Kehjistán Progreso de región /161
200
+ PE de bonificación
+100 Oro
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ PE de bonificación
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 de cantidad de pociones
850
+ PE de bonificación
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1250
+ PE de bonificación
+100000 Oro
+100000 Oro
4 pts. Paragón
1700
+ PE de bonificación
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 Óbolos como máximo
Traslocadores
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
6
Áreas descubiertas
Valor de renombre: 5
Valor de renombre: 5
54
Ciudadelas
Valor de renombre: 100
Valor de renombre: 100
3
Calabozos secundarios
Valor de renombre: 30
Valor de renombre: 30
23
Gestas secundarias
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
44
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
Valor de renombre: 10
31
type | name |
---|---|
Ciudadelas | Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado Recompensa: Notas Médicas |
Ciudadelas | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad Recompensa: Piedras Angulares de la Cámara de Ritual |
Ciudadelas | El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado |
Gestas secundarias | Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
Gestas secundarias | Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
Gestas secundarias | Recompensa: Nota Arrugada |
Gestas secundarias | Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad. |
Gestas secundarias | Baraim necesita un ingrediente especial Recompensa: Glándulas de Veneno de Escorpión |
Gestas secundarias | Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento. Recompensa: Glándulas de Khazra |
Gestas secundarias | Recompensa: Diario Viejo |
Gestas secundarias | Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
Gestas secundarias | La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más. |
Gestas secundarias | La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
Gestas secundarias | Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto. |
Gestas secundarias | Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum. |
Gestas secundarias | Un libro con un mensaje para los fieles. |
Gestas secundarias | Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia. Recompensa: Reliquia Santa de los Zakarum, Nota Manuscrita |
Gestas secundarias | Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento Maltrecho |
Gestas secundarias | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de Avena |
Gestas secundarias | Este misterioso sagrario viejo pide ayuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
Gestas secundarias | Ayuda a Izel a restaurar su forma humana. Recompensa: Izel, Conducto Mágico |
Gestas secundarias | Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir. |
Gestas secundarias | Recompensa: Ofrenda Khazra Sellada, Mota de Muerte |
Gestas secundarias | Recompensa: Hongo Manchado |
Gestas secundarias | Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada. Recompensa: Espada de Meshif |
Gestas secundarias | Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed. Recompensa: Botella Llena de Agua |
Gestas secundarias | Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa. Recompensa: Pertenencias de Alim, Pertenencias de Tala |
Gestas secundarias | Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela. Recompensa: Carta con Manchas de Agua |
Gestas secundarias | A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable. Recompensa: Alga Intestinal Digerida |
Gestas secundarias | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea |
Gestas secundarias | Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur. Recompensa: Suministros Perdidos |
Gestas secundarias | Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva. |
Gestas secundarias | El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado. Recompensa: Baratija de Cultista |
Gestas secundarias | Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis. |
Gestas secundarias | Un momento de paz, pero no sin un costo. |
Gestas secundarias | Recompensa: Mena Inusual |
Gestas secundarias | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum. |
Gestas secundarias | El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal. Recompensa: Insignia del Inquisidor |
Gestas secundarias | Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum. |
Gestas secundarias | Hay que detener al antiguo capitán de Edgar. |
Gestas secundarias | Los refugiados varados son acosados por demonios. |
Gestas secundarias | Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre. |
Gestas secundarias | Recompensa: Alijo del Necrólito Voraz, Mota de Muerte |
Gestas secundarias | Un minero pobre busca una caja fuerte perdida. Recompensa: Caja Fuerte de los Mineros |
Gestas secundarias | Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia Familiar de Jilan |
Gestas secundarias | Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar. |
Gestas secundarias | Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
Traslocadores | Gea Kal |
Traslocadores | Tarsarak |
Traslocadores | Campamento de los Lobos de Hierro |
Traslocadores | Altar de la Ruina |
Traslocadores | Biblioteca Imperial |
Traslocadores | Denshar |
Calabozos secundarios | Un laberinto de túneles, aún transitados por quienes murieron aquí. |
Calabozos secundarios | Estos antiguos tesoros yacen en manos muertas. |
Calabozos secundarios | Historias de rituales profanos mantienen a la gente aterrorizada. |
Calabozos secundarios | Los muertos olvidados yacen bajo la inhóspita roca. |
Calabozos secundarios | Una catacumba infestada de odio de la fe Zakarum. |
Calabozos secundarios | Los caballeros se adueñaron de este templo y de sus guerreros no muertos. |
Calabozos secundarios | Una amenaza acecha en las cuevas bajo el Mirador en ruinas. |
Calabozos secundarios | Estas ruinas ahora albergan un creciente ejército de demonios. |
Calabozos secundarios | Las serpientes infestan los huesos de estos salones de magos olvidados. |
Calabozos secundarios | Esta gran mansión está en ruinas, plagada de recuerdos. |
Calabozos secundarios | Los magos del Trino alguna vez crearon magias extrañas aquí... |
Calabozos secundarios | Un hogar carcelero para los corruptos y crueles. |
Calabozos secundarios | Hemos tallado en la roca para buscar el Infierno. |
Calabozos secundarios | Algo malvado se mueve por la prisión. |
Calabozos secundarios | La muerte tiñe el agua. |
Calabozos secundarios | Caballeros renegados recogen el botín de la cruzada de Inarius. |
Calabozos secundarios | La maldad se agita debajo del altar de Baal. |
Calabozos secundarios | La corrupción en Alcarnus se ha esparcido por estas ruinas. |
Calabozos secundarios | Una infestación pestilente ha reclamado estas cavernas. |
Calabozos secundarios | Los muertos guardan secretos confinados en la antigua bóveda. |
Calabozos secundarios | Esta tumba vacía estuvo rebosante de oro en algún momento. |
Calabozos secundarios | Una guarida de ladrones y devoradores carroñeros. |
Calabozos secundarios | Cultistas corruptos del antiguo Cenobio. |
Áreas descubiertas | Planicie Central |
Áreas descubiertas | Puertas de Caldeum |
Áreas descubiertas | Distrito Residencial |
Áreas descubiertas | Mercado Abandonado |
Áreas descubiertas | Cuartel Abandonado de los Lobos de Hierro |
Áreas descubiertas | Puertas del Infierno |
Áreas descubiertas | Caldeum |
Áreas descubiertas | Mirador Olvidado |
Áreas descubiertas | Biblioteca Imperial |
Áreas descubiertas | Camino a Caldeum |
Áreas descubiertas | Cisterna Repugnante |
Áreas descubiertas | Planicie Central |
Áreas descubiertas | Camino a Alcarnus |
Áreas descubiertas | Altar de la Ruina |
Áreas descubiertas | Refugio de Omath |
Áreas descubiertas | Gea Kal |
Áreas descubiertas | Tierra del Interior de Tamuur |
Áreas descubiertas | Dunas Sofocantes |
Áreas descubiertas | Capilla Zakarum |
Áreas descubiertas | Borde Costero Olvidado |
Áreas descubiertas | Descenso Abrasador |
Áreas descubiertas | Afueras de Lut Bahadur |
Áreas descubiertas | Camino a Alcarnus |
Áreas descubiertas | Pozos de Brea |
Áreas descubiertas | Inmensidad Abrasadora |
Áreas descubiertas | Arenas Pálidas |
Áreas descubiertas | Cuenca del Este |
Áreas descubiertas | Sagrario del Terror |
Áreas descubiertas | Puente Derrumbado |
Áreas descubiertas | Planicie Central |
Áreas descubiertas | Cala de los Naufragios |
Áreas descubiertas | Quebrada Calcinada |
Áreas descubiertas | Cueva de Uldur |
Áreas descubiertas | Costa Dentada |
Áreas descubiertas | Ensenada Abrasadora |
Áreas descubiertas | Oasis de Dahlgur |
Áreas descubiertas | Ruinas Olvidadas |
Áreas descubiertas | Gruta Oscurecida |
Áreas descubiertas | Campamento de los Lobos de Hierro |
Áreas descubiertas | Cañones Sinuosos |
Áreas descubiertas | Planicie Calcinada |
Áreas descubiertas | Fortaleza Aullante |
Áreas descubiertas | Dunas Sombrías |
Áreas descubiertas | Arenas Oxidadas |
Áreas descubiertas | Yermos Desolados |
Áreas descubiertas | Caverna del Eco |
Áreas descubiertas | Escarpe Condenado |
Áreas descubiertas | Arenas Oxidadas |
Áreas descubiertas | Salas de los Condenados |
Áreas descubiertas | Ribera del Argentek |
Áreas descubiertas | Ascenso Central |
Áreas descubiertas | Posada del Errante Sediento |
Áreas descubiertas | Cuenca Chamuscada |
Áreas descubiertas | Acueductos Deteriorados |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Kehjistán Map
Quest /62
type | name |
---|---|
CMP | Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado Recompensa: Notas Médicas |
CMP | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad Recompensa: Piedras Angulares de la Cámara de Ritual |
CMP | El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado |
QST | Únete a los Horadrim en Caldeum |
QST | Asiste a los Caballeros Penitentes en Caldeum |
QST | Enfrenta la oscuridad en Caldeum |
QST | Busca las Puertas del Infierno |
QST | Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
QST | Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
QST | Recompensa: Nota Arrugada |
QST | Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad. |
QST | Reúnete con Lórat en Tarsarak |
QST | Reúnete con Meshif en el borde de la tormenta de arena |
QST | Infíltrate en la Terraza Excelsa |
QST | Entra en la Terraza Excelsa |
QST | Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores |
QST | |
QST | Baraim necesita un ingrediente especial Recompensa: Glándulas de Veneno de Escorpión |
QST | Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento. Recompensa: Glándulas de Khazra |
QST | Recompensa: Diario Viejo |
QST | Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
QST | La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más. |
QST | La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
QST | Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto. |
QST | Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum. |
QST | Un libro con un mensaje para los fieles. |
QST | Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia. Recompensa: Reliquia Santa de los Zakarum, Nota Manuscrita |
QST | Reúnete con los Horadrim en Kehjistán |
QST | Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento Maltrecho |
QST | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de Avena |
QST | Este misterioso sagrario viejo pide ayuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
QST | Ayuda a Izel a restaurar su forma humana. Recompensa: Izel, Conducto Mágico |
QST | Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir. |
QST | Recompensa: Ofrenda Khazra Sellada, Mota de Muerte |
QST | Recompensa: Hongo Manchado |
QST | Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed. Recompensa: Botella Llena de Agua |
QST | Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa. Recompensa: Pertenencias de Alim, Pertenencias de Tala |
QST | Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela. Recompensa: Carta con Manchas de Agua |
QST | A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable. Recompensa: Alga Intestinal Digerida |
QST | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea |
QST | |
QST | Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur. Recompensa: Suministros Perdidos |
QST | Visibilidad del Campamento de Refugiados |
QST | Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva. |
QST | Evita la Superposición de Gestas |
QST | El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado. Recompensa: Baratija de Cultista |
QST | Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis. |
QST | Un momento de paz, pero no sin un costo. |
QST | Recompensa: Mena Inusual |
QST | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum. |
QST | El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal. Recompensa: Insignia del Inquisidor |
QST | Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum. |
QST | Hay que detener al antiguo capitán de Edgar. |
QST | Los refugiados varados son acosados por demonios. |
QST | Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre. |
QST | Recompensa: Alijo del Necrólito Voraz, Mota de Muerte |
QST | Un minero pobre busca una caja fuerte perdida. Recompensa: Caja Fuerte de los Mineros |
QST | |
QST | Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia Familiar de Jilan |
QST | Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar. |
QST | Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
Kehjistan Quest /250
type | name |
---|---|
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están sujetas al Árbol por los ecos de los pecados que cometieron. Quizá se rediman si regresan al sitio del error para eliminar el mal. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | El poder de las Semillas del Odio ha intrigado al Árbol de los Susurros. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Una ciudad desértica abandonada con un terrible pasado Recompensa: Notas Médicas |
CMP | Perdido durante siglos, las leyendas hablan de un templo maléfico de gran maldad Recompensa: Piedras Angulares de la Cámara de Ritual |
CMP | El hedor de la muerte y el deterioro persiste sobre este campo de batalla devastado |
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DPO | Recompensa: Llave del Laboratorio |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave Prístina |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Animosidad, Llave de Máxima Seguridad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del Celador, Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave de Sala del Tesoro |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave del Archivo |
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DPO | Recompensa: Llave de Yshari |
DSQ | La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
DSQ | El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado. Recompensa: Baratija de Cultista |
DSQ | Lucha de Jefe al final de la Línea de Gesta del Lobo Solitario |
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QST | Ayuda a Izel a restaurar su forma humana. Recompensa: Izel, Conducto Mágico |
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QST | Únete a los Horadrim en Caldeum |
QST | Asiste a los Caballeros Penitentes en Caldeum |
QST | Enfrenta la oscuridad en Caldeum |
QST | Busca las Puertas del Infierno |
QST | Barez, un Lobo de Hierro en la Biblioteca del Palacio, puede estar interesado en esta espada recuperada. Recompensa: Espada de Lobo de Hierro |
QST | Encontré una pieza de armadura perdida de los Lobos de Hierro. Ellos nunca abandonan la armadura de sus compañeros caídos si pueden evitarlo. Su herrero, Barez, querrá echarle un vistazo. Recompensa: Armadura de Lobo de Hierro |
QST | Recompensa: Nota Arrugada |
QST | Un libro que contiene secretos sobre las defensas de la ciudad. |
QST | Reúnete con Lórat en Tarsarak |
QST | Reúnete con Meshif en el borde de la tormenta de arena |
QST | Infíltrate en la Terraza Excelsa |
QST | Entra en la Terraza Excelsa |
QST | Reúnete con Meshif en los Jardines Exteriores |
QST | |
QST | Baraim necesita un ingrediente especial Recompensa: Glándulas de Veneno de Escorpión |
QST | Un mercader desafortunado no puede entregar su próximo cargamento. Recompensa: Glándulas de Khazra |
QST | Recompensa: Diario Viejo |
QST | Un guía de Kehjistán es atormentado por problemas. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
QST | La "simple mordedura" de Mahjoob se ha infestado y se ha convertido en algo más. |
QST | La aflicción de Mahjoob está empeorando. Es necesario encontrar una cura, y rápido. Recompensa: Flor de Palma Fantasmal |
QST | Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto. |
QST | Una acólita de Akarat desea ayudar a la Capilla Zakarum. |
QST | Un libro con un mensaje para los fieles. |
QST | Coleccionistas inescrupulosos desean obtener una reliquia Zakarum. Asegúrate de que permanezca en la iglesia. Recompensa: Reliquia Santa de los Zakarum, Nota Manuscrita |
QST | Reúnete con los Horadrim en Kehjistán |
QST | Encontré un paquete dirigido a la posadera de Gea Kal. Debería llevárselo. Recompensa: Cargamento Maltrecho |
QST | Un viajero ha perdido a su acompañante. Recompensa: Bolsa de Avena |
QST | Este misterioso sagrario viejo pide ayuda. Recompensa: Receptáculo Vizjerei |
QST | Ayuda a Izel a restaurar su forma humana. Recompensa: Izel, Conducto Mágico |
QST | Un pescador local tiene un cuento fantástico para compartir. |
QST | Recompensa: Ofrenda Khazra Sellada, Mota de Muerte |
QST | Recompensa: Hongo Manchado |
QST | Un hombre enterrado en la arena. Una familia condenada a ser ejecutada. Recompensa: Espada de Meshif |
QST | Un novicio exhausto de Zakarum se muere de sed. Recompensa: Botella Llena de Agua |
QST | Una expedición desafortunada le dejó una difícil responsabilidad a Asa. Recompensa: Pertenencias de Alim, Pertenencias de Tala |
QST | Encontré una carta dirigida a la posadera de Gea Kal. Debería llevársela. Recompensa: Carta con Manchas de Agua |
QST | A los Lobos de Hierro les hace falta un ingrediente medicinal desagradable. Recompensa: Alga Intestinal Digerida |
QST | Hay una amenaza creciente en los Pozos de Brea |
QST | |
QST | Un grupo de viajeros tuvo mala suerte en su travesía a Dahlgur. Recompensa: Suministros Perdidos |
QST | Visibilidad del Campamento de Refugiados |
QST | Un Lobo de Hierro renegado persigue a una presa elusiva. |
QST | Evita la Superposición de Gestas |
QST | El suministro de agua de los Lobos de Hierro fue envenenado. Recompensa: Baratija de Cultista |
QST | Asa y Dawood tienen una nueva pista sobre los bandidos que operan en torno al oasis. |
QST | Un momento de paz, pero no sin un costo. |
QST | Recompensa: Mena Inusual |
QST | Ayuda a un misterioso hombre armado y al grupo de refugiados que huyen de Caldeum. |
QST | El misterioso Edgar sugirió que lo busque en Gea Kal. Recompensa: Insignia del Inquisidor |
QST | Edgar necesita ayuda en el mirador de Caldeum. |
QST | Hay que detener al antiguo capitán de Edgar. |
QST | Los refugiados varados son acosados por demonios. |
QST | Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre. |
QST | Recompensa: Alijo del Necrólito Voraz, Mota de Muerte |
QST | Un minero pobre busca una caja fuerte perdida. Recompensa: Caja Fuerte de los Mineros |
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QST | Un hombre quiere que se pague una deuda a los Lobos de Hierro. Recompensa: Reliquia Familiar de Jilan |
QST | Al encender estas llamas se desbloqueó un extraño altar. |
QST | Los caminos fuera de la Capilla Zakarum están repletos de caníbales. |
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QST | Una extraña figura te invita a seguirla por el desierto. |
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QST | Lobo Solitario 02 - Bandido en la Costa |
QST | Los Caballeros Penitentes están matando a inocentes, detenlos. |
QST | Luego de la purga de la Catedral en Tarsarak, la sangre llama a la sangre. |
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