único /13
único Vara
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [570 – 856] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295

  • +[7 – 14]% de daño al cambiar de forma
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe afortunado con 1
  • +[4 – 5] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [4 – 5]
  • Al canalizar Incinerar, disparas periódicamente brasas que son atraídas por los enemigos, que infligen [165 – 247.5] de daño de fuego cada una.
  • Puede que la quemadura se cure, pero el dolor es para siempre.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Vara
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295

  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir [1.4 – 2] |4segundo:segundos;
  • Evadir otorga +[60 – 80]% de velocidad de movimiento durante 1 segundo
  • +[17.5 – 31.5]% de daño
  • +[5 – 10] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [5 – 10]
  • Obtienes el efecto de Encantamiento de Teletransportación gratuitamente. Cuando evades utilizando Encantamiento de Teletransportación te transportas a una ubicación aleatoria.
  • "El ritmo del orbe, que había latido sin cesar durante cinco siglos, se aceleró cuando su dueño respiró por última vez. Era como si una inteligencia interior se deleitara con el espectáculo".
    - Maestro Eos
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos en estado 0.175

  • +[12.5 – 19.5]% de daño de habilidad Principal
  • Damage_to_Near
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Fuego
  • PassiveRankBonus_Sorc_Fire_T1_N2_InnerFlames_Scaled2H
  • Cada tercer lanzamiento de Bola de Fuego lanza 2 proyectiles adicionales e inflige un x[20 – 40]% más de daño.
  • "Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti".
    - Josiah
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +17.5% de daño a enemigos en estado 0.175

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Rayo
  • Damage_to_Near
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • Tus lanzamientos de Centellas tienen un [40 – 60]% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.
  • "También conocida como el Gran Bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • Damage_CracklingEnergy_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Sorc_Lightning_T2_N1_ShockingImpact
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Al recolectar Energía Crepitante, tienes un 15% de probabilidad de lanzar una nova de rayo, lo que inflige [511.5 – 660] de daño de rayo, que aumenta en 50% por cada 100 de Inteligencia que tengas.
  • Lo único que es más potente que la magia de Esadora es su odio infinito hacia la humanidad. Cuando agonizaba, el amuleto alrededor de su cuello absorbió ambas cosas.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20 – 30]% de tu bonificación de velocidad de movimiento.
  • "A pesar de que los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por el propio Esu, vale la pena destacar que se han heredado desde la formación de los Clanes de Magos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de Inteligencia
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Stunned
  • PassiveRankBonus_Sorc_Elemental_T2_N2_Always1
  • Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante [2 – 3] segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.
  • El poder nunca te alcanza.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[4.2 – 7]% de velocidad de ataque de Bola de Fuego
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[13 – 20]% de recurso primario
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • Bola de Fuego ahora rebota en su recorrido y explota cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un [25 – 35]% menos de daño.
  • Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Meteoro ahora tiene 2 cargas con un tiempo de recuperación de carga de [6 – 11] segundos en lugar de un costo de maná y hace caer 3 meteoros adicionales alrededor del objetivo.

    El efecto de encantamiento de Meteoro y de Meteoro Potenciado hace caer 1 meteoro adicional.
  • "Los ancianos dicen que vieron una estrella caer del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que se acercaba el fin de los tiempos. ¡Un grito de unión para tomar las armas y proteger Santuario!"
    - Cruzado Hamilton
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • Mientras sufras heridas, tu poción también te otorga 2000% de velocidad de movimiento durante 2 segundos

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Damage_to_Frozen
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[5 – 12]% de duración de Congelar
  • Los enemigos que mueren mientras están congelados tienen un [21 – 30]% de probabilidad de liberar una Nova Gélida.
  • El demente artesano vio que los dedos se le ponían negros por la quemazón del frío mientras trabajaba en la tela, pero no quiso dejar a un lado la aguja y el hilo ni por un momento.
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Frío

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Damage_IceSpikes_UNIQUE
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de costo de Maná
  • Golpe afortunado: el daño a un enemigo tiene hasta un 30% de probabilidad de formar Púas de hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño de frío. La probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y ella, con tristeza, derramó lágrimas congeladas. Donde cayeron sus lágrimas, brotaban rosas del hielo más puro cada invierno."
    - Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
    Requiere nivel 60
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • +[19 – 26]% de daño no físico
  • [5 – 12]% de generación de recursos
  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% de reducción de recuperación
  • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un x[10 – 15]% más de daño durante 4 segundos. Infligir daño elemental renueva todas las bonificaciones.
  • "El tonto dijo que lo desenterró de las arenas cercanas a Lut Gholein con un par de otras baratijas inútiles. Oculté mi felicidad al recibir un tesoro así a cambio de un triste puñado de monedas".
    - Rakhaan
    Requiere nivel 50
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,369 – 2,053] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
    Hechicero
    legendario /52
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Energía Abundante
    Hechicero, Ofensiva
  • Energía Crepitante tiene un [30 – 40]% de probabilidad de encadenar a un enemigo adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Destruido
    Hechicero, Ofensiva
  • Las explosiones de la pasiva clave Fragmentar infligen un x[30 – 40]% más de daño si los enemigos mueren mientras están congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Brasas Vinculantes
    Hechicero, Utilidad
  • Escudo Ígneo te permite moverte sin impedimentos entre los enemigos. Los enemigos por los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activa quedan inmovilizados durante [2 – 3] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego en x[20 – 40]%. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 segundos.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Hechicero, Ofensiva
  • Rayo Globular arrastra a los enemigos a medida que se desplaza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Gélido permanece en su lugar cuando llega a su destino y explota 2 veces más por un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Serpentino
    Hechicero, Ofensiva
  • Podrás tener 1 Hidra adicional activa y la duración de Hidra aumenta en [14 – 24]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Armagedón
    Hechicero, Ofensiva
  • Una lluvia de meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige [288.75 – 330] de daño de fuego al impactar. Tus meteoritos inmovilizan a los enemigos durante [Affix_Value_2] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Llamas Envolventes
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges x[10 – 30]% más de daño de quemadura a los enemigos con menos de 50% de vida.

    Mientras los enemigos están bajo los efectos de más daño con el tiempo que su vida total, les infliges un x[80 – 100]% más de daño de quemadura.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando la inmovilización desaparece, los enemigos son ralentizados un [40 – 60]% durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    de Estrellas Destrozadas
    Hechicero, Ofensiva
  • Caen meteoritos alrededor del Meteoro, e infligen un [20 – 30]% del daño del Meteoro al impactar. Tus meteoritos, además, queman a los enemigos que golpean por [[165 – 206.25] * 3] de daño durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Glacial
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando lanzas Ventisca, esto hará aparecer periódicamente Púas de Hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus Púas de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Lanzar Armadura Glacial te hace Imparable y otorga +30% de armadura adicional durante [3 – 5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Despertar Gélido
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras Armadura Glacial está activa, dejas atrás Púas de Hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus Púas Explosivas hielan a los enemigos por 15%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces, lo que inflige [20 – 25]% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Encerrado
    Hechicero, Defensiva
  • Mientras Congelación Extrema está activa, recuperas un [20 – 30]% de tu vida máxima y maná por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Fortuna
    Hechicero, Utilidad
  • Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un +[10 – 20]% mientras tengas una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Tundra Congelada
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras Congelación Extrema está activa, Púas de Hielo explosivas se forman en el área e infligen [247.5 – 330] de daño de frío. Tus Púas de Hielo tienen un 50% más de radio de explosión.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Corrientes Abrumadoras
    Hechicero, Ofensiva
  • Corrientes Inestables tiene un [15 – 30]% de probabilidad de lanzar una habilidad de Rayo adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Señor Mago
    Hechicero, Defensiva
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga x[6 – 9]% de reducción de daño por cada enemigo cercano hasta un [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanza de Rayo tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadena de Relámpagos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de encadenar 4 veces adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento de esta habilidad sin costo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Usar una habilidad con recuperación restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades principales o de Dominio que se lanzan con 100 de maná o superior obtienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Concentración
    Hechicero, Recurso
  • Tu regeneración de maná aumenta un x[40 – 50]% si no recibiste daño en los últimos 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un [20 – 25]% menos de daño de los enemigos bajo los efectos de control de multitudes o vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce el costo de maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de aplicar Vulnerable con Cuchillas Gélidas aumenta un +20% y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes x[15 – 25]% de daño contra enemigos vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) Incineración Dividida
    Hechicero, Ofensiva
  • (PH) Incinerar ahora se divide en 3 rayos, y cada uno inflige un x[20 – 40]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Rompehechizos
    Hechicero, Defensiva
  • Después de recibir daño elemental, recibes x[5 – 15]% de reducción de daño durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Tal'Rasha
    Hechicero, Recurso
  • Por cada elemento diferente que uses, infliges un x[7 – 12]% más de daño durante [1 – 7] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Omnipoder
    Hechicero, Recurso
  • Las habilidades principales lanzan un proyectil que consume tu maná por completo. Por cada [35 – 45] de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un x[3 – 5]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Rencor
    Hechicero, Recurso
  • Cuando te aplican un efecto de control de multitudes, hay un [20 – 40]% de probabilidad de que los enemigos cercanos también sufran el mismo efecto durante 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Sorcerer Habilidades /24
    Probabilidad de golpe afortunado: 9%
    Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 10% de daño por golpe.
    Subir de rango:
    Daño 10%

    • Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un 40% de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 7% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un x20% más de daño a su objetivo principal.
    • Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    • Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un +8%.

    Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un 14% de probabilidad de generar Energía Crepitante.
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño e inflige 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 18%
    Daño de quemadura 43.98%

    • Descarga Ígnea Potenciada: Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
    • Descarga Ígnea Parpadeante: Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
    • Descarga Ígnea Destellante: La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un x25% durante 3 segundos.

    Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades inflige hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
    Subir de rango:
    Daño 38%

    • Descarga Gélida Potenciada: Descarga Gélida tiene un 15% de probabilidad de explotar contra enemigos helados, lo que golpea a los enemigos circundantes. La probabilidad aumenta al 100% contra enemigos congelados.
    • Descarga Gélida Parpadeante: Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
    • Descarga Gélida Destellante: Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

    Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helamiento.
    Probabilidad de golpe afortunado: 14%
    Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 42%

    • Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
    • Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del +18%.
    • Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.

    Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0.5 segundos.
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño 60%

    • Bola de Fuego Potenciada: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un 50%.
    • Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en +20% y aumenta a +30% cuando golpea al menos a 3 enemigos.
    • Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un 10% del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.

    Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 50% de su daño.
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 16%
    Lanza 5 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno. Inflige un x25% más de daño a enemigos congelados.
    Subir de rango:
    Daño 25%

    • Fragmentos de Hielo Potenciados: Fragmentos de Hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
    • Fragmentos de Hielo Destructivos: Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    • Fragmentos de Hielo Mayores: Si tienes una Barrera activa, los Fragmentos de Hielo siempre reciben las bonificaciones contra enemigos Congelados.

    Casilla de encantamiento: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Desatas un torrente de rayos que inflige 36% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 36%

    • Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
    • Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un 30% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    • Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige x5% más de daño cada segundo de su duración.

    Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada uno.
    Subir de rango:
    Daño 30%

    • Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.
    • Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un 25% su daño infligido durante 3 segundos.
    • Centellas Mayores: Centellas inflige un x25% más de daño a los enemigos aturdidos.

    Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
    Costo de maná: [12.5] por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485%
    Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 76% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 102.6%.
    Subir de rango:
    Daño de quemadura 76%
    Daño máximo de quemadura 102.6%

    • Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un 50% de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
    • Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
    • Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 segundos.

    Casilla de encantamiento: Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 4%
    Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen 36% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 34% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.
    Subir de rango:
    Daño de fragmentos 36%
    Daño de explosión 34%

    • Orbe Gélido Potenciado: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un x45% contra enemigos de Élite y un x30% contra todos los demás enemigos.
    • Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    • Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un 30% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.

    Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.

    Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.
    Subir de rango:
    Duración 2
    Daño de quemadura 40%

    • Escudo Ígneo Potenciado: Escudo Ígneo otorga un +25% de velocidad de movimiento mientras está activa.
    • Escudo Ígneo Místico: Obtienes un 25% de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.
    • Escudo Ígneo Resplandeciente: Escudo Ígneo te sana por un 50% de tu vida faltante.

    Casilla de encantamiento: Escudo Ígneo se activa automáticamente cuando recibes daño fatal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 24 segundos
    Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Recuperación 0 Recuperación de carga 24

    • Nova Gélida Potenciada: Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
    • Nova Gélida Mística: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
    • Nova Gélida Resplandeciente: Nova Gélida genera 4 de maná por cada enemigo golpeado.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
    Recuperación: 0 segundos
    Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe un 30% de tu vida de base ({shield:ICE_BARRIER}) en daño. Mientras Armadura Glacial está activa, un 5% del daño que infliges se suma a su barrera.
    Subir de rango:
    Valor de la barrera {shield:ICE_BARRIER}

    • Armadura Glacial Potenciada: Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un x25%.
    • Armadura Glacial Mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un 50% más a tu barrera de Armadura Glacial.
    • Armadura Glacial Resplandeciente: Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un 15% de probabilidad de congelarse durante 3 segundos.

    Casilla de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 65%
    Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 25% de daño a tu alrededor al llegar.
    Subir de rango:
    Daño 25%
    Recuperación 0

    • Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 segundos.
    • Teletransportación Mística: Durante 4 segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
    • Teletransportación Potenciada: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.

    Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 17 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 15%
    Conjuras un par de cuchillas gélidas durante 6 segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 23%

    • Cuchillas Gélidas Potenciadas: La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce 0.5 segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
    • Cuchillas Gélidas Convocadas: 20% de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
    • Cuchillas Gélidas Invocadas: Tus Cuchillas Gélidas obtienen un +10% más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.

    Casilla de encantamiento: Por cada 40 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
    Costo de maná: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: 2.5%
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.

    Puedes tener como máximo 1 |4Hidra:Hidras; a la vez.
    Subir de rango:
    Daño 14%

    • Hidra Potenciada: Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
    • Hidra Convocada: Hidra también quema a los enemigos y les inflige un 60% más de su daño de base durante 6 segundos.
    • Hidra Invocada: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.

    Casilla de encantamiento: Después de usar 200 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 5 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 5%
    Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante 6 segundos e inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican Vulnerable durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 15%

    • Lanza de Rayo Potenciada: Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un +5% más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
    • Lanza de Rayo Convocada: Recolectar Energía Crepitante aumenta un x20% el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un x160%.
    • Lanza de Rayo Invocada: Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.

    Casilla de encantamiento: Absorber Energía Crepitante tiene un 10% de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Crea un muro de llamas que infligen 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 160%

    • Muro de Fuego Potenciado: Los enemigos reciben un x25% más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
    • Muro de Fuego de Mago: Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
    • Muro de Fuego de Arcanista: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un x35%.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 25% de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 1040%

    • Ventisca Potenciada: Ventisca inflige un x25% más de daño contra enemigos congelados.
    • Ventisca de Mago: La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.
    • Ventisca de Arcanista: Mientras tienes una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un 20% menos de maná.

    Casilla de encantamiento: Cada 15 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
    Cargas: 0
    Recuperación de carga: 0 segundos
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 80% de daño, quema el suelo e inflige 35% de daño por 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 80%
    Daño de quemadura 35%

    • Meteoro Potenciado: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
    • Meteoro de Mago: Meteoro cae un 30% más rápido.
    • Meteoro de Arcanista: El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 8% de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
    Costo de maná: 50
    Probabilidad de golpe afortunado: 5%
    Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 19.8% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 19.8%

    • Rayo Globular Potenciado: El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un 0.06/24%.
    • Rayo Globular de Mago: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.
    • Rayo Globular de Arcanista: Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 10%
    Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles 295% de daño durante 8 segundos.
    • Infierno Supremo: Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
    • Infierno Superior: Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 2%
    Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.

    Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
    • Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
    • Congelación Extrema Superior: Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.
    Recuperación: 0 segundos
    Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
    • Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un +25% mientras está activa.
    • Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un 25% más rápido y no consume cargas.
    Sorcerer Árbol de habilidades /136
    Escudo Ígneo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.

    Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.
    Ranks: 5
    Nova Gélida
    Recuperación: 0 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 24 segundos
    Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Armadura Glacial
    Recuperación: 0 segundos
    Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe un [30|%|] de tu vida de base ({shield:ICE_BARRIER}) en daño. Mientras Armadura Glacial está activa, un [5|%|] del daño que infliges se suma a su barrera.
    Ranks: 5
    Centellas
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada uno.
    Ranks: 5
    Hidra
    Costo de maná: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [2.5|%|]
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.

    Puedes tener como máximo 1 |4Hidra:Hidras; a la vez.
    Ranks: 5
    Cuchillas Gélidas
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
    Conjuras un par de cuchillas gélidas durante [6|1|] segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Meteoro
    Cargas: 0
    Recuperación de carga: 0 segundos
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 80% de daño, quema el suelo e inflige 35% de daño por 3 segundos.
    Ranks: 5
    Ventisca
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 segundos.
    Ranks: 5
    Orbe Gélido
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Liberas un orbe que hiela un [34|%|] y expulsa fragmentos perforantes que infligen 36% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 34% de daño y hiela a los enemigos un [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lanza de Rayo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
    Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante [6|1|] segundos e inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican Vulnerable durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Teletransportar
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [65|%|]
    Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 25% de daño a tu alrededor al llegar.
    Ranks: 5
    Rayo Globular
    Costo de maná: 50
    Probabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
    Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 19.8% de daño.
    Ranks: 5
    Infierno
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
    Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles 295% de daño durante 8 segundos.
    Ranks: 5
    Corrientes Inestables
    Recuperación: 0 segundos
    Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
    Ranks: 5
    Infierno Supremo
    Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
    Congelación Extrema
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
    Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.

    Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
    Ranks: 5
    Corrientes Inestables Superiores
    Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un [25|%|] más rápido y no consume cargas.
    Infierno Superior
    Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
    Congelación Extrema
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
    Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.

    Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
    Corrientes Inestables
    Recuperación: 0 segundos
    Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
    Congelación Extrema Superior
    Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.
    Escarcha Permanente
    Las habilidades de Frío infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.
    Ranks: 3
    Dominio de la Conjuración
    Infliges un [1|%x|] más de daño por cada Conjuración activa.
    Ranks: 3
    Triza de Escarcha
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, y un [6|%x|] más de daño a enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Toque Helado
    Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a los enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Fragmentar
    Cuando el congelamiento caduca, los enemigos explotan e infligen un [25|%|] del daño que les infligiste mientras estaban congelados.
    Ranks: 1
    Avalancha
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Hielo tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu próximo lanzamiento de Fragmentos de Hielo, Orbe Gélido o Ventisca no consuma maná e inflija un [45|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Ranks: 1
    Dominio Elemental
    Tus habilidades principales y de Dominio infligen un [3|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de maná.
    Ranks: 3
    Sintonía Elemental
    Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
    Ranks: 3
    Cañón de Cristal
    Infliges un [6|%x|] más de daño, pero recibes un [3|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Calor
    Cada 1 segundo, te sanas por un [0.3|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) por cada enemigo cercano quemado. La sanación aumenta al [0.6|1%|] contra jefes.
    Ranks: 3
    Llamas Interiores
    Tus habilidades de Piromancia infligen un [3|%x|] más de daño mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Pira Interminable
    Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que permanecen quemados, hasta un [5|%x|] luego de 5 segundos.
    Ranks: 3
    Fuego de Alma
    Tus habilidades de Piromancia cuestan [4|%|] menos de maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estas bonificaciones se duplican al quedarte inmóvil durante [2||] segundos.
    Ranks: 3
    Combustión
    Tus efectos de quemadura infligen [20|%x|] más de daño y [2|%x|] adicional por cada por cada fuente única de quemadura que aplicas al enemigo.
    Ranks: 1
    Ferocidad de Esu
    Tu daño de golpes críticos de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más del 50% de vida. Tu probabilidad de golpes críticos de fuego aumenta un [5|%+|] contra enemigos con menos del 50% de vida.

    Los golpes críticos que eliminan enemigos o alcanzan a un jefe otorgan ambas bonificaciones contra todos los enemigos durante 3 segundos.
    Ranks: 1
    Corrientes Cargadas
    Golpear a los enemigos con habilidades de Rayo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [1|%+|]. El valor se restablece al asestar un golpe crítico.
    Ranks: 3
    Conducto Vigorizante
    Tras absorber Energía Crepitante, obtienes 4 de maná.
    Ranks: 3
    Conducción
    Los golpes críticos con habilidades de Rayo aumentan tu velocidad de movimiento un [3|%+|] durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Descarga Estática
    Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Rayo tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
    Ranks: 3
    Energía Rebosante
    La Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce [0.1|1|] segundos y aumenta a [0.25|2|] segundos contra enemigos de Élite.
    Ranks: 1
    Dominio de Vyr
    Los enemigos cercanos reciben un [15|%x|] más de daño de tus habilidades de Rayo y te infligen un [20|%|] menos de daño. Los golpes críticos aumentan estas bonificaciones a [20|%x|] y [25|%x|] respectivamente durante 3 segundos.
    Ranks: 1
    Incinerar
    Costo de maná: [12.5] por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
    Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 76% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 102.6%.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brisa Frígida
    Golpe afortunado: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.
    Ranks: 3
    Magia de Precisión
    Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un [5|+%|].
    Ranks: 3
    Chispa
    Probabilidad de golpe afortunado: [9|%|]
    Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 10% de daño por golpe.
    Ranks: 5
    Impacto Eléctrico
    Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 20% de daño de rayo.
    Ranks: 3
    Descarga Ígnea
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño e inflige 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Latigazo de Arco Eléctrico
    Probabilidad de golpe afortunado: [14|%|]
    Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Devastación
    Tu maná máximo aumenta en 3.
    Ranks: 3
    Bola de Fuego
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos circundantes.
    Ranks: 5
    Cadena de Relámpagos
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Desatas un torrente de rayos que inflige 36% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
    Ranks: 5
    Protección
    Usar una habilidad con recuperación otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Llamas Incapacitantes
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Piromancia tienen hasta un [5]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 segundos. Esta probabilidad se duplica cuando estás saludable.
    Ranks: 3
    Fragmentos de Hielo
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
    Lanza 5 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
    Ranks: 5
    Descarga Gélida
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Muro de Fuego
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Crea un muro de llamas que infligen 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
    Ranks: 5
    Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante
    Obtienes un [6|%+|] de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del [18|%+|].
    Ventisca de Mago
    La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.
    Cadena de Relámpagos Destructiva
    Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [30|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    Centellas Destructivas
    Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [25|%|] su daño infligido durante 3 segundos.
    Bola de Fuego Destructiva
    El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [20|%+|] y aumenta a [30|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.
    Descarga Ígnea Parpadeante
    Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
    Muro de Fuego de Mago
    Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
    Escudo Ígneo Místico
    Obtienes un [25|%|] de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.
    Descarga Gélida Parpadeante
    Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
    Nova Gélida Mística
    Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
    Orbe Gélido Destructivo
    La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    Hidra Convocada
    Hidra también quema a los enemigos y les inflige un [60|%|] más de su daño de base durante 6 segundos.
    Armadura Glacial Mística
    El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [50|%|] más a tu barrera de Armadura Glacial.
    Cuchillas Gélidas Convocadas
    [20|%|] de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
    Fragmentos de Hielo Destructivos
    Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    Incinerar
    Costo de maná: [12.5] por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
    Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 76% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 102.6%.
    Chispa Parpadeante
    Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    Lanza de Rayo Convocada
    Recolectar Energía Crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un [160|%x|].
    Meteoro de Mago
    Meteoro cae un [30|%|] más rápido.
    Teletransportación Mística
    Durante 4 segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
    Teletransportación Resplandeciente
    Después de teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 3 segundos.
    Meteoro de Arcanista
    El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.
    Lanza de Rayo Invocada
    Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.
    Chispa Destellante
    Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un [8|%+|].
    Bola de Fuego Mayor
    Bola de Fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.
    Incineración Mayor
    Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] segundos.
    Fragmentos de Hielo
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
    Lanza 5 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
    Cuchillas Gélidas Invocadas
    Tus Cuchillas Gélidas obtienen un [10|%+|] más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.
    Armadura Glacial Resplandeciente
    Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un [15|%|] de probabilidad de congelarse durante 3 segundos.
    Hidra Invocada
    Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.
    Orbe Gélido Mayor
    La explosión de Orbe Gélido tiene un [30|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.
    Nova Gélida
    Recuperación: 0 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 24 segundos
    Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
    Descarga Gélida Destellante
    Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
    Escudo Ígneo Resplandeciente
    Escudo Ígneo te sana por un [50|%|] de tu vida faltante.
    Muro de Fuego de Arcanista
    Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un [35|%x|].
    Descarga Ígnea Destellante
    La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un [25|%x|] durante 3 segundos.
    Centellas Mayores
    Centellas inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos.
    Cadena de Relámpagos Mayor
    Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige [5|%x|] más de daño cada segundo de su duración.
    Ventisca de Arcanista
    Mientras tienes una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [20|%|] menos de maná.
    Latigazo de Arco Eléctrico Destellante
    Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen [0.15|2|] segundos.
    Rayo Globular de Mago
    Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.
    Rayo Globular de Arcanista
    Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.
    Congelación Quebradiza
    Golpe afortunado: Las habilidades de Hielo tienen hasta un 5% de probabilidad de congelar instantáneamente.
    Ranks: 3
    Frente Frío
    Mientras tengas una barrera activa, aplicarás un [8|x%|] de helamiento adicional.
    Ranks: 3
    Escudo de Maná
    Cada vez que consumes 100 de maná, obtienes un [7|%|] de reducción de daño durante 5 segundos.
    Ranks: 3
    Velo Glacial
    Tus barreras duran un [8|%+|] más.
    Ranks: 3
    Aluvión Ígneo
    Matar a un enemigo aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Convulsiones
    Golpe afortunado: Las habilidades de Rayo tienen hasta un [3|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Electrocución
    Los enemigos infligen un [5|%|] menos de daño durante 5 segundos después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de Rayo.
    Ranks: 3
    Llamarada Famélica
    Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos quemados. Si también están inmovilizados, esta bonificación aumenta al [10|%x|].
    Ranks: 3
    Amparo Potente
    Después de lanzar una habilidad no básica, obtienes un [3|+%|] de resistencia total a todos los elementos y un [1|+%|] de resistencia máxima al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.
    Ranks: 3
    Alineación de los Elementos
    Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de Élite por cada segundo que no hayas recibido daño de uno, hasta un máximo del 40%. Esta bonificación persiste por 2 segundos tras recibir daño.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Descarga Ígnea Potenciada
    Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
    Descarga Gélida
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Chispa Potenciada
    Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [40|%|] de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 7% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [20|%x|] más de daño a su objetivo principal.
    Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado
    Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
    Orbe Gélido Potenciado
    Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un [45|%x|] contra enemigos de Élite y un [30|%x|] contra todos los demás enemigos.
    Fragmentos de Hielo Potenciados
    Fragmentos de Hielo tiene un [40|%|] de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
    Cadena de Relámpagos
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Desatas un torrente de rayos que inflige 36% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
    Centellas Potenciadas
    Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.
    Incineración Potenciada
    Mientras canalizas Incinerar, infliges un [50|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
    Bola de Fuego Potenciada
    Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un [50|%|].
    Escudo Ígneo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.

    Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.
    Nova Gélida Potenciada
    Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
    Armadura Glacial Potenciada
    Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un [25|%x|].
    Teletransportación Potenciada
    La recuperación de Teletransportar disminuye [0.5|1|] segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.
    Cuchillas Gélidas Potenciadas
    La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce [0.5|1|] segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
    Hidra Potenciada
    Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
    Lanza de Rayo Potenciada
    Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un [5|%+|] más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
    Ventisca Potenciada
    Ventisca inflige un [25|%x|] más de daño contra enemigos congelados.
    Rayo Globular Potenciado
    El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un [0.06/24|%|].
    Muro de Fuego Potenciado
    Los enemigos reciben un [25|%x|] más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
    Meteoro Potenciado
    Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un [30|%|] de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
    Encantamientos /23
    ArcLash
    Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante [0.5|1|] segundos.
    BallLightning
    Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [25|%|] de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
    Blizzard
    Cada 15 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
    ChainLightning
    Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.
    ChargedBolt
    Cuando aturdes a un enemigo, hay un [40|%|] de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
    FireBall
    Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un [50|%|] de su daño.
    Firebolt
    El daño directo de las habilidades inflige hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
    Firewall
    Golpe afortunado: Hasta un [25|%|] de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
    FlameShield
    Escudo Ígneo se activa automáticamente cuando recibes daño fatal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
  • Recuperación de encantamiento de Escudo Ígneo
  • Recuperación de encantamiento de Escudo Ígneo
  • FrostNova
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un [30|%|] de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
    Frostbolt
    El daño directo de las habilidades aplica hasta un [15|%|] de helamiento.
    FrozenOrb
    Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [30|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
    Hydra
    Después de usar 200 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 5 segundos.
  • Encantamiento de Hidra
  • Gastar maná genera una Hidra.
  • IceArmor
    Al recibir un golpe, tienes un [5|%|] de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
    IceBlades
    Por cada 40 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
  • Encantamiento de Cuchillas Gélidas
  • Las recuperaciones generan Cuchillas Gélidas.
  • IceShards
    Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
    Incinerate
    Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Absorber Energía Crepitante tiene un [10|%|] de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
    Meteor
    Golpe afortunado: Hasta un [8|%|] de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
    Spark
    Matar a un enemigo tiene un [14|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
    Teleport
    Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de [17|1|] segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
    Teleport_Active
    Descripción de Teletransportar aquí - Dado que es una habilidad que reemplaza el botón Evadir, nunca deberías ver esto.
  • Teletransportar - Versión de Evadir
  • Paragón /91
    Nodo legendario
    Calor Abrasador

    Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.

    Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto Ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.

    Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Destino Frígido

    Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Caída de Hielo

    Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo legendario
    Sobrecarga Estática

    Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.

    Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
    Zócalo de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Conducto Constante

    Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Invocador Elemental

    Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo legendario
    Maestro de Encantamiento

    Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
    Zócalo de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza
    Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Tocado por la Llama

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Guardián del Fuego

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • +0.065*100% de daño a enemigos de Élite
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Carbonilla

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Brasas Ardientes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Escalofriante

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Debilidad

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Cauto

  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Opresor

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Guardián del Invierno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de daño de Frío
  • 0.02*100% de aplicación de helamiento
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Hielo Polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Heladas

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Frígido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Abrumador

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Paralizante

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de Maná como máximo
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Conducto

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Rayo
  • Bonificación: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Asesino Cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Catalizador Galvánico

  • +0.1*100% de daño de Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Reserva

  • +[8] de Maná como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Maná como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Guardián de los Elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ruinoso

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Fuego
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de aplicación de helamiento
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Maná como máximo
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Rayo
  • Nodo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidad Conjuración
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /16
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Calor Abrasador Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Fuego
  • Nodo raro
    Tocado por la Llama

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Guardián del Fuego

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo legendario
    Calor Abrasador

    Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.

    Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.1*100% de daño de Fuego
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Instinto Ardiente Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo legendario
    Instinto Ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.

    Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo raro
    Guardián del Fuego

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • +0.065*100% de daño a enemigos de Élite
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Carbonilla

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Brasas Ardientes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Destino Frígido Paragón /21
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • Nodo legendario
    Destino Frígido

    Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Escalofriante

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Debilidad

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • [0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
  • Nodo raro
    Cauto

  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Opresor

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
  • Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Caída de Hielo Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de aplicación de helamiento
  • Nodo raro
    Guardián del Invierno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Criomancia

  • +0.1*100% de daño de Frío
  • 0.02*100% de aplicación de helamiento
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo raro
    Hielo Polar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Caída de Hielo

    Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Heladas

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Frígido

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Sobrecarga Estática Paragón /21
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • 0.06*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo raro
    Abrumador

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo legendario
    Sobrecarga Estática

    Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.

    Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
    Zócalo de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Maná como máximo
  • Nodo raro
    Paralizante

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] de Maná como máximo
  • Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Conducto Constante Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Rayo
  • Nodo mágico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Conducto

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Rayo
  • Bonificación: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo legendario
    Conducto Constante

    Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Asesino Cazador

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Catalizador Galvánico

  • +0.1*100% de daño de Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Electro

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Invocador Elemental Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de habilidad Conjuración
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Maná como máximo
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Reserva

  • +[8] de Maná como máximo
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[8] de Maná como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Guardián de los Elementos

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Invocador Elemental

    Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
  • Maestro de Encantamiento Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo raro
    Ruinoso

  • +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo legendario
    Maestro de Encantamiento

    Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
    Zócalo de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza