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único Hacha
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +85% de daño de golpe crítico

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • Aullido Sanguinario otorga Sigilo durante +[2.2 – 3] segundos
  • +[9 – 11] a Despedazar
  • +[6.5 – 7.5] a Garras Tóxicas
  • Matar un enemigo con Despedazar otorga Sigilo durante 2 segundos. Romper el Sigilo al atacar garantiza infligir golpes críticos durante [1 – 4] segundos.(Solo para Druida)
  • A veces las noches que preceden a la luna llena son mucho más peligrosas que el evento en sí. El frenesí ha comenzado a subir, sin embargo, la noche es apenas oscura para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
    Druida
    único Hacha
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +175% de daño a enemigos heridos

  • +[16 – 25]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos Temor
  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[62.5 – 85]% de daño de Físico
  • Golpe afortunado: Al asestar un golpe crítico a un enemigo, tienes un 100% de probabilidad de infligirle miedo y ralentizarlo un [61 – 90]% durante 4 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Una amalgama espantosa de sangre, huesos y acero, esta hacha es tan horrible y letal como su creador.
    Bárbaro, Druida, Nigromante
    único Daga
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +50% de daño

  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un+[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos
  • +[47 – 65]% de daño por cada punto de combo gastado
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Tus habilidades básicas que usan esta arma tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.(Solo para Renegada)
  • "Nunca vi una matanza tan despiadada. Se merece que lo destierren para morir en los pantanos como el resto de esos asesinos impíos".
    - Testigo del asesinato del Sargento Walcot
    Renegado
    único Daga
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +50% de daño

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Dominio de Arma
  • Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 8]% durante 4 segundos, hasta un [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Solo para Renegada)
  • Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara condujo a sus Lobos de Hierro fuera de la ciudad sabiendo muy bien que jamás regresarían. En cambio, vagaron por Kehjistán prometiendo sus espadas a cualquiera que las necesitara.
    Renegado
    único Maza
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +85% de daño a enemigos en estado Envenenado

  • +[99 – 113] de Voluntad
  • +[14 – 15] a [14 – 15]
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Defensivo
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de Defensivo
  • Lanzar una habilidad Defensiva inflige [3700 * [2 – 4]] de daño a los enemigos envenenados cercanos, el cual aumenta un 50% por cada 100 de Voluntad que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo para Druida)
  • "Esta arma es un recordatorio del salvajismo desenfrenado de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría veo más clara cada día que pasa".
    - Moreg, Erudito Druida
    Druida
    único Guadaña
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +10% de velocidad de ataque

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • +[1.4 – 3] a las habilidades de Cadáver
  • +[6 – 7] a Corte de Carne
  • +[6.5 – 7.5] a Impulsado por la Muerte
  • Explosión Cadavérica consume hasta 4 cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo cual aumenta su daño un x[120 – 160]% y su tamaño un [[21 – 25]/2|1%|] por cada cadáver adicional consumido.(Solo para Nigromante)
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desafortunada que intentara cruzar sería arrastrada hacia el olvido".
    - Notas del erudito Kamien
    Nigromante
    único Escudo
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 45% de reducción del daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano principal
  • +12.6% de armadura total

  • +[26 – 35]% de duración de Tormenta Ósea
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BoneStorm
  • +[6 – 7] a las habilidades de Hueso
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • Golpe afortunado: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un [15 – 45]% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta esta probabilidad un 25% y el máximo posible de Tormentas Óseas adicionales en +1.(Solo para Nigromante)
  • Inicialmente era una decisión poco popular reemplazar a Mendeln como Parlamorte, pero Daros probó su valía con la creación de esta obra maestra.
    Nigromante
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +50% de daño

  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[107 – 121] de Fuerza
  • +[[13 – 21]] de máximo de recurso
  • +[[60 – 70]}|1%|] de daño abrumador
  • Las habilidades que usan esta arma infligen un x[0.2 – 0.5]% más de daño por cada punto de Furia que tienes, pero pierdes 10 de Furia por segundo.(Solo para Bárbaro)
  • "Sin él, el vino es menos dulce, la hoguera es menos cálida y nuestras espadas tienen menos filo. Nuestro hermano de sangre se ha ido, pero, por voluntad de Bul-Kathos, algún día nos volveremos a ver".
    - Canción de pena para Ramaladni
    Bárbaro
    Mítico Único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +100% de daño

  • +114 a todos los atributos
  • 10% de reducción de daño
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de sanar +[0.8] de vida
  • 35% de vida máxima
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 6% de probabilidad de infligir [92500] de daño de sombra a los enemigos circundantes y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Requiere nivel 35
    Cada vez que esta espada antigua reaparece a lo largo de la historia, presagia una época de grandes conflictos y pérdidas de vidas devastadoras.
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +85% de daño de Frío

  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4250 – 6750] de daño de Frío
  • +[47 – 65] a todos los atributos
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[46.5 – 60]% de resistencia Frío
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos, lo que les inflige [3700 * [3 – 6]] de daño de frío.(Solo para Hechicero)
  • Irazur, la antigua espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su amo.
    único Vara
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +[0.0387] de Vida por golpe
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +6000 de daño de Fuego

  • +[99 – 113] de Inteligencia
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe afortunado
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Incinerate
  • +[14 – 16] a Incinerar
  • Al canalizar Incinerar, disparas periódicamente brasas que son atraídas por los enemigos e infligen [3700 * [1 – 2]] de daño de fuego cada una.(Solo para Hechicero)
  • Puede que la quemadura se cure, pero el dolor es para siempre.
    Hechicero
    único Vara
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 1.5 |4segundo:segundos;

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de daño de Teletransportar
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Teleport
  • +[88 – 102] de Inteligencia
  • +[23 – 27] a Teletransportar
  • Obtienes el efecto de Encantamiento de Teletransportación gratuitamente. Cuando evades utilizando Encantamiento de Teletransportación te transportas a una ubicación aleatoria.(Solo para Hechicero)
  • "El ritmo del orbe, que había latido sin cesar durante cinco siglos, se aceleró cuando su dueño respiró por última vez. Era como si una inteligencia interior se deleitara con el espectáculo".
    - Maestro Eos
    Hechicero
    único Hacha de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • [16.2 – 17.6]% de reducción de recuperación
  • +[160 – 188] de Fuerza
  • +[15 – 17] a Agarre de Acero
  • El Agarre de Acero lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por el Agarre de Acero reciben x[40 – 60]% más de daño por 5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • "Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza".
    - Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
    Bárbaro
    único Arco
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +170% de daño de golpe crítico

  • +[27 – 45]% de probabilidad de que Tirador proyectiles se lancen dos veces
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[6 – 7] a Paso Interrumpido
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad inflige un x[20 – 60]% más de daño de golpe crítico y obtienes [30 – 60] de energía.(Solo para Hechicero)
  • "Genai tomó su arco y apunto hacia el sol. La luz le quemó los ojos, pero su flecha voló. Herido, el sol se ocultó y generó la primera noche".
    - Fábula de la Gran Cazadora del Cielo
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +130% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que Aluvión proyectiles se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Aluvión
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[14 – 18]% de velocidad de movimiento
  • Los impactos de Aluvión tienen un [30 – 50]% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar a los enemigos.(Solo para Hechicero)
  • "A lo largo de la historia, ha habido numerosos conflictos que moldearon el mundo. Se encontró este arco en el campo de batalla de cada uno, y siempre en las manos de los victoriosos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Renegado
    único Arco
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,674 – 4,011] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[37 – 55]% de probabilidad de que Disparo Penetrante proyectiles se lancen dos veces
  • +[7 – 9] a Disparo Penetrante
  • +[6 – 7] a Malicia
  • +[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • Disparo Penetrante vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.

    Cada 4.º lanzamiento de Disparo Penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo para Renegada)
  • "Los eruditos no han podido descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que están relacionadas con su asombrosa habilidad para girar las flechas hacia sus objetivos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Renegado
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +300% de daño a enemigos en estado Quemadura

  • +[52 – 70]% de tamaño de Conmoción
  • +[15 – 17] a Conmoción
  • +[12 – 14] a Paliza
  • +[176 – 204] de Fuerza
  • Conmoción quema el suelo e inflige [3700 * [2 – 3.3]] de daño a los enemigos durante 4 segundos, lo cual aumenta un x25% por cada 100 de Fuerza que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo para Hechicero)
  • El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
    Bárbaro
    único Maza de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +350% de daño a enemigos heridos

  • +[160 – 188] de Fuerza
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de daño de Físico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño de vulnerabilidad
  • +[15 – 17] a Golpe Letal
  • Golpe Letal genera una onda de choque que inflige un [40 – 60]% de su daño base a los enemigos. Además, los enemigos que mueren por este efecto restablecen la recuperación de Golpe Letal.(Solo para Hechicero)
  • Las deformes criaturas serpiente que viven en los pantanos no se conforman con matar a su presa. Parece que sienten un placer malicioso al infligir todo el dolor posible antes de la muerte.
    Bárbaro
    Mítico Único Arma de Asta
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +200% de daño a enemigos saludables

  • Golpe afortunado: Tienes hasta un +44.4% de probabilidad de obtener enajenación
  • +29.6% de velocidad de ataque mientras tienes enajenación
  • +444.4% de daño con el tiempo
  • +[0.67] de vida máxima
  • 2HPolearm_Unique_Generic_001
  • Requiere nivel 35
    Bárbaro, Druida, Spiritborn
    único Guadaña de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +170% de daño no físico

  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[160 – 188] de Inteligencia
  • +[6 – 7] a las habilidades de Oscuridad
  • +[52 – 70]% de duración de Congelar
  • Tus habilidades de Oscuridad Hielan a los enemigos por hasta 100% e infligen [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] más de daño a los enemigos Congelados.

    Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta 100% de generar [15 – 25] Esencia adicional contra objetivos Congelados.(Solo para Nigromante)
  • "Mi compañera blandió su vieja arma en un arco amplio, y nuestro perseguidor se paró en seco. La expresión de horror en su rostro mientras su cuerpo se hacía pedazos me acechará por siempre".
    - Las Páginas de Ébano, canto II, verso XI
    Nigromante
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño a enemigos cercanos

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • Golpe de Tormenta rebota en hasta +[12] |4objetivo:objetivos;
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Druid_Stormstrike
  • +[13 – 15] a las habilidades de Básica
  • Rasguño ahora es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta con el [170 – 250]% del daño normal.(Solo para Druida)
  • "Ella ha existido en Escosglen desde antes que Fiacla-Géar caminara por la tierra. Su propósito es un misterio para todos nosotros. Sin embargo, si te acercas a ella con deferencia, puede que te aconseje".
    - Airidah, a Donan
    Druida
    Mítico Único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +79.75% de daño de golpe crítico, daño abrumador y daño contra enemigos vulnerables

  • +18% a todos los atributos
  • +33% de velocidad de movimiento
  • +66% de resistencia a todos los elementos
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +66% de recurso primario
  • Obtienes un efecto de Sagrario aleatorio durante 20 segundos después de matar a un enemigo de Élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Requiere nivel 35
    "El ángel Licandra nos dejó una porción de su poder en esta lanza. Es toda la prueba que necesito de que aún vela por nosotros".
    - Oráculo Argoysni
    Druida, Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Fuego

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que Bola de Fuego proyectiles se lancen dos veces
  • +[37 – 55]% de velocidad de proyectiles de Bola de Fuego
  • +[15 – 17] a Bola de Fuego
  • +[176 – 204] de Inteligencia
  • Cada tercer lanzamiento de Bola de Fuego lanza 2 proyectiles adicionales e inflige un x[50 – 90]% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • "Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti".
    - Josiah
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Rayo

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que Centellas proyectiles se lancen dos veces
  • +[176 – 204] de Inteligencia
  • +[15 – 17] a Centellas
  • [27 – 45]% de reducción de costo de recurso
  • Tus lanzamientos de Centellas tienen un [40 – 80]% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.(Solo para Hechicero)
  • "También conocida como el Gran Bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Hechicero
    único Espada de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de daño a enemigos en estado Sangrado
  • +[52 – 70]% de tamaño de Ruptura
  • +[160 – 188] de Fuerza
  • [16 – 25]% de reducción de recuperación de Ruptura
  • Mientras uses esta arma, infligir daño a por lo menos un enemigo con Ruptura crea un charco de sangre que inflige [111000] de daño de sangrado durante 6 segundos. Los enemigos que estén parados sobre el charco reciben un x[0.35 – 0.65]% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • "Estuvimos luchando contra estos antropófagos durante tanto tiempo, y nos empapamos con tanta sangre, que después de un tiempo resulta difícil distinguir de qué lado estás realmente".
    - Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Bárbaro
    Mítico Único Espada de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +75% de daño
  • Ignora la pérdida de durabilidad

  • +150 a todos los atributos
  • +300% de daño
  • +[1] de vida máxima
  • +[20] de máximo de recurso
  • Aumenta tu daño de golpe crítico un x100%. Las otras propiedades en esta arma pueden tener un valor más alto que el normal.
  • Requiere nivel 35
    Un linaje intacto de una fuerza inquebrantable.
    Bárbaro, Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[14 – 16] a Duelista
  • +[7.5 – 8.5] a Frenesí
  • Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tus acumulaciones estén al máximo, infliges un x[15 – 30]% más de daño y tus demás habilidades obtienen un +[35 – 55]% más de velocidad de ataque.(Solo para Bárbaro)
  • "El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron sólidos como diamantes, y la manera en que se movía... era como si estuviera bailando al son de una música que solo él podía escuchar".
    - Capitán Dervin
    Bárbaro
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[7.5 – 8.5] a Luchador de Fosa
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • [13.5 – 22.5]% de reducción de recuperación de Agarre de Acero
  • Lanzar Agarre de Acero reduce en [[10 – 30]/3|1|] segundos la recuperación de Vorágine de Hierro. Los enemigos dañados por Vorágine de Hierro infligen un [10 – 30]% menos de daño durante 6 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Luego de que la mariscal Raiquén liberase a su pueblo, la Tribu de los Bueyes siguió portando sus collares y cadenas en honor a quienes murieron al servicio del Imperio Samaurino.
    Bárbaro
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10 – 11] a las habilidades de Ira
  • [16 – 25]% de reducción de recuperación de Magia de la naturaleza
  • +[7.5 – 8.5] a Tierra Aplastante
  • +[21 – 30]% de velocidad de movimiento mientras Huracán está activo
  • Lanzar Roca mientras Huracán está activo hace que la Roca gire a tu alrededor. El daño de Roca aumenta un x[10 – 30]% por cada una que esté girando.

    Puedes tener hasta 10 Rocas activas a la vez.(Solo para Druida)
  • Cuando la turba enfurecida golpeó a su puerta, sujetó con fuerza el fragmento pulsante y gritó para calmarse. Al abrir los ojos, todo lo que vio fue silencio y las ruinas sangrientas de su cabaña.
    Druida
    Mítico Único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +3% de resistencia máxima a todos los elementos
  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • 15% de reducción de daño mientras estás saludable
  • +15% de probabilidad de golpe afortunado
  • +25% de velocidad de movimiento
  • 15% de generación de recursos
  • Obtienes 60 de recurso máximo.

    Se drena un 75% del daño que recibes como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.
  • Requiere nivel 35
    "No permitas que tus pasiones se vuelvan obsesiones. Alimenta el fuego que arde dentro de ti, pero es una locura convertirte en cenizas para complacer a un universo al que no le importas".
    - Últimas palabras del Maestro Selig
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[[60 – 70]}|1%|] de daño abrumador
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Principal
  • Después de gastar 275 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal abruma de forma garantizada. Tus golpes críticos que abruman infligen un x[20 – 60]% más de daño.
  • "Su nombre se perdió en la historia, pero para merecer el exilio de una tierra tan maldita como Hawezar, sus acciones debieron haber sido verdaderamente depravadas".
    - Notas del Erudito
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Sangre Fusionada
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Torrente Sanguíneo
  • +[6] de Esencia por cada enemigo drenado por Torrente Sanguíneo
  • Torrente Sanguíneo lanza una mininova sobre tus esbirros que inflige [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado con el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.(Solo para Nigromante)
  • Otrora un santuario para los estudios de Rathma, el Templo del Parlamorte se convirtió en un campo de prueba para posibles líderes de su sacerdocio. Sus salones están llenos de cadáveres de aquellos que fallaron.
    Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Infestación
  • +[6.5 – 7.5] a Penumbra
  • +[13 – 15] a Persecución del Segador
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que Infestación proyectiles se lancen dos veces
  • Infestación también dispara 4 proyectiles más pequeños que perforan a los enemigos y les infligen [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] de daño de sombra durante 3 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Este talismán fue el trabajo de toda la vida del Parlamorte Jurdann. Luego de su muerte prematura, el sucesor de Jurdann usó el amuleto como tributo mientras desafiaba al Templo del Parlamorte.
    Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • [29 – 42.5]% de reducción de recuperación de Lluvia de Flechas
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • Tempered_Projectiles_Skill_Rogue_RainOfArrows_Tier3
  • +[14 – 16] a las habilidades de Imbuición
  • Tu Lluvia de Flechas siempre está imbuida por todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tu Tormenta de Flechas.(Solo para Renegada)
  • "Que las grandes puertas de Caldeum se sellen. Que sus muros orgullosos se erijan defendidos con fiereza. Puede que el resto de Kehjistán sufra esta plaga, pero mi ciudad y mi gente no".
    - Proclamación de Hakan II
    Renegado
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10.5 – 15]% de Inteligencia
  • [1.4 – 2]% de reducción de daño por carga de Energía Crepitante
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 4 segundos tras recoger Energía Crepitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de daño de Energía Crepitante
  • Al recolectar Energía Crepitante, tienes un 15% de probabilidad de lanzar una nova de rayo que inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] de daño de rayo y que aumenta un 120% por cada 100 de Inteligencia que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo para Hechicero)
  • Lo único que es más potente que la magia de Esadora es su odio infinito hacia la humanidad. Cuando agonizaba, el amuleto alrededor de su cuello absorbió ambas cosas.
    Hechicero
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • Las recuperaciones de Conjuración se reducen en +0.3 segundos cuando un Orbe Gélido explota

  • +[13 – 17.5]% de probabilidad de que Orbe Gélido proyectiles se lancen dos veces
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[10 – 11] a Dominio de la Conjuración
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Lanzar Orbe Gélido tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una Conjuración al azar cuando explota.

    Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.(Solo para Hechicero)
  • El cristal invernal refracta la luz y sirve para manipular el maná; forma complejas matrices de hechizos y encantamientos. Estas características distintivas le otorgan un gran poder, aunque los resultados siguen siendo impredecibles.
    Hechicero
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +10% de velocidad de ataque durante 3 segundos

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[5 – 7]% de velocidad de movimiento por cada bonificación de Arsenal Andante
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de daño a enemigos en estado Aturdir
  • +[46.5 – 60]% de tamaño de Pisotón
  • Al activar o recuperar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal Andante, lanzas Pisotón automáticamente y obtienes [50 – 100] de Furia. Solo puede suceder una vez cada 10 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • "Aunque muchos bárbaros permanecieron en las Tierras del Pavor, pequeños grupos de las Tribus de los Bueyes, la Grulla y el Oso decidieron buscar un nuevo hogar en la tierra".
    - Historia de los Hijos de Bul-Kathos
    Bárbaro
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 1.5 |4segundo:segundos;

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[6 – 7] a Sentidos Agudizados
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque de Metamorfosis
  • +[40 – 50]% de resistencia Frío
  • Cuando usas Metamorfosis para convertirte en Hombre Lobo u Hombre Oso, obtienes Corazón Salvaje durante 10 segundos. Corazón Salvaje te otorga un x[2 – 5]% más de daño cada 2% segundos, lo que se acumula hasta un máximo de [([2 – 5]*Affix."Static Value 2")|1%x|] veces.(Solo para Druida)
  • No busques consuelo bajo la luna, cambiaformas. Su luz pálida despierta un hambre insaciable. Llama a la bestia, pero no te entretengas. O jamás regresarás a tu forma original.
    Druida
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 2 |4segundo:segundos;
  • Evadir otorga posibilitado durante 7 |4segundo:segundos;

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • +[41.5 – 55]% de potencia de ralentización de Helar
  • +[4 – 6]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos Helado
  • +[46.5 – 60]% de resistencia Frío
  • Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un x[12 – 25]% más de daño a los enemigos helados.
  • Los devotos arrepentidos de la Catedral de la Luz deben someterse a un peregrinaje agotador, en el que viajan por el frío glaciar conocido como Éxtasis de Serac. Solo entonces se podrán perdonar sus pecados más graves.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 2.5 |4segundo:segundos;
  • Evadir otorga un +30% de velocidad de movimiento durante 1.5 |4segundo:segundos;

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[46.5 – 60]% de resistencia Rayo
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • Cada enemigo que atraviesas con Evadir reduce [2 – 4] segundos la recuperación de tus habilidades máximas activas, hasta un máximo de 10 segundos.
  • "Consideradas una falla por su creador, no fue hasta el asesinato de un noble "intocable" de Caldeum que se pudo comprender el poder verdadero de estas botas".
    - Libro de Implementos de Barret
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • [8.5 – 12]% de generación de recursos
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • Al usar una habilidad, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de lanzar otra que no sea ni máxima ni de Movilidad y que esté actualmente en recuperación. Solo puede suceder una vez cada 8 segundos.
  • Estas grebas están imbuidas con la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Otorga al portador una fuerza revitalizante que mejora la propia.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • [8.5 – 12]% de generación de recursos
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • Al usar una habilidad, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de lanzar otra que no sea ni máxima ni de Movilidad y que esté actualmente en recuperación. Solo puede suceder una vez cada 8 segundos.
  • Estas grebas están imbuidas con la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Otorga al portador una fuerza revitalizante que mejora la propia.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Evadir genera Tierra Profanada durante 2 segundos

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • +[30.9 – 44.4]% de tamaño de Escindir
  • [9 – 11]% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • Escindir deja una zona de Tierra Profanada que inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de daño de sombra durante 2 segundos.(Solo para Nigromante)
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, que requirió una docena de hombres para cerrarla, se abrió de par en par. ¡Si hubiera sabido los horrores que vendrían luego, jamás habría pisado ese lugar!"
    - Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[6 – 7] a las habilidades de Hueso
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de recuperación de Prisión de Huesos
  • Prisión de Huesos encierra un área más grande y dispara [10 – 30] Astillas Óseas contra los enemigos atrapados en ella.

    Tu Esencia máxima aumenta en 2 durante 10 segundos cada vez que dichas Astillas Óseas golpean a un enemigo(Solo para Nigromante)
  • "La esencia fluye sin fin de un recipiente al otro. Es gracias a Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y lo desconocido, que servimos como custodios y dirigimos la esencia por nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +[9 – 11] a Ágil
  • +[[13 – 21]] de máximo de recurso
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Máxima
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Cuando lanzas una habilidad máxima, tu próxima habilidad principal consumirá toda tu energía e infligirá x[0.25 – 0.75]% más de daño por cada punto de energía consumido.

    Usar una recuperación repone 25 de energía.(Solo para Renegada)
  • "Genai se volvió orgullosa y gustaba de presumir de su capacidad como cazadora. Decía ser lo suficientemente veloz como para atrapar al espíritu Leraye, quien la maldijo por semejante insulto."
    -Fábula de las Veinte Pruebas de Genai
    Renegado
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 |4segundo:segundos;

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[57 – 75]% de daño de golpe crítico
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 |4segundo:segundos; después de matar a un enemigo de Élite
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en una cantidad equivalente al [20 – 40]% de tu bonificación de velocidad de movimiento.

    Bonificación actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo para Hechicero)
  • "A pesar de que los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por el propio Esu, vale la pena destacar que se han heredado desde la formación de los Clanes de Magos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Hechicero
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 |4segundo:segundos;

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[14 – 28]% de velocidad de movimiento durante 4 |4segundo:segundos; después de matar a un enemigo de Élite
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en una cantidad equivalente al [20 – 40]% de tu bonificación de velocidad de movimiento.

    Bonificación actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[2] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 0.5 |4segundo:segundos;

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • UNIQUE_Damage_Spiritborn_Skill_Soar_PerDistance
  • UNIQUE_Spiritborn_Special_Soar_GrantsBarrier
  • Boots_Unique_Spiritborn_008_x1
  • Spiritborn
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos en estado Sangrado
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +[72.5 – 95]% de daño con el tiempo
  • Golpe afortunado: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un [20 – 60]% de probabilidad de reducir en 1 segundo las recuperaciones de tus habilidades.(Solo para Bárbaro)
  • Harrogat, el último bastión de resistencia contra el ataque de Baal en Monte Arreat, quedó en ruinas cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Los sobrevivientes jamás perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
    Bárbaro
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[13 – 17.5]% a la bonificación de daño de Ferocidad Lupina
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Hombre lobo
  • +[14 – 15] a Marcha de Digitígrado
  • La forma de Hombre Lobo ahora es tu verdadera forma y obtienes [4 – 7] rangos para todas las habilidades de Hombre Lobo.(Solo para Druida)
  • "Él no fue víctima de la maldición; salió a buscarla. Mientras la piel se le partía y los huesos se le agrietaban, su risa jamás se detuvo".
    -Relato del Noble Desquiciado
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • [8 – 12.5]% de vida máxima
  • +[2.5 – 4]% a las bonificaciones de Fuerza Osuna
  • +[10 – 11] a Pelaje de Hierro
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de daño abrumador de Hombre oso
  • La forma de Hombre Oso ahora es tu verdadera forma y obtienes [2 – 5] rangos para todas las habilidades de Hombre Oso.(Solo para Hechicero)
  • Cuando los Días de Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que nada, ni siquiera la pérdida de su humanidad, era un sacrificio demasiado grande para proteger a Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
    Druida
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • +[[412.5 – 567.1875]] de espinas
  • Tus espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un x[100 – 200]% más de daño.
  • Fabricadas por la caníbal Armoda, cada pieza de esta armadura entrelazada se ha afilado como un cuchillo. Incluso un siglo después de su muerte, la armadura permaneció en su cadáver, por lo cual fue imposible quitarla de manera segura.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8 – 12.5]% de reducción de daño mientras estás saludable
  • +[26.5 – 40]% de generación de barrera
  • +[6 – 7] de cantidad de pociones
  • Tu poción de vida ya no sana al instante y, en cambio, otorga una barrera equivalente a un 200% de la sanación original durante 4 segundos.

    Mientras tengas una barrera, obtienes un [10 – 30]% de reducción de daño, y ahora puedes beber la poción mientras tienes la Vida al máximo.
  • "Para crear tal artefacto se requeriría una maestría imposible sobre la alquimia, la transmutación y las sutiles magias del alma. No debería existir, pero, contra todo pronóstico, sí existe".
    - Artesano Callas
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Mítico Único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • UBERUNIQUE_INHERENT_PassiveRankBonus_Generic_All_ShroudOfFalseDeath

  • +111 a todos los atributos
  • +333% de daño en el próximo ataque tras entrar en Sigilo
  • +[0.335] de vida máxima
  • 11.1% de generación de recursos
  • Chest_Unique_Generic_103
  • Requiere nivel 35
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Mítico Único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • Ignora la pérdida de durabilidad

  • 20% de reducción de daño
  • +16.5% de velocidad de movimiento
  • +60% de resistencia a todos los elementos
  • +7.5% de resistencia máxima a todos los elementos
  • Mientras tienes la Vida al máximo, tus habilidades desatan un aluvión divino que inflige [4810] de daño.
  • Requiere nivel 35
    "Así fue como se originó Tyrael, un aspecto perfecto de la Justicia. No existió nadie más vehemente contra las fuerzas del Infierno. Las entidades demoníacas aprendieron a estremecerse ante el poder de la Justicia".
    -Los Tomos de Jarl, Volumen I
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] a Lanza Sangrienta
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BloodLance
  • Te atravesó una Lanza Sangrienta que, en lugar de infligirte daño, te Fortifica por un [1 – 4]% de tu vida máxima y tiene una probabilidad del 10% de formar un Orbe de Sangre.

    Lanza Sangrienta inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo para Nigromante)
  • "Antes de que tales actos pasaran a considerarse heréticos, los primeros intentos de la Catedral de la Luz por crear su armadura penitente involucraron infundir las placas con una dolorosa magia de sangre."
    - Libro de los Implementos de Barret
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de probabilidad de que [8 – 12] proyectiles se lancen dos veces
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[31.5 – 45]% de duración de Percepción
  • +[26 – 35]% de velocidad de movimiento mientras el medidor de Percepción está lleno
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • Mientras tengas Energía ilimitada de Percepción, tus lanzamientos de habilidades principales tienen un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa Venenosa o Trampa Mortal.(Solo para Renegada)
  • "Se rumorea que los perdió en una partida de Calavera y Ancla, pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre tonto algo que lo mantuviera caliente sin herir su orgullo."
    - Elstir
    Renegado
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • Evadir otorga un +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 |4segundo:segundos;
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[7.5 – 8.5] a Sudario Oscuro
  • +[46.5 – 60]% de resistencia Sombra
  • Lanzar Sudario Oscuro te vuelve inmune durante 2 segundos, pero tu recuperación de Evadir aumenta en [3 – 9] segundos.

    Al Evadir mientras Sudario Oscuro está activo, provocas una explosión que inflige [3700 * [3 – 9]] de daño de sombra y atrae a los enemigos.(Solo para Renegada)
  • "En épocas mejores, el Emperador le obsequió un manto dorado al príncipe Aidan. Siendo que el pobre Aidan aún era un niño en crecimiento, le quedaba enorme. Por un breve lapso, la creciente locura de Leoric amainó con la risa". —Deckard Cain
    Renegado
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[80 – 94] de Inteligencia
  • +[6 – 7] a Sintonía Elemental
  • +[6.5 – 7.5] a Impacto Eléctrico
  • +[6.5 – 7.5] a Cañón de Cristal
  • Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante [2 – 3] segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.(Solo para Hechicero)
  • El poder nunca te alcanza.
    Hechicero
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[51 – 65] de Inteligencia
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos en estado Aturdir
  • +1.4 a Cañón de Cristal
  • Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante [2 – 3] segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.(Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • [13.5 – 22.5]% de reducción de daño al sufrir heridas
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[[0.03 – 0.05]] de Vida por golpe
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Chest_Unique_Spiritborn_013_x1
  • Spiritborn
    único Glaive
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • UNIQUE_INHERENT_Generic_Special_AttacksReduceUltimateCooldown

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • +[80 – 94] de Destreza
  • Lanzar habilidades de Máxima restaura +[20 – 26] de recurso primario
  • +[3.5 – 4] a [3.5 – 4]
  • Glaive_Unique_Spiritborn_010_x1
  • Spiritborn
    Mítico Único Glaive
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +200% de daño a enemigos de Élite

  • +100 a todos los atributos
  • +[0.35] de vida máxima
  • +125% de daño de golpe crítico
  • +225}% de daño abrumador
  • Glaive_Unique_Spiritborn_014_x1
  • Requiere nivel 35
    Spiritborn
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Remolino
  • Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige [40 – 70]% del daño de base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.(Solo para Hechicero)
  • "La construcción tosca de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería estúpido ignorar el éxito de su trabajo".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[15.5 – 20]% de velocidad de ataque
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[107 – 121] de Fuerza
  • +[7.5 – 8.5] a Azote Doble
  • Después de lanzar Azote Doble [4] veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un x[30 – 60]% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • "Cuando un golpe no lo mata, golpéalo dos veces".
    -Proverbio de la Tribu del Oso
    Bárbaro
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[14 – 16] a Tormenta Eléctrica
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos lejanos
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a Rebeldía
  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece.

    Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un x[10 – 40]% más de daño.(Solo para Druida)
  • "El invocador de tormentas regresa día tras día y exige conocer el Árbol. Golpea su pecho y demuestra sus poderes; se niega a creer que nunca será elegido."
    - Extracto del Diario de Gulyas
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a Tempestad Interminable
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de Principal
  • Ahora los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.

    Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo para Druida)
  • Pocos escaldos siguen recitando la Saga de Björnfang, la historia de los primeros osos de Santuario. La última línea de la saga reza: "Quien blande el diente de Björnfang ha de convertirse en sus fauces".
    Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[1 – 51.8]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[0.1 – 8.67]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[0.1 – 8.67]% de velocidad de ataque
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un +[1 – 51.8]% de probabilidad de aplicar un efecto de control de multitudes al azar durante 2 segundos
  • Tus ataques infligen aleatoriamente entre un 1% y un [200 – 300]% de su daño normal.
  • "¿Dejarás que el miedo te engañe o arriesgarás todo para alcanzar la comprensión? Al fin y al cabo, la muerte es el dinero con el que compramos la vida".
    - Zurke
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +8% de probabilidad de golpe afortunado

  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Fuego
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Frío
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] de daño de fuego y frío
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [20 – 60]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 segundos.
  • Un toque tan gélido que detiene el corazón y enfría el alma misma.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[9 – 11] a las habilidades de Básica
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos
  • Dañar a los enemigos con una habilidad que no sea básica los marca durante 3 segundos. Cuando una habilidad básica impacta a un enemigo marcado por primera vez, el daño de la habilidad básica afecta a todos los enemigos marcados e inflige un x[100 – 200]% más de daño.
  • Creados a partir de fragmentos de la coraza de Duriel, al usar estos guantes, o ser golpeado por ellos, se causa una agonizante sensación similar a mover la mano a través de miles de fragmentos de vidrio.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Explosión Cadavérica atemoriza y ralentiza a los enemigos durante [0.9 – 1.1] |4segundo:segundos;
  • +[9 – 11] a Explosión Cadavérica
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Cadáver
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe afortunado
  • En lugar de detonar inmediatamente, la Explosión Cadavérica invoca un esqueleto volátil que carga contra un enemigo al azar y explota. El daño de Explosión Cadavérica aumenta un x[30 – 50]%.(Solo para Nigromante)
  • "¿No lo oyes? ¿¡Ese grito interminable que proviene de la fría tierra bajo tus pies!? ¡Están allí abajo, atrapados, enceguecidos de cólera! ¡Esperando para arrastrarnos hacia dentro de la tierra!"
    - Desvaríos del Demente Gustav
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Mareas de Sangre
  • Torrente Sanguíneo drena +[[7.5 – 8.5]] |4vez:veces; a los enemigos de Élite
  • +[13 – 15] a Torrente Sanguíneo
  • Lanzar Torrente Sanguíneo consume un cadáver cercano para generar mininovas que infligen [3700 * [0.27 – 0.47]] de daño. Este daño aumenta un 10% por cada enemigo drenado por tu lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%, así como también un 20% por cada cadáver consumido.(Solo para Nigromante)
  • En las garras del bailarín sangriento yace un caído,
    un cascarón seco bajo el cielo oscurecido.
    Su vida extinguida, las venas reventadas y drenadas
    en el abrazo de Cruor, una libertad cercenada.
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • +[7.5 – 8.5] a las habilidades de Principal
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Tirador o de Degollador, tienes hasta un [24 – 44]% de probabilidad de invocar un Clon Umbrío que imita esa habilidad.(Solo para Renegada)
  • Volutas oscuras se desplazan hambrientas por estos guantes como una hoja de asesino que busca una vida que robar en una noche sin luna.
    Renegado
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Bola de Fuego
  • +[[6 – 7]] de Maná cuando explota una Bola de Fuego
  • +[7.5 – 8.5] a Bola de Fuego
  • Bola de Fuego ahora rebota en su recorrido y explota cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un [70 – 100]% menos de daño.(Solo para Hechicero)
  • Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a las habilidades de Piromancia
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que Descarga Ígnea proyectiles se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[31.5 – 45]% de tamaño de Muro de Fuego
  • Lanzar Descarga Ígnea a través de un Muro de Fuego hace que se divida en 3 descargas, las cuales infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo para Hechicero)
  • Gracias al impulso de superar a Esu, los imprudentes encantamientos de Naridan causaron un infierno y devastaron el antiguo poblado de Cagrim. Solo quedaron los guanteletes: una advertencia solemne para quienes se atreven a domar las llamas.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Sorc_Familiar
  • +[41.5 – 55]% de tamaño de [0.415 – 0.55]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • x1_unique_sorc_143
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de velocidad de ataque
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • +[2 – 3] a Descarga Ígnea
  • +[1.4 – 2] a Llamarada Famélica
  • Lanzar Descarga Ígnea a través de un Muro de Fuego hace que se divida en 3 descargas, las cuales infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • Gloves_Unique_Spiritborn_007_x1
  • Spiritborn
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño mientras Enajenación está activa
  • +[6 – 8]% de velocidad de ataque mientras tienes enajenación
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de movimiento mientras tienes enajenación
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • Cuando obtienes enajenación mientras tienes Vesania, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga 15% más de daño, 2 de Furia por segundo y 10% de reducción de recuperación.(Solo para Bárbaro)
  • Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz reclamó este yelmo abollado de un enemigo caído. A medida que crecía su leyenda, su forma única se convirtió en sinónimo de sus grandes hazañas.
    Bárbaro
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +49.5% de resistencia Fuego

  • +[13 – 15] a Furia Prolífica
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Furia del Vesánico
  • +[1.4 – 2] a Resistencia Agresiva
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4250 – 6750] de daño de Fuego
  • Helm_Unique_Barb_101_x1
  • Bárbaro
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • +[107 – 121] de Voluntad
  • +[6.5 – 7.5] a Impulsos Salvajes
  • +[40 – 50]% de resistencia Rayo
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Tormenta tienen hasta un [15 – 35]% de probabilidad de otorgar 4 de Espíritu.

    Tus habilidades de Tormenta base ahora también son habilidades de Hombre Lobo.(Solo para Druida)
  • "Escucha la música de la tormenta, joven. Tiene su ritmo propio. Su propia melodía. Escucha su bello canto y tal vez algún día puedas unirte a su armonía".
    -Airidah
    Druida
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[11.52 – 15.72]% de Voluntad
  • +[10 – 11] a Postura Defensiva
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • Tus habilidades de Tierra ahora también son habilidades de Hombre Oso y te fortifican por un [2 – 5]% de tu Vida máxima.(Solo para Druida)
  • "En contadas ocasiones se encontrarán raíces del Gran Roble, que crecen en la estatua orientada al mar de Vasily, retorcidas sobre sí mismas y bañadas de magia feroz".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Druida
    Mítico Único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +666% de resistencia Veneno

  • +30% de velocidad de ataque
  • +77 a todos los atributos
  • +[0.13] de Vida por golpe
  • +10% de resistencia Veneno máxima
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de activar una nova venenosa que inflige [111000] de daño de veneno durante 5 segundos a los enemigos en el área.
  • Requiere nivel 35
    Los susurros espantosos de la Dama de la Angustia revolotean en tu mente y te empujan cada vez más hacia la locura...
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Mítico Único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • 20% de reducción de recuperación
  • +[0.5509] de vida máxima
  • +[18] de máximo de recurso
  • +[350] de armadura
  • Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos para todas las habilidades.
  • Requiere nivel 35
    "Este tocado lo usó una asesina que se hacía pasar por maga de la corte. Su traición quedó al descubierto, pero no antes de que ella usara su magia y maldijera a todo el linaje del rey".
    - La Caída de la Casa Aston
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[50 – 67.33]% de daño a enemigos de Élite
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de Élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un x[30 – 60]% más de daño durante 3 segundos. Solo puede suceder una vez cada 12 segundos.

    Contra jefes, en cambio, este efecto se activa al infligir daño.
  • "La fe de Sahptev cree en mil y un dioses. Aunque me tome varias vidas, los encontraré y mataré a todos".
    - Gaspar Stilbian, Exiliado Veradani
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Mítico Único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • UBERUNIQUE_INHERENT_Damage_vs_AngelsAndDemons_HeirOfPerdition

  • +20% de probabilidad de golpe crítico
  • +20% de probabilidad de golpe afortunado
  • +20% de velocidad de movimiento
  • +7 a las habilidades de Principal
  • Helm_Unique_Generic_004
  • Requiere nivel 35
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[9 – 11] a Lanza Ósea
  • +[23.5 – 32.5]% de probabilidad de que Lanza Ósea proyectiles se lancen dos veces
  • +[[327 – 444]] de armadura
  • +[[13 – 21]] de máximo de recurso
  • Lanza Ósea deja atrás ecos que explotan e infligen [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de daño físico, el cual aumenta un 5% por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.

    Bonificación actual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Solo para Nigromante)
  • "Rathma es infinito. Fue el primer Ancestro, y quedará al final. Él es el maestro del Gran Ciclo del Ser. Cuando la Muerte vaya por él, ¿por qué debería temerle?"
    - Vauntus, Acólito de Rathma
    Nigromante
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Soulrift
  • [15.5 – 20]% de generación de recursos
  • +[7.5 – 8.5] a Imperfectamente Equilibrado
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • Helm_Unique_Necro_101_x1
  • Nigromante
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[6.5 – 7.5] a Elíxires Inestables
  • +[6 – 7] a Ataques con Truco
  • +[6 – 7] a Tácticas Rápidas
  • +[41.5 – 55]% de duración de control de multitudes
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe afortunado contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.(Solo para Renegada)
  • "Fue expulsado del Gremio, y su nombre se tachó del Libro. Su castigo es no haber existido jamás".
    - Fragmento de un pergamino quemado
    Renegado
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[14 – 16] a Meteoro
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +[18.5 – 27.5]% de tamaño de Meteoro
  • +[88 – 102] de Inteligencia
  • Reemplaza el costo de maná de Meteoro con una recuperación de [4 – 10] segundo y un total de [2] cargas.

    Lanzar Meteoro genera 3 Meteoros adicionales alrededor del objetivo. Por otra parte, su Encantamiento y su mejora generan 1 Meteoros adicionales.(Solo para Hechicero)
  • "Los ancianos dicen que vieron una estrella caer del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que se acercaba el fin de los tiempos. ¡Un grito de unión para tomar las armas y proteger Santuario!"
    - Cruzado Hamilton
    Hechicero
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[47 – 65] a todos los atributos
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • [8 – 10]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Helm_Unique_Spiritborn_009_x1
  • Spiritborn
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[47 – 65] a todos los atributos
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
  • [8 – 10]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Helm_Unique_Spiritborn_011_x1
  • Spiritborn
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • [23.5 – 32.5]% de reducción de recuperación de Llamado Ancestral
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • Los Ancestros que invocas se potencian.

    Cuando salta, Korlic provoca un Terremoto que inflige [3700 * Affix_Value_1] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos.
    Talic deja Remolinos de Polvo que infligen [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de daño mientras él gira.
    Mawdac incendia el suelo, quema a los enemigos y les inflige [3700 * (Affix_Value_1)] más de daño durante 4 segundos cuando levanta el suelo.(Solo para Bárbaro)
  • "¡Levántense, compañeros del clan, y recuperen nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los ancestros corre por nuestras venas! Somos la tormenta: rompemos la tierra, blandimos el torbellino. ¡Las llamas de los dioses siguen ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!".
    -Ealda
    Bárbaro
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • +[62.5 – 85]% de probabilidad de golpe afortunado para el favor de Espíritu Líder de la Manada
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Lobos
  • +[16 – 18] a Lobos
  • Tus lobos compañeros se imbuyen con el poder de la tormenta, por lo que infligen daño de rayo y obtienen la habilidad Aullido de Tormenta.(Solo para Druida)
  • "La furia de la tormenta me pertenece, hermano. Yo llamo, y los cielos rugen en respuesta".
    - Vasily, para Bul-Kathos
    Druida
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de sanar +[[0.315 – 0.45]] de vida
  • +[16 – 25]% de sanación recibida
  • [7 – 9]% de reducción de daño mientras estás saludable
  • [5.5 – 7.5]% de vida máxima
  • Los efectos que te sanan más de un 100% de Vida te otorgan una barrera de hasta un [40 – 100]% de tu Vida máxima que dura 8 segundos.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.
  • "La revelación de que la maestra sastre Callas era en realidad una bruja solo sirvió para alimentar aún más el deseo de sus vendas con encantamientos únicos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • +[1.5 – 2.5]% de resistencia máxima a todos los elementos
  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • Cuando recibes daño de tipo no físico, obtienes un +[8 – 15]% de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 segundos. Este efecto solo se aplica a un tipo de daño a la vez.
  • "Que la Luz del Padre Inarius brille sobre todos los viajeros exhaustos de esta tierra santa. Miren hacia su resplandor y observen cómo se renueva su energía".
    -Inscripción en estatua
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño mientras seas imparable
  • Infliges un x[10 – 20]% más de daño mientras eres imparable y durante los 5 segundos posteriores. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso principal.
  • "Los jóvenes aprendices creen que es una tontería usar una placa pesada en los pantanos. No entienden que nuestra armadura es nuestro legado, sin nuestro legado no somos nada".
    - Guerrero Divino Pembroke
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño abrumador
  • +[26 – 35]% de duración de Maldición
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] a las habilidades de Maldición
  • Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro aleatoriamente.

    Infliges un x[100 – 150]% más de daño abrumador a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo para Nigromante)
  • Una curiosidad de origen natural, la luna de sangre sigue siendo un símbolo de desgracia para los fieles de Zakarum más supersticiosos. Los niños nacidos bajo esta luna suelen considerarse malditos y son exiliados para que no se propague.
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • Las Trampas se arman 1 |4segundo:segundos; más rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • +[10 – 11] a Secuela
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa Mortal inflige un x[50 – 150]% más de daño y se rearmará una vez tras activarse.(Solo para Renegada)
  • "Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
    - Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
    Renegado
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[57.5 – 80]% de resistencia Frío
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[57 – 75]% de tamaño de Nova Gélida
  • +[4 – 6]% al eco de daño de Fragmentar
  • Los enemigos que mueren mientras están congelados tienen un [21 – 40]% de probabilidad de liberar una Nova Gélida.(Solo para Hechicero)
  • El demente artesano vio que los dedos se le ponían negros por la quemazón del frío mientras trabajaba en la tela, pero no quiso dejar a un lado la aguja y el hilo ni por un momento.
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • [23.5 – 32.5]% de generación y máximo de recurso
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Sorc_ChainLightning
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de Relámpagos
  • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar hasta a 3 enemigos. Cuando regresa, cada Cadena de Relámpagos activa te drena 6 de Maná. Después de absorber 66 de Maná en total, la descarga explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayo.

    Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.(Solo para Hechicero)
  • "No confundas tu manipulación del rayo con control. La llama azul es su propia maestra y no necesita mano alguna que la blanda. No eres más que un mero conducto para su caos". —Atribuido al mago Woh
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[8 – 16]] de Maná como máximo
  • +[40 – 50]% de resistencia Rayo
  • [11.52 – 15.72]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de Relámpagos
  • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar hasta a 3 enemigos. Cuando regresa, cada Cadena de Relámpagos activa te drena 6 de Maná. Después de absorber 66 de Maná en total, la descarga explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayo.

    Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.(Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño al mantener tu posición
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Defensivo
  • Pants_Unique_Spiritborn_015_x1
  • Spiritborn
    único Quarterstaff
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • 45% de probabilidad de bloqueo

  • UNIQUE_Double_Damage_Tag_Generic_Basic
  • +[6.5 – 7.5] a [6.5 – 7.5]
  • +[107 – 121] de Destreza
  • +[2 – 3]% de probabilidad de golpe afortunado de Básica
  • Quarterstaff_Unique_Spiritborn_012_x1
  • Spiritborn
    único Quarterstaff
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • 45% de probabilidad de bloqueo

  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[[6 – 12]] de máximo de recurso
  • +[3.5 – 4.5] a [3.5 – 4.5]
  • UNIQUE_Hit_Twice_Tag_Generic_Core
  • Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1
  • Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Fuego

  • +[[9 – 15]] de máximo de recurso
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[40 – 50]% de resistencia Fuego
  • Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal en los siguientes 5 segundos es un golpe crítico garantizado e inflige un x[30 – 60]% más de daño de golpe crítico.(Solo para Bárbaro)
  • "La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
    - Talic a Madawc
    Bárbaro
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[46.5 – 60]% de daño de vulnerabilidad
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Combate
  • +[7.5 – 8.5] a Tajar
  • La duración de Tajar aumenta [4 – 8] segundos.
    Dañar enemigos con tus habilidades de Pelea aplica 2 acumulaciones de sangrado de Tajar. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 segundo.(Solo para Bárbaro)
  • "El hambre... comienza siendo poca, como un cosquilleo en el fondo de tu mente. Crees la mentira de que todavía tienes el control hasta que ya has cambiado tanto que apenas eres capaz de reconocerte a ti misma."
    - Varyana
    Bárbaro
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Rayo

  • +[107 – 121] de Voluntad
  • +[13 – 15] a Instinto Depredador
  • +[6 – 7] a Sentidos Agudizados
  • +[6.5 – 7.5] a Cambio Rápido
  • Obtienes una bonificación cuando matas con una habilidad de Metamorfosis:
    Hombre Lobo: Tu siguiente habilidad de Hombre Oso no máxima no cuesta recursos y no tiene recuperación.
    Hombre Oso: Tu siguiente habilidad de Hombre Lobo te sanará por [Affix_Flat_Value_1] cuando se inflige daño por primera vez.(Solo para Druida)
  • "Con colmillos, garras, lanzas o espadas, ¡envíen a esos cretinos de regreso a las llamas de donde salieron! ¡Empapen la turbera con su sangre! ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Escosglen!"
    -Nafain, durante los Días de Ceniza
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Rayo

  • +[9 – 11]% de Voluntad
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • [15.5 – 20]% de reducción de recuperación de Máxima
  • Cuando lanzas una habilidad máxima y la repites 5 segundos después, atraes a los enemigos distantes y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x2% por cada 1 de Voluntad que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo para Druida)
  • "Cuando nací, inhalé el viento y la tormenta que me dieron vida. Cuando muera, exhalaré y devolveré el regalo al cielo".
    - Pasaje de Diario
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Frío

  • +[16 – 25]% de probabilidad de que [0.16 – 0.25] proyectiles se lancen dos veces
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Tierra
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • Los lanzamientos de Desprendimiento dejan Púas Tectónicas que infligen [3700 * [1.5 – 3]] de daño físico durante 2 segundos.

    Generar un pilar de Desprendimiento con Púas Tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos en vez de uno.(Solo para Druida)
  • Cuando Arreat cayó, el mundo se estremeció. El druida Aglainn emprendió un largo viaje para narrar las repercusiones. Desconsolado por la caída del gran rey de la montaña, volvió a desgarrar la tierra.
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[6 – 7] a Tempestad Interminable
  • +[80 – 94] de Voluntad
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento mientras Cataclismo está activo
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • Mientras Cataclismo está activo, obtienes Espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo para Druida)
  • Un anillo de matrimonio chamuscado, apenas crepitante. Evoca a un antigua canción sobre una novia que recibe un anillo de su amado, tras lo cual reciben el impacto de tres rayos. Solo la novia salió ilesa.
    Druida
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[47 – 65] a todos los atributos
  • Si una habilidad principal golpea a 4 o más enemigos, se devuelve un [30 – 60]% del costo del recurso.
  • "Cada tomo, pergamino y libro en este templo produce la misma respuesta. El único ser dispuesto a oponerse al Conflicto Eterno, a los Males Supremos, era Lilith".
    - Elias
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    Mítico Único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +17.5% de velocidad de ataque
  • +12.5% de probabilidad de golpe crítico
  • +12.5% de probabilidad de golpe afortunado
  • +7 a las habilidades de Principal
  • Al gastar tu recurso primario, se reduce el costo de recursos de tus habilidades, y tu daño aumenta un x10% durante 3 segundos, hasta un máximo de un x50%.
  • Requiere nivel 35
    "Tuyo es el poder para arrancar las estrellas de los cielos con la facilidad de un niño que recoge frutas de las ramas".
    - Desconocido
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Fuego

  • +[47 – 65] a todos los atributos
  • +[72.5 – 95]% de daño con el tiempo
  • +[46.5 – 60]% de daño de vulnerabilidad
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño con el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de estallar, lo que inflige [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] de daño del mismo tipo a los enemigos circundantes.
  • El Barón Marcado acecha en las sombras del Reino de la Destrucción y planea la caída del mortal que lo desterró en ese lugar.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[8 – 12.5]% de velocidad de ataque de los esbirros
  • +[6] a Dominio de Guerreros Esqueléticos, Dominio de Magos Esqueléticos y Dominio de Gólem
  • +[29 – 42.5]% de daño
  • +[107 – 121] de Inteligencia
  • El sexto ataque consecutivo de cada esbirro se potencia y genera una explosión que inflige [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de daño físico.(Solo para Nigromante)
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, el fundador de los Sacerdotes de Rathma y el primer Nigromante, estuvo perdido durante más de 3,000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que hay en su interior no ha disminuido.
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Veneno

  • +[7.5 – 8.5] a Cosecha Desagradable
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Cadáver
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres a tu alrededor:
    Resurrección de Esqueletos cada [1 – 2] segundos.
    Explosión Cadavérica cada [1 – 2] segundos.
    Zarcillos Cadavéricos cada [[1 – 2] * 6|1|] segundos.(Solo para Nigromante)
  • La sola proximidad de quien practica artes tan oscuras puede levantar a los muertos y perturbar a las almas que se ganaron el descanso.
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[107 – 121] de Destreza
  • [8 – 12.5]% de reducción de recuperación de Subterfugio
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de daño de Trampa
  • +[62.5 – 85]% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Lanzar una habilidad de Subterfugio deja una Trampa de Señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Tras 2 segundos, esta explota e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Trampa y solo puede generar una Trampa de Señuelo cada 6 segundos.(Solo para Renegada)
  • El anillo se mueve y gira en el dedo mientras las fuerzas que contiene tratan de escapar desesperadas.
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Veneno

  • +[2.5 – 4]% de probabilidad de golpe crítico a cada bonificación de Disparo Rápido Potenciado
  • +[7.5 – 8.5] a Disparo Rápido
  • +[15.5 – 20]% de probabilidad de que Disparo Rápido proyectiles se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • Ahora Disparo Rápido lanza flechas explosivas que infligen un x[15 – 35]% más de daño.(Solo para Renegada)
  • "Esto te hará alucinar".
    -Lyndon
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de daño de Granadas
  • +[29 – 42.5]% de tamaño de Granada Aturdidora
  • +[6] de Energía cuando una Granada Aturdidora explota
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • Lanzar una habilidad principal tiene un [15 – 45]% de probabilidad de arrojar Granadas Aturdidoras que infligen [3700 * [1.27 – 2]] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] |4segundo:segundos;.

    Tus Granadas Aturdidoras obtienen un 5% de probabilidad degolpe afortunado.(Solo para Renegada)
  • "El factor sorpresa es un comienzo. Luego debes asegurarte de concluir el asunto". -Kashya
    Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Frío

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de Púa de hielo
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de daño de Frío
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[26 – 35]% de probabilidad de que las Púas de Hielo exploten dos veces
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 30% de probabilidad de formar una Púa de Hielo explosiva que inflige [3700 * [0.5 – 1]] de daño de frío. La probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.(Solo para Hechicero)
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y ella, con tristeza, derramó lágrimas congeladas. Donde cayeron sus lágrimas, brotaban rosas del hielo más puro cada invierno."
    - Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +5% de resistencia a todos los elementos

  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[7.5 – 8.5] a Amparo Potente
  • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un x[10 – 25]% más de daño durante 8 segundos, hasta un máximo de un [[10 – 25]*4|1%x|]. Infligir daño elemental renueva todas las bonificaciones.(Solo para Hechicero)
  • "El tonto dijo que lo desenterró de las arenas cercanas a Lut Gholein con un par de otras baratijas inútiles. Oculté mi felicidad al recibir un tesoro así a cambio de un triste puñado de monedas".
    - Rakhaan
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +37.5% de resistencia Veneno
  • +[130] de armadura

  • +[[0.575 – 0.8]] de espinas
  • [7 – 9]% de reducción de daño de enemigos en estado Envenenado
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño a enemigos en estado Envenenado
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_001_x1
  • Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +37.5% de resistencia Rayo
  • +37.5% de resistencia Veneno

  • +X% de probabilidad de golpe crítico
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un+[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_002_x1
  • Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +37.5% de resistencia Rayo
  • +[130] de armadura

  • UNIQUE_Damage_Spiritborn_AfterResolve
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe afortunado mientras tengas una barrera
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_003_x1
  • Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +37.5% de resistencia Fuego
  • +[130] de armadura

  • X% de probabilidad de esquivar
  • UNIQUE_CoreStats_All_Spiritborn_PerFerocityAndResolve
  • +[6 – 7] a [6 – 7]
  • +[6 – 7] a [6 – 7]
  • Ring_Unique_Spiritborn_004_x1
  • Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +37.5% de resistencia Fuego
  • +37.5% de resistencia Veneno

  • UNIQUE_Movement_Speed_Generic_AfterAnyKill
  • +[0.03 – 0.05] de vida con cada eliminación
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_005_x1
  • Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +37.5% de resistencia Fuego
  • +37.5% de resistencia Rayo

  • +[107 – 121] de Destreza
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +[40 – 50]% de daño de golpe crítico
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_006_x1
  • Spiritborn
    único Daga
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de daño de Cadáver

  • +[88 – 102] de Inteligencia
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • +[13 – 15] a Corte de Carne
  • Al consumir un cadáver, hay una probabilidad de un [10 – 30]% de crear también un Simulacro Esquelético en descomposición que busca enemigos, pero que no puede atacar. Al morir, este explota e inflige [11100] de daño de sombra.

    Este efecto cuenta como una habilidad Macabra.(Solo para Nigromante)
  • Forma parte de un par de dagas gemelas, que tienen prohibido reunirse. Los cadáveres cercanos se estremecen ante su presencia.
    Nigromante
    único Daga
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +50% de daño

  • +[107 – 121] de Destreza
  • +[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
  • [7 – 9]% de reducción de recuperación de Subterfugio
  • +[7.5 – 8.5] a Enervación
  • Tus habilidades de Subterfugio generan un Tótem de Sombra atacable durante [3 – 8] segundos. Cualquier daño que reciba se replica sobre los enemigos circundantes con una efectividad de un 20%.

    Solo puedes tener 1 Tótem de Sombra activo al mismo tiempo. Este daño cuenta como una habilidad de Trampa.(Solo para Renegada)
  • Forma parte de un par de dagas gemelas, que tienen prohibido reunirse. Unas voces llenas de amargura susurran desde la hoja.
    Renegado
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de Fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de Arma
  • +[1 – 2] de Furia con cada eliminación
  • Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que no tienen recuperación pero cuestan Furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier carga adicional que la habilidad hubiera tenido.(Solo para Bárbaro)
  • "Mesura, misericordia, honor... son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hefasto el Armero
    Bárbaro
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero también cuestan 25 más de recurso primario.
  • Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Tierra
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño de Físico
  • +[21 – 30]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos Aturdir
  • Cuando golpeas a un enemigo por primera vez con una habilidad de Tierra, lo petrificas durante 3 segundos. Al petrificar a un enemigo también infliges [3700 * [1 – 6]] de daño físico.(Solo para Druida)
  • "Ella alimentó bien a sus hijos y sus hijos la alimentaron bien". —Cuento popular de Escosglen
    Druida
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de probabilidad de golpe afortunado

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de daño no físico
  • +[13 – 15] a las habilidades de Básica
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Principal
  • +[160 – 188] de Inteligencia
  • Lanzar una habilidad principal lanza 2 veces Descarga Ígnea, Descarga Gélida o Chispa, según el elemento de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades que no sean principales. Estos proyectiles infligen un x[30 – 90]% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Un coro de los condenados hace eco de tus encantamientos. Blande su tormento, su venganza y su dolor contra los Infernales que los torturaron.
    Hechicero
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • +[2 – 3]% a todos los atributos
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • Tus habilidades obtienen un +[0.1 – 0.4]% más de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas, hasta un máximo de un [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Por otra parte, cada punto de recurso primario por encima de 100 te otorga un x0.20000000298023% de daño de golpe crítico.
  • Un pétalo de sangre de la Madre, que se marchita lentamente bajo el vidrio.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 1.5 |4segundo:segundos;

  • +X% de velocidad de movimiento
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • Al lanzar una habilidad con recuperación, explotas e infliges [3700 * [1 – 3]] de daño de fuego.
  • Muévete con cuidado por las llanuras del Infierno, pues cada paso rompe el alma y destroza la mente.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[16 – 25]% de sanación recibida
  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • Cuando fueras a recibir daño equivalente a al menos un 40% de tu Vida máxima de una sola vez, en lugar de que eso suceda, tal daño se distribuye durante los próximos 2 segundos y se reduce un x[10 – 30]%.
  • Pese a las bendiciones de la Luz, un sinfín de Caballeros Penitentes fueron destrozados por las hordas infernales. Los restos de su acero están esparcidos por los Infiernos; luces menguantes en medio del caos.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[40 – 50]% de resistencia Sombra
  • Cada vez que uses una habilidad que gaste recursos, infliges un x[5 – 15]% más de daño y tus costos de recurso aumenta un +30% durante 4, lo cual se acumula hasta un máximo de 5 veces.
  • El príncipe del Odio, bello como gusanos sobre la carroña. No reclama ningún trono, no crea ningún reino, no domina sino un corazón amargo y ennegrecido. Algunas leyendas dicen que fue desterrado, otras temen su regreso.
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +13% de resistencia a todos los elementos
  • +13 a todos los atributos
  • +[13] de armadura
  • +[0.65] de espinas
  • +[0.65] de vida máxima
  • +[0.13] de Vida por segundo

  • Golpe afortunado: Hasta un 100% de probabilidad de perder todo tu recurso.
  • Un anillo de apariencia normal, pero usarlo te da una sensación de pavor
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +100% de daño
  • +100% de daño de golpe crítico
  • +100}% de daño abrumador
  • +100% de daño con el tiempo

  • SMP_X1_Ring
  • Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, Spiritborn
    único Tótem
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +65% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes

  • +[21 – 30]% de probabilidad de que [0.21 – 0.3] proyectiles se lancen dos veces
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[80 – 94] de Voluntad
  • x1_unique_druid_127
  • Druida
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • [42.33 – 45.83]% de reducción de daño de enemigos cercanos
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[5 – 12]% de duración de control de multitudes
  • +[2 – 3] a las habilidades de Imbuición
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe afortunado contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes.(Solo para Renegada)
  • Renegado
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia Sombra
  • +12.5% de resistencia a todos los elementos

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de daño en el próximo ataque tras entrar en Sigilo
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
  • [18.5 – 27.5]% de reducción de recuperación de Granada de Humo
  • +[6 – 7] a Oscuridad Reparadora
  • x1_unique_rogue_128
  • Renegado