Probabilidad de golpe afortunado: 9%
Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige 12% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño 12%
- Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un 40% de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir 9% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un x20% más de daño a su objetivo principal.
- Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un 4% de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
- Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un +8%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná.
Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
Afijo /2
único Espada
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
único Bastón
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Un coro de los condenados hace eco de tus encantamientos. Blande su tormento, su venganza y su dolor contra los Infernales que los torturaron.
Hechicero
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Chispa |
desc | Costo de Maná: {Resource Cost} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo {SF_2} veces e inflige {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} de daño por golpe. |
rankup_desc | Daño {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [{SF_6} * 100|%|] de probabilidad de golpear a hasta {SF_7} enemigos más e infligir {payload:PAYLOAD_FORK_1} de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [{SF_8} * 100|%x|] más de daño a su objetivo principal. |
Mod1_Name | Chispa Potenciada |
Mod2_Description | Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [{SF_14} * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante. |
Mod2_Name | Chispa Parpadeante |
Mod3_Description | Chispa otorga un [{SF_15}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante {SF_16} segundos, hasta un máximo de un [{SF_17}*100|%+|]. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de Maná. |
Mod3_Name | Chispa Destellante |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |