único /13
único Vara
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
Puede que la quemadura se cure, pero el dolor es para siempre.
Requiere nivel 60
Hechicero
único Vara
Poder de objeto: 725
856 Daño por segundo
- [570 – 856] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
"El ritmo del orbe, que había latido sin cesar durante cinco siglos, se aceleró cuando su dueño respiró por última vez. Era como si una inteligencia interior se deleitara con el espectáculo".
- Maestro Eos
- Maestro Eos
Requiere nivel 60
Hechicero
único Bastón
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti".
- Josiah
- Josiah
Requiere nivel 50
Hechicero
único Bastón
Poder de objeto: 725
1,711 Daño por segundo
- [1,369 – 2,053] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"También conocida como el Gran Bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Requiere nivel 50
Hechicero
único Amuleto
Poder de objeto: 725
Lo único que es más potente que la magia de Esadora es su odio infinito hacia la humanidad. Cuando agonizaba, el amuleto alrededor de su cuello absorbió ambas cosas.
Requiere nivel 60
Hechicero
único [fp]Botas
Poder de objeto: 725
362 de armadura
"A pesar de que los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por el propio Esu, vale la pena destacar que se han heredado desde la formación de los Clanes de Magos".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Requiere nivel 50
Hechicero
único Peto
Poder de objeto: 725
1268 de armadura
El poder nunca te alcanza.
Requiere nivel 60
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 725
362 de armadura
Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
Requiere nivel 60
Hechicero
único Yelmo
Poder de objeto: 725
906 de armadura
El efecto de encantamiento de Meteoro y de Meteoro Potenciado hace caer 1 meteoro adicional.
"Los ancianos dicen que vieron una estrella caer del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que se acercaba el fin de los tiempos. ¡Un grito de unión para tomar las armas y proteger Santuario!"
- Cruzado Hamilton
- Cruzado Hamilton
Requiere nivel 60
Hechicero
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 725
725 de armadura
El demente artesano vio que los dedos se le ponían negros por la quemazón del frío mientras trabajaba en la tela, pero no quiso dejar a un lado la aguja y el hilo ni por un momento.
Requiere nivel 50
Hechicero
único Anillo
Poder de objeto: 725
"El espíritu de su amante se desvaneció, y ella, con tristeza, derramó lágrimas congeladas. Donde cayeron sus lágrimas, brotaban rosas del hielo más puro cada invierno."
- Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
- Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
Requiere nivel 60
Hechicero
único Anillo
Poder de objeto: 725
"El tonto dijo que lo desenterró de las arenas cercanas a Lut Gholein con un par de otras baratijas inútiles. Oculté mi felicidad al recibir un tesoro así a cambio de un triste puñado de monedas".
- Rakhaan
- Rakhaan
Requiere nivel 50
Hechicero
legendario /52
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Energía Abundante
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Destruido
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Brasas Vinculantes
Hechicero, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
(PH) of Ensnaring Current
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Serpentino
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Armagedón
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Llamas Envolventes
Hechicero, Ofensiva
Mientras los enemigos están bajo los efectos de más daño con el tiempo que su vida total, les infliges un x[80 – 100]% más de daño de quemadura.
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
de Estrellas Destrozadas
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Glacial
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
del Despertar Gélido
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Encerrado
Hechicero, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Fortuna
Hechicero, Utilidad
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de la Tundra Congelada
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Corrientes Abrumadoras
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
del Señor Mago
Hechicero, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Concentración
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
(PH) Incineración Dividida
Hechicero, Ofensiva
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
de Rompehechizos
Hechicero, Defensiva
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
de Tal'Rasha
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de Omnipoder
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
de Rencor
Hechicero, Recurso
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Sorcerer Habilidades /24
Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 10% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño 10%
- Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un 40% de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 7% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un x20% más de daño a su objetivo principal.
- Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
- Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un +8%.
Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un 14% de probabilidad de generar Energía Crepitante.
Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño e inflige 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño 18%
Daño de quemadura 43.98%
Daño de quemadura 43.98%
- Descarga Ígnea Potenciada: Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
- Descarga Ígnea Parpadeante: Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
- Descarga Ígnea Destellante: La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un x25% durante 3 segundos.
Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades inflige hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño 38%
- Descarga Gélida Potenciada: Descarga Gélida tiene un 15% de probabilidad de explotar contra enemigos helados, lo que golpea a los enemigos circundantes. La probabilidad aumenta al 100% contra enemigos congelados.
- Descarga Gélida Parpadeante: Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
- Descarga Gélida Destellante: Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helamiento.
Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño 42%
- Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
- Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del +18%.
- Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.
Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0.5 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño 60%
- Bola de Fuego Potenciada: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un 50%.
- Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en +20% y aumenta a +30% cuando golpea al menos a 3 enemigos.
- Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un 10% del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.
Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 50% de su daño.
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Lanza 5 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno. Inflige un x25% más de daño a enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño 25%
- Fragmentos de Hielo Potenciados: Fragmentos de Hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
- Fragmentos de Hielo Destructivos: Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
- Fragmentos de Hielo Mayores: Si tienes una Barrera activa, los Fragmentos de Hielo siempre reciben las bonificaciones contra enemigos Congelados.
Casilla de encantamiento: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Desatas un torrente de rayos que inflige 36% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 36%
- Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
- Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un 30% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
- Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige x5% más de daño cada segundo de su duración.
Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada uno.
Subir de rango:
Daño 30%
- Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.
- Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un 25% su daño infligido durante 3 segundos.
- Centellas Mayores: Centellas inflige un x25% más de daño a los enemigos aturdidos.
Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485%
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 76% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 102.6%.
Subir de rango:
Daño de quemadura 76%
Daño máximo de quemadura 102.6%
Daño máximo de quemadura 102.6%
- Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un 50% de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
- Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
- Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 segundos.
Casilla de encantamiento: Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen 36% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 34% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.
Subir de rango:
Daño de fragmentos 36%
Daño de explosión 34%
Daño de explosión 34%
- Orbe Gélido Potenciado: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un x45% contra enemigos de Élite y un x30% contra todos los demás enemigos.
- Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
- Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un 30% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.
Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.
Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.
Subir de rango:
Duración 2
Daño de quemadura 40%
Daño de quemadura 40%
- Escudo Ígneo Potenciado: Escudo Ígneo otorga un +25% de velocidad de movimiento mientras está activa.
- Escudo Ígneo Místico: Obtienes un 25% de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.
- Escudo Ígneo Resplandeciente: Escudo Ígneo te sana por un 50% de tu vida faltante.
Casilla de encantamiento: Escudo Ígneo se activa automáticamente cuando recibes daño fatal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
Cargas: 2
Recuperación de carga: 24 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 Recuperación de carga 24
- Nova Gélida Potenciada: Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
- Nova Gélida Mística: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
- Nova Gélida Resplandeciente: Nova Gélida genera 4 de maná por cada enemigo golpeado.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe un 30% de tu vida de base ({shield:ICE_BARRIER}) en daño. Mientras Armadura Glacial está activa, un 5% del daño que infliges se suma a su barrera.
Subir de rango:
Valor de la barrera {shield:ICE_BARRIER}
- Armadura Glacial Potenciada: Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un x25%.
- Armadura Glacial Mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un 50% más a tu barrera de Armadura Glacial.
- Armadura Glacial Resplandeciente: Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un 15% de probabilidad de congelarse durante 3 segundos.
Casilla de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
Probabilidad de golpe afortunado: 65%
Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 25% de daño a tu alrededor al llegar.
Subir de rango:
Daño 25%
Recuperación 0
Recuperación 0
- Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 segundos.
- Teletransportación Mística: Durante 4 segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
- Teletransportación Potenciada: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.
Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 17 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras un par de cuchillas gélidas durante 6 segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño 23%
- Cuchillas Gélidas Potenciadas: La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce 0.5 segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
- Cuchillas Gélidas Convocadas: 20% de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
- Cuchillas Gélidas Invocadas: Tus Cuchillas Gélidas obtienen un +10% más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.
Casilla de encantamiento: Por cada 40 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
Probabilidad de golpe afortunado: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.
Puedes tener como máximo 1 |4Hidra:Hidras; a la vez.
Subir de rango:
Daño 14%
- Hidra Potenciada: Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
- Hidra Convocada: Hidra también quema a los enemigos y les inflige un 60% más de su daño de base durante 6 segundos.
- Hidra Invocada: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.
Casilla de encantamiento: Después de usar 200 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 5 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 5%
Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante 6 segundos e inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican Vulnerable durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 15%
- Lanza de Rayo Potenciada: Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un +5% más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
- Lanza de Rayo Convocada: Recolectar Energía Crepitante aumenta un x20% el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un x160%.
- Lanza de Rayo Invocada: Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.
Casilla de encantamiento: Absorber Energía Crepitante tiene un 10% de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Crea un muro de llamas que infligen 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
Subir de rango:
Daño 160%
- Muro de Fuego Potenciado: Los enemigos reciben un x25% más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
- Muro de Fuego de Mago: Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
- Muro de Fuego de Arcanista: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un x35%.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 25% de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.
Subir de rango:
Daño 1040%
- Ventisca Potenciada: Ventisca inflige un x25% más de daño contra enemigos congelados.
- Ventisca de Mago: La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.
- Ventisca de Arcanista: Mientras tienes una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un 20% menos de maná.
Casilla de encantamiento: Cada 15 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
Recuperación de carga: 0 segundos
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 80% de daño, quema el suelo e inflige 35% de daño por 3 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto 80%
Daño de quemadura 35%
Daño de quemadura 35%
- Meteoro Potenciado: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
- Meteoro de Mago: Meteoro cae un 30% más rápido.
- Meteoro de Arcanista: El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 8% de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
Probabilidad de golpe afortunado: 5%
Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 19.8% de daño.
Subir de rango:
Daño 19.8%
- Rayo Globular Potenciado: El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un 0.06/24%.
- Rayo Globular de Mago: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.
- Rayo Globular de Arcanista: Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
Probabilidad de golpe afortunado: 10%
Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles 295% de daño durante 8 segundos.
- Infierno Supremo: Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
- Infierno Superior: Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
- Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
- Congelación Extrema Superior: Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.
Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
- Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un +25% mientras está activa.
- Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un 25% más rápido y no consume cargas.
Sorcerer Árbol de habilidades /136
Escudo Ígneo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.
Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.
Ranks: 5
Nova Gélida
Recuperación: 0 segundosCargas: 2
Recuperación de carga: 24 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
Ranks: 5
Armadura Glacial
Recuperación: 0 segundosSe forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe un [30|%|] de tu vida de base ({shield:ICE_BARRIER}) en daño. Mientras Armadura Glacial está activa, un [5|%|] del daño que infliges se suma a su barrera.
Ranks: 5
Centellas
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 30% de daño cada uno.
Ranks: 5
Hidra
Costo de maná: 20Probabilidad de golpe afortunado: [2.5|%|]
Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 14% de daño.
Puedes tener como máximo 1 |4Hidra:Hidras; a la vez.
Ranks: 5
Cuchillas Gélidas
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
Conjuras un par de cuchillas gélidas durante [6|1|] segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
Ranks: 5
Meteoro
Cargas: 0Recuperación de carga: 0 segundos
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 80% de daño, quema el suelo e inflige 35% de daño por 3 segundos.
Ranks: 5
Ventisca
Costo de maná: 40Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Invocas una ventisca glacial que inflige 1040% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 segundos.
Ranks: 5
Orbe Gélido
Costo de maná: 40Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
Liberas un orbe que hiela un [34|%|] y expulsa fragmentos perforantes que infligen 36% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 34% de daño y hiela a los enemigos un [8.7|%|].
Ranks: 5
Lanza de Rayo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante [6|1|] segundos e inflige 15% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican Vulnerable durante 3 segundos.
Ranks: 5
Teletransportar
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [65|%|]
Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 25% de daño a tu alrededor al llegar.
Ranks: 5
Rayo Globular
Costo de maná: 50Probabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 19.8% de daño.
Ranks: 5
Infierno
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles 295% de daño durante 8 segundos.
Ranks: 5
Corrientes Inestables
Recuperación: 0 segundosTe circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
Ranks: 5
Infierno Supremo
Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
Ranks: 5
Corrientes Inestables Superiores
Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un [25|%|] más rápido y no consume cargas.Infierno Superior
Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
Corrientes Inestables
Recuperación: 0 segundosTe circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
Congelación Extrema Superior
Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.Escarcha Permanente
Las habilidades de Frío infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.Ranks: 3
Dominio de la Conjuración
Infliges un [1|%x|] más de daño por cada Conjuración activa.Ranks: 3
Triza de Escarcha
Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, y un [6|%x|] más de daño a enemigos congelados.Ranks: 3
Toque Helado
Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a los enemigos vulnerables.Ranks: 3
Fragmentar
Cuando el congelamiento caduca, los enemigos explotan e infligen un [25|%|] del daño que les infligiste mientras estaban congelados.Ranks: 1
Avalancha
Golpe afortunado: Tus habilidades de Hielo tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu próximo lanzamiento de Fragmentos de Hielo, Orbe Gélido o Ventisca no consuma maná e inflija un [45|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.Ranks: 1
Dominio Elemental
Tus habilidades principales y de Dominio infligen un [3|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de maná.Ranks: 3
Sintonía Elemental
Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.Ranks: 3
Cañón de Cristal
Infliges un [6|%x|] más de daño, pero recibes un [3|%x|] más de daño.Ranks: 3
Calor
Cada 1 segundo, te sanas por un [0.3|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) por cada enemigo cercano quemado. La sanación aumenta al [0.6|1%|] contra jefes.Ranks: 3
Llamas Interiores
Tus habilidades de Piromancia infligen un [3|%x|] más de daño mientras estás saludable.Ranks: 3
Pira Interminable
Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que permanecen quemados, hasta un [5|%x|] luego de 5 segundos.Ranks: 3
Fuego de Alma
Tus habilidades de Piromancia cuestan [4|%|] menos de maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estas bonificaciones se duplican al quedarte inmóvil durante [2||] segundos.Ranks: 3
Combustión
Tus efectos de quemadura infligen [20|%x|] más de daño y [2|%x|] adicional por cada por cada fuente única de quemadura que aplicas al enemigo.Ranks: 1
Ferocidad de Esu
Tu daño de golpes críticos de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más del 50% de vida. Tu probabilidad de golpes críticos de fuego aumenta un [5|%+|] contra enemigos con menos del 50% de vida.Los golpes críticos que eliminan enemigos o alcanzan a un jefe otorgan ambas bonificaciones contra todos los enemigos durante 3 segundos.
Ranks: 1
Corrientes Cargadas
Golpear a los enemigos con habilidades de Rayo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [1|%+|]. El valor se restablece al asestar un golpe crítico.Ranks: 3
Conducto Vigorizante
Tras absorber Energía Crepitante, obtienes 4 de maná.Ranks: 3
Conducción
Los golpes críticos con habilidades de Rayo aumentan tu velocidad de movimiento un [3|%+|] durante 3 segundos.Ranks: 3
Descarga Estática
Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Rayo tienen hasta un [5|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.Ranks: 3
Energía Rebosante
La Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce [0.1|1|] segundos y aumenta a [0.25|2|] segundos contra enemigos de Élite.Ranks: 1
Dominio de Vyr
Los enemigos cercanos reciben un [15|%x|] más de daño de tus habilidades de Rayo y te infligen un [20|%|] menos de daño. Los golpes críticos aumentan estas bonificaciones a [20|%x|] y [25|%x|] respectivamente durante 3 segundos.Ranks: 1
Incinerar
Costo de maná: [12.5] por segundoProbabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 76% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 102.6%.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brisa Frígida
Golpe afortunado: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.Ranks: 3
Magia de Precisión
Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un [5|+%|].Ranks: 3
Chispa
Probabilidad de golpe afortunado: [9|%|]Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 10% de daño por golpe.
Ranks: 5
Impacto Eléctrico
Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 20% de daño de rayo.Ranks: 3
Descarga Ígnea
Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño e inflige 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
Ranks: 5
Latigazo de Arco Eléctrico
Probabilidad de golpe afortunado: [14|%|]Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
Ranks: 5
Devastación
Tu maná máximo aumenta en 3.Ranks: 3
Bola de Fuego
Costo de maná: 35Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 60% de daño a los enemigos circundantes.
Ranks: 5
Cadena de Relámpagos
Costo de maná: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Desatas un torrente de rayos que inflige 36% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Ranks: 5
Protección
Usar una habilidad con recuperación otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 segundos.Ranks: 3
Llamas Incapacitantes
Golpe afortunado: Tus habilidades de Piromancia tienen hasta un [5]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 segundos. Esta probabilidad se duplica cuando estás saludable.Ranks: 3
Fragmentos de Hielo
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
Lanza 5 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
Ranks: 5
Descarga Gélida
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Muro de Fuego
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Crea un muro de llamas que infligen 160% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
Ranks: 5
Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante
Obtienes un [6|%+|] de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del [18|%+|].Ventisca de Mago
La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.Cadena de Relámpagos Destructiva
Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [30|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.Centellas Destructivas
Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [25|%|] su daño infligido durante 3 segundos.Bola de Fuego Destructiva
El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [20|%+|] y aumenta a [30|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.Descarga Ígnea Parpadeante
Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.Muro de Fuego de Mago
Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.Escudo Ígneo Místico
Obtienes un [25|%|] de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.Descarga Gélida Parpadeante
Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.Nova Gélida Mística
Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.Orbe Gélido Destructivo
La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.Hidra Convocada
Hidra también quema a los enemigos y les inflige un [60|%|] más de su daño de base durante 6 segundos.Armadura Glacial Mística
El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [50|%|] más a tu barrera de Armadura Glacial.Cuchillas Gélidas Convocadas
[20|%|] de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.Fragmentos de Hielo Destructivos
Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.Incinerar
Costo de maná: [12.5] por segundoProbabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 76% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 102.6%.
Chispa Parpadeante
Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.Lanza de Rayo Convocada
Recolectar Energía Crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un [160|%x|].Meteoro de Mago
Meteoro cae un [30|%|] más rápido.Teletransportación Mística
Durante 4 segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.Teletransportación Resplandeciente
Después de teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 3 segundos.Meteoro de Arcanista
El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.Lanza de Rayo Invocada
Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.Chispa Destellante
Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un [8|%+|].Bola de Fuego Mayor
Bola de Fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.Incineración Mayor
Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] segundos.Fragmentos de Hielo
Costo de maná: 30Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
Lanza 5 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
Cuchillas Gélidas Invocadas
Tus Cuchillas Gélidas obtienen un [10|%+|] más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.Armadura Glacial Resplandeciente
Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un [15|%|] de probabilidad de congelarse durante 3 segundos.Hidra Invocada
Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.Orbe Gélido Mayor
La explosión de Orbe Gélido tiene un [30|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.Nova Gélida
Recuperación: 0 segundosCargas: 2
Recuperación de carga: 24 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
Descarga Gélida Destellante
Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.Escudo Ígneo Resplandeciente
Escudo Ígneo te sana por un [50|%|] de tu vida faltante.Muro de Fuego de Arcanista
Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un [35|%x|].Descarga Ígnea Destellante
La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un [25|%x|] durante 3 segundos.Centellas Mayores
Centellas inflige un [25|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos.Cadena de Relámpagos Mayor
Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige [5|%x|] más de daño cada segundo de su duración.Ventisca de Arcanista
Mientras tienes una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [20|%|] menos de maná.Latigazo de Arco Eléctrico Destellante
Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen [0.15|2|] segundos.Rayo Globular de Mago
Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.Rayo Globular de Arcanista
Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.Congelación Quebradiza
Golpe afortunado: Las habilidades de Hielo tienen hasta un 5% de probabilidad de congelar instantáneamente.Ranks: 3
Frente Frío
Mientras tengas una barrera activa, aplicarás un [8|x%|] de helamiento adicional.Ranks: 3
Escudo de Maná
Cada vez que consumes 100 de maná, obtienes un [7|%|] de reducción de daño durante 5 segundos.Ranks: 3
Velo Glacial
Tus barreras duran un [8|%+|] más.Ranks: 3
Aluvión Ígneo
Matar a un enemigo aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 segundos.Ranks: 3
Convulsiones
Golpe afortunado: Las habilidades de Rayo tienen hasta un [3|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.Ranks: 3
Electrocución
Los enemigos infligen un [5|%|] menos de daño durante 5 segundos después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de Rayo.Ranks: 3
Llamarada Famélica
Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos quemados. Si también están inmovilizados, esta bonificación aumenta al [10|%x|].Ranks: 3
Amparo Potente
Después de lanzar una habilidad no básica, obtienes un [3|+%|] de resistencia total a todos los elementos y un [1|+%|] de resistencia máxima al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.Ranks: 3
Alineación de los Elementos
Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de Élite por cada segundo que no hayas recibido daño de uno, hasta un máximo del 40%. Esta bonificación persiste por 2 segundos tras recibir daño.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Descarga Ígnea Potenciada
Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.Descarga Gélida
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
Chispa Potenciada
Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [40|%|] de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 7% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [20|%x|] más de daño a su objetivo principal.Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado
Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.Orbe Gélido Potenciado
Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un [45|%x|] contra enemigos de Élite y un [30|%x|] contra todos los demás enemigos.Fragmentos de Hielo Potenciados
Fragmentos de Hielo tiene un [40|%|] de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.Cadena de Relámpagos
Costo de maná: 35Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Desatas un torrente de rayos que inflige 36% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Centellas Potenciadas
Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.Incineración Potenciada
Mientras canalizas Incinerar, infliges un [50|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.Bola de Fuego Potenciada
Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un [50|%|].Escudo Ígneo
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.
Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.
Nova Gélida Potenciada
Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.Armadura Glacial Potenciada
Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un [25|%x|].Teletransportación Potenciada
La recuperación de Teletransportar disminuye [0.5|1|] segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.Cuchillas Gélidas Potenciadas
La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce [0.5|1|] segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.Hidra Potenciada
Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.Lanza de Rayo Potenciada
Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un [5|%+|] más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.Ventisca Potenciada
Ventisca inflige un [25|%x|] más de daño contra enemigos congelados.Rayo Globular Potenciado
El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un [0.06/24|%|].Muro de Fuego Potenciado
Los enemigos reciben un [25|%x|] más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.Meteoro Potenciado
Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un [30|%|] de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.Encantamientos /23
ArcLash
Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante [0.5|1|] segundos.
BallLightning
Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [25|%|] de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
Blizzard
Cada 15 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
ChainLightning
Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.
ChargedBolt
Cuando aturdes a un enemigo, hay un [40|%|] de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
FireBall
Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un [50|%|] de su daño.
Firebolt
El daño directo de las habilidades inflige hasta 23.44% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
Firewall
Golpe afortunado: Hasta un [25|%|] de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
FlameShield
Escudo Ígneo se activa automáticamente cuando recibes daño fatal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
FrostNova
Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un [30|%|] de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
Frostbolt
El daño directo de las habilidades aplica hasta un [15|%|] de helamiento.
FrozenOrb
Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [30|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Hydra
Después de usar 200 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 5 segundos.
IceArmor
Al recibir un golpe, tienes un [5|%|] de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
IceBlades
Por cada 40 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
IceShards
Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
Incinerate
Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Absorber Energía Crepitante tiene un [10|%|] de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
Meteor
Golpe afortunado: Hasta un [8|%|] de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
Spark
Matar a un enemigo tiene un [14|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
Teleport
Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de [17|1|] segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
Teleport_Active
Descripción de Teletransportar aquí - Dado que es una habilidad que reemplaza el botón Evadir, nunca deberías ver esto.
Paragón /91
Nodo legendario
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Calor Abrasador
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Instinto Ardiente
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Caída de Hielo
Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
Nodo legendario
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
Sobrecarga Estática
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
Zócalo de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
Nodo legendario
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Conducto Constante
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Invocador Elemental
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
Nodo legendario
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Maestro de Encantamiento
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Zócalo de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Inteligencia
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +10 de Inteligencia
Tocado por la Llama
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +10 de Inteligencia
Cenizas
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +0.15*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego DamageBonusDot_RareMinor
Piromancia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.065*100% de daño a enemigos de Élite +[100] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Fajina
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Sacrificio
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Inteligencia
Carbonilla
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 de Inteligencia
Brasas Ardientes
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
Ventaja
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +10 de Inteligencia
Escalofriante
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Inteligencia
Debilidad
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
[0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 +0.1*100% de resistencia Frío
Cauto
Bonificación: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
Opresor
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% de resistencia Frío
Guardián del Invierno
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Frío 0.02*100% de aplicación de helamiento
Criomancia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Hielo Polar
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Heladas
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Frígido
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo 0.06*100% de vida máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Abrumador
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Incapacitar
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +10 de Inteligencia
Electro
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] de Maná como máximo
Paralizante
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% de daño de Rayo
Conducto
Bonificación: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Catalizador Galvánico
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidad Conjuración +10 de Inteligencia
Conjurador
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[8] de Maná como máximo 0.04*100% de vida máxima
Reserva
Bonificación: Otro +[8] de Maná como máximo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Guardián de los Elementos
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
Conjurador Veloz
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinoso
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Fuego
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Frío
Nodo mágico
0.02*100% de aplicación de helamiento
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo mágico
+[0.8] de Maná como máximo
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Rayo
Nodo mágico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidad Conjuración
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /16
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Inteligencia
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Calor Abrasador Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Fuego
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +10 de Inteligencia
Tocado por la Llama
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Fuego +10 de Inteligencia
Cenizas
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de golpe crítico
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego +0.15*100% de daño de golpe crítico
Combustión
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo legendario
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Calor Abrasador
Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 10% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x30%.
Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusDot_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Fuego DamageBonusDot_RareMinor
Piromancia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Instinto Ardiente Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo legendario
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Instinto Ardiente
Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x1% por cada 25 de Inteligencia que tengas.
Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Fuego
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% de resistencia Fuego
Guardián del Fuego
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.065*100% de daño a enemigos de Élite +[100] de armadura
Salvaguarda
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.065*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo mágico
+0.0163*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+[25] de armadura
Nodo mágico
+0.01*100% de daño al cambiar de forma
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma DamageBonusToElite_RareMinor
Fajina
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
Execute_Magic
Nodo raro
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Sacrificio
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de daño al cambiar de forma +10 de Inteligencia
Carbonilla
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 de Inteligencia
Brasas Ardientes
Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Destino Frígido Paragón /21
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
Ventaja
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
Nodo legendario
Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Destino Frígido
Infliges un daño de bonificación a los enemigos Vulnerables equivalente al x10% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x30%.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Frío +10 de Inteligencia
Escalofriante
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 de Inteligencia
Debilidad
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
[0.01 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.01
Nodo raro
[0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 +0.1*100% de resistencia Frío
Cauto
Bonificación: Otro [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05 si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de 0.05
Opresor
Bonificación: Otro DamageBonusToVulnerable_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Caída de Hielo Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Frío
Nodo mágico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Frío
Nodo mágico
0.02*100% de aplicación de helamiento
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% de resistencia Frío
Guardián del Invierno
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Frío 0.02*100% de aplicación de helamiento
Criomancia
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico
Hielo Polar
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Caída de Hielo
Tus habilidades de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos Vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Heladas
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Frígido
Bonificación: Otro DamageReductionFromCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Sobrecarga Estática Paragón /21
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo 0.06*100% de vida máxima
Resistencia al Rayo
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Abrumador
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +10 de Inteligencia
Incapacitar
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo legendario
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
Sobrecarga Estática
Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean Vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.
Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de Reducción de costo de maná.
Zócalo de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +10 de Inteligencia
Electro
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones 0.04*100% de vida máxima
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+[0.8] de Maná como máximo
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] de Maná como máximo
Paralizante
Bonificación: Otro DamageBonusToCC_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Conducto Constante Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.01*100% de daño de Rayo
Nodo mágico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% de daño de Rayo
Conducto
Bonificación: Otro CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo legendario
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Conducto Constante
Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x3% por cada 20 de Inteligencia total que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Asesino Cazador
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:[215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de daño de Rayo +10 de Inteligencia
Catalizador Galvánico
Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Rayo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Rayo +10 de Inteligencia
Electro
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Invocador Elemental Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.015*100% de daño de habilidad Conjuración
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.15*100% de daño de habilidad Conjuración +10 de Inteligencia
Conjurador
Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Inteligencia
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+[0.8] de Maná como máximo
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+[8] de Maná como máximo 0.04*100% de vida máxima
Reserva
Bonificación: Otro +[8] de Maná como máximo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Guardián de los Elementos
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Invocador Elemental
Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x5% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío.
Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo mágico
+[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque +0.15*100% de daño de habilidad Conjuración
Conjurador Veloz
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[230 + (130 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Ligero
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de la duración de pérdida de control si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de la duración de pérdida de control
Maestro de Encantamiento Paragón /22
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+[0.01 * 100|1%|] de daño no físico
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico +10 de Inteligencia
Equilibrio Elemental
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +10 de Inteligencia
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico 0.04*100% de vida máxima
Elementalista
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[200 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
Nodo raro
+[0.1 * 100|1%|] de daño no físico DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinoso
Bonificación: Otro +[0.1 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:[160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo mágico
HPRegen_Magic
Nodo raro
0.04*100% de recuperación de pociones HPRegen_RareMinor
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:[180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de recuperación de pociones
Nodo legendario
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Maestro de Encantamiento
Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
Zócalo de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza