único /21
único Vara
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
Puede que la quemadura se cure, pero el dolor es para siempre.
Hechicero
único Vara
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
"El ritmo del orbe, que había latido sin cesar durante cinco siglos, se aceleró cuando su dueño respiró por última vez. Era como si una inteligencia interior se deleitara con el espectáculo".
- Maestro Eos
- Maestro Eos
Hechicero
único Bastón
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti".
- Josiah
- Josiah
Hechicero
único Bastón
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"También conocida como el Gran Bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Hechicero
único Amuleto
Poder de objeto: 800
Bonificación actual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo para Hechicero)
Lo único que es más potente que la magia de Esadora es su odio infinito hacia la humanidad. Cuando agonizaba, el amuleto alrededor de su cuello absorbió ambas cosas.
Hechicero
único Amuleto
Poder de objeto: 800
Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.(Solo para Hechicero)
El cristal invernal refracta la luz y sirve para manipular el maná; forma complejas matrices de hechizos y encantamientos. Estas características distintivas le otorgan un gran poder, aunque los resultados siguen siendo impredecibles.
Hechicero
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bonificación actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo para Hechicero)
"A pesar de que los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por el propio Esu, vale la pena destacar que se han heredado desde la formación de los Clanes de Magos".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Hechicero
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Bonificación actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo para Hechicero)
Hechicero
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
El poder nunca te alcanza.
Hechicero
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Gracias al impulso de superar a Esu, los imprudentes encantamientos de Naridan causaron un infierno y devastaron el antiguo poblado de Cagrim. Solo quedaron los guanteletes: una advertencia solemne para quienes se atreven a domar las llamas.
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Hechicero
único Yelmo
Poder de objeto: 800
1,000 de armadura
Lanzar Meteoro genera 3 Meteoros adicionales alrededor del objetivo. Por otra parte, su Encantamiento y su mejora generan 1 Meteoros adicionales.(Solo para Hechicero)
"Los ancianos dicen que vieron una estrella caer del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que se acercaba el fin de los tiempos. ¡Un grito de unión para tomar las armas y proteger Santuario!"
- Cruzado Hamilton
- Cruzado Hamilton
Hechicero
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
El demente artesano vio que los dedos se le ponían negros por la quemazón del frío mientras trabajaba en la tela, pero no quiso dejar a un lado la aguja y el hilo ni por un momento.
Hechicero
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.(Solo para Hechicero)
"No confundas tu manipulación del rayo con control. La llama azul es su propia maestra y no necesita mano alguna que la blanda. No eres más que un mero conducto para su caos". —Atribuido al mago Woh
Hechicero
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.(Solo para Hechicero)
Hechicero
único Anillo
Poder de objeto: 800
"El espíritu de su amante se desvaneció, y ella, con tristeza, derramó lágrimas congeladas. Donde cayeron sus lágrimas, brotaban rosas del hielo más puro cada invierno."
- Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
- Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
Hechicero
único Anillo
Poder de objeto: 800
"El tonto dijo que lo desenterró de las arenas cercanas a Lut Gholein con un par de otras baratijas inútiles. Oculté mi felicidad al recibir un tesoro así a cambio de un triste puñado de monedas".
- Rakhaan
- Rakhaan
Hechicero
único Bastón
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Un coro de los condenados hace eco de tus encantamientos. Blande su tormento, su venganza y su dolor contra los Infernales que los torturaron.
Hechicero
legendario /61
Hechicero, Ofensiva
Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.(Solo para Hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Este efecto cuenta como una habilidad de Hielo.(Solo para Hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Este efecto cuenta como una habilidad de rayo.(Solo para Hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Este efecto cuenta como una habilidad de Piromancia.(Solo para Hechicero)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Los enemigos dañados por Incinerar explotan, queman a todos los enemigos circundantes y les infligen [2960] de daño durante 6 segundos. Solo puede suceder una vez cada 3 segundos.(Solo para Hechicero)
Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen [1850] de daño de fuego.(Solo para Hechicero)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Cuando llegas al máximo de acumulaciones, la bonificación total aumenta un x60% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones caducan posteriormente.(Solo para Hechicero)
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Sorcerer Habilidades /24
Probabilidad de golpe afortunado: 9%
Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 12% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño 12%
- Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un 40% de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 9% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un x20% más de daño a su objetivo principal.
- Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
- Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un +8%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná.
Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño 18%
Daño de quemadura 43.98%
Daño de quemadura 43.98%
- Descarga Ígnea Potenciada: Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
- Descarga Ígnea Parpadeante: Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
- Descarga Ígnea Destellante: La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un x25% durante 3 segundos.
Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades inflige hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño 38%
- Descarga Gélida Potenciada: Descarga Gélida tiene un 15% de probabilidad de explotar contra enemigos helados, lo que golpea a los enemigos circundantes. La probabilidad aumenta al 100% contra enemigos congelados.
- Descarga Gélida Parpadeante: Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
- Descarga Gélida Destellante: Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 0% de helamiento.
Probabilidad de golpe afortunado: 14%
Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño 42%
- Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
- Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Latigazo de Arco Eléctrico otorga [5] de Maná si golpeas al menos a un enemigo. Cuando golpeas a [3] enemigos o más, o a un jefe, tu siguiente golpe también inflige un x50% más de daño.
- Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.
Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño 66%
- Bola de Fuego Potenciada: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un 50%.
- Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en +20% y aumenta a +30% cuando golpea al menos a 3 enemigos.
- Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un 10% del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.
Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 0*100% de su daño.
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Lanza 5 fragmentos que infligen 36% de daño cada uno. Inflige un x25% más de daño a enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño 36%
- Fragmentos de Hielo Potenciados: Fragmentos de Hielo tiene un 50% de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
- Fragmentos de Hielo Destructivos: Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
- Fragmentos de Hielo Mayores: Si tienes una Barrera activa, los Fragmentos de Hielo siempre reciben las bonificaciones contra enemigos Congelados.
Casilla de encantamiento: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Desatas un torrente de rayos que inflige 43% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 43%
- Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
- Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un 30% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
- Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un x10% más de daño cada segundo de su duración, hasta un máximo de un x30%.
Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 0 de maná.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada uno.
Subir de rango:
Daño 45%
- Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija un daño de78.75% en el área circundante.
- Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un 25% su daño infligido durante 3 segundos.
- Centellas Mayores: Centellas inflige un x35% más de daño a los enemigos aturdidos.
Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 0*100% de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485%
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 101% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 136.35%.
Al canalizar, obtienes un 20% de reducción de daño.
Subir de rango:
Daño de quemadura 101%
Daño máximo de quemadura 136.35%
Daño máximo de quemadura 136.35%
- Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un 50% de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
- Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
- Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo sea golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 segundos.
Casilla de encantamiento: Cada 0 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen 52% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 50% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.
Subir de rango:
Daño de fragmentos 52%
Daño de explosión 50%
Daño de explosión 50%
- Orbe Gélido Potenciado: Mientras estés saludable, la explosión de Orbe Gélido inflige un x45% más de daño.
- Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
- Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un 40% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.
Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 0*100% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.
Mientras Escudo Ígneo está activo, eres inmune.
Subir de rango:
Duración 2
Daño de quemadura 40%
Daño de quemadura 40%
- Escudo Ígneo Potenciado: El radio de quemadura de Escudo Ígneo se vuelve un 50% más grande.
- Escudo Ígneo Místico: Al terminar Escudo Ígneo, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 3 segundos y tu siguiente habilidad será un golpe crítico garantizado.
- Escudo Ígneo Resplandeciente: Escudo Ígneo te sana por un 50% de tu vida faltante.
Casilla de encantamiento: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras acumular una pérdida de un 100% de la Vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 segundos.
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
Subir de rango:
Recuperación 24 Recuperación de carga 0.25
- Nova Gélida Potenciada: Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
- Nova Gélida Mística: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
- Nova Gélida Resplandeciente: Nova Gélida otorga un +3% de probabilidad de esquivar por cada enemigo golpeado durante 8 segundos, hasta un máximo de un +15%. Esquivar mientras el efecto está activo restaura 20 de Maná.
Golpear a un jefe con Nova Gélida otorga el máximo de acumulaciones de probabilidad de esquivar.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 0% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe una cantidad de daño equivalente al 56% de tu Vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}).
Subir de rango:
Valor de la barrera {shield:ICE_BARRIER}
- Armadura Glacial Potenciada: Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un x30%.
- Armadura Glacial Mística: Mientras Armadura Glacial esté activa, hielas por un 20% a los enemigos cercanos de forma periódica e infliges un x15% más de daño a los enemigos congelados.
- Armadura Glacial Resplandeciente: Mientras Armadura Glacial esté activa, reduces su recuperación en 1 segundos por cada 50 de Maná que gastes.
Casilla de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 0*100% de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
Probabilidad de golpe afortunado: 65%
Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 35% de daño a tu alrededor al llegar.
Subir de rango:
Daño 35%
Recuperación 0
Recuperación 0
- Teletransportación Potenciada: Obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
- Teletransportación Mística: Teletransportar inflige un x500% más de daño. También genera una Energía Crepitante por cada enemigo que golpee, hasta un máximo de 3.
- Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 4 segundos.
Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 0 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras un par de cuchillas gélidas durante 6 segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño 23%
- Cuchillas Gélidas Potenciadas: La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce 0.5 segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
- Cuchillas Gélidas Convocadas: 20% de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
- Cuchillas Gélidas Invocadas: Tus Cuchillas Gélidas obtienen un +10% más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.
Casilla de encantamiento: Por cada 0 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
Probabilidad de golpe afortunado: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.
Puedes tener como máximo 2 |4Hidra:Hidras; a la vez.
Subir de rango:
Daño 23%
- Hidra Potenciada: Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
- Hidra Convocada: Hidra también quema a los enemigos y les inflige un 100% más de su daño de base durante 6 segundos.
- Hidra Invocada: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.
Casilla de encantamiento: Después de usar 0 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 10 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 5%
Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante 6 segundos e inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerable durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 16%
- Lanza de Rayo Potenciada: Lanzar Lanza de Rayo hace aparecer una Lanza de Rayo adicional y aumenta su probabilidad de golpe crítico un +5%.
- Lanza de Rayo Convocada: Recolectar Energía Crepitante aumenta un x20% el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un x160%.
- Lanza de Rayo Invocada: Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.
Casilla de encantamiento: Absorber Energía Crepitante tiene un 0*100% de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Crea un muro de llamas que infligen 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
Subir de rango:
Daño 230%
- Muro de Fuego Potenciado: Los enemigos reciben un x25% más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
- Muro de Fuego de Mago: Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
- Muro de Fuego de Arcanista: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un x35%.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 0% de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.
Subir de rango:
Daño 1680%
- Ventisca Potenciada: Ventisca inflige un x40% más de daño contra enemigos congelados.
- Ventisca de Mago: La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.
- Ventisca de Arcanista: Mientras tengas una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de Maná por cada 20 de Maná máximo.
Bonificación actual: 5
Casilla de encantamiento: Cada 0 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
Recuperación de carga: 0 segundos
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 96% de daño, quema el suelo e inflige 35.01% de daño por 3 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto 96%
Daño de quemadura 35%
Daño de quemadura 35%
- Meteoro Potenciado: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
- Meteoro de Mago: Meteoro cae un 30% más rápido.
- Meteoro de Arcanista: El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 0% de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
Probabilidad de golpe afortunado: 5%
Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 23.76% de daño.
Subir de rango:
Daño 23.76%
- Rayo Globular Potenciado: El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un 0.06/24%.
- Rayo Globular de Mago: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.
- Rayo Globular de Arcanista: Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 0% de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
Probabilidad de golpe afortunado: 10%
Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles [88.48% * 4] de daño durante 8 segundos.
- Infierno Supremo: Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
- Infierno Superior: Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
- Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
- Congelación Extrema Superior: Al terminar Congelación Extrema, los enemigos circundantes se vuelven vulnerables durante 5 segundos y la recuperación de tus habilidades que no sean máximas se restablece al instante.
Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
- Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un +25% mientras está activa.
- Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, emites Energía Crepitante sin costo a un ritmo un 25% más rápido.
Sorcerer Árbol de habilidades /145
Escudo Ígneo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.
Mientras Escudo Ígneo está activo, eres inmune.
Ranks: 5
Nova Gélida
Recuperación: 24 segundosCargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
Ranks: 5
Armadura Glacial
Recuperación: 0 segundosSe forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe una cantidad de daño equivalente al [56|%|] de tu Vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}).
Ranks: 5
Centellas
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada uno.
Ranks: 5
Hidra
Costo de maná: 20Probabilidad de golpe afortunado: [2.5|%|]
Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.
Puedes tener como máximo 2 |4Hidra:Hidras; a la vez.
Ranks: 5
Cuchillas Gélidas
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
Conjuras un par de cuchillas gélidas durante [6|1|] segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
Ranks: 5
Meteoro
Cargas: 2Recuperación de carga: 0 segundos
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 96% de daño, quema el suelo e inflige 35.01% de daño por 3 segundos.
Ranks: 5
Ventisca
Costo de Maná: 40Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 segundos.
Ranks: 5
Orbe Gélido
Costo de maná: 40Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Liberas un orbe que hiela un [34|%|] y expulsa fragmentos perforantes que infligen 52% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 50% de daño y hiela a los enemigos un [8.7|%|].
Ranks: 5
Lanza de Rayo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante [6|1|] segundos e inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerable durante 3 segundos.
Ranks: 5
Teletransportar
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [65|%|]
Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 35% de daño a tu alrededor al llegar.
Ranks: 5
Rayo Globular
Costo de maná: 50Probabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 23.76% de daño.
Ranks: 5
Infierno
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles [88.48% * 4] de daño durante 8 segundos.
Ranks: 5
Corrientes Inestables
Recuperación: 0 segundosTe circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
Ranks: 5
Infierno Supremo
Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
Ranks: 5
Corrientes Inestables Superiores
Mientras Corrientes Inestables está activa, emites Energía Crepitante sin costo a un ritmo un [25|%|] más rápido.Infierno Superior
Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
Corrientes Inestables
Recuperación: 0 segundosTe circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
Congelación Extrema Superior
Al terminar Congelación Extrema, los enemigos circundantes se vuelven vulnerables durante 5 segundos y la recuperación de tus habilidades que no sean máximas se restablece al instante.Escarcha Permanente
Las habilidades de Frío infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.Ranks: 3
Dominio de la Conjuración
Obtienes un [1|%x|] de daño, un [1|%+|] de velocidad de movimiento y un [2|%x|] de regeneración de Maná por cada Conjuración activa.Ranks: 3
Triza de Escarcha
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, y un [6|%x|] más de daño a enemigos congelados.Ranks: 3
Toque Helado
Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a los enemigos vulnerables.Ranks: 3
Fragmentar
Cuando el congelamiento caduca, los enemigos explotan e infligen un [45|%|] del daño que les infligiste mientras estaban congelados.Ranks: 1
Avalancha
Golpe afortunado: Tus habilidades de Hielo tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu próximo lanzamiento de Fragmentos de Hielo, Orbe Gélido o Ventisca no consuma maná e inflija un [60|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.Ranks: 1
Dominio Elemental
Tus habilidades principales infligen un [4|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de Maná.Ranks: 3
Sintonía Elemental
Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades Defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.Ranks: 3
Cañón de Cristal
Infliges un [6|%x|] más de daño, pero recibes un [2|%x|] más de daño.Ranks: 3
Calor
Cada 1 segundo, te sanas por un [1|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) por cada enemigo cercano quemado. La sanación aumenta al [4|1%|] contra jefes.Ranks: 3
Llamas Interiores
Tus habilidades de Piromancia infligen un [4|%x|] más de daño mientras estás saludable.Ranks: 3
Fuego de Alma
Tus habilidades de Piromancia cuestan un [4|%|] menos de Maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estas bonificaciones se duplican al quedarte inmóvil durante [2||] segundos.Ranks: 3
Pira Interminable
Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que permanecen quemados, hasta un [6|%x|] luego de 0.25 segundos.Ranks: 3
Combustión
Tus efectos de quemadura infligen [60|%x|] más de daño y [4|%x|] adicional por cada por cada fuente única de quemadura que aplicas al enemigo.Ranks: 1
Ferocidad de Esu
Tu daño de golpes críticos de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más del 50% de vida. Tu probabilidad de golpes críticos de fuego aumenta un [10|%+|] contra enemigos con menos del 50% de vida.Los golpes críticos que eliminan enemigos o alcanzan a un jefe otorgan ambas bonificaciones contra todos los enemigos durante 3 segundos.
Ranks: 1
Corrientes Cargadas
Golpear a los enemigos con habilidades de Rayo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [1|%+|]. El valor se restablece al asestar un golpe crítico.Ranks: 3
Conducto Vigorizante
Tras absorber Energía Crepitante, obtienes 4 de maná.Ranks: 3
Conducción
Los golpes críticos con habilidades de Rayo aumentan tu velocidad de movimiento un [4|%+|] durante 4 segundos.Ranks: 3
Descarga Estática
Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Rayo tienen hasta un [6|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.Ranks: 3
Energía Rebosante
La Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce [0.1|1|] segundos y aumenta a [0.35|2|] segundos contra enemigos de Élite.Ranks: 1
Dominio de Vyr
Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de Rayo, quedas cargado y recibes un [25|%x|] menos de daño durante 5 segundos.Mientras estás cargado:
Los golpes críticos tienen un [10|%|] de probabilidad de hacer que el daño se propague a otro enemigo cercano como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un [250|%|] del daño.
Ranks: 1
Incinerar
Costo de Maná: [25] por segundoProbabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 101% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 136.35%.
Al canalizar, obtienes un [20|%|] de reducción de daño.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brisa Frígida
Golpe afortunado: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.Ranks: 3
Magia de Precisión
Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un [5|+%|].Ranks: 3
Chispa
Costo de Maná: 0Probabilidad de golpe afortunado: [9|%|]
Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 12% de daño por golpe.
Ranks: 5
Impacto Eléctrico
Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 50% de daño de rayo.Ranks: 3
Descarga Ígnea
Costo de Maná: 0Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
Ranks: 5
Latigazo de Arco Eléctrico
Costo de Maná: 0Probabilidad de golpe afortunado: [14|%|]
Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
Ranks: 5
Devastación
Tu maná máximo aumenta en 3.Ranks: 3
Bola de Fuego
Costo de maná: 35Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos circundantes.
Ranks: 5
Cadena de Relámpagos
Costo de maná: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Desatas un torrente de rayos que inflige 43% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Ranks: 5
Protección
Usar una habilidad con recuperación otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 segundos.Ranks: 3
Llamas Incapacitantes
Golpe afortunado: Tus habilidades de Piromancia tienen hasta un [7]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 segundos. Esta probabilidad se duplica cuando estás saludable.Ranks: 3
Fragmentos de Hielo
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
Lanza 5 fragmentos que infligen 36% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
Ranks: 5
Descarga Gélida
Costo de Maná: 0Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Muro de Fuego
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Crea un muro de llamas que infligen 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
Ranks: 5
Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante
Latigazo de Arco Eléctrico otorga [5] de Maná si golpeas al menos a un enemigo. Cuando golpeas a [3] enemigos o más, o a un jefe, tu siguiente golpe también inflige un [50|%x|] más de daño.Ventisca de Mago
La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.Cadena de Relámpagos Destructiva
Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [30|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.Centellas Destructivas
Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [25|%|] su daño infligido durante 3 segundos.Bola de Fuego Destructiva
El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [20|%+|] y aumenta a [30|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.Descarga Ígnea Parpadeante
Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.Muro de Fuego de Mago
Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.Escudo Ígneo Místico
Al terminar Escudo Ígneo, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 3 segundos y tu siguiente habilidad será un golpe crítico garantizado.Descarga Gélida Parpadeante
Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.Nova Gélida Mística
Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.Orbe Gélido Destructivo
La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.Hidra Convocada
Hidra también quema a los enemigos y les inflige un [100|%|] más de su daño de base durante 6 segundos.Armadura Glacial Mística
Mientras Armadura Glacial esté activa, hielas por un [20|%|] a los enemigos cercanos de forma periódica e infliges un [15|%x|] más de daño a los enemigos congelados.Cuchillas Gélidas Convocadas
[20|%|] de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.Fragmentos de Hielo Destructivos
Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.Incinerar
Costo de Maná: [25] por segundoProbabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 101% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 136.35%.
Al canalizar, obtienes un [20|%|] de reducción de daño.
Chispa Parpadeante
Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.Lanza de Rayo Convocada
Recolectar Energía Crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un [160|%x|].Meteoro de Mago
Meteoro cae un [30|%|] más rápido.Teletransportación Mística
Teletransportar inflige un [500|x%|] más de daño. También genera una Energía Crepitante por cada enemigo que golpee, hasta un máximo de 3.Teletransportación Resplandeciente
Después de teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 4 segundos.Meteoro de Arcanista
El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.Lanza de Rayo Invocada
Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.Chispa Destellante
Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un [8|%+|]. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná.Bola de Fuego Mayor
Bola de Fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.Incineración Mayor
Por cada 3 segundos que un enemigo sea golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] segundos.Fragmentos de Hielo
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
Lanza 5 fragmentos que infligen 36% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
Cuchillas Gélidas Invocadas
Tus Cuchillas Gélidas obtienen un [10|%+|] más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.Armadura Glacial Resplandeciente
Mientras Armadura Glacial esté activa, reduces su recuperación en 1 segundos por cada 50 de Maná que gastes.Hidra Invocada
Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.Orbe Gélido Mayor
La explosión de Orbe Gélido tiene un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.Nova Gélida
Recuperación: 24 segundosCargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
Descarga Gélida Destellante
Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.Escudo Ígneo Resplandeciente
Escudo Ígneo te sana por un [50|%|] de tu vida faltante.Muro de Fuego de Arcanista
Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un [35|%x|].Descarga Ígnea Destellante
La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un [25|%x|] durante 3 segundos.Centellas Mayores
Centellas inflige un [35|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos.Cadena de Relámpagos Mayor
Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un [10|%x|] más de daño cada segundo de su duración, hasta un máximo de un [30|%x|].Ventisca de Arcanista
Mientras tengas una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de Maná por cada 20 de Maná máximo.Bonificación actual: 5
Latigazo de Arco Eléctrico Destellante
Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen [0.15|2|] segundos.Rayo Globular de Mago
Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.Rayo Globular de Arcanista
Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.Congelación Quebradiza
Golpe afortunado: Las habilidades de Hielo tienen hasta un 7% de probabilidad de congelar instantáneamente.Ranks: 3
Frente Frío
Mientras tengas una barrera activa, aplicarás un [8|x%|] de helamiento adicional.Ranks: 3
Escudo de Maná
Cada vez que consumes 100 de Maná, obtienes un [10|%|] de reducción de daño durante 5 segundos.Ranks: 3
Velo Glacial
Tus barreras duran un [8|%+|] más.Ranks: 3
Aluvión Ígneo
Matar a un enemigo aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 segundos.Ranks: 3
Convulsiones
Golpe afortunado: Las habilidades de Rayo tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.Ranks: 3
Electrocución
Los enemigos infligen un [6|%|] menos de daño durante 5 segundos después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de Rayo.Ranks: 3
Llamarada Famélica
Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos quemados. Si también están bajo los efectos del control de multitudes, esta bonificación aumenta a un [10|%x|].Ranks: 3
Amparo Potente
Lanzar una habilidad te otorga un [3|+%|] de resistencia total a todos los elementos y un [2|+%|] de resistencia máxima al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.Ranks: 3
Alineación de los Elementos
Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de Élite por cada segundo que no hayas recibido daño de uno, hasta un máximo del 60%. Esta bonificación persiste por 3 segundos tras recibir daño.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Descarga Ígnea Potenciada
Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.Descarga Gélida
Costo de Maná: 0Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Chispa Potenciada
Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [40|%|] de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 9% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [20|%x|] más de daño a su objetivo principal.Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado
Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.Orbe Gélido Potenciado
Mientras estés saludable, la explosión de Orbe Gélido inflige un [45|%x|] más de daño.Fragmentos de Hielo Potenciados
Fragmentos de Hielo tiene un [50|%|] de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.Cadena de Relámpagos
Costo de maná: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Desatas un torrente de rayos que inflige 43% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Centellas Potenciadas
Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija un daño de78.75% en el área circundante.Incineración Potenciada
Mientras canalizas Incinerar, infliges un [50|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.Bola de Fuego Potenciada
Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un [50|%|].Escudo Ígneo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.
Mientras Escudo Ígneo está activo, eres inmune.
Nova Gélida Potenciada
Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.Armadura Glacial Potenciada
Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un [30|%x|].Teletransportación Potenciada
Obtienes un [30|+%|] de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.Cuchillas Gélidas Potenciadas
La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce [0.5|1|] segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.Hidra Potenciada
Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.Lanza de Rayo Potenciada
Lanzar Lanza de Rayo hace aparecer una Lanza de Rayo adicional y aumenta su probabilidad de golpe crítico un [5|%+|].Ventisca Potenciada
Ventisca inflige un [40|%x|] más de daño contra enemigos congelados.Rayo Globular Potenciado
El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un [0.06/24|%|].Muro de Fuego Potenciado
Los enemigos reciben un [25|%x|] más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.Meteoro Potenciado
Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un [30|%|] de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Encantamientos /23
ArcLash
Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante [0|1|] segundos.
BallLightning
Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
Blizzard
Cada 0 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
ChainLightning
Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 0 de maná.
ChargedBolt
Cuando aturdes a un enemigo, hay un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
FireBall
Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un [0*100|%|] de su daño.
Firebolt
El daño directo de las habilidades inflige hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
Firewall
Golpe afortunado: Hasta un [0|%|] de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
FlameShield
Escudo Ígneo se activa automáticamente tras acumular una pérdida de un [100|%|] de la Vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 segundos.
FrostNova
Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
Frostbolt
El daño directo de las habilidades aplica hasta un [0|%|] de helamiento.
FrozenOrb
Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Hydra
Después de usar 0 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 10 segundos.
IceArmor
Al recibir un golpe, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
IceBlades
Por cada 0 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
IceShards
Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
Incinerate
Cada 0 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Absorber Energía Crepitante tiene un [0*100|%|] de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
Meteor
Golpe afortunado: Hasta un [0|%|] de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
Spark
Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
Teleport
Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de [0|1|] segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
Teleport_Active
Descripción de Teletransportar aquí - Dado que es una habilidad que reemplaza el botón Evadir, nunca deberías ver esto.
Paragón /98
Nodo legendario
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Calor Abrasador
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Instinto Ardiente
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Caída de Hielo
Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
Sobrecarga Estática
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Conducto Constante
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Invocador Elemental
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Maestro de Encantamiento
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +10 de Inteligencia
Tocado por la Llama
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Piromancia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +0.3*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
Cenizas
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite +[30] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura +0.3*100% de daño de golpe crítico
Fajina
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +0.06*100% de sanación recibida
Brasas Ardientes
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura +10 de Inteligencia
Carbonilla
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Ventaja
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Escalofriante
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Debilidad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.1*100% de resistencia Frío
Cauto
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Opresor
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado +0.1*100% de resistencia Frío
Guardián del Invierno
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado 0.04*100% de vida máxima
Frígido
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Hielo Polar
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Heladas
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Frío +10 de Inteligencia
Criomancia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Incapacitar
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir 0.04*100% de reducción de costo de recurso
Paralizante
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.2*100% de daño de Rayo
Conducto
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Catalizador Galvánico
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.45*100% de daño de Energía Crepitante +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.45*100% de daño de Energía Crepitante si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Conjuración +10 de Inteligencia
Conjurador
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Conjuración si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Guardián de los Elementos
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración 0.04*100% de vida máxima
Reserva
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.3*100% de daño de Conjuración
Conjurador Veloz
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.12*100% menos de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Ligero
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Ruinoso
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Fuego
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Fuego máxima
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Frío
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Rayo máxima
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Rayo
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos en estado Aturdir
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de costo de recurso
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Energía Crepitante
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Conjuración
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
0.03*100% menos de pérdida de control
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /17
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Calor Abrasador Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Fuego
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +10 de Inteligencia
Tocado por la Llama
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Piromancia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Fuego +0.3*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo legendario
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Calor Abrasador
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Fuego máxima
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
Cenizas
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Instinto Ardiente Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Instinto Ardiente
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite +[30] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura +0.3*100% de daño de golpe crítico
Fajina
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +0.06*100% de sanación recibida
Brasas Ardientes
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura +10 de Inteligencia
Carbonilla
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Piromancia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Destino Frígido Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Ventaja
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo legendario
Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Escalofriante
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Debilidad
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables +0.1*100% de resistencia Frío
Cauto
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Opresor
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Caída de Hielo Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
0.0225*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado +0.1*100% de resistencia Frío
Guardián del Invierno
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado 0.04*100% de vida máxima
Frígido
Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Caída de Hielo
Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
Hielo Polar
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Frío
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Heladas
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Frío +10 de Inteligencia
Criomancia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Sobrecarga Estática Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Rayo máxima
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Rayo
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Incapacitar
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo legendario
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
Sobrecarga Estática
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos en estado Aturdir
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de costo de recurso
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir 0.04*100% de reducción de costo de recurso
Paralizante
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Conducto Constante Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Rayo
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.2*100% de daño de Rayo
Conducto
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Rayo máxima
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo legendario
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Conducto Constante
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Catalizador Galvánico
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.045*100% de daño de Energía Crepitante
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.45*100% de daño de Energía Crepitante +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.45*100% de daño de Energía Crepitante si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Invocador Elemental Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Inteligencia
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Conjuración
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Conjuración +10 de Inteligencia
Conjurador
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Conjuración si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Guardián de los Elementos
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
[0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
[0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración 0.04*100% de vida máxima
Reserva
Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo legendario
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Invocador Elemental
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
[0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.3*100% de daño de Conjuración
Conjurador Veloz
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.12*100% menos de pérdida de control [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
Ligero
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.03*100% menos de pérdida de control
Maestro de Encantamiento Paragón /22
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[30] de armadura 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Ruinoso
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo legendario
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Maestro de Encantamiento
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Paragón /25
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[0.2 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura +[30] de armadura
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura +0.3*100% de daño de golpe crítico
Fajina
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia