertasCamino a Alcarnus
Áreas descubiertasPozos de Brea
Áreas descubiertasInmensidad Abrasadora
Áreas descubiertasArenas Pálidas
Áreas descubiertasCuenca del Este
Áreas descubiertasSagrario del Terror
Áreas descubiertasPuente Derrumbado
Áreas descubiertasPlanicie Central
Áreas descubiertasCala de los Naufragios
Áreas descubiertasQuebrada Calcinada
Áreas descubiertasCueva de Uldur
Áreas descubiertasCosta Dentada
Áreas descubiertasEnsenada Abrasadora
Áreas descubiertasOasis de Dahlgur
Áreas descubiertasRuinas Olvidadas
Áreas descubiertasGruta Oscurecida
Áreas descubiertasCampamento de los Lobos de Hierro
Áreas descubiertasCañones Sinuosos
Áreas descubiertasPlanicie Calcinada
Áreas descubiertasFortaleza Aullante
Áreas descubiertasDunas Sombrías
Áreas descubiertasArenas Oxidadas
Áreas descubiertasYermos Desolados
Áreas descubiertasCaverna del Eco
Áreas descubiertasEscarpe Condenado
Áreas descubiertasArenas Oxidadas
Áreas descubiertasSalas de los Condenados
Áreas descubiertasRibera del Argentek
Áreas descubiertasAscenso Central
Áreas descubiertasPosada del Errante Sediento
Áreas descubiertasCuenca Chamuscada
Áreas descubiertasAcueductos Deteriorados
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2

Kehjistán Map

Quest /62
type name
CMP
Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado
Recompensa: Notas Médicas
CMP
Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad
CMP
El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado
QST
Únete a los Horadrim en Caldeum
QST
Asiste a los Caballeros Penitentes en Caldeum
QST
Enfrenta la oscuridad en Caldeum
QST
Busca las Puertas del Infierno
QST
Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada.
QST
Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo.
QST
Recompensa: Nota Arrugada
QST
Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad.
QST
Reúnete con Lórat en Tarsarak
QST
Reúnete con Meshif en el borde de la tormenta de arena
QST
Infíltrate en la Terraza Excelsa
QST
Entra en la Terraza Excelsa
QST
Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores
QST
QST
Baraim necesita un ingrediente especial
QST
Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento.
QST
Recompensa: Diario Viejo
QST
Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas.
QST
La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más.
QST
La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido.
QST
Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto.
QST
Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum.
QST
Un libro con un mensaje para los fieles.
QST
Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia.
QST
Reúnete con los Horadrim en Kehjistán
QST
Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo.
QST
Un viajero ha perdido a su acompañante.
Recompensa: Bolsa de Avena
QST
Este misterioso sagrario viejo pide ayuda.
QST
Ayuda a Izel a restaurar su forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto Mágico
QST
Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir.
QST
QST
Recompensa: Hongo Manchado
QST
Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada.
Recompensa: Espada de Meshif
QST
Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed.
QST
Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa.
QST
Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela.
QST
A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable.
QST
Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea
QST
QST
Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur.
QST
Visibilidad del Campamento de Refugiados
QST
Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva.
QST
Evita la Superposición de Gestas
QST
El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado.
QST
Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis.
QST
Un momento de paz, pero no sin un costo.
QST
Recompensa: Mena Inusual
QST
Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum.
QST
El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal.
QST
Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum.
QST
Hay que detener al antiguo capitán de Edgar.
QST
Los refugiados varados son acosados por demonios.
QST
Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre.
QST
QST
Un minero pobre busca una caja fuerte perdida.
QST
QST
Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro.
QST
Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar.
QST
Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales.
Kehjistan Quest /250
type name
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
Muchas almas perdidas están sujetas al Árbol por los ecos de los pecados que cometieron. Quizá se rediman si regresan al sitio del error para eliminar el mal.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
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El poder de las Semillas del Odio ha intrigado al Árbol de los Susurros.
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Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
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La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
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La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
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Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación.
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Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
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Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
CMP
Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado
Recompensa: Notas Médicas
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Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad
CMP
El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave Prístina
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave del Archivo
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Recompensa: Llave de Yshari
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La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido.
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El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado.
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Lucha de Jefe al final de la Línea de Gesta del Lobo Solitario
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QST
Ayuda a Izel a restaurar su forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto Mágico
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Únete a los Horadrim en Caldeum
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Asiste a los Caballeros Penitentes en Caldeum
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Enfrenta la oscuridad en Caldeum
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Busca las Puertas del Infierno
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Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada.
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Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo.
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Recompensa: Nota Arrugada
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Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad.
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Reúnete con Lórat en Tarsarak
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Reúnete con Meshif en el borde de la tormenta de arena
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Infíltrate en la Terraza Excelsa
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Entra en la Terraza Excelsa
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Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores
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Baraim necesita un ingrediente especial
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Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento.
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Recompensa: Diario Viejo
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Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas.
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La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más.
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Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto.
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Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum.
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Un libro con un mensaje para los fieles.
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Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia.
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Reúnete con los Horadrim en Kehjistán
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Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo.
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Un viajero ha perdido a su acompañante.
Recompensa: Bolsa de Avena
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Este misterioso sagrario viejo pide ayuda.
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Ayuda a Izel a restaurar su forma humana.
Recompensa: Izel, Conducto Mágico
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Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir.
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Recompensa: Hongo Manchado
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Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada.
Recompensa: Espada de Meshif
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Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed.
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Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa.
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Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela.
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A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable.
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Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea
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Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur.
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Visibilidad del Campamento de Refugiados
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Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva.
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Evita la Superposición de Gestas
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El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado.
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Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis.
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Un momento de paz, pero no sin un costo.
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Recompensa: Mena Inusual
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Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum.
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El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal.
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Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum.
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Hay que detener al antiguo capitán de Edgar.
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Los refugiados varados son acosados por demonios.
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Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre.
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Un minero pobre busca una caja fuerte perdida.
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Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro.
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Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar.
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Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales.
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Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto.
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Lobo Solitario 02 - Bandido en la Costa
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Los Caballeros Penitentes están matando a inocentes, detenlos.
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Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre.
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