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único Hacha
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • +[0.02 – 0.048] de vida con cada eliminación
  • Obtienes Sigilo durante 2 segundos cuando matas a enemigos con Despedazar. Romper el Sigilo con un ataque otorga Emboscada, que garantiza golpes críticos durante [1 – 2.5] segundos.
  • A veces las noches que preceden a la luna llena son mucho más peligrosas que el evento en sí. El frenesí ha comenzado a subir, sin embargo, la noche es apenas oscura para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Hacha
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[17.5 – 31.5]% de daño a enemigos en estado [0.175 – 0.315]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[4.5 – 12]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos
  • Golpe afortunado: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo, tienes un 100% de probabilidad de infligirle miedo y ralentizarlo un [61 – 75]% durante 4 segundos.
  • Una amalgama espantosa de sangre, huesos y acero, esta hacha es tan horrible y letal como su creador.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro, Druida
    único Daga
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque de habilidades de Básica
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de dos manos
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Tus habilidades básicas que usan esta arma tienen un 30% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.
  • "Nunca vi una matanza tan despiadada. Se merece que lo destierren para morir en los pantanos como el resto de esos asesinos impíos".
    - Testigo del asesinato del Sargento Walcot
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único Daga
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[18.5 – 39.5]% de daño de habilidad Básica
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos en estado [0.05 – 0.12]
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 6]% durante 4 segundos, hasta un [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara condujo a sus Lobos de Hierro fuera de la ciudad sabiendo muy bien que jamás regresarían. En cambio, vagaron por Kehjistán prometiendo sus espadas a cualquiera que las necesitara.
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Maza
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +52.5}% de daño abrumador

  • +[21 – 35]% de daño mientras estás en [0.21 – 0.35]
  • +[7 – 14]% de daño al cambiar de forma
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Rugido Debilitante y Aullido Sanguinario infligen [412.5 – 825] de daño a los enemigos envenenados cercanos, que aumenta en 10% por cada 100 de Voluntad que tengas.
  • "Esta arma es un recordatorio del salvajismo desenfrenado de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría veo más clara cada día que pasa".
    - Moreg, Erudito Druida
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Guadaña
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +0.034 de vida con cada eliminación

  • +[38 – 52] de Inteligencia
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • Explosión Cadavérica consume hasta 4 cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo que inflige un x[122 – 130]% más de daño y con un radio un [21 – 25]% más grande por cadáver adicional.
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desafortunada que intentara cruzar sería arrastrada hacia el olvido".
    - Notas del erudito Kamien
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Escudo
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [684 – 1,027] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 60% de reducción del daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano principal
  • +[0.21] de espinas

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • +[[5 – 13]] de Esencia como máximo
  • Golpe afortunado: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un [5 – 25]% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta la probabilidad un 25% y el total de Tormentas Óseas adicionales que puedes tener en +1.
  • Inicialmente era una decisión poco popular reemplazar a Mendeln como Parlamorte, pero Daros probó su valía con la creación de esta obra maestra.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Espada
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de dos manos
  • Damage_to_Near
  • +[[12 – 20]] de Furia como máximo
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • Las habilidades que usan esta arma infligen un x[0.2 – 0.4]% más de daño por cada punto de Furia que tienes, pero pierdes 2 de Furia por segundo.
  • "Sin él, el vino es menos dulce, la hoguera es menos cálida y nuestras espadas tienen menos filo. Nuestro hermano de sangre se ha ido, pero, por voluntad de Bul-Kathos, algún día nos volveremos a ver".
    - Canción de pena para Ramaladni
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Espada
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • +[31.5 – 52.5]% de daño no físico
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos en estado [0.05 – 0.12]
  • Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos, lo que les inflige un [618.75 – 1237.5] de daño de frío.
  • Irazur, la antigua espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su maestro.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Espada
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [622 – 933] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +19.5% de daño de habilidad Principal
  • +17.5% de daño
  • Lucky_Hit_Heal_Life_UBERUNIQUE
  • 26% de vida máxima
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 25% de probabilidad de infligir 1072.5 de daño de sombra a los enemigos circundantes y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 segundos.
  • Requiere nivel 60
    Cada vez que esta espada antigua reaparece a lo largo de la historia, presagia una época de grandes conflictos y pérdidas de vidas devastadoras.
    Requiere nivel 85
    Bárbaro, Nigromante, Renegado
    único Vara
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295

  • +[7 – 14]% de daño al cambiar de forma
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe afortunado con 1
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [4 – 5]
  • Al canalizar Incinerar, disparas periódicamente brasas que son atraídas por los enemigos, que infligen [165 – 247.5] de daño de fuego cada una.
  • Puede que la quemadura se cure, pero el dolor es para siempre.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Vara
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295

  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir [1.4 – 2] |4segundo:segundos;
  • Evadir otorga +[60 – 80]% de velocidad de movimiento durante 1 segundo
  • +[17.5 – 31.5]% de daño
  • +[5 – 10] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [5 – 10]
  • Obtienes el efecto de Encantamiento de Teletransportación gratuitamente. Cuando evades utilizando Encantamiento de Teletransportación te transportas a una ubicación aleatoria.
  • "El ritmo del orbe, que había latido sin cesar durante cinco siglos, se aceleró cuando su dueño respiró por última vez. Era como si una inteligencia interior se deleitara con el espectáculo".
    - Maestro Eos
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Hacha de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos en estado [0.07 – 0.14]
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • El Agarre de Acero lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por el Agarre de Acero reciben x[30 – 50]% más de daño por 3 segundos.
  • "Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza".
    - Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Arco
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[38 – 52] de Destreza
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Tirador
  • +[21 – 42]% de daño de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad inflige un x[10 – 30]% más de daño de golpe crítico y obtienes [[10 – 30]10|1|] de energía.
  • "Genai tomó su arco y apunto hacia el sol. La luz le quemó los ojos, pero su flecha voló. Herido, el sol se ocultó y generó la primera noche".
    - Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • +[14 – 28]% de daño de habilidad Principal
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • Golpe afortunado: Los golpes con esta arma tienen hasta un [30 – 40]% de probabilidad de infligir daño doble y repeler al objetivo.
  • "A lo largo de la historia, ha habido numerosos conflictos que moldearon el mundo. Se encontró este arco en el campo de batalla de cada uno, y siempre en las manos de los victoriosos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,244 – 1,867] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • Disparo Penetrante vuelve a los enemigos golpeados Vulnerables durante 3 segundos. Cada 4 lanzamientos de Disparo Penetrante lanza una flecha que rebota en las paredes y el entorno e inflige un x[40 – 60]% más de daño.
  • "Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +52.5}% de daño abrumador

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas de impacto de dos manos
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [1.5 – 2]
  • +[21 – 35]% de daño al cambiar de forma
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • Conmoción quema el suelo e inflige [701.25 – 907.5] de daño durante 4 segundos a los enemigos.
  • El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +52.5}% de daño abrumador

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño abrumador
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [1.5 – 2]
  • Golpe Letal genera una onda de choque que inflige un [24 – 38]% de su daño de base a los enemigos. Además, los enemigos que mueren por este efecto restablecen la recuperación de Golpe Letal.
  • Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Guadaña de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +0.034 de vida con cada eliminación

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Oscuridad
  • Damage_to_Chilled
  • +[38 – 52] de Inteligencia
  • +[19 – 40]% de resistencia Frío
  • Tus habilidades de Oscuridad Hielan a los enemigos por hasta 100% e infligen [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] más de daño a los enemigos Congelados.

    Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta 100% de generar [7 – 10] Esencia adicional contra objetivos Congelados.
  • "Mi compañera blandió su vieja arma en un arco amplio, y nuestro perseguidor se paró en seco. La expresión de horror en su rostro mientras su cuerpo se hacía pedazos me acechará por siempre".
    - Las Páginas de Ébano, canto II, verso XI
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos en estado 0.175

  • Damage_to_Near
  • +[5 – 12]% de daño a enemigos en estado [0.05 – 0.12]
  • +[10.5 – 17.5]% de daño no físico
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • Rasguño ahora es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta con el [120 – 150]% del daño normal.
  • "Ella ha existido en Escosglen desde antes que Fiacla-Géar caminara por la tierra. Su propósito es un misterio para todos nosotros. Sin embargo, si te acercas a ella con deferencia, puede que te aconseje".
    - Airidah, a Donan
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos en estado 0.175

  • +8% de probabilidad de golpe crítico
  • +10% de velocidad de ataque
  • +17.5% de daño
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un +14% de probabilidad de Aturdir
  • Obtienes un efecto de Sagrario aleatorio durante 20 segundos después de matar a un enemigo de Élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
  • Requiere nivel 60
    "El ángel Licandra nos dejó una porción de su poder en esta lanza. Es toda la prueba que necesito de que aún vela por nosotros".
    - Oráculo Argoysni
    Requiere nivel 85
    Druida, Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos en estado 0.175

  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • Damage_to_Near
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Fuego
  • PassiveRankBonus_Sorc_Fire_T1_N2_InnerFlames_Scaled2H
  • Cada tercer lanzamiento de Bola de Fuego lanza 2 proyectiles adicionales e inflige un x[20 – 40]% más de daño.
  • "Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti".
    - Josiah
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos en estado 0.175

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Rayo
  • Damage_to_Near
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • Tus lanzamientos de Centellas tienen un [40 – 60]% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
  • "También conocida como el Gran Bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Espada de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +[10.5 – 17.5]% de daño con Armas blancas de dos manos
  • +[7 – 14]% de daño con el tiempo de TYPE4294967295
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [7 – 14]% de reducción de recuperación de Ruptura
  • Mientras usas esta arma, al infligir daño a por lo menos un enemigo con Ruptura, crearás un charco de sangre que inflige [181.5 – 313.5] de daño de sangrado durante 6 segundos. Los enemigos que estén parados sobre el charco reciben un x20% más de daño de sangrado.
  • "Estuvimos luchando contra estos antropófagos durante tanto tiempo, y nos empapamos con tanta sangre, que después de un tiempo resulta difícil distinguir de qué lado estás realmente".
    - Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Espada de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño de golpe crítico

  • +28% de daño
  • +[0.455] de vida máxima
  • +36 a todos los atributos
  • Ignora la pérdida de durabilidad
  • Aumenta tu daño de golpe crítico un x100%. Las otras propiedades en esta arma pueden tener un valor más alto que el normal.
  • Requiere nivel 60
    Un linaje intacto de una fuerza inquebrantable.
    Requiere nivel 85
    Bárbaro, Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +[[3 – 9]] de Furia como máximo
  • +[4 – 6] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [4 – 6]
  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes Frenesí al máximo, el resto de tus habilidades obtienen un +[35 – 45]% más de velocidad de ataque.
  • "El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron sólidos como diamantes, y la manera en que se movía... era como si estuviera bailando al son de una música que solo él podía escuchar".
    - Capitán Dervin
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • [7 – 14]% de reducción de recuperación de habilidades de Magia de la naturaleza
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Si lanzas un hechizo de Roca mientras el Huracán está activo, las rocas girarán a tu alrededor.
  • Cuando la turba enfurecida golpeó a su puerta, sujetó con fuerza el fragmento pulsante y gritó para calmarse. Al abrir los ojos, todo lo que vio fue silencio y las ruinas sangrientas de su cabaña.
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +36 a todos los atributos
  • +17.5% de velocidad de movimiento
  • DamageHealthy_Triple_UBERUNIQUE
  • 12% de generación de recursos
  • Obtienes 60 de recurso máximo.

    Se drena un 75% del daño que recibes como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.
  • Requiere nivel 60
    "No permitas que tus pasiones se vuelvan obsesiones. Alimenta el fuego que arde dentro de ti, pero es una locura convertirte en cenizas para complacer a un universo al que no le importas".
    - Últimas palabras del Maestro Selig
    Requiere nivel 85
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[[21 – 42]}|1%|] de daño abrumador
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +1.4 |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Después de gastar 300 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal abruma de forma garantizada. Tus golpes críticos que abruman infligen un x[80 – 120]% más de daño.
  • "Su nombre se perdió en la historia, pero para merecer el exilio de una tierra tan maldita como Hawezar, sus acciones debieron haber sido verdaderamente depravadas".
    - Notas del Erudito
    Requiere nivel 85
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [9.5 – 16.5]% de reducción de costo de Esencia
  • +[21 – 35]% de daño de habilidad Invocación
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Sangre
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • Torrente Sanguíneo lanza una mininova sobre tus esbirros, lo que inflige [123.75 – 165] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado con el lanzamiento inicial, hasta un máximo del 50%.
  • Otrora un santuario para los estudios de Rathma, el Templo del Parlamorte se convirtió en un campo de prueba para posibles líderes de su sacerdocio. Sus salones están llenos de cadáveres de aquellos que fallaron.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [14 – 21]% de reducción de recuperación de Lluvia de Flechas
  • +[42 – 63]% de daño de habilidad Máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones a la vez.
  • "Que las grandes puertas de Caldeum se sellen. Que sus muros orgullosos se erijan defendidos con fiereza. Puede que el resto de Kehjistán sufra esta plaga, pero mi ciudad y mi gente no".
    - Proclamación de Hakan II
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • Damage_CracklingEnergy_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Sorc_Lightning_T2_N1_ShockingImpact
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Al recolectar Energía Crepitante, tienes un 15% de probabilidad de lanzar una nova de rayo, lo que inflige [511.5 – 660] de daño de rayo, que aumenta en 50% por cada 100 de Inteligencia que tengas.
  • Lo único que es más potente que la magia de Esadora es su odio infinito hacia la humanidad. Cuando agonizaba, el amuleto alrededor de su cuello absorbió ambas cosas.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 2 |4segundo:segundos;

  • +[70 – 84] de Destreza
  • +[21 – 35]% de daño al estar en estado 4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • Después de obtener la bonificación de daño final de la pasiva clave Arsenal Andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [32 – 50] de Furia. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
  • "Aunque muchos bárbaros permanecieron en las Tierras del Pavor, pequeños grupos de las Tribus de los Bueyes, la Grulla y el Oso decidieron buscar un nuevo hogar en la tierra".
    - Historia de los Hijos de Bul-Kathos
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Evade_Dodge

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[5 – 12]% de duración de control de multitudes
  • [13 – 20]% de reducción de duración Ralentizar
  • +[19 – 40]% de resistencia Frío
  • Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un x[12 – 15]% más de daño a los enemigos helados.
  • Los devotos arrepentidos de la Catedral de la Luz deben someterse a un peregrinaje agotador, en el que viajan por el frío glaciar conocido como Éxtasis de Serac. Solo entonces se podrán perdonar sus pecados más graves.
    Requiere nivel 60
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Evadir otorga +80% de velocidad de movimiento durante 1 segundo

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[10 – 18] a todos los atributos
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +[31.5 – 52.5]% de daño de habilidad Máxima
  • Cada enemigo que atraviesas con Evadir reduce [2 – 4] segundos la recuperación de tus habilidades máximas activas, hasta un máximo de 10 segundos.
  • "Consideradas una falla por su creador, no fue hasta el asesinato de un noble "intocable" de Caldeum que se pudo comprender el poder verdadero de estas botas".
    - Libro de Implementos de Barret
    Requiere nivel 85
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 2 |4segundo:segundos;

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Esencia
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe afortunado con 5
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • Crea Tierra Profanada debajo de tus espectros de Escindir a medida que se desplazan. Los enemigos reciben [247.5 – 346.5]de daño de sombra durante 2 segundos.
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, que requirió una docena de hombres para cerrarla, se abrió de par en par. ¡Si hubiera sabido los horrores que vendrían luego, jamás habría pisado ese lugar!"
    - Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 2 |4segundo:segundos;

  • +[[12 – 20]] de Energía como máximo
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad máxima, tu próxima habilidad principal consumirá toda tu energía e infligirá x[0.5 – 1.5]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar una recuperación repone 5 de energía.
  • "Genai se volvió orgullosa y gustaba de presumir de su capacidad como cazadora. Decía ser lo suficientemente veloz como para atrapar al espíritu Leraye, quien la maldijo por semejante insulto."
    - Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20 – 30]% de tu bonificación de velocidad de movimiento.
  • "A pesar de que los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por el propio Esu, vale la pena destacar que se han heredado desde la formación de los Clanes de Magos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico con daño de Físico contra enemigos de Élite
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [20 – 40]% de probabilidad de reducir 1.5 segundos las recuperaciones de tus habilidades no máximas cuando infliges sangrado en enemigos de Élite.
  • Harrogat, el último bastión de resistencia contra el ataque de Baal en Monte Arreat, quedó en ruinas cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Los sobrevivientes jamás perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[16.5 – 23.5]% de daño
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • DamageReduction_Poisoned
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de movimiento
  • La forma de hombre lobo ahora es tu verdadera forma, y obtienes +3 rangos para todas las habilidades de Hombre Lobo.
  • "Él no fue víctima de la maldición; salió a buscarla. Mientras la piel se le partía y los huesos se le agrietaban, su risa jamás se detuvo".
    Relato del Noble Desquiciado
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] de daño abrumador
  • +[4.9 – 10.5]% de generación de fortificación
  • +[25.5 – 46.5]% de armadura total mientras estás en forma de hombre oso
  • La forma de hombre oso ahora es tu verdadera forma, y obtienes +3 rangos para todas las habilidades de Hombre Oso.
  • Cuando los Días de Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que nada, ni siquiera la pérdida de su humanidad, era un sacrificio demasiado grande para proteger a Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • Obtienes [1650 – 2268.75] Espinas.
  • Fabricadas por la caníbal Armoda, cada pieza de esta armadura entrelazada se ha afilado como un cuchillo. Incluso un siglo después de su muerte, la armadura permaneció en su cadáver, por lo cual fue imposible quitarla de manera segura.
    Requiere nivel 60
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Luck_With_Barrier
  • Barrier_Strength_Percent
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • Tu poción de vida ya no sana al instante; en cambio, otorga una barrera del 200% de la sanación durante 4 segundos. Mientras tienes una barrera, recibes un [10 – 20]% de reducción de daño.
  • "Para crear tal artefacto se requeriría una maestría imposible sobre la alquimia, la transmutación y las sutiles magias del alma. No debería existir, pero, contra todo pronóstico, sí existe".
    - Artesano Callas
    Requiere nivel 85
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de Voluntad
  • +[12.5 – 19.5]% de armadura total
  • +[7 – 14]% de sanación recibida
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Te atravesó una Lanza Sangrienta que, en lugar de infligirte daño, te Fortifica por un [1 – 2]% de tu vida máxima y tiene una probabilidad del 5% de formar un Orbe de Sangre.

    Lanza Sangrienta inflige un [[1 – 2] * 10|%x|] más de daño.
  • "Antes de que tales actos pasaran a considerarse heréticos, los primeros intentos de la Catedral de la Luz por crear su armadura penitente involucraron infundir las placas con una dolorosa magia de sangre."
    - Libro de los Implementos de Barret
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • Cuando recoges [5 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • +[42 – 70]% de daño de habilidad Trampa
  • [3.1 – 7.3]% de probabilidad de esquivar
  • Mientras tengas Energía ilimitada de Percepción, tus lanzamientos de habilidades principales tienen un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa Venenosa o Trampa Mortal.
  • "Se rumorea que los perdió en una partida de Calavera y Ancla, pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre tonto algo que lo mantuviera caliente sin herir su orgullo."
    - Elstir
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de Inteligencia
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Stunned
  • PassiveRankBonus_Sorc_Elemental_T2_N2_Always1
  • Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante [2 – 3] segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.
  • El poder nunca te alcanza.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos lejanos
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[3 – 4] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [3 – 4]
  • Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige [25 – 35]% del daño de base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.
  • "La construcción tosca de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería estúpido ignorar el éxito de su trabajo".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 20]% más de daño.
  • "El invocador de tormentas regresa día tras día y exige conocer el Árbol. Golpea su pecho y demuestra sus poderes; se niega a creer que nunca será elegido."
    - Extracto del Diario de Gulyas
    Requiere nivel 60
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[19 – 40]% de resistencia Rayo
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 20]% más de daño.
  • Requiere nivel 50
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Lucky_Hit_Damage_UNIQUE
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Inmovilizar
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Atontar
  • Tus ataques infligen aleatoriamente entre un 1% y un [200 – 300]% de su daño normal.
  • "¿Dejarás que el miedo te engañe o arriesgarás todo para alcanzar la comprensión? Al fin y al cabo, la muerte es el dinero con el que compramos la vida".
    - Zurke
    Requiere nivel 60
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 20]% de duración de Congelar
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [15 – 25]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 2 segundos.
  • Un toque tan gélido que detiene el corazón y enfría el alma misma.
    Requiere nivel 60
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[18.5 – 39.5]% de daño de habilidad Básica
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[10 – 18] a todos los atributos
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • Dañar a los enemigos con una habilidad que no sea básica los marca durante 3 segundos. Cuando una habilidad básica impacta a un enemigo marcado por primera vez, el daño de la habilidad básica afecta a todos los enemigos marcados e inflige un x[100 – 200]% más de daño.
  • Creados a partir de fragmentos de la coraza de Duriel, al usar estos guantes, o ser golpeado por ellos, se causa una agonizante sensación similar a mover la mano a través de miles de fragmentos de vidrio.
    Requiere nivel 60
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de ataque de habilidades de Cadáver
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un +[7 – 14]% de probabilidad de Aturdir
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Temor
  • En lugar de detonar inmediatamente, la Explosión Cadavérica invoca un esqueleto volátil que carga contra un enemigo al azar y explota. El daño de Explosión Cadavérica aumenta un x[30 – 40]%.
  • "¿No lo oyes? ¿¡Ese grito interminable que proviene de la fría tierra bajo tus pies!? ¡Están allí abajo, atrapados, enceguecidos de cólera! ¡Esperando para arrastrarnos hacia dentro de la tierra!"
    - Desvaríos del Demente Gustav
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[28 – 42] de Destreza
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad de Tirador o de Degollador, tienes hasta un [24 – 34]% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita tu ataque.
  • Volutas oscuras se desplazan hambrientas por estos guantes como una hoja de asesino que busca una vida que robar en una noche sin luna.
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[4.2 – 7]% de velocidad de ataque de Bola de Fuego
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[13 – 20]% de recurso primario
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • Bola de Fuego ahora rebota en su recorrido y explota cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un [25 – 35]% menos de daño.
  • Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos en estado [0.07 – 0.14]
  • +[[5 – 13]] de Furia como máximo
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • Cuando obtienes enajenación mientras tienes Vesania, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga xAffix."Static_Value_0"% más de daño, [Affix."Static_Value_1"] de Furia por segundo y Affix."Static_Value_2"% de reducción de recuperación.
  • Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz reclamó este yelmo abollado de un enemigo caído. A medida que crecía su leyenda, su forma única se convirtió en sinónimo de sus grandes hazañas.
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño mientras estás en [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[[5 – 13]] de Espíritu como máximo
  • +[19 – 40]% de resistencia Veneno
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Tormenta tienen hasta un [15 – 25]% de probabilidad de otorgar 4 de Espíritu.

    Tus habilidades de Tormenta de base ahora también son habilidades de Hombre Lobo.
  • "Escucha la música de la tormenta, joven. Tiene su ritmo propio. Su propia melodía. Escucha su bello canto y tal vez algún día puedas unirte a su armonía".
    – Airidah
    Requiere nivel 60
    Druida
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño mientras estás en [0.105 – 0.175]
  • +[[42 – 63]}|1%|] de daño abrumador
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[19 – 40]% de resistencia Rayo
  • Tus habilidades de Tierra ahora también son habilidades de Hombre Oso y te fortifican con de vida.
  • "En contadas ocasiones se encontrarán raíces del Gran Roble, que crecen en la estatua orientada al mar de Vasily, retorcidas sobre sí mismas y bañadas de magia feroz".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +18 a todos los atributos
  • +10% de velocidad de ataque
  • +2% de robo de vida
  • +60% de resistencia Veneno
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de activar una nova venenosa que inflige 1856.25 de daño de veneno durante 5 segundos a los enemigos en el área.
  • Requiere nivel 60
    Los susurros espantosos de la Dama de la Angustia revolotean en tu mente y te empujan cada vez más hacia la locura...
    Requiere nivel 85
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[0.455] de vida máxima
  • 7% de reducción de recuperación
  • 12% de generación de recursos
  • +28 a todos los atributos
  • Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos para todas las habilidades.
  • Requiere nivel 60
    "Este tocado lo usó una asesina que se hacía pasar por maga de la corte. Su traición quedó al descubierto, pero no antes de que ella usara su magia y maldijera a todo el linaje del rey".
    - La Caída de la Casa Aston
    Requiere nivel 85
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[5 – 12]% de duración de control de multitudes
  • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de Élite o le infliges daño a un jefe, atrae a los enemigos cercanos. Les infliges un x[30 – 60]% más de daño durante 3 segundos. El efecto solo se produce una vez cada 12 segundos.
  • "La fe de Sahptev cree en mil y un dioses. Aunque me tome varias vidas, los encontraré y mataré a todos".
    - Gaspar Stilbian, Exiliado Veradani
    Requiere nivel 85
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • +[[5 – 13]] de Esencia como máximo
  • La Lanza Ósea a medida que viaja deja atrás ecos que explotan e infligen [206.25 – 288.75] de daño, que aumenta en 5% por cada 30% de tu Bonificación de Daño de golpe crítico.
  • "Rathma es infinito. Fue el primer Ancestro, y quedará al final. Él es el maestro del Gran Ciclo del Ser. Cuando la Muerte vaya por él, ¿por qué debería temerle?"
    - Vauntus, Acólito de Rathma
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[5 – 12]% de duración de control de multitudes
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Obtienes un x[15 – 25]% más de probabilidad de golpe afortunado contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • "Fue expulsado del Gremio, y su nombre se tachó del Libro. Su castigo es no haber existido jamás".
    - Fragmento de un pergamino quemado
    Requiere nivel 60
    Renegado
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Meteoro ahora tiene 2 cargas con un tiempo de recuperación de carga de [6 – 11] segundos en lugar de un costo de maná y hace caer 3 meteoros adicionales alrededor del objetivo.

    El efecto de encantamiento de Meteoro y de Meteoro Potenciado hace caer 1 meteoro adicional.
  • "Los ancianos dicen que vieron una estrella caer del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que se acercaba el fin de los tiempos. ¡Un grito de unión para tomar las armas y proteger Santuario!"
    - Cruzado Hamilton
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Alijo Grande

    Requiere nivel 40

    (PH) La Pesadilla ha sido purgada. Activa este Sello para revelar una gran cantidad de objetos valiosos.
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PetMoveSpeed_Druid
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [4 – 5]
  • Tus lobos compañeros se imbuyen con el poder de la tormenta, por lo que infligen daño de rayo y obtienen la habilidad Aullido de Tormenta.
  • "La furia de la tormenta me pertenece, hermano. Yo llamo, y los cielos rugen en respuesta".
    - Vasily, para Bul-Kathos
    Requiere nivel 60
    Druida
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PotionDropBonus
  • Lucky_Hit_Heal_Life
  • +[7 – 14]% de sanación recibida
  • Los efectos que te sanan más de un 100% de vida te otorgan una barrera de hasta un [40 – 80]% de tu vida máxima que dura 8 segundos. Las pociones pueden usarse con la vida al máximo.
  • "La revelación de que la maestra sastre Callas era en realidad una bruja solo sirvió para alimentar aún más el deseo de sus vendas con encantamientos únicos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 60
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[5.4 – 11]% de resistencia a todos los elementos
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10 – 18] a todos los atributos
  • [5 – 12]% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Cuando recibes daño de tipo no físico, obtienes un +[8 – 12]% de resistencia máxima a ese tipo de daño durante [Affix."Static_Value_0"] segundos. Este efecto solo se aplica a un tipo de daño a la vez.
  • "Que la Luz del Padre Inarius brille sobre todos los viajeros exhaustos de esta tierra santa. Miren hacia su resplandor y observen cómo se renueva su energía".
    - Inscripción en Estatua
    Requiere nivel 60
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • Mientras sufras heridas, tu poción también te otorga 2000% de velocidad de movimiento durante 2 segundos

  • PotionCharges
  • [7 – 14]% de reducción de daño de enemigos lejanos
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[[5 – 13]] de máximo de recurso
  • Infliges un x[20 – 40]% más de daño mientras eres imparable y durante los 4 segundos posteriores. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso principal.
  • "Los jóvenes aprendices creen que es una tontería usar una placa pesada en los pantanos. No entienden que nuestra armadura es nuestro legado, sin nuestro legado no somos nada".
    - Guerrero Divino Pembroke
    Requiere nivel 85
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tus esbirros tienen [3 – 7]% de probabilidad de infligir una maldición a los enemigos.

    Los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones recibirán 70% más de daño abrumador de tu parte.
  • Una curiosidad de origen natural, la luna de sangre sigue siendo un símbolo de desgracia para los fieles de Zakarum más supersticiosos. Los niños nacidos bajo esta luna suelen considerarse malditos y son exiliados para que no se propague.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Sombra
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa Mortal inflige x[50 – 70]% más de daño. A menos que golpee a un jefe o jugador, Trampa Mortal seguirá rearmándose hasta matar a un enemigo.
  • "Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
    - Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • Mientras sufras heridas, tu poción también te otorga 2000% de velocidad de movimiento durante 2 segundos

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Damage_to_Frozen
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[5 – 12]% de duración de Congelar
  • Los enemigos que mueren mientras están congelados tienen un [21 – 30]% de probabilidad de liberar una Nova Gélida.
  • El demente artesano vio que los dedos se le ponían negros por la quemazón del frío mientras trabajaba en la tela, pero no quiso dejar a un lado la aguja y el hilo ni por un momento.
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Fuego

  • +[[5 – 13]] de Furia como máximo
  • [10.5 – 17.5]% de generación de recursos
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[28 – 42] de Fuerza
  • Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal en los siguientes 5 segundos es un golpe crítico garantizado e inflige un x[10 – 30]% más de daño de golpe crítico.
  • "La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
    - Talic a Madawc
    Requiere nivel 50
    Bárbaro
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +Y% de resistencia Sombra
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • +[14 – 21]% de daño al cambiar de forma
  • La duración de Tajar aumenta [2 – 4] segundos.
    Dañar enemigos con tus habilidades de Pelea aplica 2 acumulaciones de sangrado de Tajar. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 4 segundos.
  • "El hambre... comienza siendo poca, como un cosquilleo en el fondo de tu mente. Crees la mentira de que todavía tienes el control hasta que ya has cambiado tanto que apenas eres capaz de reconocerte a ti misma."
    - Varyana
    Requiere nivel 60
    Bárbaro
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Rayo

  • +[14 – 28]% de daño mientras estás en [0.14 – 0.28]
  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Obtienes una bonificación cuando matas con una habilidad de Metamorfosis:
    Hombre Lobo: Tu siguiente habilidad de Hombre Oso no máxima no cuesta recursos y no tiene recuperación.
    Hombre Oso: Tu siguiente habilidad de Hombre Lobo te sanará por cuando se inflige daño por primera vez.
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas, ¡envíen a esos cretinos de regreso a las llamas de donde salieron! ¡Empapen la turbera con su sangre! ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Escosglen!"
    -Nafain, durante los Días de Ceniza
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Rayo

  • Damage_to_Near
  • +[4.9 – 10.5]% de Voluntad
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • [4.4 – 10]% de reducción de recuperación de habilidades de Máxima
  • Cuando lanzas una habilidad máxima y la repites 5 segundos después, atraes a los enemigos distantes y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x1% por cada 1 punto de Voluntad que tengas.
  • "Cuando nací, inhalé el viento y la tormenta que me dieron vida. Cuando muera, exhalaré y devolveré el regalo al cielo".
    - Pasaje de Diario
    Requiere nivel 50
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Sombra

  • +[10 – 18] a todos los atributos
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Si una habilidad principal golpea a 4 o más enemigos, se devuelve un [30 – 50]% del costo del recurso.
  • "Cada tomo, pergamino y libro en este templo produce la misma respuesta. El único ser dispuesto a oponerse al Conflicto Eterno, a los Males Supremos, era Lilith".
    - Elias
    Requiere nivel 60
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +6% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +5% de probabilidad de golpe crítico
  • +17.5% de daño de golpe crítico
  • +19.5% de daño de habilidad Principal
  • Al gastar tu recurso primario, se reduce el costo de recursos de tus habilidades, y tu daño aumenta un x10% durante 3 segundos, hasta unx40%.
  • Requiere nivel 60
    "Tuyo es el poder para arrancar las estrellas de los cielos con la facilidad de un niño que recoge frutas de las ramas".
    - Desconocido
    Requiere nivel 85
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Fuego

  • +[20 – 28] a todos los atributos
  • +[14 – 28]% de daño con el tiempo de TYPE4294967295
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño con el tiempo tienen hasta un 50% de probabilidad de estallar, lo que inflige [4125 – 4950] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
  • El Barón Marcado acecha en las sombras del Reino de la Destrucción y planea la caída del mortal que lo desterró en ese lugar.
    Requiere nivel 85
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Sombra

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[7 – 14]% de velocidad de movimiento de compañero
  • [17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe afortunado: hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros y causar que el próximo ataque de cada uno explote e inflija [2475 – 3300] de daño físico.
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, el fundador de los Sacerdotes de Rathma y el primer Nigromante, estuvo perdido durante más de 3,000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que hay en su interior no ha disminuido.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Veneno

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • +[4.8 – 9]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[[3 – 9]] de Esencia como máximo
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres a tu alrededor:
    Resurrección de Esqueletos cada [1 – 2] segundos.
    Explosión Cadavérica cada [1 – 2] segundos.
    Zarcillos Cadavéricos cada [[1 – 2] * 8] segundos.
  • La sola proximidad de quien practica artes tan oscuras puede levantar a los muertos y perturbar a las almas que se ganaron el descanso.
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Sombra

  • +[1.8 – 5]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de daño a enemigos en estado [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. La Trampa de Señuelo explota después de 3 segundos e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. Esto puede ocurrir cada 10 segundos.
  • El anillo se mueve y gira en el dedo mientras las fuerzas que contiene tratan de escapar desesperadas.
    Requiere nivel 50
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Frío

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Damage_IceSpikes_UNIQUE
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de costo de Maná
  • Golpe afortunado: el daño a un enemigo tiene hasta un 30% de probabilidad de formar Púas de hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño de frío. La probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y ella, con tristeza, derramó lágrimas congeladas. Donde cayeron sus lágrimas, brotaban rosas del hielo más puro cada invierno."
    - Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[19 – 26]% de daño no físico
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un x[10 – 15]% más de daño durante 4 segundos. Infligir daño elemental renueva todas las bonificaciones.
  • "El tonto dijo que lo desenterró de las arenas cercanas a Lut Gholein con un par de otras baratijas inútiles. Oculté mi felicidad al recibir un tesoro así a cambio de un triste puñado de monedas".
    - Rakhaan
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +13% de resistencia a todos los elementos
  • +13 a todos los atributos
  • +[13] de armadura
  • +[0.325] de espinas
  • +[0.325] de vida máxima
  • SMP_WishingWell_Stat_LifeRegen

  • Golpe afortunado: Hasta un 100% de probabilidad de perder todo tu recurso.
  • Un anillo de apariencia normal, pero usarlo te da una sensación de pavor
    decorativo Vara
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
    Nigromante, Hechicero
    decorativo Foco
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
    Nigromante, Hechicero
    decorativo Foco
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
    Nigromante, Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Sombra

  • Vuelve a aplicar periódicamente la potenciación de balance de JcJ.
  • Debug Only!
    único Drop /91
    name Min Level Min Item Power Min World Tier Custom Drop Weight
    Gibosa Creciente6003
    Cuchilla del Carnicero6003
    Condena5003
    Janyar de Asheara6004
    Desgarracarne6004
    Río Negro6004
    Muro Inexpugnable6004
    Obra Maestra de Ramaladni5003
    Irazur6004
    Condenadora859254
    Cicatriz de Fuego6004
    El Óculo6004
    Juramento de los Ancestros6003
    Cazador del Cielo6003
    Soplo de Eolo6003
    Cuerno Aguileño6004
    Mazavernal6004
    Exterminio6004
    Grito Desangrado5003
    Gran Bastón de la Arpía6003
    Ahavarion, Lanza de Licandra859254
    Bastón de Furia Infinita5003
    Bastón de Lam Esen5003
    Campos Carmesíes5003
    El Abuelo859254
    Trance de Batalla6003
    Piedra de Dolmen6004
    Corazón Derretido de Selig859254
    Talismán del Señor Desterrado8504
    Pendiente del Parlamorte6003
    Palabra de Hakán5003
    Camafeo Rebosante de Esadora6004
    100,000 Pasos5003
    [fp]Grebas Penitentes6003
    Paso Destellante8504
    Grebas de la Tumba Vacía6003
    [fp]Botas de Bestia Caída6003
    Reliquia de Esu5003
    Furia de Harrogat5003
    Júbilo del Lobo Desquiciado5003
    Furia Insaciable5003
    Armadura Afilada6004
    Marca de Alma8504
    Placa Mutiladora6003
    Coraza del Artesano Sangriento5003
    Cueros de Truhan6004
    Vestidura del Infinito6003
    Puños Devastadores de Gohr6003
    [mp]Vendajes del ascético olvidado6003
    [PH]5003
    Puños del Destino6004
    Quemadura Glacial6003
    Guanteletes del Devorador de Dolor6003
    Aullido de las Profundidades5003
    Agarre de la Sombra5003
    Guantes del Iluminador6003
    Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso6004
    Rugido de Tempestad6004
    Plegaria de Vasily5003
    Semblante de Andariel859254
    Cresta del Arlequín859254
    Corona de Asesino de Dioses8504
    Semblante Inextinguible5003
    Capucha del Anónimo6004
    Coronilla de Estrella Caída6003
    (PH) [ms]Sello Purificado001
    Compañero de la Tormenta6004
    Temeridad6004
    Escarcela del Cielo del Amanecer6004
    Voluntad de Tibault8504
    Bombachos de Luna de Sangre6004
    Ojos en la Oscuridad5003
    Bragas de Corazón Gélido5003
    Anillo de Furor Rojo5003
    Anillo del Voraz6003
    Apogeo del Cazador5003
    Voluntad Inexorable de Airidah5003
    Abrazo de la Madre6003
    Anillo de Noches sin Estrellas859254
    Sello Corroído de X'Fal8504
    Anillo de Mendeln6004
    Anillo del Alma Sacrílega5003
    Sortija Retorcida de Engaño5003
    Rosa Azul6004
    Bucle Iridiscente de Tal Rasha5003
    Anillo de la Desgracia001
    Dedo de Salvación001
    Cruz Antipática001
    Necronomicón de Grigso001
    001
    Actualizador JcJ003