Códice de Poder /178
Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un [20 – 30]% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Generarás [6 – 10] de Furia por segundo mientras haya alguna habilidad de Grito activa.
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensiva
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un [25 – 35]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un [22 – 40]% de probabilidad de extender la duración de la enajenación2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal restablece un [20 – 30]% de su costo de Furia de base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Mientras Llamado Ancestral esté en tu barra de acción, al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma en los siguientes 5 segundos inflige x[40 – 60]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Recibes un x[20 – 36]% más de generación de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso
  • Obtienes [3 – 6] de Furia por segundo mientras tienes enajenación.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Obtienes [536.25 – 701.25] Espinas mientras tienes enajenación.
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo en que se canaliza, hasta un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Salto genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga o Salto en los siguientes 5 segundos inflige un x[6 – 8]% más de daño, hasta un [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta en x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce [1 – 1.9] segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Golpe afortunado: Infligir daño directo a enemigos que sangran tiene un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de Furia mientras Tajar inflige daño directo a al menos un enemigo que sangra.
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad no básica abrumará y causará un x[30 – 50]% más de daño abrumador.
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva
  • Después de cambiar de arma 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Tras generar 100 de Furia, tu siguiente habilidad principal genera un Remolino de Polvo que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x[1 – 2]% más de daño, hasta un máximo de [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un [20 – 30]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede suceder cada [30 – 40] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva
  • Cada 25 segundos, Conmoción abruma de forma garantizada e inflige un x[10 – 20]% de daño aumentado. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de Hombre Lobo genera un x[30 – 40]% más de Espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Cuando te atacan mientras estás en forma de hombre oso, tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso
  • Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras la habilidad está activa.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo con habilidades de Tierra restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque 577.5 de daño adicional a enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.

    Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Hombre Oso infligirá instantáneamente un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes de vida. Al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño según tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +[5 – 10]%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades de Hombre Lobo funcionan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Hombre Oso funcionan como habilidades de Tierra para la pasiva clave Control de la Naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% de daño adicional por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Rugido Debilitante ahora es una habilidad de Hombre Lobo. Además, Rugido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante [2 – 4] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • La duración de Furia Parda aumenta [1 – 5] segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +2 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Danzantes que buscan a enemigos en el área e infligen [577.5 – 660] de daño de rayo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Furia Parda ahora es una habilidad de Hombre Lobo y te transforma en un Hombre Lobo Temible. Los Hombres Lobo Temibles ganan +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y [[15 – 25]*2|%|] de reducción de costo de Espíritu en lugar de reducción de daño. Además, matar te sana en un 10% de la vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x[16 – 26]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante [2 – 6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Barranco Oscuro en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva
  • Infligir daño a un enemigo de Élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Infliges un x[5 – 10]% más de daño por cada segundo que permaneces inmóvil, hasta un 40%.
  • Se desbloquea al completar Espesura de Raethwind en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Los golpes críticos otorgan un +[8 – 16]% de velocidad de movimiento durante 1 segundo, hasta un máximo de [6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Restaura [1 – 4] de tu recurso primario cuando tienes a un enemigo bajo el control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Muerte del Campeador en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensiva
  • Obtienes un +[0.6 – 1.1]% más de armadura durante 4 segundos al infligir cualquier clase de daño, que se acumula hasta un [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de ser aturdidos durante 2 segundos cuando te golpean. Infliges un x[15 – 25]% más de daño a los enemigos aturdidos.
  • Se desbloquea al completar Minas Abandonadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Las habilidades básicas obtienen un +[15 – 30]% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salones Enterrados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Las habilidades infligen hasta un x[10 – 20]% más de daño según tu recurso primario disponible al momento del lanzamiento, por lo que se recibe el beneficio máximo al tener el recurso primario completo.
  • Se desbloquea al completar Piedras Viejas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Tras golpear a enemigos con habilidades básicas, aumenta el daño de tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x[5 – 10]%, hasta un 30%.
  • Se desbloquea al completar Bajorraíz en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Al ser imparable y durante 4 segundos después de que finaliza el efecto, obtienes un +[10 – 25]% más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
  • Se desbloquea al completar Bastión Quebrado en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Golpe afortunado: Cuando golpeas a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hay hasta un [30 – 50]% de probabilidad de que el efecto de control de multitudes se propague a otro enemigo no afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de [20 – 40] segundos.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • El daño de espinas infligido tiene un [20 – 40]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar Cenobio de Yshari en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un [7 – 13]% de probabilidad de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2 – 4] segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Obtienes un x[20 – 30]% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante [Affix."Static_Value_0"] segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
    Fuego, rayo y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad
  • Obtienes 20% de Velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por [2.5 – 5] segundos tras recibir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso
  • Cuando se lanzan con menos del 50% del máximo de recursos, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento.

    Cuando se lanzan al 50% del máximo de recursos o más, las habilidades básicas infligen un x[40 – 80]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensiva
  • Obtienes de armadura, pero la recuperación de Evadir aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que uno de tus esbirros invocados inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Después de que Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve Vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante 3 segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un [30 – 60]% más de daño a los enemigos Vulnerables y los perforan.
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [75 – 125]% más de daño durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Infligir daño con Escindir tiene [10 – 20]% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío e hiela de forma continua a los enemigos por 48/6% durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Lanza Sangrienta inflige un x[15 – 25]% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [37.125 – 49.5] de daño en el área circundante.
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y reciben un 90% de daño reducido.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al [2 – 5]% de tu vida de base durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Tu cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la Regeneración de Esencia en x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] segundos.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • La pasiva clave Esencia Osificada también aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades de Hueso un 1% por Esencia arriba de 50, hasta un máximo del x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad
  • Doncella de Hierro ahora también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de ser aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de Hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x[25 – 45]%, y se puede acumular hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Los Orbes de Sangre reducen la recuperación de tu habilidad máxima [1 – 1.5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan [10 – 20] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad
  • Tu Gólem tiene un [4 – 10]% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [[4 – 10] / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Obtienes [3 – 5] de Esencia máxima por esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva
  • Tus esbirros ganan más daño mientras están vivos, hasta x[30 – 40]% después de 10 segundos.
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 Esencia.
    El daño de tu Infestación Umbría Pasiva clave siempre generará 2 Esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso
  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige x[200 – 400]% de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Obtienes una sombra de Sudario Oscuro sin costo cada 3 segundos mientras permaneces inmóvil. Cada sombra de Sudario Oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de Energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, dejas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Abrojos también lanza un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando usas Arremetida, se genera un Clon Umbrío en tu ubicación, que también usa Arremetida e inflige un [200 – 300]% del daño de base.
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Aumenta el daño de las flechas de Aluvión que rebotan, de 40% a [60 – 80]%. Las flechas de Aluvión tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 siempre que reboten.
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa, tienes hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad te otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque recibes un [15 – 45]% de reducción de duración de pérdida de control durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Volver vulnerable a un enemigo tiene un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un +9%.
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de generación de Energía durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando rompes el Sigilo con un ataque, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen [594 – 742.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en [0.4 – 0.6] segundos por cada enemigo que golpees y hasta [2 – 3] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Recibes un [15 – 25]% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal, tienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Tirador tienen un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro gratuita.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad
  • Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un x[1 – 6]%, hasta un [[1 – 6] * 5|%x|] durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x[30 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Trampa Venenosa ya no rompe el sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en sigilo. Todas las Trampas Venenosas se activan cuando sales del sigilo y la recuperación de Trampa Venenosa será de [5 – 8] segundos por cada trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Cada enemigo helado o congelado que atravieses al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 segundos, hasta un máximo de [ * 5] de daño absorbido.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva
  • Cuando gastas 100 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
    Tus Habilidades de Granada infligen x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva
  • Romper el Ocultamiento te otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos.

    Matar un enemigo de Élite reduce [6 – 10] segundos la recuperación de Ocultamiento.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Aumenta el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego en x[20 – 40]%. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 segundos.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad
  • Cuando la inmovilización desaparece, los enemigos son ralentizados un [40 – 60]% durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Lanzar Armadura Glacial te hace Imparable y otorga +30% de armadura adicional durante [3 – 5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces, lo que inflige [20 – 25]% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Lanza de Rayo tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cadena de Relámpagos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de encadenar 4 veces adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento de esta habilidad sin costo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Usar una habilidad con recuperación restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva
  • Recibir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Las habilidades principales o de Dominio que se lanzan con 100 de maná o superior obtienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Recibes un [20 – 25]% menos de daño de los enemigos bajo los efectos de control de multitudes o vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso
  • Lanzar una habilidad básica reduce el costo de maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva
  • La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos en su camino.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Tus lobos compañeros ahora son hombres lobo compañeros. Los hombres lobo compañeros infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden propagar rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a los enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva
  • Después de golpear a 15 enemigos con las habilidades de Hombre Oso, la próxima habilidad de Hombre Oso causará x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce [0.3 – 0.6] segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Orbe Gélido permanece en su lugar cuando llega a su destino y explota 2 veces más por un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva
  • Después de gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva
  • La probabilidad de aplicar Vulnerable con Cuchillas Gélidas aumenta un +20% y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes x[15 – 25]% de daño contra enemigos vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva
  • Tras 30 segundos de Agarre Nocturno, obtén Apremio del Alba, que aumenta tu Velocidad de ataque en [25 – 35]% y tu Velocidad de movimiento en 20% por 12 segundos. Mientras te potencia la Protección de Pleno Invierno, matar a un enemigo reduce la duración de Agarre Nocturno en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    legendario /309
    Sello de Sangre Mayor 001
    General
  • Cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos.

    Consume 5 Pactos Verdes
  • Sello de Sangre Mayor 002
    General
  • Siempre tienes enajenación.

    Consume 5 Pactos Rojos
  • Sello de Sangre Mayor 003
    General
  • Convocas periódicamente a un compañero murciélago que ataca a un enemigo y te sana.

    Consume 5 Pactos Azules
  • Sello de Sangre Mayor 004
    General
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 50% de probabilidad de generar un charco de sangre que te sana si te paras sobre él.

    Consume 5 Pactos Verdes
  • Sello de Sangre Menor 001
    General
  • Obtienes un 10% de velocidad de movimiento.

    Consume 2 Pactos Rojos y 1 Pacto Azul
  • Sello de Sangre Menor 002
    General
  • Obtienes un 10% más de vida.

    Consume 2 Pactos Rojos y 1 Pacto Verde
  • Sello de Sangre Menor 003
    General
  • Obtienes un 10% más de probabilidad de golpe crítico.

    Consume 2 Pactos Verdes y 1 Pacto Azul
  • Sello de Sangre Menor 004
    General
  • Obtienes un 10% de reducción de recuperación.

    Consume 2 Pactos Azules y 1 Pacto Rojo
  • de Daño
    General, Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Daño
    General, Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Daño
    General, Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Daño
    General, Ofensiva
  • Infliges un Affix_Value_100% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Defensa
    General, Ofensiva
  • Recibes un Affix_Value_100% de daño reducido.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Movimiento
    General, Ofensiva
  • Te mueves un 10% más rápido.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Utilidad
    General, Ofensiva
  • Tienes un Affix_Value_100% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras 30 segundos de Agarre Nocturno, obtén Apremio del Alba, que aumenta tu Velocidad de ataque en [25 – 35]% y tu Velocidad de movimiento en 20% por 12 segundos. Mientras te potencia la Protección de Pleno Invierno, matar a un enemigo reduce la duración de Agarre Nocturno en 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Furia Ardiente
    Bárbaro, Ofensiva
  • Mientras tienes enajenación, infliges [247.5 – 313.5] de daño de fuego cada segundo a los enemigos circundantes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras generar 100 de Furia, tu siguiente habilidad principal genera un Remolino de Polvo que inflige [198 – 313.5] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia que generas mientras tienes la Furia al máximo le otorga a tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x[1 – 2]% más de daño, hasta un máximo de [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica generan 3 Rayos Danzantes que buscan a enemigos en el área e infligen [577.5 – 660] de daño de rayo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Furia Parda ahora es una habilidad de Hombre Lobo y te transforma en un Hombre Lobo Temible. Los Hombres Lobo Temibles ganan +[15 – 25]% de velocidad de movimiento y [[15 – 25]*2|%|] de reducción de costo de Espíritu en lugar de reducción de daño. Además, matar te sana en un 10% de la vida máxima.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes 1 compañero adicional. Además, tus habilidades de Compañero infligen un x[16 – 26]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Roca ahora es una habilidad principal y cuesta 40 de Espíritu para lanzarla, lo que inflige [100 – 120]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Bestia Difusa
    Druida, Ofensiva
  • Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un x[20 – 40]% de daño aumentado.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Acelerante
    General, Ofensiva
  • Los golpes críticos con habilidades principales aumentan tu velocidad de ataque un +[15 – 25]% durante 5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Explotador
    General, Utilidad
  • Tienes un +20% más de duración de control de multitudes. Mientras los enemigos son imparables, les infliges un x[20 – 40]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de Sombra Definitiva
    Nigromante, Ofensiva
  • Tormenta Ósea y Ola Sangrienta ahora son también habilidades de Oscuridad, que infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta Ósea reciben [354.75 – 396] de daño de sombra durante 2 segundos.
    Ola Sangrienta crea Tierra Profanada por la que se desplaza e inflige [[354.75 – 396]*16] de daño de sombra durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Niebla Explosiva
    Nigromante, Utilidad
  • Niebla Sangrienta activa Explosión Cadavérica en los cadáveres circundantes. Cuando Niebla Sangrienta detona un cadáver, su recuperación se reduce [0.2 – 0.5] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Repetidor
    Renegado, Ofensiva
  • Disparo Rápido tiene un [30 – 45]% de probabilidad de rebotar en otro objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada enemigo helado o congelado que atravieses al evadir te otorga una barrera que absorbe de daño durante 5 segundos, hasta un máximo de [ * 5] de daño absorbido.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Avalancha ahora se aplica a 1 |4lanzamiento adicional:lanzamientos adicionales;.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Energía Abundante
    Hechicero, Ofensiva
  • Energía Crepitante tiene un [30 – 40]% de probabilidad de encadenar a un enemigo adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Destruido
    Hechicero, Ofensiva
  • Las explosiones de la pasiva clave Fragmentar infligen un x[30 – 40]% más de daño si los enemigos mueren mientras están congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    PRUEBA de efecto de golpe
    General, Ofensiva
  • Se usa para probar el efecto de golpe
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Leyenda 1
    General, Ofensiva
  • Este es el texto descriptivo del afijo de Poder legendario 1.

    Arremetida ya no cuesta energía, pero tiene una recuperación de 5 segundos. Además, los enemigos golpeados por Arremetida te infligen un [40 – 50]% menos de daño durante 7 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Leyenda 2
    General, Ofensiva
  • Este es el texto descriptivo del afijo de Poder legendario 2.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) de 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión
    General, Ofensiva
  • Obtienes un 100% de probabilidad de esquivar durante una evasión.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) de 3 cargas de Evadir
    General, Ofensiva
  • Puedes almacenar hasta 3 cargas de Evadir. Tiene una recarga de 5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) de atacar restablece Evadir
    General, Ofensiva
  • Atacar restablece la recuperación de Evadir.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Martilleo
    Bárbaro, Ofensiva
  • (PH) Los usos consecutivos de Martillo Ancestral aumentan el daño del siguiente lanzamiento un {[12 – 15]}% hasta un máximo del {{[12 – 15]}*2}% y su radio un {75}% hasta un máximo del {{75}*2}%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación, infliges un [20 – 30]% del daño de base infligido como daño de sangrado durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campo de los Lamentos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pisotón genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás en medio de los Terremotos, infliges un x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Rompecráneos
    Bárbaro, Ofensiva
  • Aturdir a un enemigo que sangra le inflige un [22 – 40]% de su sangrado total como daño físico.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Maestro de Armas
    Bárbaro, Utilidad
  • Tus habilidades de Dominio de Arma tienen una carga adicional.

    Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad de Dominio de Arma, tienes un [37 – 55]% de probabilidad de aturdirlo durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un [[10 – 20] / 5 |1%|] de reducción de daño por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo del [10 – 20]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Olvidadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Locura de Batalla
    Bárbaro
  • Obtienes enajenación durante [2 – 3.5] segundos cuando cambias de arma 10 veces.
  • Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Generarás [6 – 10] de Furia por segundo mientras haya alguna habilidad de Grito activa.
  • Se desbloquea al completar Cavernas de Siroco en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Piel de Hierro te vuelve imparable y te otorga un [25 – 35]% de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Campos de Carroña en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Pasos Gigantes
    Bárbaro, Recurso
  • Reduce la recuperación de Salto [3 – 5] segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad principal, tienes un [22 – 40]% de probabilidad de extender la duración de la enajenación2 segundos. Esta duración se duplica si hiciste un golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Refugio de Hakán en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo o golpear a un jefe con una habilidad principal restablece un [20 – 30]% de su costo de Furia de base. Puede ocurrir solo una vez por lanzamiento de habilidad.
  • Se desbloquea al completar Osario Bendito en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Mientras Llamado Ancestral esté en tu barra de acción, al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un [50 – 60]% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad.
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga [Max(1, )] de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Torreón del Pagano en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [1237.5 – 1485] de daño a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Remolino de Polvo
    Bárbaro, Ofensiva
  • Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen [181.5 – 264] de daño a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras gastar 100 de Furia, tu próxima habilidad de Dominio de Arma en los siguientes 5 segundos inflige x[40 – 60]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Recibes un x[20 – 36]% más de generación de Furia mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Se desbloquea al completar Mina de Calibel en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes [3 – 6] de Furia por segundo mientras tienes enajenación.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes [536.25 – 701.25] Espinas mientras tienes enajenación.
  • Se desbloquea al completar Menhires Penitentes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Remolino aumenta un +[3 – 8]% por cada segundo en que se canaliza, hasta un [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Se desbloquea al completar Bastión de Garan en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Salto genera un Terremoto que inflige [495 – 684.75] de daño físico a los enemigos durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] segundos. Mientras estás inmóvil en medio de los Terremotos, obtienes un [15 – 25]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Refugio de la Luz en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Azotador
    Bárbaro, Ofensiva
  • Al lanzar Azote Doble dos veces en un lapso de 1.5 segundos, se genera un Remolino de Polvo que inflige [181.5 – 264] de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga o Salto en los siguientes 5 segundos inflige un x[6 – 8]% más de daño, hasta un [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Martillo Ancestral tiembla hacia afuera y el daño aumenta en x[5 – 15]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Sumergidas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Remolino Inmovilizante
    Bárbaro, Utilidad
  • De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Vesánico Resuelto
    Bárbaro, Defensiva
  • Golpe afortunado: Otorga hasta un Affix_Value_2% de probabilidad de obtener de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce [1 – 1.9] segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Movilidad, Códice de Poder
  • Al infligir daño a un enemigo con Patada o Pisotón, se restablece la recuperación de Salto.
  • Se desbloquea al completar Osario en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Infligir daño directo a enemigos que sangran tiene un [20 – 30]% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Barracas de Kor Dragan en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un [40 – 60]% de probabilidad de obtener 20 de Furia mientras Tajar inflige daño directo a al menos un enemigo que sangra.
  • Se desbloquea al completar Bosque Violento en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 8 veces, tu próxima habilidad no básica abrumará y causará un x[30 – 50]% más de daño abrumador.
  • Se desbloquea al completar Obras de Maugan en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de cambiar de arma 6 veces, obtienes de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Catacumba Profanada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un x[12 – 20]% más de probabilidad de golpe afortunado mientras todas las bonificaciones de daño de la pasiva clave Arsenal Andante están activas.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Vesánico del Clan del Oso
    Bárbaro, Recurso
  • Matar a un enemigo mientras tienes enajenación otorga un 40% de probabilidad de obtener un [16 – 32]% más de reducción de recuperación de tus habilidades de Combate durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un [20 – 30]% del daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede suceder cada [30 – 40] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada 25 segundos, Conmoción abruma de forma garantizada e inflige un x[10 – 20]% de daño aumentado. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de Hombre Lobo genera un x[30 – 40]% más de Espíritu e inflige un x[30 – 40]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas Atormentadas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Cuando te atacan mientras estás en forma de hombre oso, tienes un [30 – 40]% de probabilidad de obtener 3 de Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Emanación Inmortal en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Viento Penetrante tiene hasta un [7 – 12]% de probabilidad de restaurar por completo tu Espíritu.
  • Se desbloquea al completar Laberinto Sonriente en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • El daño de Huracán aumenta un x[10 – 18]% cada segundo mientras la habilidad está activa.
  • Se desbloquea al completar Madrigueras Ciegas en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • El daño de las habilidades de Tierra ralentiza a los enemigos golpeados un [25 – 50]% durante 5 segundos.
  • Se desbloquea al completar Cubil de los Salvajes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Tierra infligen un x[30 – 40]% más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Empalizadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • La duración de Baluarte Rocoso aumenta [Affix_Value_2] segundos. Además, matar a un enemigo con habilidades de Tierra restablece de tu barrera de Baluarte Rocoso activa.
  • Se desbloquea al completar Archivos Sellados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño de rayo, obtienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 segundos; esto hará que el daño directo que inflijas provoque 577.5 de daño adicional a enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Refugio del Marinero en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad de Tormenta les otorga a tus habilidades de Tierra x[30 – 45]% de daño de golpe crítico durante 4 segundos.

    Lanzar una habilidad de Tierra aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Tormenta un [[30 – 45] /3.75|1%+|] durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Hombre Oso infligirá instantáneamente un [120 – 150]% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Se desbloquea al completar Cónclave en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, obtienes de vida. Al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Se desbloquea al completar Eco Débil en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Movimiento Sísmico
    Druida, Ofensiva
  • Púa Terrestre inflige un x[35 – 50]% más de daño, lanza púas en una línea y tiene una recuperación de [[1 – 2]||] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Tierra Pisoteada
    Druida, Ofensiva
  • Arrollar ahora invoca 6 pilares de tierra de Desprendimiento en el transcurso de su duración, que infligen un [70 – 80]% de daño normal. Arrollar ahora también es una habilidad de Magia de la Naturaleza y Tierra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los golpes críticos con Despedazar infligen un [20 – 30]% del daño infligido como daño de rayo al objetivo y a los enemigos circundantes.
  • Se desbloquea al completar Reclamación de Anica en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Equilibrado
    Druida, Recurso
  • Aumenta tu Espíritu máximo en [60 – 80] y la generación de Espíritu un x20% mientras Furia Parda está activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Armadura de Ciclón también proporciona reducción de daño físico. Además, Armadura de Ciclón también se aplicará a todos los aliados cercanos.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Colapsada en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Temblor Secundario
    Druida, Ofensiva
  • Los pilares de tierra de Desprendimiento golpean una segunda vez e infligen una bonificación de daño adicional del [6 – 12]% por golpe.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar ahora también es una habilidad de Tierra. Después de lanzar Pulverizar, las púas tectónicas siguen infligiendo [288.75 – 412.5] de daño durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Campanario de Zakara en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus habilidades principales infligen hasta un x[20 – 30]% más de daño según tu cantidad de fortificación.
  • Se desbloquea al completar Descenso Costero en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Pulverizar genera una onda de choque que se desplaza hacia adelante e inflige un [60 – 100]% de su daño a los objetivos en su camino.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus lobos compañeros ahora son hombres lobo compañeros. Los hombres lobo compañeros infligen un x[90 – 115]% más de daño y pueden propagar rabia.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un +[5 – 10]%. Además, Aullido Sanguinario también afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Prohibida en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades de Hombre Lobo funcionan como habilidades de Tormenta, y las habilidades de Hombre Oso funcionan como habilidades de Tierra para la pasiva clave Control de la Naturaleza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades principales infligen un x[6 – 10]% de daño adicional por cada compañero activo.
  • Se desbloquea al completar Peñasco Ensangrentado en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un [10 – 15]% de reducción de daño al cambiar de forma a hombre lobo.
  • Se desbloquea al completar Barracas Inalterables en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Rugido Debilitante ahora es una habilidad de Hombre Lobo. Además, Rugido Debilitante inmovilizará a los enemigos envenenados durante [2 – 4] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La duración de Furia Parda aumenta [1 – 5] segundos. Además, los golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumentan su daño un x10% a lo largo de su duración, hasta un máximo de 200%.
  • Se desbloquea al completar Puertas del Infinito en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Furia Salvaje
    Druida, Ofensiva
  • Tus compañeros también obtienen bonificaciones de la pasiva clave Desenfreno Bestial cuando tú lo haces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando tienes fortificación, tus habilidades de Tierra obtienen +2 rangos.
  • Se desbloquea al completar Pinos Susurrantes en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Mientras Huracán está activa, obtienes +2 rangos para tus habilidades de Metamorfosis.
  • Se desbloquea al completar Catedral de los Guerreros Divinos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    del Trotatormentas
    Druida, Ofensiva
  • Tornado buscará hasta [1 – 3] objetivos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Conducto de Trabajador de Runa
    Druida, Ofensiva
  • Los golpes críticos de las habilidades de Tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante [1 – 2] segundos, lo que genera un Rayo para golpear periódicamente a un enemigo en el área por 1155 de daño de rayo. La duración puede extenderse con golpes críticos adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Tormenta Poderosa
    Druida, Ofensiva
  • La pasiva clave Fuerza Terrenal también se aplica a tus habilidades de Tormenta.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Simbiótico
    Druida, Utilidad
  • Cuando la pasiva clave Furia de la Naturaleza activa una habilidad gratuita, se reducen [3 – 5] segundos tus recuperaciones de habilidades no máximas del tipo opuesto.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Guardia Terrestre
    Druida, Defensiva
  • Obtienes una bonificación del [15 – 25]% en tu siguiente Baluarte Rocoso por cada enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hasta un máximo del 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • La activa de Liana Venenosa también lanza Desprendimiento en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de Tierra infligen un [10 – 20]% más de daño a los enemigos envenenados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Ofensiva, Códice de Poder
  • Después de golpear a 15 enemigos con las habilidades de Hombre Oso, la próxima habilidad de Hombre Oso causará x[30 – 50]% más de daño y aturdirá a los enemigos durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Druida, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce [0.3 – 0.6] segundos. Esta reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Luz Estelar
    General, Recurso
  • Obtienes [20 – 40] de tu recurso primario por cada 20% de tu vida sanada.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades básicas otorgan un 20% de reducción de daño durante [2 – 6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Barranco Oscuro en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo de Élite te otorga una barrera que absorbe hasta de daño durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
  • Se desbloquea al completar Archivos Perdidos en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[5 – 10]% más de daño por cada segundo que permaneces inmóvil, hasta un 40%.
  • Se desbloquea al completar Espesura de Raethwind en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de Poder
  • Los golpes críticos otorgan un +[8 – 16]% de velocidad de movimiento durante 1 segundo, hasta un máximo de [6] segundos.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Shivta en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso, Códice de Poder
  • Restaura [1 – 4] de tu recurso primario cuando tienes a un enemigo bajo el control de multitudes.
  • Se desbloquea al completar Muerte del Campeador en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Engreído
    General, Ofensiva
  • Infliges un x[15 – 25]% más de daño mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Protector
    General, Defensiva
  • Cuando te atacan mientras no estás saludable, se invoca una burbuja mágica a tu alrededor durante [3 – 5] segundos. Mientras permanecen dentro de la burbuja, los jugadores son inmunes. Solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un +[0.6 – 1.1]% más de armadura durante 4 segundos al infligir cualquier clase de daño, que se acumula hasta un [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Se desbloquea al completar Salas de los Condenados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los enemigos lejanos tienen un 10% de probabilidad de ser aturdidos durante 2 segundos cuando te golpean. Infliges un x[15 – 25]% más de daño a los enemigos aturdidos.
  • Se desbloquea al completar Minas Abandonadas en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades básicas obtienen un +[15 – 30]% de velocidad de ataque.
  • Se desbloquea al completar Salones Enterrados en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades infligen hasta un x[10 – 20]% más de daño según tu recurso primario disponible al momento del lanzamiento, por lo que se recibe el beneficio máximo al tener el recurso primario completo.
  • Se desbloquea al completar Piedras Viejas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Sabio Concurrido
    General, Defensiva
  • Te sanas un de vida por segundo por cada enemigo cercano, hasta [Affix_Flat_Value_2] de vida por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tras golpear a enemigos con habilidades básicas, aumenta el daño de tu próxima habilidad principal en los siguientes 5 segundos un x[5 – 10]%, hasta un 30%.
  • Se desbloquea al completar Bajorraíz en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de Poder
  • Al ser imparable y durante 4 segundos después de que finaliza el efecto, obtienes un +[10 – 25]% más de velocidad de movimiento y puedes atravesar a los enemigos libremente.
  • Se desbloquea al completar Bastión Quebrado en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Cuando golpeas a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes, hay hasta un [30 – 50]% de probabilidad de que el efecto de control de multitudes se propague a otro enemigo no afectado.
  • Se desbloquea al completar Olvido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad, Códice de Poder
  • Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de [20 – 40] segundos.
  • Se desbloquea al completar Puerta de la Caldera en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Asimilación
    General, Recurso
  • Tienes un +8% más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por efectos de daño con el tiempo. Al esquivar, obtienes [5 – 10] de tu recurso primario.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • El daño de espinas infligido tiene un [20 – 40]% de probabilidad de infligir daño a todos los enemigos a tu alrededor.
  • Se desbloquea al completar Cenobio de Yshari en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras tienes una barrera activa, hay un [7 – 13]% de probabilidad de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
  • Se desbloquea al completar Fortaleza Perdida en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Punitivo
    General, Ofensiva
  • Tienes un [0.5 * [20 – 40]|%x|] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos. Mientras estás saludable, obtienes un x[20 – 40]% más de duración de control de multitudes.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un x[20 – 40]% más de velocidad de movimiento cuando te alejas de los enemigos ralentizados o helados.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante [2 – 4] segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    General, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un x[20 – 30]% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante [Affix."Static_Value_0"] segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
    Fuego, rayo y físico.
    Frío, veneno y sombra.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    General, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes 20% de Velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por [2.5 – 5] segundos tras recibir daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    General, Recurso, Códice de Poder
  • Cuando se lanzan con menos del 50% del máximo de recursos, las habilidades básicas generan 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento.

    Cuando se lanzan al 50% del máximo de recursos o más, las habilidades básicas infligen un x[40 – 80]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    General, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes de armadura, pero la recuperación de Evadir aumenta un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Frenético
    General, Utilidad
  • Tras usar 5 habilidades Básicas, una de tus recuperaciones activas se reduce en [2 – 4] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Imperecedero
    General, Defensiva
  • Al usar una habilidad, te sanas por un [0.5 – 2]% de tu Vida. Esta bonificación se duplica cuando tienes menos de un 50% de Vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de la Salida Lunar
    General, Ofensiva
  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad Básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, entras en una Furia de Sangre Vampírica y obtienes un x[40 – 80]% de daño de habilidad Básica y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Metamorfosis
    General, Movilidad
  • Cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves Imparable por 2.5 segundos. Infliges 1650 de daño físico y una Maldición Vampírica a los enemigos a lo largo del camino. La recuperación de Evadir aumenta [5 – 10] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    de Toque Maldito
    General, Ofensiva
  • Golpe Afortunado: Hasta un [20 – 35]% de probabilidad de que tus habilidades inflijan una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos afectados por la Maldición Vampírica también se vuelven vulnerables.

    Las almas almacenadas de la Maldición Vampírica infligen un [20 – 50]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Sangre Hirviente
    General, Ofensiva
  • Cuando tus habilidades principales Abruman a un enemigo, generas 3 Gotas de Sangre Volátil. Recolectar una Gota de Sangre Volátil hace que explote, lo que inflige [412.5 – 825] de daño físico a tu alrededor.

    Cada 20 segundos, se garantiza que tu próxima habilidad será Abrumadora.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros invocados inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Después de que Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve Vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante 3 segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un [30 – 60]% más de daño a los enemigos Vulnerables y los perforan.
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [75 – 125]% más de daño durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Vacío
    Nigromante, Utilidad
  • Cuando se genera, el área contaminada por Infestación atrae a enemigos alrededor del área afectada.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Putrefacto
    Nigromante, Ofensiva
  • Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer genera un cadáver, tiene un [50 – 100]% de probabilidad de generar un cadáver debajo de todos los objetivos afectados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño con Escindir tiene [10 – 20]% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío e hiela de forma continua a los enemigos por 48/6% durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanza Sangrienta inflige un x[15 – 25]% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Sangre Hambrienta
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada lanzamiento de Lanza Sangrienta generará una Lanza Sangrienta adicional en un enemigo cercano cuando golpee primero a un enemigo ya atravesado por una lanza, lo que inflige [38 – 48]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Dominio Ocultista
    Nigromante, Utilidad
  • Tu cantidad máxima de Magos Esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Ensangrentado
    Nigromante, Ofensiva
  • Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 4 segundos e inflige [198 – 255.75] de daño de sombra por segundo a los enemigos que están parados en ella. Tu velocidad de movimiento ya no se reduce mientras Niebla Sangrienta está activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [37.125 – 49.5] de daño en el área circundante.
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y reciben un 90% de daño reducido.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al [2 – 5]% de tu vida de base durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la Regeneración de Esencia en x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] segundos.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Esencia Osificada también aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades de Hueso un 1% por Esencia arriba de 50, hasta un máximo del x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Vendaval Óseo
    Nigromante, Ofensiva
  • Tormenta Ósea consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta [[0.625 – 1.25]*8|1|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Doncella de Hierro ahora también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de ser aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de Hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x[25 – 45]%, y se puede acumular hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Mareal
    Nigromante, Ofensiva
  • Ola Sangrienta dispara dos olas adicionales, cada una inflige un x[40 – 50]% menos de daño que la anterior.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los Orbes de Sangre reducen la recuperación de tu habilidad máxima [1 – 1.5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Muerte Prematura
    Nigromante, Ofensiva
  • Si te sanas más de un 100% de tu vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un x0.49999998882413% de bonificación de daño de abrumador en tu siguiente ataque abrumador, hasta un máximo del x[20 – 60]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan [10 – 20] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu Gólem tiene un [4 – 10]% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [[4 – 10] / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de Huesos Endurecidos
    Nigromante, Defensiva
  • Tú y tus esbirros ganan un [15 – 20]% más de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes [3 – 5] de Esencia máxima por esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus esbirros ganan más daño mientras están vivos, hasta x[30 – 40]% después de 10 segundos.
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Cadavérico
    Nigromante, Ofensiva
  • Consumir un cadáver aumenta el daño de tu siguiente habilidad principal un x[5 – 10]%, hasta un [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Embalsamador
    Nigromante, Defensiva
  • Consumir un cadáver tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 Esencia.
    El daño de tu Infestación Umbría Pasiva clave siempre generará 2 Esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige x[200 – 400]% de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    (PH) Guerreros Sombríos
    Nigromante, Recurso
  • (PH) Tus Sacerdotes Esqueléticos ahora potencian los ataques de tus Guerreros Esqueléticos para infligir daño de sombra y tienen un [5 – 15]% de probabilidad de aturdir a los enemigos por 1.5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Clones Umbríos también imitan las imbuiciones aplicadas a tus habilidades.
    Lanzar una habilidad de Imbuición le otorga a tu Clon Umbrío activo un x[8 – 16]% más de daño durante 9 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Obtienes una sombra de Sudario Oscuro sin costo cada 3 segundos mientras permaneces inmóvil. Cada sombra de Sudario Oscuro otorga un [2 – 4]% más de reducción de daño.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Ghoa en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Disparo Penetrante inflige daño a un enemigo, se divide en 2 flechas más a cada lado. Estas flechas laterales infligen un [10 – 25]% del daño de base de Disparo Penetrante y no se dividen.
  • Se desbloquea al completar Baluarte de la Fe en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ráfaga inflige daño a los enemigos en un círculo a tu alrededor e inflige un x[15 – 22]% más de daño.
  • Se desbloquea al completar Cantera Olvidada en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige [247.5 – 288.75] de daño de sombra.
  • Se desbloquea al completar Lamento Ancestral en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Infligir daño a un enemigo de Élite con una habilidad básica genera [5 – 9] de Energía.
  • Se desbloquea al completar Capilla Sanguinolenta en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas Evadir o Paso Umbrío, dejas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [82.5 – 165] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Abrojos también lanza un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas que infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Canales de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando lanzas una habilidad de Imbuición, se activa una explosión a tu alrededor, lo que aplica los efectos de Imbuición e inflige [231 – 453.75] de daño del mismo tipo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda Susurrante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un [20 – 30]% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Jalal en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Alquimista Tóxico
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica [165 – 247.5] de daño de veneno durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si ya estaban envenenados, aumenta ese daño un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Alquimista Helado
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige [247.5 – 396] de daño de frío al objetivo y a los enemigos circundantes, lo que los hiela por un 25%. Si ya estaban helados o congelados, aumenta ese daño un 100%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando usas Arremetida, se genera un Clon Umbrío en tu ubicación, que también usa Arremetida e inflige un [200 – 300]% del daño de base.
  • Se desbloquea al completar Valle Retorcido en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige [891 – 1113.75] de daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 tormentas de flechas activas.
  • Se desbloquea al completar Madriguera Aullante en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Venenos Explosivos
    Renegado, Ofensiva
  • Golpe afortunado:Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 15% de probabilidad de crear un charco tóxico que inflige [1031.25 – 1254] de daño de veneno durante 3 segundos a los enemigos dentro. Al permanecer en el charco, tu habilidad de Imbuición Venenosa no tiene recuperación ni límite de cargas.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta el daño de las flechas de Aluvión que rebotan, de 40% a [60 – 80]%. Las flechas de Aluvión tienen un [40 – 60]% de probabilidad de dividirse en 2 siempre que reboten.
  • Se desbloquea al completar Salto Tenebroso en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa, tienes hasta un [30 – 50]% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Murallas de Kor Valar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Tus habilidades de Granada cuentan como habilidades de Trampa. Cuando armas una Trampa o sueltas Granadas, obtienes un +[10 – 18]% más de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Albergue Abandonado en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad te otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque recibes un [15 – 45]% de reducción de duración de pérdida de control durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Despertar del Demonio en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Cruel Sustento
    Renegado, Defensiva
  • Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te sanan por de vida por cada enemigo dañado, hasta un máximo de [ * 3] de vida.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Volver vulnerable a un enemigo tiene un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar un +3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un +9%.
  • Se desbloquea al completar Infierno en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Recurso, Códice de Poder
  • Matar a un enemigo vulnerable te otorga un x[50 – 70]% más de generación de Energía durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Ciudad Cambiante en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Escapista
    Renegado, Defensiva
  • Tras recibir daño de enemigos circundantes, sueltas una Granada de Humo y evades los siguientes [2 – 7] ataques dentro de un lapso de 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Vigor Robado
    Renegado, Defensiva
  • Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te sana de vida por segundo y te otorga un 5% de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando rompes el Sigilo con un ataque, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen [594 – 742.5] de daño físico total y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Se desbloquea al completar Prisión de Caldeum en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Sueltas automáticamente una Granada de Humo cuando termina Arremetida. Las Granadas de Humo reducen la recuperación de Arremetida en [0.4 – 0.6] segundos por cada enemigo que golpees y hasta [2 – 3] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un [15 – 25]% menos de daño de enemigos bajo los efectos de control de multitudes. Cuando un enemigo bajo estos efectos te inflige daño directo, obtienes un +15% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • Se desbloquea al completar Descanso de Luban en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal, tienes hasta un [10 – 20]% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
  • Se desbloquea al completar Fauces del Leviatán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los efectos de tus habilidades de Imbuición tienen un x[20 – 40]% más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Renegados en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Utilidad, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño directo a un enemigo vulnerable, tienes un [25 – 45]% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Tirador tienen un [40 – 60]% de probabilidad de otorgar una sombra de Sudario Oscuro gratuita.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Hielo Nocivo
    Renegado, Utilidad
  • Los enemigos helados envenenados por Imbuición Venenosa se helarán aún más, a una velocidad de 20% por segundo. Infliges un x[14 – 29]% más de daño de veneno a enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Movilidad, Códice de Poder
  • Paso Umbrío tiene una carga adicional. Eliminar a un enemigo con Paso Umbrío restablece una carga y aumenta el daño de Paso Umbrío un x[1 – 6]%, hasta un [[1 – 6] * 5|%x|] durante 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Usar una habilidad de Agilidad reduce la recuperación de tu siguiente habilidad de Subterfugio un 20%. Usar una habilidad de Subterfugio aumenta el daño de tu siguiente habilidad de Agilidad un x[30 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Anochecer Letal
    Renegado, Defensiva
  • Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría te otorga sigilo durante 4 segundos. Si rompes el sigilo con un ataque recibes un [1 – 5]% de vida máxima con cada eliminación durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Amenaza Elusiva
    Renegado, Defensiva
  • Mientras tienes ambas bonificaciones de la pasiva clave Combate Cuerpo a Cuerpo activas, tu probabilidad de evadir aumenta un +[3 – 7]% cuando te golpea un enemigo. Evadir exitosamente restablece esta bonificación.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Trampa Venenosa ya no rompe el sigilo y no tiene recuperación al armarse mientras estás en sigilo. Todas las Trampas Venenosas se activan cuando sales del sigilo y la recuperación de Trampa Venenosa será de [5 – 8] segundos por cada trampa colocada.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Congelado
    Renegado, Utilidad
  • Los enemigos helados que golpeas con tus habilidades de Granadas tienen una probabilidad igual al doble de tu probabilidad de golpe crítico de congelarse instantáneamente durante 2 segundos. Infliges un x[10 – 25]% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • El tercer lanzamiento de Punzar tiene Imbuición Venenosa con un [100 – 150]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando gastas 100 de Energía, liberas un cúmulo de Granadas Aturdidoras que explotan e infligen [165 – 247.5] de daño físico total y aturden a los enemigos por [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
    Tus Habilidades de Granada infligen x15% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Renegado, Defensiva, Códice de Poder
  • Romper el Ocultamiento te otorga un +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos.

    Matar un enemigo de Élite reduce [6 – 10] segundos la recuperación de Ocultamiento.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Brasas Vinculantes
    Hechicero, Utilidad
  • Escudo Ígneo te permite moverte sin impedimentos entre los enemigos. Los enemigos por los que te mueves mientras Escudo Ígneo está activa quedan inmovilizados durante [2 – 3] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de partir, recibes [20 – 25]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Mausoleo Fétido en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Aumenta el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de Fuego en x[20 – 40]%. La bonificación se duplica contra objetivos saludables.
  • Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las Centellas perforan, pero infligen un x[40 – 60]% menos de daño a los objetivos golpeados después del primer impacto.
  • Se desbloquea al completar Excavación Miserable en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Nova Gélida obtiene una carga adicional, pero la recuperación por carga aumenta un [30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Recolectar Energía Crepitante aumenta tu velocidad de movimiento un +[10 – 15]% durante 8 segundos.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de Maddux en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Hechicero, Ofensiva
  • Rayo Globular arrastra a los enemigos a medida que se desplaza.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Orbe Gélido permanece en su lugar cuando llega a su destino y explota 2 veces más por un [30 – 40]% de su daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Serpentino
    Hechicero, Ofensiva
  • Podrás tener 1 Hidra adicional activa y la duración de Hidra aumenta en [14 – 24]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Armagedón
    Hechicero, Ofensiva
  • Una lluvia de meteoritos cae mientras dura Infierno, lo que inflige [288.75 – 330] de daño de fuego al impactar. Tus meteoritos inmovilizan a los enemigos durante [Affix_Value_2] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un x[20 – 40]%.
  • Se desbloquea al completar Vigilia de la Luz en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras ambas bonificaciones de la pasiva clave Ferocidad de Esu están activas, tu velocidad de ataque aumenta un [40 – 50]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Llamas Envolventes
    Hechicero, Ofensiva
  • Infliges x[10 – 30]% más de daño de quemadura a los enemigos con menos de 50% de vida.

    Mientras los enemigos están bajo los efectos de más daño con el tiempo que su vida total, les infliges un x[80 – 100]% más de daño de quemadura.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: El daño de tus habilidades de Piromancia tiene hasta [12 – 17]% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
  • Se desbloquea al completar Tumba de los Santos en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando la inmovilización desaparece, los enemigos son ralentizados un [40 – 60]% durante 4 segundos.
  • Se desbloquea al completar Herida Terrenal en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Entrar en contacto con tu Muro de Fuego te otorga un +[15 – 25]% de velocidad de movimiento durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Refugio de los Cultistas en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    de Estrellas Destrozadas
    Hechicero, Ofensiva
  • Caen meteoritos alrededor del Meteoro, e infligen un [20 – 30]% del daño del Meteoro al impactar. Tus meteoritos, además, queman a los enemigos que golpean por [[165 – 206.25] * 3] de daño durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Glacial
    Hechicero, Ofensiva
  • Cuando lanzas Ventisca, esto hará aparecer periódicamente Púas de Hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus Púas de Hielo infligen un x15% más de daño a los enemigos congelados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Lanzar Armadura Glacial te hace Imparable y otorga +30% de armadura adicional durante [3 – 5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Guarida de Sarat en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    del Despertar Gélido
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras Armadura Glacial está activa, dejas atrás Púas de Hielo explosivas que infligen [206.25 – 288.75] de daño. Tus Púas Explosivas hielan a los enemigos por 15%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Fragmentos de Hielo perfora [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] veces, lo que inflige [20 – 25]% menos de daño por cada golpe consecutivo a un enemigo.
  • Se desbloquea al completar Dragado del Hombre Muerto en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Encerrado
    Hechicero, Defensiva
  • Mientras Congelación Extrema está activa, recuperas un [20 – 30]% de tu vida máxima y maná por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Fortuna
    Hechicero, Utilidad
  • Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un +[10 – 20]% mientras tengas una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando congelas a un enemigo, hay un [30 – 40]% de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Olvidadas en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[21 – 30]% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Ónix en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de la Tundra Congelada
    Hechicero, Ofensiva
  • Mientras Congelación Extrema está activa, Púas de Hielo explosivas se forman en el área e infligen [247.5 – 330] de daño de frío. Tus Púas de Hielo tienen un 50% más de radio de explosión.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Corrientes Abrumadoras
    Hechicero, Ofensiva
  • Corrientes Inestables tiene un [15 – 30]% de probabilidad de lanzar una habilidad de Rayo adicional.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, recibes [1.5 – 3] de maná.
  • Se desbloquea al completar Apogeo en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Rayo Globular orbita a tu alrededor e inflige x[15 – 25]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Señor Mago
    Hechicero, Defensiva
  • La pasiva clave Dominio de Vyr también otorga x[6 – 9]% de reducción de daño por cada enemigo cercano hasta un [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanza de Rayo tiene un [41 – 50]% de probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional cuando la lanzas.
  • Se desbloquea al completar Hekma Derruido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cadena de Relámpagos tiene un [30 – 40]% de probabilidad de encadenar 4 veces adicionales.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un [25 – 30]% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
  • Se desbloquea al completar Templo de Komdor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando Corrientes Inestables no está activa, tus habilidades de Rayo tienen un [7 – 12]% de probabilidad de activar un lanzamiento de esta habilidad sin costo.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Usar una habilidad con recuperación restaura [15 – 25] de maná.
  • Se desbloquea al completar Agua Embrujada en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibir daño directo tiene un [2 – 6]% de probabilidad de restablecer la recuperación de una de tus habilidades defensivas.
  • Se desbloquea al completar Acuífero Pútrido en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Las habilidades principales o de Dominio que se lanzan con 100 de maná o superior obtienen un +[20 – 40]% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Se desbloquea al completar Descenso Pálido en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Concentración
    Hechicero, Recurso
  • Tu regeneración de maná aumenta un x[40 – 50]% si no recibiste daño en los últimos 2 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[25 – 35]% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos o congelados.
  • Se desbloquea al completar Biblioteca Sumergida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Recibes un [20 – 25]% menos de daño de los enemigos bajo los efectos de control de multitudes o vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar una habilidad básica reduce el costo de maná de tu siguiente habilidad principal o de Dominio un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Túneles de Domhainne en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Hechicero, Defensiva, Códice de Poder
  • Después de gastar [75 – 125] de maná, tu siguiente lanzamiento de Muro de Fuego es gratuito y destruirá pequeños misiles entrantes.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Cuando se activan tus Habilidades de Conjuración, tienes hasta [30 – 40]% de probabilidad de obtener +1 Rango para tus habilidades de Conjuración por 12 segundos. Esto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de aplicar Vulnerable con Cuchillas Gélidas aumenta un +20% y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes x[15 – 25]% de daño contra enemigos vulnerables.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    (PH) Incineración Dividida
    Hechicero, Ofensiva
  • (PH) Incinerar ahora se divide en 3 rayos, y cada uno inflige un x[20 – 40]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Vida Renaciente
    Bárbaro, Recurso
  • Cuando tienes menos del [40 – 60]% de vida, recibes un +[50 – 60]% más de sanación de todas las fuentes.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de los Vientos Agitados
    Druida, Recurso
  • Cuando [8 – 13] enemigos están cerca, se lanza automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada [10 – 20] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Revancha
    General, Recurso
  • Se suprime un [10 – 20]% del daño entrante. Cuando usas una habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica un 250% y explota, lo que inflige hasta [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Corazón Prudente
    General, Recurso
  • Te vuelves inmune durante [2 – 4] segundos después de perder más del 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Corazón de León
    General, Recurso
  • Obtienes un +10% de generación de barrera. Recuperas [Affix_Flat_Value_1] de vida por segundo mientras tienes una barrera activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Aura Decrépita
    Nigromante, Recurso
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cerca tuyo, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos circundantes con Decrepitar durante [5 – 15] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Engaño
    Renegado, Recurso
  • Cuando usas una habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Señuelo Sombrío inestable que provoca a los enemigos. La Trampa de Señuelo Sombrío explotará después de 6 segundos, lo que inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Rompehechizos
    Hechicero, Defensiva
  • Después de recibir daño elemental, recibes x[5 – 15]% de reducción de daño durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    de Furia Enfocada
    Bárbaro, Recurso
  • Después de gastar [60 – 100] de Furia en un lapso de 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad no básica aumenta un +[20 – 30]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la Furia Lunar
    Druida, Recurso
  • Las muertes tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero Lobo a tu lado durante [20 – 30] segundos. Este efecto es un Golpe afortunado contra jefes. Además, obtienes +3 rangos para Lobos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Baile Oscuro
    General, Recurso
  • Cada 5 segundos mientras tienes más del 60% de vida, tus habilidades principales cuestan [Affix_Flat_Value_1] de vida en vez de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un [0.15 – 0.2]% más de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la Picana
    General, Recurso
  • Los golpes críticos cargan eléctricamente al enemigo durante [0.75 – 2.5] segundos, lo que causa que un rayo forme un arco entre este y otros objetivos cargados y les inflija [Affix_Flat_Value_1] de daño de rayo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Destino Tentador
    General, Recurso
  • Tus golpes críticos obtienen un +[40 – 60]% de daño adicional, pero tus golpes no críticos infligen un x[15 – 20]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de los Sacrílegos
    Nigromante, Recurso
  • Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente una habilidad de Cadáver equipada por segundo, lo que inflige un x[30 – 40]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Municiones Dispersivas
    Renegado, Recurso
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 1 Granadas Aturdidoras que infligen [Affix_Flat_Value_1] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Tal'Rasha
    Hechicero, Recurso
  • Por cada elemento diferente que uses, infliges un x[7 – 12]% más de daño durante [1 – 7] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Dolor Ignorado
    Bárbaro, Recurso
  • El daño entrante tiene un [5 – 15]% de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te sana por [Affix_Flat_Value_1].
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de la Bestia Incontenible
    Druida, Recurso
  • Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelamiento o derribo, hay un [40 – 60]% de probabilidad de activar Furia Parda automáticamente durante 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Pacto Maligno
    General, Recurso
  • Alternas por una bonificación Maligna cada 20 muertes.

    Atroz: Obtienes un +20+Malignant_Cage_Level% de velocidad de ataque.
    Taimado: Las habilidades principales y básicas tienen un [15+Malignant_Cage_Level]% de probabilidad de restaurar tu recurso primario por completo.
    Brutal: Cada [21-Malignant_Cage_Level] segundos, obtienes una barrera que absorbe[Affix_Flat_Value_1] de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Barbero
    General, Recurso
  • Los golpes críticos y todo el daño subsecuente en un lapso de [2 – 4] segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido brota hacia los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un x10% por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Muerte Espeluznante
    General, Recurso
  • Los efectos de tu daño con el tiempo aumentan un x[30 – 40]% por cada efecto de control de multitudes diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes estupefactos en cambio reciben un x[110 – 130]% más de daño de tus efectos de daño con el tiempo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Gran Festín
    Nigromante, Recurso
  • Cada esbirro drena [1 – 2] de Esencia por segundo, pero inflige un x[50 – 75]% más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Boticario Vil
    Renegado, Recurso
  • Tus ataques tienen un [5 – 15]% de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuición con un x[40 – 50]% de la potencia normal.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Omnipoder
    Hechicero, Recurso
  • Las habilidades principales lanzan un proyectil que consume tu maná por completo. Por cada [35 – 45] de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un x[3 – 5]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Velocidad Castigadora
    Bárbaro, Recurso
  • Tus habilidades tienen un [20 – 30]% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al [20 – 35]%.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Fuerza Inexorable
    Druida, Recurso
  • Hasta [30 – 50] enemigos lejanos son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad máxima activa.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Determinación
    General, Recurso
  • Los efectos de absorción de recursos del enemigo son un +[40 – 50]% menos efectivos. Además, obtienes x[3 – 8]% más de generación de recursos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Represalia
    General, Recurso
  • Infliges un [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos circundantes cada vez que se te elimine un efecto de control de multitudes.
  • Region: Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Calculado
    General, Recurso
  • Después de gastar [150 – 200] de tu recurso primario, tu siguiente ataque aturde a los enemigos golpeados durante Malignant_Cage_Level segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Terror Congelado
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de aterrorizar durante 1.5 segundos. Los enemigos aterrorizados son helados un 20% por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Tiro Rápido
    Renegado, Recurso
  • Golpe afortunado: Hasta un [20 – 40]% de probabilidad de que tus habilidades de Degollador ralenticen un 40% durante [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] segundos y tus habilidades de Tirador hagan retroceder a los enemigos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Rencor
    Hechicero, Recurso
  • Cuando te aplican un efecto de control de multitudes, hay un [20 – 40]% de probabilidad de que los enemigos cercanos también sufran el mismo efecto durante 1 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo