Códice de Poder /365
Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un 15% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x1.11% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Aturdir a un enemigo que sangra le inflige un 25% de su sangrado total como daño físico.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Tus habilidades de Dominio de Arma tienen una carga adicional.

    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Dominio de Arma, tienes un 40% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Obtienes un [10 / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del 10%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Obtienes enajenación durante 1.5 segundos cuando cambias de arma 8 veces.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Tus habilidades de Grito generan 5 de recurso primario por segundo mientras están activas.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensiva
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un 20% de reducción de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Reduce la recuperación de Salto en 1.25 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 segundos. Golpear a un jefe con Salto otorga la reducción máxima.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un 15% de probabilidad de extender la duración de la enajenación 2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Matar a un enemigo con una habilidad principal restablece un 15% de su costo base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un 45% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad. Solo puede suceder una vez cada 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [9250] de daño a los enemigos circundantes.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen [2960] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma en los siguientes 5 segundos inflige x40% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Recibes un x35% más de generación de Furia y un 15% de reducción de costo de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes 1 de Furia por segundo mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Obtienes 577.5 Espinas mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +3% por cada segundo en que se canaliza, hasta un +9%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto genera un Terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un 1.37% más de reducción de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Al lanzar Azote Doble, se genera un Remolino de Polvo que inflige [1295] de daño a los enemigos a su paso.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga, Salto o Patada inflige un x4% más de daño, hasta un x20%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera e inflige un x5% más de daño. Esta bonificación se duplica contra jefes.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Obtienes de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce en 0.1 segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Infligir daño a enemigos que sangran o están vulnerables tiene hasta un 15% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 45% de probabilidad de obtener 20 de Furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu Furia máxima aumenta en [5||].(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad que no sea básica abrumará y causará un x15% más de daño abrumador.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Después de cambiar de arma 5 veces, obtienes de fortificación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Obtienes un x10% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo mientras tienes enajenación otorga un 40% de probabilidad de obtener un 17% más de reducción de recuperación de tus habilidades de Combate durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Mientras tienes enajenación, infliges [1665] de daño de fuego cada segundo a los enemigos circundantes.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras generar 100 de Furia, tu siguiente daño directo genera 2 Remolinos de Polvo que infligen [1480] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x1% más de daño, lo que se acumula hasta 15 veces.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un x20% del daño normal.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede suceder cada 30 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada 20 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abrumará e infligirá un x30% más de daño. Los golpes críticos de Conmoción contra monstruos de Élite reducen el temporizador en 1 segundo.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tus habilidades de Grito crean 3 Remolinos de Polvo que infligen [1480] de daño a los enemigos en su camino.

    Tus Remolinos de Polvo son un 5% más grandes e infligen un x1% más de daño por cada 1% de aumento de tamaño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Movilidad
  • Repeler a un enemigo te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • legendary_barb_117_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Después de matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de Espíritu. Tus habilidades de Hombre Lobo infligen un x20% más de daño cuando las lanzas con 50 de Espíritu o más.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes [10||] de Espíritu cada 8 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Viento Penetrante ahora inflige [4070] de daño de Veneno por 4 segundos.

    Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un 6% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva
  • El daño de Huracán aumenta un x10.5% cada segundo mientras la habilidad está activa.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un 20% durante 5 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Tierra infligen un x35% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta en [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un 1.2% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque [55500] de daño adicional a los enemigos circundantes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x30% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.

    Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [30 /3.75|1%+|] durante 4 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Infliges un x25% más de daño mientras estás en forma de Hombre Oso y golpeas a un enemigo envenenado, o mientras estás en forma de Hombre Lobo y golpeas a un enemigo bajo control de multitudes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, te sanas por un 5% de tu Vida máxima. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Púa Terrestre inflige un x50% más de daño y lanza púas en una línea.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Arrollar ahora invoca 6 pilares de tierra de Desprendimiento en el transcurso de su duración, que infligen un 70% de daño normal. Arrollar ahora también es una habilidad de Magia de la Naturaleza y Tierra.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un 40% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Aumenta tu Espíritu máximo en 50 y la generación de Espíritu un x50% mientras Furia Parda está activa.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los pilares de tierra de Desprendimiento golpean una segunda vez e infligen un 5.5% de daño adicional por golpe.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [4440] de daño durante 2 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x35% más de daño según tu cantidad de fortificación.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +10%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores cercanos durante 3 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Hombre Lobo funcionan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Hombre Oso funcionan como habilidades de Tierra para la pasiva clave Control de la Naturaleza.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Compañero infligen un x5% más de daño por cada Compañero que tengas.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Obtienes un 7.5% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Rugido Debilitante ahora es una habilidad de Hombre Lobo. Además, Rugido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante 2.5 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • La duración de Furia Parda aumenta en 3 segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de un 200%.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tus compañeros obtienen el doble de las bonificaciones de la pasiva clave Desenfreno Bestial.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +5 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tornado buscará hasta 1 objetivos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [3||] segundos, lo que genera un Rayo que golpea periódicamente a un enemigo en el área y le inflige [9250] de daño de rayo.

    Tus Rayos infligen un x20% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • La pasiva clave Fuerza Terrenal también se aplica a tus habilidades de Tormenta.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando la pasiva clave Furia de la Naturaleza activa una habilidad gratuita, se reducen 2.5 segundos tus recuperaciones de habilidades no máximas del tipo opuesto.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Obtienes una bonificación del 10% en tu siguiente Baluarte Rocoso por cada enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hasta un máximo del 100%.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Bailarines que buscan a los enemigos en el área y les infligen [4070] de daño de rayo.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Furia Parda ahora es una habilidad de Hombre Lobo y te transforma en un Hombre Lobo Temible. Los Hombres Lobo Temibles ganan +10% de velocidad de movimiento y 20% de reducción de costo de Espíritu en lugar de reducción de daño. Además, matar te sana en un 10% de la vida máxima.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x15% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige 90% de daño normal.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un x55% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un +1% y obtienes un x1% de reducción de daño durante 5 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Movilidad
  • Lanzar una habilidad de Compañero te otorga un +5% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un +15%.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • legendary_druid_128
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • legendary_druid_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso
  • Obtienes 25 de tu recurso primario por cada 20% de Vida que sanas.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Barranco Oscuro en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Infligir daño a un enemigo de Élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infliges un x5% más de daño. Esta bonificación se triplica si permaneces inmóvil durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Espesura de Raethwind en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad
  • Los golpes críticos otorgan un +8.5% de velocidad de movimiento durante 1 segundo, hasta un máximo de [6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso
  • Restaura 1 de tu recurso primario cuando tienes a un enemigo bajo el control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Muerte del Campeador en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infliges un x10% más de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Cuando te atacan mientras no estás saludable, se invoca una burbuja mágica a tu alrededor durante 2.5 segundos. Mientras permanecen dentro de la burbuja, los jugadores son inmunes. Solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Obtienes un +0.417% más de armadura durante 4 segundos al infligir cualquier clase de daño, que se acumula hasta un +25.02%.
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de ser aturdidos durante 2 segundos cuando te golpean.

    Infliges un x15% más de daño a los enemigos aturdidos o derribados.
  • Se desbloquea al completar Minas Abandonadas en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Las habilidades básicas obtienen un +15% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salones Enterrados en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Las habilidades infligen hasta un x5% más de daño según tu recurso primario disponible al momento del lanzamiento, por lo que se recibe el beneficio máximo al tener el recurso primario completo.
  • Se desbloquea al completar Piedras Viejas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cada vez que logras esquivar restauras un 5% de tu Vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Tras golpear a enemigos con habilidades básicas, aumenta el daño de tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x5%, hasta un 30%.
  • Se desbloquea al completar Bajorraíz en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad
  • Al ser imparable y durante 4 segundos después de que finaliza el efecto, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento y quedas posibilitado.
  • Se desbloquea al completar Bastión Quebrado en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Golpe afortunado: Cuando golpeas a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hay hasta un 35% de probabilidad de que el efecto de control de multitudes se propague a otro enemigo no afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de 40 segundos.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Tienes un +8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, te fortificas por un 5% de tu Vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • El daño de Espinas infligido tiene un 25% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos alrededor tuyo y de tus esbirros.
  • Se desbloquea al completar Cenobio de Yshari en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un 5% de probabilidad de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Tienes un +12.5% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un +25% más de duración de control de multitudes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un +10% durante 5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Tienes un +20% más de duración de control de multitudes. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un x25% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad
  • Obtienes un x25% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2.5 segundos. Solo puede suceder una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Obtienes un x15% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante 7 segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
    Fuego, rayo y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad
  • Obtienes 20% de Velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por 5 segundos tras recibir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso
  • Cuando se lanzan con menos del 50% del máximo de recursos, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento.

    Cuando se lanzan al 50% o más del máximo de recursos, las habilidades básicas infligen un x20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Obtienes 247.5 de armadura, pero la recuperación de Evadir aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Tras usar 5 habilidades Básicas, una de tus recuperaciones activas se reduce en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Al usar una habilidad, te sanas por un 0.5% de tu Vida. Esta bonificación se duplica cuando tienes menos de un 50% de Vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, entras en una Furia de Sangre Vampírica y obtienes un x40% de daño de habilidad básica y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad
  • Cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves imparable por 2.5 segundos. Infliges [7400] de daño físico y una Maldición Vampírica a los enemigos a lo largo del camino. La recuperación de Evadir aumenta en 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Golpe Afortunado: Hasta un 20% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la Maldición Vampírica también se vuelven vulnerables.

    Las almas almacenadas de la Maldición Vampírica infligen un 20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Cuando tus habilidades principales abruman a un enemigo, generas 3 Gotas de Sangre Volátil. Recolectar una Gota de Sangre Volátil hace que explote, lo que inflige [4625] de daño físico a tu alrededor.

    Cada 20 segundos, se garantiza que tu próxima habilidad abrumará.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Mientras tienes menos del 3% de Vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige [166500] de daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo, tienes hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos atontados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • legendary_generic_126_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtiene un +10% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un máximo de un +30%.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Cuando Descomponer explota, obtienes 25 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante 3 segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un 30% más de daño a los enemigos vulnerables y los perforan.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [80|% x|] más de daño durante 6 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Cuando se genera, el área contaminada por Infestación atrae a enemigos alrededor del área afectada.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un x15% más de daño.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Infligir daño con Escindir tiene un 15% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige x60% de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [3330] de daño de frío y hiela de forma continua a los enemigos un 48/6% durante 6 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Lanza Sangrienta inflige un x10% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada lanzamiento de Lanza Sangrienta generará una Lanza Sangrienta adicional en un enemigo cercano cuando golpee primero a un enemigo ya atravesado por una lanza, lo que inflige 40% de daño normal.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Tu cantidad máxima de Magos y Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 4 segundos e inflige [1665] de daño de sombra por segundo. Obtienes un [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidad de movimiento mientras Niebla Sangrienta está activa.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un +10%.

    Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [2775] de daño en el área circundante.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros infligen un +70% más de daño y reciben un 90% menos de daño.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al 1% de tu Vida máxima durante 10 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Obtienes un +5% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un x10% más de daño de golpe crítico a los enemigos durante 6 segundos después de que reciben daño de Zarcillos Cadavéricos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Ahora tus Sacerdotes Esqueléticos te potencian con un 55% de efectividad.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la regeneración de Esencia un x95% durante [Affix."Affix Value 0"] segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • La pasiva clave Esencia Osificada también aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades de Hueso un 1% por Esencia arriba de 50, hasta un máximo de un x25%.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Tormenta Ósea consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta 5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de generar 35 de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x35% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Ahora Doncella de Hierro también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando reciben daño de Doncella de Hierro.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x35% más de daño de sombra a los enemigos afectados por cualquier maldición.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x30%, y se puede acumular hasta 5 veces.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x30% menos de daño.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Ola Sangrienta dispara dos olas adicionales, cada una inflige un x100% menos de daño que la anterior.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los Orbes de Sangre reducen 1 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +35% de velocidad de ataque durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Si te sanas más de un 100% de tu Vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un x0.49999998882413% de bonificación de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un x30%.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los Orbes de Sangre te otorgan 10 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Tu Gólem tiene un 2% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [2 / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva
  • Tú y tus esbirros obtienen un 10% más de reducción de daño.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un 35%.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Obtienes 2 de Esencia máxima por esbirro activo.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus esbirros obtienen más daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x25% después de 10 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales un 3.5|%x| durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5|%x|.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva
  • Consumir un cadáver tiene un 15% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Ahora Tormenta Ósea y Ola Sangrienta son también habilidades de Oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta Ósea reciben [2960] de daño de sombra durante 2 segundos.
    Ola Sangrienta crea Tierra Profanada a medida que se desplaza e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Niebla Sangrienta activa Explosión Cadavérica en los cadáveres circundantes. Cuando Niebla Sangrienta detona un cadáver, su recuperación se reduce 0.1 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un 20% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un 15% de probabilidad de generar 3 de Esencia.
    El daño de tu pasiva clave Infestación Umbría siempre generará 2 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso
  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige x200% de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Los Sacerdotes Esqueléticos potencian los ataques de tus Guerreros Esqueléticos para infligir daño de sombra y tienen un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos por 1.5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad
  • Lanzar la habilidad activa del Gólem genera un vínculo entre él y tú durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos quedan posibilitados y obtienen un 25% de velocidad de movimiento.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad
  • Ahora Escindir te impulsa hacia adelante para atacar. Se vuelve una habilidad de Movilidad y no cuesta Esencia, pero tiene una recuperación de 13.5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad
  • Obtienes un 20% de reducción de recuperación de Evadir. Ahora puedes evadir durante la Niebla Sangrienta y recorres el doble de distancia.

    Al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella, se reinicia la recuperación de Evadir.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cuando el Espíritu Óseo explota dentro de una Prisión de Huesos, estalla una vez más e inflige un 40% de daño normal.

    Ahora Espíritu Óseo prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x5% más de daño durante 9 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Al usar una poción de vida se genera una sombra de Sudario Oscuro sin costo. Cada sombra otorga un 2.5% de reducción de daño.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x35% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión que inflige [2775] de daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera 4 de Energía.

    Obtienes 25 de Energía al matar a un enemigo de Élite con una habilidad básica.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [2220] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Abrojos y Granada de Humo obtienen los beneficios de tus Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen [1924] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [2035] de daño del mismo tipo.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un 40% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica [1480] de daño de veneno durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige [3330] de daño de frío al objetivo y a los enemigos circundantes, lo que los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Arremetida genera un Clon Umbrío que también usa Arremetida e inflige un 150% del daño base.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador y Degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 15% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige [10360] de daño de veneno durante 3 segundos a los enemigos dentro de él. Al permanecer en el charco, tu habilidad de Imbuición Venenosa no tiene recuperación ni límite de cargas.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Aumenta el daño de las flechas de Aluvión que rebotan, de un 40% a un 50%. Las flechas de Aluvión tienen un 30% de probabilidad de dividirse en 2 siempre que reboten.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa tiene un 15% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [1850] de daño de sombra y vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 2 segundos.

    Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te sanan por de vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de [ * 3] de vida.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x55% más de generación de Energía durante 4 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Defensiva
  • Tras recibir daño de enemigos circundantes, sueltas una Granada de Humo y evades los siguientes 2 ataques dentro de un lapso de 5 segundos. Solo puede suceder una vez cada 10 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Mientras tienes las acumulaciones de la pasiva clave Impulso al máximo, tus habilidades de Degollador infligen un 30% más de daño y te vuelves imparable durante 3 segundos, cada 8 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando activas o rompes el Sigilo, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas a tu alrededor que infligen [4440] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en 0.5 segundos por cada enemigo que golpees hasta un máximo de 1.5 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Recibes un 10% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad que no sea básica, tienes un 5% de probabilidad de que suelte una poción de vida.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x25% más de potencia contra enemigos vulnerables.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un 30% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen un 45% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro sin costo.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Los enemigos helados envenenados por Imbuición Venenosa se helarán aún más, a una velocidad de 20% por segundo. Infliges un x20% más de daño de veneno a enemigos congelados.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad
  • Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un x4.5% durante 2 segundos, hasta un máximo de un x27%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x35%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo, te sanas un 10% de tu Vida máxima.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Mientras tienes ambas bonificaciones de la pasiva clave Combate Cuerpo a Cuerpo activas, tu probabilidad de evadir aumenta un +4% cuando te golpea un enemigo. Evadir exitosamente restablece esta bonificación.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Trampa Venenosa ya no rompe el Sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en Sigilo. Todas las Trampas Venenosas se activan cuando sales del Sigilo, y la recuperación de Trampa Venenosa será de 8 segundos por cada trampa colocada.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Los enemigos que golpeas con tus Granadas Aturdidoras tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de congelarse durante 2 segundos.

    Infliges un x10% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados o aturdidos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Disparo Rápido tiene un 30% de probabilidad de rebotar en otro objetivo.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada enemigo helado o congelado que atravieses al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 segundos, hasta un máximo de [ * 5] de daño absorbido.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un 105% de la potencia normal.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando gastas 75 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [1924] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Romper el Ocultamiento te otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 segundos.

    Matar un enemigo de Élite reduce 6 segundos la recuperación de Ocultamiento.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ahora las flechas de Aluvión perforan a 1 enemigo.
    Aluvión tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad
  • Usar una poción de vida otorga un +35% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, y ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.

    Cada 20 metros que te desplazas, haces aparecer una poción de vida.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ráfaga inflige un [0.25|%x|*100] más de daño y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 15% de probabilidad de restaurar por completo tu Energía.

    Tu Energía máxima aumenta en [15||].(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Granada de Humo tiene hasta un 80% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en el lugar donde explota, lo que inflige [2960] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas vuelven vulnerables a los enemigos de manera continua.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Abrojos ahora es una habilidad de Tirador que también lanza dagas perforantes a lo largo de su duración, cada una de las cuales inflige [370] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Escudo Ígneo te otorga posibilitado en el transcurso de su duración. Los enemigos entre los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activo quedan inmovilizados durante 1.5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes 15% menos de daño.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Aumenta un x25% el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x70% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un 55%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +15% durante 8 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x25%.

    Los enemigos dañados por Incinerar explotan, queman a todos los enemigos circundantes y les infligen [2960] de daño durante 6 segundos. Solo puede suceder una vez cada 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un 35%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x10% más de daño de quemadura a los enemigos con menos del 80.000001192093% de Vida. Además, infliges un x70% más de daño de quemadura a enemigos cuyo total de daño con el tiempo actual sea mayor que su Vida total.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta un 7% de probabilidad de restaurar 10 de Maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad
  • Cuando la inmovilización o el aturdimiento desaparecen, los enemigos son ralentizados un 45% durante 4 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +10% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Caen Meteoritos alrededor del Meteoro que infligen un 30% del daño del Meteoro al impactar. Tus Meteoritos además queman a los enemigos que golpean por [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de daño durante 6 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando lanzas Ventisca, esto hará aparecer periódicamente Púas de Hielo explosivas que infligen [55500] de daño. Tus Púas de Hielo hielan a los enemigos un 0.5%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Lanzar Armadura Glacial te vuelve imparable y otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras Armadura Glacial está activa, dejas Púas de Hielo explosivas que infligen [555] de daño. Tus Púas de Hielo infligen un x80% más de daño a los enemigos congelados.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/(25/100))-1] veces, lo que inflige 25% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Mientras Congelación Extrema está activa, recuperas un 15% de tu vida máxima y maná por segundo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un +10% mientras tengas una barrera activa.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un 25% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x15% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras Congelación Extrema está activa, Púas de Hielo explosivas se forman en el área e infligen [1850] de daño de frío. Tus Púas de Hielo tienen un 100% más de radio de explosión.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Corrientes Inestables tiene un 25% de probabilidad de lanzar una habilidad de Rayo adicional.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes 1 de maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x10% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un 6% de reducción de daño, lo cual se triplica al combatir contra un enemigo cercano.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, el rayo se propaga e inflige [1850] de daño a su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta con tu bonificación de daño de golpe crítico.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de encadenar 5 veces adicionales.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • La recuperación de Teletransportar se reduce en 5 segundos. Después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más durante 1 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un 6.5% de probabilidad lanzar esta habilidad sin costo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Usar una habilidad con recuperación restaura 10 de Maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva
  • Recibir daño directo tiene un 2% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades Defensivas.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Las habilidades principales que se lanzan con 100 o más de Maná obtienen un +25% más de probabilidad de golpe crítico.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Lanzar una habilidad de Conjuración te otorga un x15% de reducción de daño durante 5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x20% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Recibes un 10% menos de daño de los enemigos bajo los efectos de control de multitudes o vulnerables.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad básica reduce un 35% el costo de Maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva
  • La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 2 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • La Energía Crepitante tiene un 35% de probabilidad de infligir un x40.000000596046% más de daño y rebotar en un enemigo adicional.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Las explosiones de la pasiva clave Fragmentar infligen un x30% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Obtienes un +5% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se duplica si no usaste una habilidad Defensiva en los últimos 8 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Obtienes el encantamiento Escudo Ígneo sin costo.

    Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen [1850] de daño de fuego.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de reducir en 2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad de Piromancia, Rayo o Hielo aumenta tu regeneración de Maná un x10% durante 5 segundos, una vez por elemento.

    Cuando llegas al máximo de acumulaciones, la bonificación total aumenta un x60% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones caducan posteriormente.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de infligir un x50% más de daño. Esta probabilidad se duplica contra jefes o enemigos bajo efectos de control de multitudes, y los prioriza como objetivos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva
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  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
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  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Recurso
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  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
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    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva
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    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
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    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
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    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
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    , Utilidad
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    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Movilidad
  • legendary_spiritborn_044_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Movilidad
  • legendary_spiritborn_045_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Recurso
  • legendary_spiritborn_046_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    , Ofensiva
  • legendary_spiritborn_047_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Recurso
  • legendary_spiritborn_048_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un 80% de su daño a los objetivos en su camino.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tus lobos compañeros ahora son hombres lobo compañeros. Los hombres lobo compañeros infligen un x100% más de daño y pueden propagar rabia.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un 15% más de daño a los enemigos envenenados.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Después de golpear a 15 enemigos con habilidades de Metamorfosis, la próxima habilidad de Hombre Oso infligirá un x40% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce 0.2 segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Rayo Globular arrastra a los enemigos a medida que se desplaza.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Orbe Gélido explota 1 veces más en su lugar de destino e inflige un 30% de su daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Podrás tener 1Hidra adicional activa y la duración de Hidra aumenta un 10%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Una lluvia de Meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige [1850] de daño de fuego al impactar. Tus Meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Después de gastar 125 de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta 25% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 5 veces.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • La probabilidad de aplicar vulnerable con Cuchillas Gélidas aumenta un +20% y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes x15% de daño contra enemigos vulnerables.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Incinerar se divide en 3 rayos, y cada uno inflige un x70% de daño normal.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x25% más de daño mientras no tengas habilidades Defensivas en tu barra de acciones.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Mientras tienes más de 55 de Furia, obtienes enajenación, pero pierdes 2 de Furia por segundo.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Matar a un enemigo abrumado deja un Terremoto en su ubicación, el cual inflige [7400] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Solo puede suceder una vez cada 4 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Obtienes un 1% de reducción de daño por cada 10% de Vida que te falte.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Cuando te queda menos de 20 de Espíritu, tienes un 15% de probabilidad de restaurarlo por completo.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva
  • Un 10% del daño que fueras a recibir se reparte entre tus Compañeros.

    Tus Compañeros no pueden morir.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Cuando un enemigo tiene menos del 35% de Vida mientras está afectado por alguno de tus efectos de daño con el tiempo, sucede una explosión cada 7 segundos que inflige [7400] de daño por cada elemento que lo esté afectando.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Cada 3.5 segundos, los enemigos distantes son atraídos hacia ti y reciben un x10% más de daño durante 3 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad
  • Obtienes [Affix_Flat_Value_1] de Espinas mientras canalizas y durante 3 segundos después.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Cuando fueras a perder un valor acumulado igual a un 50% de tu Vida máxima, lanzas automáticamente una habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra antes de recibir el daño. Solo puede suceder una vez cada 45 segundos y no puede lanzar habilidades de Movilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las muertes tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero Lobo a tu lado durante 20 segundos. Este efecto es un golpe afortunado contra jefes, hasta un máximo de 3 lobos adicionales.

    Además, obtienes +3 rangos para Lobos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso
  • Cada 5 segundos, tu próxima habilidad principal cuesta [Affix_Flat_Value_1] de Vida en lugar de recurso primario. Solo sucederá mientras tengas al menos un 60% de tu Vida máxima.

    Las habilidades que consumen Vida infligen un x0.2% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infliges un x5% más de daño con el tiempo a los enemigos por cada efecto de control de multitudes diferente que los afecte. Por otra parte, los enemigos imparables y los jefes estupefactos reciben un x10% más de daño con el tiempo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva
  • Tras recibir un daño equivalente a un 20% de tu Vida máxima de una sola vez, te vuelves inmune durante 2.5 segundos. Solo puede suceder una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus Esbirros infligen un x30% más de daño, pero cada uno te drena 1 de Esencia por segundo. Por otra parte, si no tienes ningún Esbirro activo, el aumento de daño se te aplica a ti y pierdes 7 de Esencia por segundo.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitar y Doncella de Hierro.

    Toda Maldición que inflijas de este modo se esparce a los objetivos circundantes cada 2.5 segundos y dura 4 segundos fuera del aura.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus Esbirros infligen [925] de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño con el tiempo dura 2 segundos tras abandonar el aura.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Infliges un x70% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Percepción.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Tus habilidades básicas quedan siempre imbuidas con frío.

    Infliges un x5% más de daño a los enemigos helados o congelados.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Otorga +[Affix_Value_1] a las habilidades de Agilidad y Subterfugio.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [5550] de daño de frío.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Hielo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cada 3 segundos impactas a un enemigo cercano y le infliges [5550] de daño de rayo.

    Este efecto cuenta como una habilidad de rayo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Al quemar a un nuevo enemigo, le infliges [2775] de daño de fuego.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Piromancia.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • x1_legendary_necro_128
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • x1_legendary_necro_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • x1_legendary_sorc_140
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • x1_legendary_sorc_141
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • x1_legendary_sorc_142
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • x1_legendary_barb_114
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • x1_legendary_barb_115
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • x1_legendary_druid_124
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • x1_legendary_druid_125
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • x1_legendary_druid_126
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • x1_legendary_rogue_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • x1_legendary_rogue_130
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • x1_legendary_rogue_131
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Tras 30 segundos de Agarre Nocturno, obtén Apremio del Alba, que aumenta tu Velocidad de ataque en 20% y tu Velocidad de movimiento en 20% por 12 segundos. Mientras te potencia la Protección de Pleno Invierno, matar a un enemigo reduce la duración de Agarre Nocturno en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    legendario /394
    Hechicero, Ofensiva
  • Lanzar Orbe Gélido tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una Conjuración al azar cuando explota.

    Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Sello de Sangre Mayor 001
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos.

    Consume 5 Pactos Verdes
  • Sello de Sangre Mayor 002
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Siempre tienes enajenación.

    Consume 5 Pactos Rojos
  • Sello de Sangre Mayor 003
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Convocas periódicamente a un compañero murciélago que ataca a un enemigo y te sana.

    Consume 5 Pactos Azules
  • Sello de Sangre Mayor 004
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 50% de probabilidad de generar un charco de sangre que te sana si te paras sobre él.

    Consume 5 Pactos Verdes
  • Sello de Sangre Menor 001
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Obtienes un 10% de velocidad de movimiento.

    Consume 2 Pactos Rojos y 1 Pacto Azul
  • Sello de Sangre Menor 002
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Obtienes un 10% más de vida.

    Consume 2 Pactos Rojos y 1 Pacto Verde
  • Sello de Sangre Menor 003
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Obtienes un 10% más de probabilidad de golpe crítico.

    Consume 2 Pactos Verdes y 1 Pacto Azul
  • Sello de Sangre Menor 004
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero,
  • Obtienes un 10% de reducción de recuperación.

    Consume 2 Pactos Azules y 1 Pacto Rojo
  • de Daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Daño
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Defensa
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Recibes un Affix_Value_100% de daño reducido.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Movimiento
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Te mueves un 10% más rápido.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Utilidad
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Tienes un Affix_Value_100% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras 30 segundos de Agarre Nocturno, obtén Apremio del Alba, que aumenta tu Velocidad de ataque en 20% y tu Velocidad de movimiento en 20% por 12 segundos. Mientras te potencia la Protección de Pleno Invierno, matar a un enemigo reduce la duración de Agarre Nocturno en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes enajenación, infliges [1665] de daño de fuego cada segundo a los enemigos circundantes.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras generar 100 de Furia, tu siguiente daño directo genera 2 Remolinos de Polvo que infligen [1480] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x1% más de daño, lo que se acumula hasta 15 veces.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Bailarines que buscan a los enemigos en el área y les infligen [4070] de daño de rayo.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Furia Parda ahora es una habilidad de Hombre Lobo y te transforma en un Hombre Lobo Temible. Los Hombres Lobo Temibles ganan +10% de velocidad de movimiento y 20% de reducción de costo de Espíritu en lugar de reducción de daño. Además, matar te sana en un 10% de la vida máxima.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x15% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige 90% de daño normal.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un x55% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un +10% durante 5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Tienes un +20% más de duración de control de multitudes. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un x25% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ahora Tormenta Ósea y Ola Sangrienta son también habilidades de Oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta Ósea reciben [2960] de daño de sombra durante 2 segundos.
    Ola Sangrienta crea Tierra Profanada a medida que se desplaza e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Niebla Sangrienta activa Explosión Cadavérica en los cadáveres circundantes. Cuando Niebla Sangrienta detona un cadáver, su recuperación se reduce 0.1 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Disparo Rápido tiene un 30% de probabilidad de rebotar en otro objetivo.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atravieses al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 segundos, hasta un máximo de [ * 5] de daño absorbido.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 2 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La Energía Crepitante tiene un 35% de probabilidad de infligir un x40.000000596046% más de daño y rebotar en un enemigo adicional.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Fragmentar infligen un x30% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes más de 55 de Furia, obtienes enajenación, pero pierdes 2 de Furia por segundo.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo abrumado deja un Terremoto en su ubicación, el cual inflige [7400] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Solo puede suceder una vez cada 4 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un 1% de reducción de daño por cada 10% de Vida que te falte.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Cuando te queda menos de 20 de Espíritu, tienes un 15% de probabilidad de restaurarlo por completo.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Un 10% del daño que fueras a recibir se reparte entre tus Compañeros.

    Tus Compañeros no pueden morir.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando un enemigo tiene menos del 35% de Vida mientras está afectado por alguno de tus efectos de daño con el tiempo, sucede una explosión cada 7 segundos que inflige [7400] de daño por cada elemento que lo esté afectando.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Cada 3.5 segundos, los enemigos distantes son atraídos hacia ti y reciben un x10% más de daño durante 3 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Obtienes [Affix_Flat_Value_1] de Espinas mientras canalizas y durante 3 segundos después.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando fueras a perder un valor acumulado igual a un 50% de tu Vida máxima, lanzas automáticamente una habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra antes de recibir el daño. Solo puede suceder una vez cada 45 segundos y no puede lanzar habilidades de Movilidad.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso, Códice de Poder
  • Cada 5 segundos, tu próxima habilidad principal cuesta [Affix_Flat_Value_1] de Vida en lugar de recurso primario. Solo sucederá mientras tengas al menos un 60% de tu Vida máxima.

    Las habilidades que consumen Vida infligen un x0.2% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x5% más de daño con el tiempo a los enemigos por cada efecto de control de multitudes diferente que los afecte. Por otra parte, los enemigos imparables y los jefes estupefactos reciben un x10% más de daño con el tiempo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Tras recibir un daño equivalente a un 20% de tu Vida máxima de una sola vez, te vuelves inmune durante 2.5 segundos. Solo puede suceder una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Esbirros infligen un x30% más de daño, pero cada uno te drena 1 de Esencia por segundo. Por otra parte, si no tienes ningún Esbirro activo, el aumento de daño se te aplica a ti y pierdes 7 de Esencia por segundo.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitar y Doncella de Hierro.

    Toda Maldición que inflijas de este modo se esparce a los objetivos circundantes cada 2.5 segundos y dura 4 segundos fuera del aura.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Esbirros infligen [925] de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño con el tiempo dura 2 segundos tras abandonar el aura.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x70% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Percepción.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades básicas quedan siempre imbuidas con frío.

    Infliges un x5% más de daño a los enemigos helados o congelados.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Otorga +[Affix_Value_1] a las habilidades de Agilidad y Subterfugio.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando congelas a un enemigo, le infliges [5550] de daño de frío.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Hielo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada 3 segundos impactas a un enemigo cercano y le infliges [5550] de daño de rayo.

    Este efecto cuenta como una habilidad de rayo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al quemar a un nuevo enemigo, le infliges [2775] de daño de fuego.

    Este efecto cuenta como una habilidad de Piromancia.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    PRUEBA de efecto de golpe
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Se usa para probar el efecto de golpe
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Leyenda 1
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Este es el texto descriptivo del afijo de Poder legendario 1.

    Arremetida ya no cuesta energía, pero tiene una recuperación de 5 segundos. Además, los enemigos golpeados por Arremetida te infligen un [40 – 50]% menos de daño durante 7 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Leyenda 2
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Este es el texto descriptivo del afijo de Poder legendario 2.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) de 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) de 3 cargas de Evadir
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Puedes almacenar hasta 3 cargas de Evadir. Tiene una recarga de 5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) de atacar restablece Evadir
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • Atacar restablece la recuperación de Evadir.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Martilleo
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Los usos consecutivos de Martillo Ancestral aumentan el daño del siguiente lanzamiento un {[12 – 15]}% hasta un máximo del {{[12 – 15]}*2}% y su radio un {75}% hasta un máximo del {{75}*2}%.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un 15% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x1.11% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aturdir a un enemigo que sangra le inflige un 25% de su sangrado total como daño físico.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Dominio de Arma tienen una carga adicional.

    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Dominio de Arma, tienes un 40% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un [10 / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del 10%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes enajenación durante 1.5 segundos cuando cambias de arma 8 veces.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Grito generan 5 de recurso primario por segundo mientras están activas.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un 20% de reducción de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Reduce la recuperación de Salto en 1.25 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 7 segundos. Golpear a un jefe con Salto otorga la reducción máxima.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un 15% de probabilidad de extender la duración de la enajenación 2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo con una habilidad principal restablece un 15% de su costo base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un 45% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad. Solo puede suceder una vez cada 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [9250] de daño a los enemigos circundantes.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen [2960] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma en los siguientes 5 segundos inflige x40% más de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Recibes un x35% más de generación de Furia y un 15% de reducción de costo de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes 1 de Furia por segundo mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes 577.5 Espinas mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +3% por cada segundo en que se canaliza, hasta un +9%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto genera un Terremoto que inflige [37000] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un 1.37% más de reducción de daño.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al lanzar Azote Doble, se genera un Remolino de Polvo que inflige [1295] de daño a los enemigos a su paso.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga, Salto o Patada inflige un x4% más de daño, hasta un x20%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera e inflige un x5% más de daño. Esta bonificación se duplica contra jefes.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce en 0.1 segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad, Códice de Poder
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a enemigos que sangran o están vulnerables tiene hasta un 15% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 45% de probabilidad de obtener 20 de Furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. Tu Furia máxima aumenta en [5||].(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad que no sea básica abrumará y causará un x15% más de daño abrumador.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 5 veces, obtienes de fortificación.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un x10% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo mientras tienes enajenación otorga un 40% de probabilidad de obtener un 17% más de reducción de recuperación de tus habilidades de Combate durante 2 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un x20% del daño normal.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede suceder cada 30 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada 20 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abrumará e infligirá un x30% más de daño. Los golpes críticos de Conmoción contra monstruos de Élite reducen el temporizador en 1 segundo.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Grito crean 3 Remolinos de Polvo que infligen [1480] de daño a los enemigos en su camino.

    Tus Remolinos de Polvo son un 5% más grandes e infligen un x1% más de daño por cada 1% de aumento de tamaño.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Movilidad, Códice de Poder
  • Repeler a un enemigo te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_barb_117_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Después de matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de Espíritu. Tus habilidades de Hombre Lobo infligen un x20% más de daño cuando las lanzas con 50 de Espíritu o más.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes [10||] de Espíritu cada 8 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Viento Penetrante ahora inflige [4070] de daño de Veneno por 4 segundos.

    Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un 6% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • El daño de Huracán aumenta un x10.5% cada segundo mientras la habilidad está activa.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un 20% durante 5 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Tierra infligen un x35% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta en [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un 1.2% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque [55500] de daño adicional a los enemigos circundantes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x30% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.

    Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [30 /3.75|1%+|] durante 4 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x25% más de daño mientras estás en forma de Hombre Oso y golpeas a un enemigo envenenado, o mientras estás en forma de Hombre Lobo y golpeas a un enemigo bajo control de multitudes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, te sanas por un 5% de tu Vida máxima. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Púa Terrestre inflige un x50% más de daño y lanza púas en una línea.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Arrollar ahora invoca 6 pilares de tierra de Desprendimiento en el transcurso de su duración, que infligen un 70% de daño normal. Arrollar ahora también es una habilidad de Magia de la Naturaleza y Tierra.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un 40% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Aumenta tu Espíritu máximo en 50 y la generación de Espíritu un x50% mientras Furia Parda está activa.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los pilares de tierra de Desprendimiento golpean una segunda vez e infligen un 5.5% de daño adicional por golpe.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [4440] de daño durante 2 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x35% más de daño según tu cantidad de fortificación.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un 80% de su daño a los objetivos en su camino.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus lobos compañeros ahora son hombres lobo compañeros. Los hombres lobo compañeros infligen un x100% más de daño y pueden propagar rabia.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +10%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores cercanos durante 3 segundos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Hombre Lobo funcionan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Hombre Oso funcionan como habilidades de Tierra para la pasiva clave Control de la Naturaleza.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Compañero infligen un x5% más de daño por cada Compañero que tengas.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un 7.5% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante ahora es una habilidad de Hombre Lobo. Además, Rugido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante 2.5 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La duración de Furia Parda aumenta en 3 segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de un 200%.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus compañeros obtienen el doble de las bonificaciones de la pasiva clave Desenfreno Bestial.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +5 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.(Solo para Druida)
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tornado buscará hasta 1 objetivos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [3||] segundos, lo que genera un Rayo que golpea periódicamente a un enemigo en el área y le inflige [9250] de daño de rayo.

    Tus Rayos infligen un x20% más de daño.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Fuerza Terrenal también se aplica a tus habilidades de Tormenta.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando la pasiva clave Furia de la Naturaleza activa una habilidad gratuita, se reducen 2.5 segundos tus recuperaciones de habilidades no máximas del tipo opuesto.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes una bonificación del 10% en tu siguiente Baluarte Rocoso por cada enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hasta un máximo del 100%.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un 15% más de daño a los enemigos envenenados.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de golpear a 15 enemigos con habilidades de Metamorfosis, la próxima habilidad de Hombre Oso infligirá un x40% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce 0.2 segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un +1% y obtienes un x1% de reducción de daño durante 5 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Movilidad, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Compañero te otorga un +5% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un máximo de un +15%.(Solo para Druida)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_druid_128
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_druid_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes 25 de tu recurso primario por cada 20% de Vida que sanas.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Barranco Oscuro en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo de Élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x5% más de daño. Esta bonificación se triplica si permaneces inmóvil durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Espesura de Raethwind en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad, Códice de Poder
  • Los golpes críticos otorgan un +8.5% de velocidad de movimiento durante 1 segundo, hasta un máximo de [6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso, Códice de Poder
  • Restaura 1 de tu recurso primario cuando tienes a un enemigo bajo el control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Muerte del Campeador en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x10% más de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando te atacan mientras no estás saludable, se invoca una burbuja mágica a tu alrededor durante 2.5 segundos. Mientras permanecen dentro de la burbuja, los jugadores son inmunes. Solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un +0.417% más de armadura durante 4 segundos al infligir cualquier clase de daño, que se acumula hasta un +25.02%.
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de ser aturdidos durante 2 segundos cuando te golpean.

    Infliges un x15% más de daño a los enemigos aturdidos o derribados.
  • Se desbloquea al completar Minas Abandonadas en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades básicas obtienen un +15% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salones Enterrados en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades infligen hasta un x5% más de daño según tu recurso primario disponible al momento del lanzamiento, por lo que se recibe el beneficio máximo al tener el recurso primario completo.
  • Se desbloquea al completar Piedras Viejas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cada vez que logras esquivar restauras un 5% de tu Vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras golpear a enemigos con habilidades básicas, aumenta el daño de tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x5%, hasta un 30%.
  • Se desbloquea al completar Bajorraíz en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad, Códice de Poder
  • Al ser imparable y durante 4 segundos después de que finaliza el efecto, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento y quedas posibilitado.
  • Se desbloquea al completar Bastión Quebrado en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Cuando golpeas a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hay hasta un 35% de probabilidad de que el efecto de control de multitudes se propague a otro enemigo no afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de 40 segundos.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Tienes un +8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, te fortificas por un 5% de tu Vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • El daño de Espinas infligido tiene un 25% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos alrededor tuyo y de tus esbirros.
  • Se desbloquea al completar Cenobio de Yshari en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un 5% de probabilidad de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Tienes un +12.5% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un +25% más de duración de control de multitudes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un x25% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2.5 segundos. Solo puede suceder una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un x15% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante 7 segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
    Fuego, rayo y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes 20% de Velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por 5 segundos tras recibir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso, Códice de Poder
  • Cuando se lanzan con menos del 50% del máximo de recursos, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento.

    Cuando se lanzan al 50% o más del máximo de recursos, las habilidades básicas infligen un x20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes 247.5 de armadura, pero la recuperación de Evadir aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Tras usar 5 habilidades Básicas, una de tus recuperaciones activas se reduce en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Defensiva, Códice de Poder
  • Al usar una habilidad, te sanas por un 0.5% de tu Vida. Esta bonificación se duplica cuando tienes menos de un 50% de Vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, entras en una Furia de Sangre Vampírica y obtienes un x40% de daño de habilidad básica y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Movilidad, Códice de Poder
  • Cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves imparable por 2.5 segundos. Infliges [7400] de daño físico y una Maldición Vampírica a los enemigos a lo largo del camino. La recuperación de Evadir aumenta en 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe Afortunado: Hasta un 20% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la Maldición Vampírica también se vuelven vulnerables.

    Las almas almacenadas de la Maldición Vampírica infligen un 20% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando tus habilidades principales abruman a un enemigo, generas 3 Gotas de Sangre Volátil. Recolectar una Gota de Sangre Volátil hace que explote, lo que inflige [4625] de daño físico a tu alrededor.

    Cada 20 segundos, se garantiza que tu próxima habilidad abrumará.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Mientras tienes menos del 3% de Vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige [166500] de daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo, tienes hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.

    Infliges un x5% más de daño a enemigos atontados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_generic_126_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtiene un +10% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un máximo de un +30%.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Cuando Descomponer explota, obtienes 25 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante 3 segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un 30% más de daño a los enemigos vulnerables y los perforan.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [80|% x|] más de daño durante 6 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando se genera, el área contaminada por Infestación atrae a enemigos alrededor del área afectada.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un x15% más de daño.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño con Escindir tiene un 15% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige x60% de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [3330] de daño de frío y hiela de forma continua a los enemigos un 48/6% durante 6 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanza Sangrienta inflige un x10% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lanzamiento de Lanza Sangrienta generará una Lanza Sangrienta adicional en un enemigo cercano cuando golpee primero a un enemigo ya atravesado por una lanza, lo que inflige 40% de daño normal.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu cantidad máxima de Magos y Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 4 segundos e inflige [1665] de daño de sombra por segundo. Obtienes un [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidad de movimiento mientras Niebla Sangrienta está activa.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un +10%.

    Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [2775] de daño en el área circundante.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros infligen un +70% más de daño y reciben un 90% menos de daño.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al 1% de tu Vida máxima durante 10 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un +5% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un x10% más de daño de golpe crítico a los enemigos durante 6 segundos después de que reciben daño de Zarcillos Cadavéricos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Ahora tus Sacerdotes Esqueléticos te potencian con un 55% de efectividad.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la regeneración de Esencia un x95% durante [Affix."Affix Value 0"] segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Esencia Osificada también aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades de Hueso un 1% por Esencia arriba de 50, hasta un máximo de un x25%.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tormenta Ósea consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta 5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de generar 35 de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x35% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Ahora Doncella de Hierro también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando reciben daño de Doncella de Hierro.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x35% más de daño de sombra a los enemigos afectados por cualquier maldición.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x30%, y se puede acumular hasta 5 veces.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x30% menos de daño.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ola Sangrienta dispara dos olas adicionales, cada una inflige un x100% menos de daño que la anterior.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los Orbes de Sangre reducen 1 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +35% de velocidad de ataque durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Si te sanas más de un 100% de tu Vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un x0.49999998882413% de bonificación de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un x30%.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los Orbes de Sangre te otorgan 10 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu Gólem tiene un 2% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [2 / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Tú y tus esbirros obtienen un 10% más de reducción de daño.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un 35%.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes 2 de Esencia máxima por esbirro activo.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus esbirros obtienen más daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x25% después de 10 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales un 3.5|%x| durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5|%x|.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Consumir un cadáver tiene un 15% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un 20% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un 15% de probabilidad de generar 3 de Esencia.
    El daño de tu pasiva clave Infestación Umbría siempre generará 2 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige x200% de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Los Sacerdotes Esqueléticos potencian los ataques de tus Guerreros Esqueléticos para infligir daño de sombra y tienen un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos por 1.5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Lanzar la habilidad activa del Gólem genera un vínculo entre él y tú durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos quedan posibilitados y obtienen un 25% de velocidad de movimiento.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Ahora Escindir te impulsa hacia adelante para atacar. Se vuelve una habilidad de Movilidad y no cuesta Esencia, pero tiene una recuperación de 13.5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un 20% de reducción de recuperación de Evadir. Ahora puedes evadir durante la Niebla Sangrienta y recorres el doble de distancia.

    Al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella, se reinicia la recuperación de Evadir.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando el Espíritu Óseo explota dentro de una Prisión de Huesos, estalla una vez más e inflige un 40% de daño normal.

    Ahora Espíritu Óseo prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x5% más de daño durante 9 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Al usar una poción de vida se genera una sombra de Sudario Oscuro sin costo. Cada sombra otorga un 2.5% de reducción de daño.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un 10% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x35% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión que inflige [2775] de daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera 4 de Energía.

    Obtienes 25 de Energía al matar a un enemigo de Élite con una habilidad básica.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [2220] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Abrojos y Granada de Humo obtienen los beneficios de tus Granadas Aturdidoras. También arrojan Granadas Aturdidoras que infligen [1924] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [2035] de daño del mismo tipo.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un 40% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica [1480] de daño de veneno durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si ya estaban envenenados, este daño aumenta un 100%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige [3330] de daño de frío al objetivo y a los enemigos circundantes, lo que los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Arremetida genera un Clon Umbrío que también usa Arremetida e inflige un 150% del daño base.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador y Degollador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 15% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige [10360] de daño de veneno durante 3 segundos a los enemigos dentro de él. Al permanecer en el charco, tu habilidad de Imbuición Venenosa no tiene recuperación ni límite de cargas.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta el daño de las flechas de Aluvión que rebotan, de un 40% a un 50%. Las flechas de Aluvión tienen un 30% de probabilidad de dividirse en 2 siempre que reboten.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa tiene un 15% de probabilidad de provocar una explosión que inflige [1850] de daño de sombra y vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +10% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 2 segundos.

    Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un +10% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te sanan por de vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de [ * 3] de vida.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [3848] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas infligen un 45% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x55% más de generación de Energía durante 4 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Tras recibir daño de enemigos circundantes, sueltas una Granada de Humo y evades los siguientes 2 ataques dentro de un lapso de 5 segundos. Solo puede suceder una vez cada 10 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes las acumulaciones de la pasiva clave Impulso al máximo, tus habilidades de Degollador infligen un 30% más de daño y te vuelves imparable durante 3 segundos, cada 8 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando activas o rompes el Sigilo, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas a tu alrededor que infligen [4440] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en 0.5 segundos por cada enemigo que golpees hasta un máximo de 1.5 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un 10% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad que no sea básica, tienes un 5% de probabilidad de que suelte una poción de vida.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x25% más de potencia contra enemigos vulnerables.(Solo para Renegada)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un 30% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen un 45% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro sin costo.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Los enemigos helados envenenados por Imbuición Venenosa se helarán aún más, a una velocidad de 20% por segundo. Infliges un x20% más de daño de veneno a enemigos congelados.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad, Códice de Poder
  • Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un x4.5% durante 2 segundos, hasta un máximo de un x27%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x35%.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo, te sanas un 10% de tu Vida máxima.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes ambas bonificaciones de la pasiva clave Combate Cuerpo a Cuerpo activas, tu probabilidad de evadir aumenta un +4% cuando te golpea un enemigo. Evadir exitosamente restablece esta bonificación.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Trampa Venenosa ya no rompe el Sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en Sigilo. Todas las Trampas Venenosas se activan cuando sales del Sigilo, y la recuperación de Trampa Venenosa será de 8 segundos por cada trampa colocada.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Los enemigos que golpeas con tus Granadas Aturdidoras tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de congelarse durante 2 segundos.

    Infliges un x10% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados o aturdidos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un 105% de la potencia normal.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando gastas 75 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [1924] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundo.

    Tus Granadas Aturdidoras infligen un 25% más de daño.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Romper el Ocultamiento te otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 6 segundos.

    Matar un enemigo de Élite reduce 6 segundos la recuperación de Ocultamiento.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ahora las flechas de Aluvión perforan a 1 enemigo.
    Aluvión tiene un +10% más de velocidad de ataque.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad, Códice de Poder
  • Usar una poción de vida otorga un +35% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, y ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.

    Cada 20 metros que te desplazas, haces aparecer una poción de vida.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ráfaga inflige un [0.25|%x|*100] más de daño y cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 15% de probabilidad de restaurar por completo tu Energía.

    Tu Energía máxima aumenta en [15||].(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Granada de Humo tiene hasta un 80% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en el lugar donde explota, lo que inflige [2960] de daño físico durante 3 segundos.

    Tus Tormentas de Flechas vuelven vulnerables a los enemigos de manera continua.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Abrojos ahora es una habilidad de Tirador que también lanza dagas perforantes a lo largo de su duración, cada una de las cuales inflige [370] de daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 segundos.(Solo para Renegada)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Escudo Ígneo te otorga posibilitado en el transcurso de su duración. Los enemigos entre los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activo quedan inmovilizados durante 1.5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes 15% menos de daño.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta un x25% el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x70% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un 55%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +15% durante 8 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rayo Globular arrastra a los enemigos a medida que se desplaza.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Gélido explota 1 veces más en su lugar de destino e inflige un 30% de su daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Podrás tener 1Hidra adicional activa y la duración de Hidra aumenta un 10%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Una lluvia de Meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige [1850] de daño de fuego al impactar. Tus Meteoritos inmovilizan a los enemigos durante 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x25%.

    Los enemigos dañados por Incinerar explotan, queman a todos los enemigos circundantes y les infligen [2960] de daño durante 6 segundos. Solo puede suceder una vez cada 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un 35%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x10% más de daño de quemadura a los enemigos con menos del 80.000001192093% de Vida. Además, infliges un x70% más de daño de quemadura a enemigos cuyo total de daño con el tiempo actual sea mayor que su Vida total.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta un 7% de probabilidad de restaurar 10 de Maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando la inmovilización o el aturdimiento desaparecen, los enemigos son ralentizados un 45% durante 4 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +10% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Caen Meteoritos alrededor del Meteoro que infligen un 30% del daño del Meteoro al impactar. Tus Meteoritos además queman a los enemigos que golpean por [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] de daño durante 6 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando lanzas Ventisca, esto hará aparecer periódicamente Púas de Hielo explosivas que infligen [55500] de daño. Tus Púas de Hielo hielan a los enemigos un 0.5%.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Lanzar Armadura Glacial te vuelve imparable y otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Armadura Glacial está activa, dejas Púas de Hielo explosivas que infligen [555] de daño. Tus Púas de Hielo infligen un x80% más de daño a los enemigos congelados.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/(25/100))-1] veces, lo que inflige 25% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras Congelación Extrema está activa, recuperas un 15% de tu vida máxima y maná por segundo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un +10% mientras tengas una barrera activa.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un 25% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x15% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Congelación Extrema está activa, Púas de Hielo explosivas se forman en el área e infligen [1850] de daño de frío. Tus Púas de Hielo tienen un 100% más de radio de explosión.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Corrientes Inestables tiene un 25% de probabilidad de lanzar una habilidad de Rayo adicional.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes 1 de maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x10% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga un 6% de reducción de daño, lo cual se triplica al combatir contra un enemigo cercano.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al asestar golpes críticos con Lanza de Rayo, el rayo se propaga e inflige [1850] de daño a su objetivo y otros 5 enemigos como máximo. Este daño aumenta con tu bonificación de daño de golpe crítico.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de encadenar 5 veces adicionales.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • La recuperación de Teletransportar se reduce en 5 segundos. Después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más durante 1 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un 6.5% de probabilidad lanzar esta habilidad sin costo.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Usar una habilidad con recuperación restaura 10 de Maná.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibir daño directo tiene un 2% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades Defensivas.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades principales que se lanzan con 100 o más de Maná obtienen un +25% más de probabilidad de golpe crítico.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Conjuración te otorga un x15% de reducción de daño durante 5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x20% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un 10% menos de daño de los enemigos bajo los efectos de control de multitudes o vulnerables.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce un 35% el costo de Maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio.(Solo para Hechicero)
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de gastar 125 de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta 25% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 5 veces.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de aplicar vulnerable con Cuchillas Gélidas aumenta un +20% y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes x15% de daño contra enemigos vulnerables.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Incinerar se divide en 3 rayos, y cada uno inflige un x70% de daño normal.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x25% más de daño mientras no tengas habilidades Defensivas en tu barra de acciones.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un +5% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se duplica si no usaste una habilidad Defensiva en los últimos 8 segundos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Obtienes el encantamiento Escudo Ígneo sin costo.

    Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen [1850] de daño de fuego.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de reducir en 2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Piromancia, Rayo o Hielo aumenta tu regeneración de Maná un x10% durante 5 segundos, una vez por elemento.

    Cuando llegas al máximo de acumulaciones, la bonificación total aumenta un x60% durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones caducan posteriormente.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadena de Relámpagos tiene un 25% de probabilidad de infligir un x50% más de daño. Esta probabilidad se duplica contra jefes o enemigos bajo efectos de control de multitudes, y los prioriza como objetivos.(Solo para Hechicero)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_001_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_002_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Recurso, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_003_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_004_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_005_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_006_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_007_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_008_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_009_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_010_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_011_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_012_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_013_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_014_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_015_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_016_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_017_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
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  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_019_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_020_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
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  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_022_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_023_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Movilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_024_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_025_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_026_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_027_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_028_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_029_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_030_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_031_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_032_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_033_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_034_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_035_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva, Códice de Poder
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  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_037_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Defensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_038_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_039_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_040_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_041_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    , Utilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_042_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    , Movilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_043_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Movilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_044_x1
  • Se desbloquea al completar en o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Movilidad, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_045_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Recurso, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_046_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    , Ofensiva, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_047_x1
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Recurso, Códice de Poder
  • legendary_spiritborn_048_x1
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    , Defensiva
  • legendary_spiritborn_template_defense
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    , Movilidad
  • legendary_spiritborn_template_movement
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    , Ofensiva
  • legendary_spiritborn_template_offense
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    , Recurso
  • legendary_spiritborn_template_resource
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    , Utilidad
  • legendary_spiritborn_template_utility
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_barb_114
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_barb_115
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • x1_legendary_druid_124
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_druid_125
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_druid_126
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso
  • x1_legendary_generic_116
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
  • x1_legendary_generic_117
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_128
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_rogue_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_rogue_130
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_rogue_131
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_sorc_140
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_sorc_141
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_sorc_142
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]