único /21
único Vara
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
  • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +[0.0387] de Vida por golpe
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +6000 de daño de Fuego

  • +[99 – 113] de Inteligencia
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe afortunado
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Incinerate
  • +[14 – 16] a Incinerar
  • Al canalizar Incinerar, disparas periódicamente brasas que son atraídas por los enemigos e infligen [3700 * [1 – 2]] de daño de fuego cada una.(Solo para Hechicero)
  • Puede que la quemadura se cure, pero el dolor es para siempre.
    Hechicero
    único Vara
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 1.5 |4segundo:segundos;

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de daño de Teletransportar
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Teleport
  • +[88 – 102] de Inteligencia
  • +[23 – 27] a Teletransportar
  • Obtienes el efecto de Encantamiento de Teletransportación gratuitamente. Cuando evades utilizando Encantamiento de Teletransportación te transportas a una ubicación aleatoria.(Solo para Hechicero)
  • "El ritmo del orbe, que había latido sin cesar durante cinco siglos, se aceleró cuando su dueño respiró por última vez. Era como si una inteligencia interior se deleitara con el espectáculo".
    - Maestro Eos
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Fuego

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que Bola de Fuego proyectiles se lancen dos veces
  • +[37 – 55]% de velocidad de proyectiles de Bola de Fuego
  • +[15 – 17] a Bola de Fuego
  • +[176 – 204] de Inteligencia
  • Cada tercer lanzamiento de Bola de Fuego lanza 2 proyectiles adicionales e inflige un x[50 – 90]% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • "Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti".
    - Josiah
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +170% de daño de Rayo

  • +[57 – 75]% de probabilidad de que Centellas proyectiles se lancen dos veces
  • +[176 – 204] de Inteligencia
  • +[15 – 17] a Centellas
  • [27 – 45]% de reducción de costo de recurso
  • Tus lanzamientos de Centellas tienen un [40 – 80]% de probabilidad de ser atraídos por los enemigos y duran un 300% más.(Solo para Hechicero)
  • "También conocida como el Gran Bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta el día de hoy".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Hechicero
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[10.5 – 15]% de Inteligencia
  • [1.4 – 2]% de reducción de daño por carga de Energía Crepitante
  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 4 segundos tras recoger Energía Crepitante
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] de daño de Energía Crepitante
  • Al recolectar Energía Crepitante, tienes un 15% de probabilidad de lanzar una nova de rayo que inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] de daño de rayo y que aumenta un 120% por cada 100 de Inteligencia que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo para Hechicero)
  • Lo único que es más potente que la magia de Esadora es su odio infinito hacia la humanidad. Cuando agonizaba, el amuleto alrededor de su cuello absorbió ambas cosas.
    Hechicero
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • Las recuperaciones de Conjuración se reducen en +0.3 segundos cuando un Orbe Gélido explota

  • +[13 – 17.5]% de probabilidad de que Orbe Gélido proyectiles se lancen dos veces
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • +[10 – 11] a Dominio de la Conjuración
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Lanzar Orbe Gélido tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una Conjuración al azar cuando explota.

    Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.(Solo para Hechicero)
  • El cristal invernal refracta la luz y sirve para manipular el maná; forma complejas matrices de hechizos y encantamientos. Estas características distintivas le otorgan un gran poder, aunque los resultados siguen siendo impredecibles.
    Hechicero
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 |4segundo:segundos;

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[57 – 75]% de daño de golpe crítico
  • +[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 |4segundo:segundos; después de matar a un enemigo de Élite
  • +[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en una cantidad equivalente al [20 – 40]% de tu bonificación de velocidad de movimiento.

    Bonificación actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo para Hechicero)
  • "A pesar de que los eruditos han demostrado que estas botas no fueron creadas por el propio Esu, vale la pena destacar que se han heredado desde la formación de los Clanes de Magos".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Hechicero
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 |4segundo:segundos;

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • +[14 – 28]% de velocidad de movimiento durante 4 |4segundo:segundos; después de matar a un enemigo de Élite
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Maná
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico
  • Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en una cantidad equivalente al [20 – 40]% de tu bonificación de velocidad de movimiento.

    Bonificación actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[80 – 94] de Inteligencia
  • +[6 – 7] a Sintonía Elemental
  • +[6.5 – 7.5] a Impacto Eléctrico
  • +[6.5 – 7.5] a Cañón de Cristal
  • Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante [2 – 3] segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.(Solo para Hechicero)
  • El poder nunca te alcanza.
    Hechicero
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[51 – 65] de Inteligencia
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos cercanos
  • +[16.5 – 23.5]% de daño a enemigos en estado Aturdir
  • +1.4 a Cañón de Cristal
  • Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante [2 – 3] segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.(Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Bola de Fuego
  • +[[6 – 7]] de Maná cuando explota una Bola de Fuego
  • +[7.5 – 8.5] a Bola de Fuego
  • Bola de Fuego ahora rebota en su recorrido y explota cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un [70 – 100]% menos de daño.(Solo para Hechicero)
  • Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[6 – 7] a las habilidades de Piromancia
  • +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que Descarga Ígnea proyectiles se lancen dos veces
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[31.5 – 45]% de tamaño de Muro de Fuego
  • Lanzar Descarga Ígnea a través de un Muro de Fuego hace que se divida en 3 descargas, las cuales infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo para Hechicero)
  • Gracias al impulso de superar a Esu, los imprudentes encantamientos de Naridan causaron un infierno y devastaron el antiguo poblado de Cagrim. Solo quedaron los guanteletes: una advertencia solemne para quienes se atreven a domar las llamas.
    Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Sorc_Familiar
  • +[41.5 – 55]% de tamaño de [0.415 – 0.55]
  • +[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
  • x1_unique_sorc_143
  • Hechicero
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[9.5 – 16.5]% de velocidad de ataque
  • +[21 – 35]% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • +[2 – 3] a Descarga Ígnea
  • +[1.4 – 2] a Llamarada Famélica
  • Lanzar Descarga Ígnea a través de un Muro de Fuego hace que se divida en 3 descargas, las cuales infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[14 – 16] a Meteoro
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +[18.5 – 27.5]% de tamaño de Meteoro
  • +[88 – 102] de Inteligencia
  • Reemplaza el costo de maná de Meteoro con una recuperación de [4 – 10] segundo y un total de [2] cargas.

    Lanzar Meteoro genera 3 Meteoros adicionales alrededor del objetivo. Por otra parte, su Encantamiento y su mejora generan 1 Meteoros adicionales.(Solo para Hechicero)
  • "Los ancianos dicen que vieron una estrella caer del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que se acercaba el fin de los tiempos. ¡Un grito de unión para tomar las armas y proteger Santuario!"
    - Cruzado Hamilton
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[57.5 – 80]% de resistencia Frío
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • +[57 – 75]% de tamaño de Nova Gélida
  • +[4 – 6]% al eco de daño de Fragmentar
  • Los enemigos que mueren mientras están congelados tienen un [21 – 40]% de probabilidad de liberar una Nova Gélida.(Solo para Hechicero)
  • El demente artesano vio que los dedos se le ponían negros por la quemazón del frío mientras trabajaba en la tela, pero no quiso dejar a un lado la aguja y el hilo ni por un momento.
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • [23.5 – 32.5]% de generación y máximo de recurso
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Sorc_ChainLightning
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de Relámpagos
  • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar hasta a 3 enemigos. Cuando regresa, cada Cadena de Relámpagos activa te drena 6 de Maná. Después de absorber 66 de Maná en total, la descarga explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayo.

    Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.(Solo para Hechicero)
  • "No confundas tu manipulación del rayo con control. La llama azul es su propia maestra y no necesita mano alguna que la blanda. No eres más que un mero conducto para su caos". —Atribuido al mago Woh
    Hechicero
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[8 – 16]] de Maná como máximo
  • +[40 – 50]% de resistencia Rayo
  • [11.52 – 15.72]% de reducción de daño
  • +[7.5 – 8.5] a Cadena de Relámpagos
  • Cadena de Relámpagos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar hasta a 3 enemigos. Cuando regresa, cada Cadena de Relámpagos activa te drena 6 de Maná. Después de absorber 66 de Maná en total, la descarga explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayo.

    Cadena de Relámpagos caduca si te quedas sin Maná para drenar.(Solo para Hechicero)
  • Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Frío

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de Púa de hielo
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de daño de Frío
  • +[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
  • +[26 – 35]% de probabilidad de que las Púas de Hielo exploten dos veces
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 30% de probabilidad de formar una Púa de Hielo explosiva que inflige [3700 * [0.5 – 1]] de daño de frío. La probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.(Solo para Hechicero)
  • "El espíritu de su amante se desvaneció, y ella, con tristeza, derramó lágrimas congeladas. Donde cayeron sus lágrimas, brotaban rosas del hielo más puro cada invierno."
    - Historias de Greenslade, capítulo 7: "El Mito de Irina Coldheart"
    Hechicero
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +5% de resistencia a todos los elementos

  • +[57 – 75]% de daño no físico
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[7.5 – 8.5] a Amparo Potente
  • Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un x[10 – 25]% más de daño durante 8 segundos, hasta un máximo de un [[10 – 25]*4|1%x|]. Infligir daño elemental renueva todas las bonificaciones.(Solo para Hechicero)
  • "El tonto dijo que lo desenterró de las arenas cercanas a Lut Gholein con un par de otras baratijas inútiles. Oculté mi felicidad al recibir un tesoro así a cambio de un triste puñado de monedas".
    - Rakhaan
    Hechicero
    único Bastón
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • +16% de probabilidad de golpe afortunado

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de daño no físico
  • +[13 – 15] a las habilidades de Básica
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Principal
  • +[160 – 188] de Inteligencia
  • Lanzar una habilidad principal lanza 2 veces Descarga Ígnea, Descarga Gélida o Chispa, según el elemento de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades que no sean principales. Estos proyectiles infligen un x[30 – 90]% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Un coro de los condenados hace eco de tus encantamientos. Blande su tormento, su venganza y su dolor contra los Infernales que los torturaron.
    Hechicero
    legendario /61
    Hechicero, Ofensiva
  • Lanzar Orbe Gélido tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una Conjuración al azar cuando explota.

    Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 2 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La Energía Crepitante tiene un 35% de probabilidad de infligir un x40.000000596046% más de daño y rebotar en un enemigo adicional.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Fragmentar infligen un x30% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [5550] de daño de frío.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Hielo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada 3 segundos impactas a un enemigo cercano y le infliges [5550] de daño de rayo.

    Este efecto cuenta como una habilidad de rayo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al quemar a un nuevo enemigo, le infliges [2775] de daño de fuego.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Piromancia.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Escudo Ígneo te otorga posibilitado en el transcurso de su duración. Los enemigos entre los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activo quedan inmovilizados durante 1.5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes 15% menos de daño.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta un x25% el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x70% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un 55%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +15% durante 8 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rayo Globular arrastra a los enemigos a medida que se desplaza.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Gélido explota 1 veces más en su lugar de destino e inflige un 30% de su daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Podrás tener 1Hidra adicional activa y la duración de Hidra aumenta un 10%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Una lluvia de Meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige [1850] de daño de fuego al impactar. Tus Meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x25%.

    Los enemigos dañados por Incinerar explotan, queman a todos los enemigos circundantes y les infligen [2960] de daño durante 6 segundos. Solo puede suceder una vez cada 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un 35%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x10% más de daño de quemadura a los enemigos con menos del 80.000001192093% de Vida. Además, infliges un x70% más de daño de quemadura a enemigos cuyo total de daño con el tiempo actual sea mayor que su Vida total.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta un 7% de probabilidad de restaurar 10 de Maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando la inmovilización o el aturdimiento desaparecen, los enemigos son ralentizados un 45% durante 4 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +10% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Caen Meteoritos alrededor del Meteoro que infligen un 30% del daño del Meteoro al impactar. Tus Meteoritos además queman a los enemigos que golpean por [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de daño durante 6 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando lanzas Ventisca, esto hará aparecer periódicamente Púas de Hielo explosivas que infligen [55500] de daño. Tus Púas de Hielo hielan a los enemigos un 0.5%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Lanzar Armadura Glacial te vuelve imparable y otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Armadura Glacial está activa, dejas Púas de Hielo explosivas que infligen [555] de daño. Tus Púas de Hielo infligen un x80% más de daño a los enemigos congelados.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/(25/100))-1] veces, lo que inflige 25% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras Congelación Extrema está activa, recuperas un 15% de tu vida máxima y maná por segundo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un +10% mientras tengas una barrera activa.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un 25% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x15% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Congelación Extrema está activa, Púas de Hielo explosivas se forman en el área e infligen [1850] de daño de frío. Tus Púas de Hielo tienen un 100% más de radio de explosión.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Corrientes Inestables tiene un 25% de probabilidad de lanzar una habilidad de Rayo adicional.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes 1 de maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x10% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un 6% de reducción de daño, lo cual se triplica al combatir contra un enemigo cercano.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, el rayo se propaga e inflige [1850] de daño a su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta con tu bonificación de daño de golpe crítico.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de encadenar 5 veces adicionales.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • La recuperación de Teletransportar se reduce en 5 segundos. Después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más durante 1 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un 6.5% de probabilidad lanzar esta habilidad sin costo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Usar una habilidad con recuperación restaura 10 de Maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibir daño directo tiene un 2% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades Defensivas.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades principales que se lanzan con 100 o más de Maná obtienen un +25% más de probabilidad de golpe crítico.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Conjuración te otorga un x15% de reducción de daño durante 5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x20% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un 10% menos de daño de los enemigos bajo los efectos de control de multitudes o vulnerables.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce un 35% el costo de Maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de gastar 125 de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta 25% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 5 veces.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de aplicar vulnerable con Cuchillas Gélidas aumenta un +20% y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes x15% de daño contra enemigos vulnerables.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Incinerar se divide en 3 rayos, y cada uno inflige un x70% de daño normal.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x25% más de daño mientras no tengas habilidades Defensivas en tu barra de acciones.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un +5% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se duplica si no usaste una habilidad Defensiva en los últimos 8 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Obtienes el encantamiento Escudo Ígneo sin costo.

    Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen [1850] de daño de fuego.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de reducir en 2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Piromancia, Rayo o Hielo aumenta tu regeneración de Maná un x10% durante 5 segundos, una vez por elemento.

    Cuando llegas al máximo de acumulaciones, la bonificación total aumenta un x60% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones caducan posteriormente.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de infligir un x50% más de daño. Esta probabilidad se duplica contra jefes o enemigos bajo efectos de control de multitudes, y los prioriza como objetivos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_sorc_140
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_sorc_141
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_sorc_142
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Sorcerer Habilidades /24
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: 9%
    Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 12% de daño por golpe.
    Subir de rango:
    Daño 12%

    • Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un 40% de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 9% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un x20% más de daño a su objetivo principal.
    • Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    • Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un +8%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná.

    Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 18%
    Daño de quemadura 43.98%

    • Descarga Ígnea Potenciada: Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
    • Descarga Ígnea Parpadeante: Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
    • Descarga Ígnea Destellante: La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un x25% durante 3 segundos.

    Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades inflige hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un 15%.
    Subir de rango:
    Daño 38%

    • Descarga Gélida Potenciada: Descarga Gélida tiene un 15% de probabilidad de explotar contra enemigos helados, lo que golpea a los enemigos circundantes. La probabilidad aumenta al 100% contra enemigos congelados.
    • Descarga Gélida Parpadeante: Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
    • Descarga Gélida Destellante: Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

    Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 0% de helamiento.
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: 14%
    Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 42%

    • Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
    • Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Latigazo de Arco Eléctrico otorga [5] de Maná si golpeas al menos a un enemigo. Cuando golpeas a [3] enemigos o más, o a un jefe, tu siguiente golpe también inflige un x50% más de daño.
    • Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.

    Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0 segundos.
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño 66%

    • Bola de Fuego Potenciada: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un 50%.
    • Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en +20% y aumenta a +30% cuando golpea al menos a 3 enemigos.
    • Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un 10% del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.

    Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 0*100% de su daño.
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 16%
    Lanza 5 fragmentos que infligen 36% de daño cada uno. Inflige un x25% más de daño a enemigos congelados.
    Subir de rango:
    Daño 36%

    • Fragmentos de Hielo Potenciados: Fragmentos de Hielo tiene un 50% de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
    • Fragmentos de Hielo Destructivos: Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    • Fragmentos de Hielo Mayores: Si tienes una Barrera activa, los Fragmentos de Hielo siempre reciben las bonificaciones contra enemigos Congelados.

    Casilla de encantamiento: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Desatas un torrente de rayos que inflige 43% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 43%

    • Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un +3% más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
    • Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un 30% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    • Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un x10% más de daño cada segundo de su duración, hasta un máximo de un x30%.

    Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 0 de maná.
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada uno.
    Subir de rango:
    Daño 45%

    • Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija un daño de78.75% en el área circundante.
    • Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un 25% su daño infligido durante 3 segundos.
    • Centellas Mayores: Centellas inflige un x35% más de daño a los enemigos aturdidos.

    Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 0*100% de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
    Costo de Maná: [25] por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485%
    Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 101% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 136.35%.

    Al canalizar, obtienes un 20% de reducción de daño.
    Subir de rango:
    Daño de quemadura 101%
    Daño máximo de quemadura 136.35%

    • Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un 50% de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
    • Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un 30% menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
    • Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo sea golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1.5 segundos.

    Casilla de encantamiento: Cada 0 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 4%
    Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen 52% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 50% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.
    Subir de rango:
    Daño de fragmentos 52%
    Daño de explosión 50%

    • Orbe Gélido Potenciado: Mientras estés saludable, la explosión de Orbe Gélido inflige un x45% más de daño.
    • Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    • Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un 40% de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.

    Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 0*100% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.

    Mientras Escudo Ígneo está activo, eres inmune.
    Subir de rango:
    Duración 2
    Daño de quemadura 40%

    • Escudo Ígneo Potenciado: El radio de quemadura de Escudo Ígneo se vuelve un 50% más grande.
    • Escudo Ígneo Místico: Al terminar Escudo Ígneo, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 3 segundos y tu siguiente habilidad será un golpe crítico garantizado.
    • Escudo Ígneo Resplandeciente: Escudo Ígneo te sana por un 50% de tu vida faltante.

    Casilla de encantamiento: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras acumular una pérdida de un 100% de la Vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 segundos.
    Recuperación: 24 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Recuperación 24 Recuperación de carga 0.25

    • Nova Gélida Potenciada: Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
    • Nova Gélida Mística: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
    • Nova Gélida Resplandeciente: Nova Gélida otorga un +3% de probabilidad de esquivar por cada enemigo golpeado durante 8 segundos, hasta un máximo de un +15%. Esquivar mientras el efecto está activo restaura 20 de Maná.

      Golpear a un jefe con Nova Gélida otorga el máximo de acumulaciones de probabilidad de esquivar.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 0% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
    Recuperación: 0 segundos
    Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe una cantidad de daño equivalente al 56% de tu Vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}).
    Subir de rango:
    Valor de la barrera {shield:ICE_BARRIER}

    • Armadura Glacial Potenciada: Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un x30%.
    • Armadura Glacial Mística: Mientras Armadura Glacial esté activa, hielas por un 20% a los enemigos cercanos de forma periódica e infliges un x15% más de daño a los enemigos congelados.
    • Armadura Glacial Resplandeciente: Mientras Armadura Glacial esté activa, reduces su recuperación en 1 segundos por cada 50 de Maná que gastes.

    Casilla de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 0*100% de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 65%
    Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 35% de daño a tu alrededor al llegar.
    Subir de rango:
    Daño 35%
    Recuperación 0

    • Teletransportación Potenciada: Obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
    • Teletransportación Mística: Teletransportar inflige un x500% más de daño. También genera una Energía Crepitante por cada enemigo que golpee, hasta un máximo de 3.
    • Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 4 segundos.

    Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 0 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 15%
    Conjuras un par de cuchillas gélidas durante 6 segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un 40% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 23%

    • Cuchillas Gélidas Potenciadas: La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce 0.5 segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
    • Cuchillas Gélidas Convocadas: 20% de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
    • Cuchillas Gélidas Invocadas: Tus Cuchillas Gélidas obtienen un +10% más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.

    Casilla de encantamiento: Por cada 0 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
    Costo de maná: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: 2.5%
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.

    Puedes tener como máximo 2 |4Hidra:Hidras; a la vez.
    Subir de rango:
    Daño 23%

    • Hidra Potenciada: Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
    • Hidra Convocada: Hidra también quema a los enemigos y les inflige un 100% más de su daño de base durante 6 segundos.
    • Hidra Invocada: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.

    Casilla de encantamiento: Después de usar 0 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 10 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 5%
    Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante 6 segundos e inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerable durante 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 16%

    • Lanza de Rayo Potenciada: Lanzar Lanza de Rayo hace aparecer una Lanza de Rayo adicional y aumenta su probabilidad de golpe crítico un +5%.
    • Lanza de Rayo Convocada: Recolectar Energía Crepitante aumenta un x20% el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un x160%.
    • Lanza de Rayo Invocada: Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.

    Casilla de encantamiento: Absorber Energía Crepitante tiene un 0*100% de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Crea un muro de llamas que infligen 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 230%

    • Muro de Fuego Potenciado: Los enemigos reciben un x25% más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
    • Muro de Fuego de Mago: Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
    • Muro de Fuego de Arcanista: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un x35%.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 0% de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
    Costo de Maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 1680%

    • Ventisca Potenciada: Ventisca inflige un x40% más de daño contra enemigos congelados.
    • Ventisca de Mago: La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.
    • Ventisca de Arcanista: Mientras tengas una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de Maná por cada 20 de Maná máximo.

      Bonificación actual: 5

    Casilla de encantamiento: Cada 0 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0 segundos
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 96% de daño, quema el suelo e inflige 35.01% de daño por 3 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 96%
    Daño de quemadura 35%

    • Meteoro Potenciado: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
    • Meteoro de Mago: Meteoro cae un 30% más rápido.
    • Meteoro de Arcanista: El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 0% de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
    Costo de maná: 50
    Probabilidad de golpe afortunado: 5%
    Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 23.76% de daño.
    Subir de rango:
    Daño 23.76%

    • Rayo Globular Potenciado: El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un 0.06/24%.
    • Rayo Globular de Mago: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.
    • Rayo Globular de Arcanista: Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.

    Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 0% de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 10%
    Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles [88.48% * 4] de daño durante 8 segundos.
    • Infierno Supremo: Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
    • Infierno Superior: Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 2%
    Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.

    Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
    • Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
    • Congelación Extrema Superior: Al terminar Congelación Extrema, los enemigos circundantes se vuelven vulnerables durante 5 segundos y la recuperación de tus habilidades que no sean máximas se restablece al instante.
    Recuperación: 0 segundos
    Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
    • Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un +25% mientras está activa.
    • Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, emites Energía Crepitante sin costo a un ritmo un 25% más rápido.
    Sorcerer Árbol de habilidades /145
    Escudo Ígneo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.

    Mientras Escudo Ígneo está activo, eres inmune.
    Ranks: 5
    Nova Gélida
    Recuperación: 24 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Armadura Glacial
    Recuperación: 0 segundos
    Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante 6 segundos, que absorbe una cantidad de daño equivalente al [56|%|] de tu Vida máxima ({shield:ICE_BARRIER}).
    Ranks: 5
    Centellas
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen 45% de daño cada uno.
    Ranks: 5
    Hidra
    Costo de maná: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [2.5|%|]
    Invocas una hidra de 3 cabezas durante [10|1|] segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige 23% de daño.

    Puedes tener como máximo 2 |4Hidra:Hidras; a la vez.
    Ranks: 5
    Cuchillas Gélidas
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [15|%|]
    Conjuras un par de cuchillas gélidas durante [6|1|] segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen 23% de daño y tienen un [40|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Meteoro
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0 segundos
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige 96% de daño, quema el suelo e inflige 35.01% de daño por 3 segundos.
    Ranks: 5
    Ventisca
    Costo de Maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Invocas una ventisca glacial que inflige 1680% de daño y hiela continuamente a los enemigos un [18|%|] durante 8 segundos.
    Ranks: 5
    Orbe Gélido
    Costo de maná: 40
    Probabilidad de golpe afortunado: [4|%|]
    Liberas un orbe que hiela un [34|%|] y expulsa fragmentos perforantes que infligen 52% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige 50% de daño y hiela a los enemigos un [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lanza de Rayo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
    Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante [6|1|] segundos e inflige 16% de daño por golpe. Los golpes críticos aplican vulnerable durante 3 segundos.
    Ranks: 5
    Teletransportar
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [65|%|]
    Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas 35% de daño a tu alrededor al llegar.
    Ranks: 5
    Rayo Globular
    Costo de maná: 50
    Probabilidad de golpe afortunado: [5|%|]
    Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige 23.76% de daño.
    Ranks: 5
    Infierno
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [10|%|]
    Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles [88.48% * 4] de daño durante 8 segundos.
    Ranks: 5
    Corrientes Inestables
    Recuperación: 0 segundos
    Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
    Ranks: 5
    Infierno Supremo
    Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
    Congelación Extrema
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
    Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.

    Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
    Ranks: 5
    Corrientes Inestables Superiores
    Mientras Corrientes Inestables está activa, emites Energía Crepitante sin costo a un ritmo un [25|%|] más rápido.
    Infierno Superior
    Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
    Congelación Extrema
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [2|%|]
    Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante 4 segundos, infliges 25% de daño continuamente y hielas a los enemigos un [14|%|]. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige 100% más de daño.

    Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
    Corrientes Inestables
    Recuperación: 0 segundos
    Te circulan rayos por el cuerpo durante 10 segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
    Congelación Extrema Superior
    Al terminar Congelación Extrema, los enemigos circundantes se vuelven vulnerables durante 5 segundos y la recuperación de tus habilidades que no sean máximas se restablece al instante.
    Escarcha Permanente
    Las habilidades de Frío infligen un [5|%x|] más de daño a los enemigos de Élite.
    Ranks: 3
    Dominio de la Conjuración
    Obtienes un [1|%x|] de daño, un [1|%+|] de velocidad de movimiento y un [2|%x|] de regeneración de Maná por cada Conjuración activa.
    Ranks: 3
    Triza de Escarcha
    Infliges un [3|%x|] más de daño a enemigos helados, y un [6|%x|] más de daño a enemigos congelados.
    Ranks: 3
    Toque Helado
    Infliges un [4|%x|] más de daño de frío a los enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Fragmentar
    Cuando el congelamiento caduca, los enemigos explotan e infligen un [45|%|] del daño que les infligiste mientras estaban congelados.
    Ranks: 1
    Avalancha
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Hielo tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de hacer que tu próximo lanzamiento de Fragmentos de Hielo, Orbe Gélido o Ventisca no consuma maná e inflija un [60|%x|]{/if} más de daño. La probabilidad se duplica contra enemigos vulnerables.
    Ranks: 1
    Dominio Elemental
    Tus habilidades principales infligen un [4|%x|] más de daño cuando las lanzas con más de 50 de Maná.
    Ranks: 3
    Sintonía Elemental
    Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades Defensivas. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
    Ranks: 3
    Cañón de Cristal
    Infliges un [6|%x|] más de daño, pero recibes un [2|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Calor
    Cada 1 segundo, te sanas por un [1|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) por cada enemigo cercano quemado. La sanación aumenta al [4|1%|] contra jefes.
    Ranks: 3
    Llamas Interiores
    Tus habilidades de Piromancia infligen un [4|%x|] más de daño mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Fuego de Alma
    Tus habilidades de Piromancia cuestan un [4|%|] menos de Maná e infligen un [2|%x|] más de daño. Estas bonificaciones se duplican al quedarte inmóvil durante [2||] segundos.
    Ranks: 3
    Pira Interminable
    Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que permanecen quemados, hasta un [6|%x|] luego de 0.25 segundos.
    Ranks: 3
    Combustión
    Tus efectos de quemadura infligen [60|%x|] más de daño y [4|%x|] adicional por cada por cada fuente única de quemadura que aplicas al enemigo.
    Ranks: 1
    Ferocidad de Esu
    Tu daño de golpes críticos de fuego aumenta un [25|%x|] contra enemigos con más del 50% de vida. Tu probabilidad de golpes críticos de fuego aumenta un [10|%+|] contra enemigos con menos del 50% de vida.

    Los golpes críticos que eliminan enemigos o alcanzan a un jefe otorgan ambas bonificaciones contra todos los enemigos durante 3 segundos.
    Ranks: 1
    Corrientes Cargadas
    Golpear a los enemigos con habilidades de Rayo aumenta tu probabilidad de golpe crítico un [1|%+|]. El valor se restablece al asestar un golpe crítico.
    Ranks: 3
    Conducto Vigorizante
    Tras absorber Energía Crepitante, obtienes 4 de maná.
    Ranks: 3
    Conducción
    Los golpes críticos con habilidades de Rayo aumentan tu velocidad de movimiento un [4|%+|] durante 4 segundos.
    Ranks: 3
    Descarga Estática
    Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Rayo tienen hasta un [6|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
    Ranks: 3
    Energía Rebosante
    La Energía Crepitante golpea a 1 enemigo adicional. Cada vez que la Energía Crepitante golpea a un enemigo, la recuperación de tus habilidades de Rayo se reduce [0.1|1|] segundos y aumenta a [0.35|2|] segundos contra enemigos de Élite.
    Ranks: 1
    Dominio de Vyr
    Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de Rayo, quedas cargado y recibes un [25|%x|] menos de daño durante 5 segundos.

    Mientras estás cargado:
    Los golpes críticos tienen un [10|%|] de probabilidad de hacer que el daño se propague a otro enemigo cercano como daño de rayo o, si no hay otros objetivos, vuelves a golpear al mismo objetivo y le infliges un [250|%|] del daño.
    Ranks: 1
    Incinerar
    Costo de Maná: [25] por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
    Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 101% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 136.35%.

    Al canalizar, obtienes un [20|%|] de reducción de daño.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brisa Frígida
    Golpe afortunado: El daño de frío contra enemigos vulnerables tiene hasta un [20|%|] de probabilidad de generar 5 de maná.
    Ranks: 3
    Magia de Precisión
    Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un [5|+%|].
    Ranks: 3
    Chispa
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [9|%|]
    Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 12% de daño por golpe.
    Ranks: 5
    Impacto Eléctrico
    Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges 50% de daño de rayo.
    Ranks: 3
    Descarga Ígnea
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Lanzas una descarga ígnea que inflige 18% de daño y 43.98% de daño de quemadura durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Latigazo de Arco Eléctrico
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [14|%|]
    Desatas un rayo en arco que inflige 42% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Devastación
    Tu maná máximo aumenta en 3.
    Ranks: 3
    Bola de Fuego
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos circundantes.
    Ranks: 5
    Cadena de Relámpagos
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Desatas un torrente de rayos que inflige 43% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
    Ranks: 5
    Protección
    Usar una habilidad con recuperación otorga un [10|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) como barrera durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Llamas Incapacitantes
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Piromancia tienen hasta un [7]% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2 segundos. Esta probabilidad se duplica cuando estás saludable.
    Ranks: 3
    Fragmentos de Hielo
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
    Lanza 5 fragmentos que infligen 36% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
    Ranks: 5
    Descarga Gélida
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Muro de Fuego
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Crea un muro de llamas que infligen 230% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
    Ranks: 5
    Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante
    Latigazo de Arco Eléctrico otorga [5] de Maná si golpeas al menos a un enemigo. Cuando golpeas a [3] enemigos o más, o a un jefe, tu siguiente golpe también inflige un [50|%x|] más de daño.
    Ventisca de Mago
    La duración de Ventisca aumenta 4 segundos.
    Cadena de Relámpagos Destructiva
    Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [30|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    Centellas Destructivas
    Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [25|%|] su daño infligido durante 3 segundos.
    Bola de Fuego Destructiva
    El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [20|%+|] y aumenta a [30|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.
    Descarga Ígnea Parpadeante
    Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
    Muro de Fuego de Mago
    Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
    Escudo Ígneo Místico
    Al terminar Escudo Ígneo, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 3 segundos y tu siguiente habilidad será un golpe crítico garantizado.
    Descarga Gélida Parpadeante
    Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
    Nova Gélida Mística
    Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
    Orbe Gélido Destructivo
    La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
    Hidra Convocada
    Hidra también quema a los enemigos y les inflige un [100|%|] más de su daño de base durante 6 segundos.
    Armadura Glacial Mística
    Mientras Armadura Glacial esté activa, hielas por un [20|%|] a los enemigos cercanos de forma periódica e infliges un [15|%x|] más de daño a los enemigos congelados.
    Cuchillas Gélidas Convocadas
    [20|%|] de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
    Fragmentos de Hielo Destructivos
    Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
    Incinerar
    Costo de Maná: [25] por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.3485|%|]
    Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige 101% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de 136.35%.

    Al canalizar, obtienes un [20|%|] de reducción de daño.
    Chispa Parpadeante
    Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [4|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
    Lanza de Rayo Convocada
    Recolectar Energía Crepitante aumenta un [20|%x|] el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un [160|%x|].
    Meteoro de Mago
    Meteoro cae un [30|%|] más rápido.
    Teletransportación Mística
    Teletransportar inflige un [500|x%|] más de daño. También genera una Energía Crepitante por cada enemigo que golpee, hasta un máximo de 3.
    Teletransportación Resplandeciente
    Después de teletransportarte, obtienes un [30|%|] de reducción de daño durante 4 segundos.
    Meteoro de Arcanista
    El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.
    Lanza de Rayo Invocada
    Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante 2 segundos al asestar un golpe crítico.
    Chispa Destellante
    Chispa otorga un [2|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un [8|%+|]. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná.
    Bola de Fuego Mayor
    Bola de Fuego inflige un [10|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.
    Incineración Mayor
    Por cada 3 segundos que un enemigo sea golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante [1.5|1|] segundos.
    Fragmentos de Hielo
    Costo de maná: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [16|%|]
    Lanza 5 fragmentos que infligen 36% de daño cada uno. Inflige un [25|%x|] más de daño a enemigos congelados.
    Cuchillas Gélidas Invocadas
    Tus Cuchillas Gélidas obtienen un [10|%+|] más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.
    Armadura Glacial Resplandeciente
    Mientras Armadura Glacial esté activa, reduces su recuperación en 1 segundos por cada 50 de Maná que gastes.
    Hidra Invocada
    Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un [30|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.
    Orbe Gélido Mayor
    La explosión de Orbe Gélido tiene un [40|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos. Los enemigos congelados siempre se vuelven vulnerables.
    Nova Gélida
    Recuperación: 24 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante 3 segundos.
    Descarga Gélida Destellante
    Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.
    Escudo Ígneo Resplandeciente
    Escudo Ígneo te sana por un [50|%|] de tu vida faltante.
    Muro de Fuego de Arcanista
    Obtienes un [5|%x|] más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un [35|%x|].
    Descarga Ígnea Destellante
    La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un [25|%x|] durante 3 segundos.
    Centellas Mayores
    Centellas inflige un [35|%x|] más de daño a los enemigos aturdidos.
    Cadena de Relámpagos Mayor
    Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige un [10|%x|] más de daño cada segundo de su duración, hasta un máximo de un [30|%x|].
    Ventisca de Arcanista
    Mientras tengas una Ventisca activa, obtienes 1 de regeneración de Maná por cada 20 de Maná máximo.

    Bonificación actual: 5
    Latigazo de Arco Eléctrico Destellante
    Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen [0.15|2|] segundos.
    Rayo Globular de Mago
    Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante 1 |4segundo:segundos;.
    Rayo Globular de Arcanista
    Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.
    Congelación Quebradiza
    Golpe afortunado: Las habilidades de Hielo tienen hasta un 7% de probabilidad de congelar instantáneamente.
    Ranks: 3
    Frente Frío
    Mientras tengas una barrera activa, aplicarás un [8|x%|] de helamiento adicional.
    Ranks: 3
    Escudo de Maná
    Cada vez que consumes 100 de Maná, obtienes un [10|%|] de reducción de daño durante 5 segundos.
    Ranks: 3
    Velo Glacial
    Tus barreras duran un [8|%+|] más.
    Ranks: 3
    Aluvión Ígneo
    Matar a un enemigo aumenta tu regeneración de maná un [15|%+|] durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Convulsiones
    Golpe afortunado: Las habilidades de Rayo tienen hasta un [7|%|] de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Electrocución
    Los enemigos infligen un [6|%|] menos de daño durante 5 segundos después de recibir un golpe crítico de tus habilidades de Rayo.
    Ranks: 3
    Llamarada Famélica
    Infliges un [7|%x|] más de daño de golpe crítico contra enemigos quemados. Si también están bajo los efectos del control de multitudes, esta bonificación aumenta a un [10|%x|].
    Ranks: 3
    Amparo Potente
    Lanzar una habilidad te otorga un [3|+%|] de resistencia total a todos los elementos y un [2|+%|] de resistencia máxima al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.
    Ranks: 3
    Alineación de los Elementos
    Obtienes un 3% de reducción de daño contra enemigos de Élite por cada segundo que no hayas recibido daño de uno, hasta un máximo del 60%. Esta bonificación persiste por 3 segundos tras recibir daño.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Descarga Ígnea Potenciada
    Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
    Descarga Gélida
    Costo de Maná: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige 38% de daño y lo hiela un [15|%|].
    Chispa Potenciada
    Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [40|%|] de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 9% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [20|%x|] más de daño a su objetivo principal.
    Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado
    Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
    Orbe Gélido Potenciado
    Mientras estés saludable, la explosión de Orbe Gélido inflige un [45|%x|] más de daño.
    Fragmentos de Hielo Potenciados
    Fragmentos de Hielo tiene un [50|%|] de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
    Cadena de Relámpagos
    Costo de maná: 35
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Desatas un torrente de rayos que inflige 43% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
    Centellas Potenciadas
    Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija un daño de78.75% en el área circundante.
    Incineración Potenciada
    Mientras canalizas Incinerar, infliges un [50|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
    Bola de Fuego Potenciada
    Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un [50|%|].
    Escudo Ígneo
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Te envuelves en llamas durante 2 segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges 40% de daño por segundo.

    Mientras Escudo Ígneo está activo, eres inmune.
    Nova Gélida Potenciada
    Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
    Armadura Glacial Potenciada
    Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un [30|%x|].
    Teletransportación Potenciada
    Obtienes un [30|+%|] de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
    Cuchillas Gélidas Potenciadas
    La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce [0.5|1|] segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
    Hidra Potenciada
    Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
    Lanza de Rayo Potenciada
    Lanzar Lanza de Rayo hace aparecer una Lanza de Rayo adicional y aumenta su probabilidad de golpe crítico un [5|%+|].
    Ventisca Potenciada
    Ventisca inflige un [40|%x|] más de daño contra enemigos congelados.
    Rayo Globular Potenciado
    El índice de ataque de Rayo Globular aumenta con tu bonificación de velocidad de ataque hasta un [0.06/24|%|].
    Muro de Fuego Potenciado
    Los enemigos reciben un [25|%x|] más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
    Meteoro Potenciado
    Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un [30|%|] de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Encantamientos /23
    ArcLash
    Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante [0|1|] segundos.
    BallLightning
    Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
    Blizzard
    Cada 0 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
    ChainLightning
    Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 0 de maná.
    ChargedBolt
    Cuando aturdes a un enemigo, hay un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
    FireBall
    Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un [0*100|%|] de su daño.
    Firebolt
    El daño directo de las habilidades inflige hasta [8*0]*100% más de daño de quemadura durante 8 segundos.
    Firewall
    Golpe afortunado: Hasta un [0|%|] de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
    FlameShield
    Escudo Ígneo se activa automáticamente tras acumular una pérdida de un [100|%|] de la Vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 0 segundos.
  • Recuperación de encantamiento de Escudo Ígneo
  • Recuperación de encantamiento de Escudo Ígneo
  • FrostNova
    Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un [0|%|] de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
    Frostbolt
    El daño directo de las habilidades aplica hasta un [0|%|] de helamiento.
    FrozenOrb
    Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
    Hydra
    Después de usar 0 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 10 segundos.
  • Encantamiento de Hidra
  • Gastar maná genera una Hidra.
  • IceArmor
    Al recibir un golpe, tienes un [0*100|%|] de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
    IceBlades
    Por cada 0 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
  • Encantamiento de Cuchillas Gélidas
  • Las recuperaciones generan Cuchillas Gélidas.
  • IceShards
    Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
    Incinerate
    Cada 0 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Absorber Energía Crepitante tiene un [0*100|%|] de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
    Meteor
    Golpe afortunado: Hasta un [0|%|] de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
    Spark
    Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
    Teleport
    Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de [0|1|] segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
    Teleport_Active
    Descripción de Teletransportar aquí - Dado que es una habilidad que reemplaza el botón Evadir, nunca deberías ver esto.
  • Teletransportar - Versión de Evadir
  • Paragón /98
    Nodo legendario
    Calor Abrasador

    Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.

    Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Instinto Ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.

    Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Destino Frígido

    Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo legendario
    Caída de Hielo

    Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Sobrecarga Estática

    Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.

    Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Conducto Constante

    Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo legendario
    Invocador Elemental

    Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Maestro de Encantamiento

    Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Tocado por la Llama

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Guardián del Fuego

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Brasas Ardientes

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Carbonilla

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Escalofriante

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Debilidad

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Cauto

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Opresor

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Guardián del Invierno

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Frígido

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Hielo Polar

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Heladas

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Criomancia

  • +0.2*100% de daño de Frío
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • +0.2*100% de daño de Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Paralizante

  • +0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir
  • 0.04*100% de reducción de costo de recurso
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Conducto

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.2*100% de daño de Rayo
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Catalizador Galvánico

  • +0.2*100% de daño de Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.45*100% de daño de Energía Crepitante
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.45*100% de daño de Energía Crepitante si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.3*100% de daño de Conjuración
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Conjuración si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Guardián de los Elementos

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Reserva

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.3*100% de daño de Conjuración
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Ruinoso

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Fuego
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Fuego máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Rayo máxima
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Rayo
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos en estado Aturdir
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de costo de recurso
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.045*100% de daño de Energía Crepitante
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Conjuración
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración
  • Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Elementalista

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Calor Abrasador Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Fuego
  • Nodo raro
    Tocado por la Llama

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • Nodo raro
    Guardián del Fuego

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo raro
    Combustión

  • +0.2*100% de daño de Fuego
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo legendario
    Calor Abrasador

    Las habilidades de Piromancia tienen un +12% más de Probabilidad de golpe crítico e infligen más daño directo equivalente al 20% de la bonificación de daño con Fuego, hasta un x60%.

    Bonificación actual por daño directo: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Fuego máxima
  • Nodo raro
    Cenizas

  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • +0.02*100% de resistencia Fuego máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Fuego si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Instinto Ardiente Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo legendario
    Instinto Ardiente

    Tu daño de quemadura aumenta un x10% de la bonificación de tu daño de golpe crítico, más un x2% por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un x90%.

    Bonificación actual de quemadura: [0 * 100|%x|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Fuego
  • Nodo raro
    Guardián del Fuego

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +0.1*100% de resistencia Fuego
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Salvaguarda

  • 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo raro
    Brasas Ardientes

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Carbonilla

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Piromancia

  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Destino Frígido Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo raro
    Ventaja

  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Frío si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo legendario
    Destino Frígido

    Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al x20% del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de x60%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Escalofriante

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo raro
    Debilidad

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo raro
    Cauto

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Opresor

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Caída de Hielo Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Frío
  • Nodo mágico
  • 0.0225*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Guardián del Invierno

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
  • +0.1*100% de resistencia Frío
  • Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Frígido

  • 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.09*100% de reducción de daño de enemigos en estado Helado si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Caída de Hielo

    Tus habilidades de Hielo infligen un x25% más de daño a los enemigos vulnerables. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está Congelado.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
    Hielo Polar

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +0.05*100% de probabilidad de golpe afortunado
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Frío
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Heladas

  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Criomancia

  • +0.2*100% de daño de Frío
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Frío si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Sobrecarga Estática Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Rayo máxima
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Rayo
  • Nodo raro
    Incapacitar

  • +0.2*100% de daño de Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Sobrecarga Estática

    Después de gastar 100 de Maná, tu siguiente Cadena de Relámpagos o Centellas hacen que los enemigos sean vulnerables por 2 segundos y restaura 10% de maná.

    Este requisito de costo de maná se reduce por las bonificaciones de reducción de costo de maná.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos en estado Aturdir
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de costo de recurso
  • Nodo raro
    Paralizante

  • +0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir
  • 0.04*100% de reducción de costo de recurso
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos en estado Aturdir si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Conducto Constante Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Rayo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Conducto

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.2*100% de daño de Rayo
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Resistencia al Rayo

  • +0.1*100% de resistencia Rayo
  • +0.02*100% de resistencia Rayo máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Rayo máxima
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Rayo
  • Nodo legendario
    Conducto Constante

    Energía Crepitante tiene un 25% de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de Energía Crepitante aumenta un x4% por cada 20 de Inteligencia total que tengas, hasta un máximo de un x120%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Catalizador Galvánico

  • +0.2*100% de daño de Rayo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Rayo si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.045*100% de daño de Energía Crepitante
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.45*100% de daño de Energía Crepitante
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.45*100% de daño de Energía Crepitante si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Invocador Elemental Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Conjuración
  • Nodo raro
    Conjurador

  • +0.3*100% de daño de Conjuración
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Conjuración si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
    Guardián de los Elementos

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • [0.0075 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
    Reserva

  • [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro [0.03 * 100|1%|] de reducción de recuperación de Conjuración si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo legendario
    Invocador Elemental

    Tus habilidades de Conjuración tienen un 10|%x|% de reducción de recuperación o costo de Maná. También infligen daño de bonificación equivalente a un x10% del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un x60%.

    Bonificación actual: [0 * 100|x%|]
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • [0.005 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Conjurador Veloz

  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • +0.3*100% de daño de Conjuración
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Ligero

  • 0.12*100% menos de pérdida de control
  • [0.02 * 100|1%|] de probabilidad de esquivar
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.12*100% menos de pérdida de control si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.03*100% menos de pérdida de control
  • Maestro de Encantamiento Paragón /22
    Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +[30] de armadura
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Ruinoso

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Maestro de Encantamiento

    Tus Encantamientos son un 20% más potentes.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +[0.02 * 100|1%|] de daño no físico
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Equilibrio Elemental

  • +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[0.2 * 100|1%|] de daño no físico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos vulnerables si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Fajina

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Quemadura si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia