único /21
único Guadaña
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +10% de velocidad de ataque

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • +[1.4 – 3] a las habilidades de Cadáver
  • +[6 – 7] a Corte de Carne
  • +[6.5 – 7.5] a Impulsado por la Muerte
  • Explosión Cadavérica consume hasta 4 cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo cual aumenta su daño un x[120 – 160]% y su tamaño un [[21 – 25]/2|1%|] por cada cadáver adicional consumido.(Solo para Nigromante)
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desafortunada que intentara cruzar sería arrastrada hacia el olvido".
    - Notas del erudito Kamien
    Nigromante
    único Escudo
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,470 – 2,206] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 45% de reducción del daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano principal
  • +12.6% de armadura total

  • +[26 – 35]% de duración de Tormenta Ósea
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BoneStorm
  • +[6 – 7] a las habilidades de Hueso
  • [8.1 – 8.8]% de reducción de recuperación
  • Golpe afortunado: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un [15 – 45]% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta esta probabilidad un 25% y el máximo posible de Tormentas Óseas adicionales en +1.(Solo para Nigromante)
  • Inicialmente era una decisión poco popular reemplazar a Mendeln como Parlamorte, pero Daros probó su valía con la creación de esta obra maestra.
    Nigromante
    único Guadaña de Dos Manos
    Poder de objeto: 800

    3,677 Daño por segundo
    • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +170% de daño no físico

  • +X% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[160 – 188] de Inteligencia
  • +[6 – 7] a las habilidades de Oscuridad
  • +[52 – 70]% de duración de Congelar
  • Tus habilidades de Oscuridad Hielan a los enemigos por hasta 100% e infligen [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] más de daño a los enemigos Congelados.

    Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta 100% de generar [15 – 25] Esencia adicional contra objetivos Congelados.(Solo para Nigromante)
  • "Mi compañera blandió su vieja arma en un arco amplio, y nuestro perseguidor se paró en seco. La expresión de horror en su rostro mientras su cuerpo se hacía pedazos me acechará por siempre".
    - Las Páginas de Ébano, canto II, verso XI
    Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Sangre Fusionada
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[13 – 15] a Torrente Sanguíneo
  • +[6] de Esencia por cada enemigo drenado por Torrente Sanguíneo
  • Torrente Sanguíneo lanza una mininova sobre tus esbirros que inflige [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado con el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.(Solo para Nigromante)
  • Otrora un santuario para los estudios de Rathma, el Templo del Parlamorte se convirtió en un campo de prueba para posibles líderes de su sacerdocio. Sus salones están llenos de cadáveres de aquellos que fallaron.
    Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +[7.5 – 8.5] a Infestación
  • +[6.5 – 7.5] a Penumbra
  • +[13 – 15] a Persecución del Segador
  • +[16 – 25]% de probabilidad de que Infestación proyectiles se lancen dos veces
  • Infestación también dispara 4 proyectiles más pequeños que perforan a los enemigos y les infligen [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] de daño de sombra durante 3 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Este talismán fue el trabajo de toda la vida del Parlamorte Jurdann. Luego de su muerte prematura, el sucesor de Jurdann usó el amuleto como tributo mientras desafiaba al Templo del Parlamorte.
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Evadir genera Tierra Profanada durante 2 segundos

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • +[30.9 – 44.4]% de tamaño de Escindir
  • [9 – 11]% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • Escindir deja una zona de Tierra Profanada que inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de daño de sombra durante 2 segundos.(Solo para Nigromante)
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, que requirió una docena de hombres para cerrarla, se abrió de par en par. ¡Si hubiera sabido los horrores que vendrían luego, jamás habría pisado ese lugar!"
    - Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[6 – 7] a las habilidades de Hueso
  • +[[226 – 235]] de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de recuperación de Prisión de Huesos
  • Prisión de Huesos encierra un área más grande y dispara [10 – 30] Astillas Óseas contra los enemigos atrapados en ella.

    Tu Esencia máxima aumenta en 2 durante 10 segundos cada vez que dichas Astillas Óseas golpean a un enemigo(Solo para Nigromante)
  • "La esencia fluye sin fin de un recipiente al otro. Es gracias a Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y lo desconocido, que servimos como custodios y dirigimos la esencia por nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
  • [13 – 17.5]% de vida máxima
  • +[9 – 11] a Lanza Sangrienta
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BloodLance
  • Te atravesó una Lanza Sangrienta que, en lugar de infligirte daño, te Fortifica por un [1 – 4]% de tu vida máxima y tiene una probabilidad del 10% de formar un Orbe de Sangre.

    Lanza Sangrienta inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo para Nigromante)
  • "Antes de que tales actos pasaran a considerarse heréticos, los primeros intentos de la Catedral de la Luz por crear su armadura penitente involucraron infundir las placas con una dolorosa magia de sangre."
    - Libro de los Implementos de Barret
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[[8 – 12]*100|1%|] de probabilidad de que [8 – 12] proyectiles se lancen dos veces
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[[1.1375 – 1.225]] de vida máxima
  • +[7.5 – 8.5] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • Explosión Cadavérica atemoriza y ralentiza a los enemigos durante [0.9 – 1.1] |4segundo:segundos;
  • +[9 – 11] a Explosión Cadavérica
  • +[26 – 35]% de velocidad de ataque de Cadáver
  • +[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe afortunado
  • En lugar de detonar inmediatamente, la Explosión Cadavérica invoca un esqueleto volátil que carga contra un enemigo al azar y explota. El daño de Explosión Cadavérica aumenta un x[30 – 50]%.(Solo para Nigromante)
  • "¿No lo oyes? ¿¡Ese grito interminable que proviene de la fría tierra bajo tus pies!? ¡Están allí abajo, atrapados, enceguecidos de cólera! ¡Esperando para arrastrarnos hacia dentro de la tierra!"
    - Desvaríos del Demente Gustav
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • [8 – 10]% de vida máxima
  • +[6.5 – 7.5] a Mareas de Sangre
  • Torrente Sanguíneo drena +[[7.5 – 8.5]] |4vez:veces; a los enemigos de Élite
  • +[13 – 15] a Torrente Sanguíneo
  • Lanzar Torrente Sanguíneo consume un cadáver cercano para generar mininovas que infligen [3700 * [0.27 – 0.47]] de daño. Este daño aumenta un 10% por cada enemigo drenado por tu lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%, así como también un 20% por cada cadáver consumido.(Solo para Nigromante)
  • En las garras del bailarín sangriento yace un caído,
    un cascarón seco bajo el cielo oscurecido.
    Su vida extinguida, las venas reventadas y drenadas
    en el abrazo de Cruor, una libertad cercenada.
    Nigromante
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • +[9 – 11] a Lanza Ósea
  • +[23.5 – 32.5]% de probabilidad de que Lanza Ósea proyectiles se lancen dos veces
  • +[[327 – 444]] de armadura
  • +[[13 – 21]] de máximo de recurso
  • Lanza Ósea deja atrás ecos que explotan e infligen [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de daño físico, el cual aumenta un 5% por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.

    Bonificación actual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Solo para Nigromante)
  • "Rathma es infinito. Fue el primer Ancestro, y quedará al final. Él es el maestro del Gran Ciclo del Ser. Cuando la Muerte vaya por él, ¿por qué debería temerle?"
    - Vauntus, Acólito de Rathma
    Nigromante
    único Yelmo
    Poder de objeto: 800

    1,000 de armadura
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Soulrift
  • [15.5 – 20]% de generación de recursos
  • +[7.5 – 8.5] a Imperfectamente Equilibrado
  • [13 – 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • Helm_Unique_Necro_101_x1
  • Nigromante
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño abrumador
  • +[26 – 35]% de duración de Maldición
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] a las habilidades de Maldición
  • Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro aleatoriamente.

    Infliges un x[100 – 150]% más de daño abrumador a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo para Nigromante)
  • Una curiosidad de origen natural, la luna de sangre sigue siendo un símbolo de desgracia para los fieles de Zakarum más supersticiosos. Los niños nacidos bajo esta luna suelen considerarse malditos y son exiliados para que no se propague.
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Sombra

  • +[8 – 12.5]% de velocidad de ataque de los esbirros
  • +[6] a Dominio de Guerreros Esqueléticos, Dominio de Magos Esqueléticos y Dominio de Gólem
  • +[29 – 42.5]% de daño
  • +[107 – 121] de Inteligencia
  • El sexto ataque consecutivo de cada esbirro se potencia y genera una explosión que inflige [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de daño físico.(Solo para Nigromante)
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, el fundador de los Sacerdotes de Rathma y el primer Nigromante, estuvo perdido durante más de 3,000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que hay en su interior no ha disminuido.
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Veneno

  • +[7.5 – 8.5] a Cosecha Desagradable
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Cadáver
  • +[5.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +X% de velocidad de movimiento
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres a tu alrededor:
    Resurrección de Esqueletos cada [1 – 2] segundos.
    Explosión Cadavérica cada [1 – 2] segundos.
    Zarcillos Cadavéricos cada [[1 – 2] * 6|1|] segundos.(Solo para Nigromante)
  • La sola proximidad de quien practica artes tan oscuras puede levantar a los muertos y perturbar a las almas que se ganaron el descanso.
    Nigromante
    único Daga
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,225 – 1,838] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
  • +10% de daño de Cadáver

  • +[88 – 102] de Inteligencia
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • +[13 – 15] a Corte de Carne
  • Al consumir un cadáver, hay una probabilidad de un [10 – 30]% de crear también un Simulacro Esquelético en descomposición que busca enemigos, pero que no puede atacar. Al morir, este explota e inflige [11100] de daño de sombra.

    Este efecto cuenta como una habilidad Macabra.(Solo para Nigromante)
  • Forma parte de un par de dagas gemelas, que tienen prohibido reunirse. Los cadáveres cercanos se estremecen ante su presencia.
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[10.5 – 17.5]% de daño durante 4 |4segundo:segundos; después de recoger un Orbe de Sangre
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[403.08 – 873.34]] de vida máxima
  • +[2 – 3] a Espíritu Óseo
  • Cuando recoges [3 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.(Solo para Nigromante)
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    -Libro de Implementos de Barrett
    Nigromante
    legendario /55
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ahora Tormenta Ósea y Ola Sangrienta son también habilidades de Oscuridad, infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta Ósea reciben [2960] de daño de sombra durante 2 segundos.
    Ola Sangrienta crea Tierra Profanada a medida que se desplaza e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Niebla Sangrienta activa Explosión Cadavérica en los cadáveres circundantes. Cuando Niebla Sangrienta detona un cadáver, su recuperación se reduce 0.1 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Esbirros infligen un x30% más de daño, pero cada uno te drena 1 de Esencia por segundo. Por otra parte, si no tienes ningún Esbirro activo, el aumento de daño se te aplica a ti y pierdes 7 de Esencia por segundo.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitar y Doncella de Hierro.

    Toda Maldición que inflijas de este modo se esparce a los objetivos circundantes cada 2.5 segundos y dura 4 segundos fuera del aura.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus Esbirros infligen [925] de daño de sombra por segundo a los enemigos a su alrededor. El daño con el tiempo dura 2 segundos tras abandonar el aura.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros inflige daño a un enemigo, obtiene un +10% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un máximo de un +30%.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Cuando Descomponer explota, obtienes 25 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante 3 segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un 30% más de daño a los enemigos vulnerables y los perforan.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [80|% x|] más de daño durante 6 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Cuando se genera, el área contaminada por Infestación atrae a enemigos alrededor del área afectada.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un x15% más de daño.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño con Escindir tiene un 15% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige x60% de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [3330] de daño de frío y hiela de forma continua a los enemigos un 48/6% durante 6 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanza Sangrienta inflige un x10% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada lanzamiento de Lanza Sangrienta generará una Lanza Sangrienta adicional en un enemigo cercano cuando golpee primero a un enemigo ya atravesado por una lanza, lo que inflige 40% de daño normal.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu cantidad máxima de Magos y Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 4 segundos e inflige [1665] de daño de sombra por segundo. Obtienes un [Affix."Static Value100"|+%|] de velocidad de movimiento mientras Niebla Sangrienta está activa.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un +10%.

    Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [2775] de daño en el área circundante.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros infligen un +70% más de daño y reciben un 90% menos de daño.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al 1% de tu Vida máxima durante 10 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un +5% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un x10% más de daño de golpe crítico a los enemigos durante 6 segundos después de que reciben daño de Zarcillos Cadavéricos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Ahora tus Sacerdotes Esqueléticos te potencian con un 55% de efectividad.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la regeneración de Esencia un x95% durante [Affix."Affix Value 0"] segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Esencia Osificada también aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades de Hueso un 1% por Esencia arriba de 50, hasta un máximo de un x25%.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tormenta Ósea consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta 5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 10% de probabilidad de generar 35 de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x35% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Ahora Doncella de Hierro también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando reciben daño de Doncella de Hierro.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x35% más de daño de sombra a los enemigos afectados por cualquier maldición.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x30%, y se puede acumular hasta 5 veces.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x30% menos de daño.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Ola Sangrienta dispara dos olas adicionales, cada una inflige un x100% menos de daño que la anterior.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los Orbes de Sangre reducen 1 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +35% de velocidad de ataque durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Si te sanas más de un 100% de tu Vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un x0.49999998882413% de bonificación de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo de un x30%.

    Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los Orbes de Sangre te otorgan 10 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu Gólem tiene un 2% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [2 / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Tú y tus esbirros obtienen un 10% más de reducción de daño.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un 35%.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes 2 de Esencia máxima por esbirro activo.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus esbirros obtienen más daño mientras están vivos, hasta un máximo de un x25% después de 10 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Consumir un cadáver aumenta el daño de tus habilidades principales un 3.5|%x| durante 5 segundos, hasta un máximo de un 17.5|%x|.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Consumir un cadáver tiene un 15% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un 20% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un 15% de probabilidad de generar 3 de Esencia.
    El daño de tu pasiva clave Infestación Umbría siempre generará 2 de Esencia.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige x200% de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Los Sacerdotes Esqueléticos potencian los ataques de tus Guerreros Esqueléticos para infligir daño de sombra y tienen un 5% de probabilidad de aturdir a los enemigos por 1.5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Lanzar la habilidad activa del Gólem genera un vínculo entre él y tú durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos quedan posibilitados y obtienen un 25% de velocidad de movimiento.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Ahora Escindir te impulsa hacia adelante para atacar. Se vuelve una habilidad de Movilidad y no cuesta Esencia, pero tiene una recuperación de 13.5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Obtienes un 20% de reducción de recuperación de Evadir. Ahora puedes evadir durante la Niebla Sangrienta y recorres el doble de distancia.

    Al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella, se reinicia la recuperación de Evadir.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando el Espíritu Óseo explota dentro de una Prisión de Huesos, estalla una vez más e inflige un 40% de daño normal.

    Ahora Espíritu Óseo prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_128
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_129
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Necromancer Habilidades /21
    Costo de Esencia:0
    Generación de Esencia:7
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
    Subir de rango:
    Daño 9%

    • Astillas Óseas Potenciadas: Astillas Óseas tiene un 25% de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
    • Astillas Óseas de Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con el mismo lanzamiento de Astillas Óseas te otorga un +8% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    • Astillas Óseas de Iniciado: Astillas Óseas tiene un 20% de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Costo de Esencia: 0 por segundo
    Generación de Esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1] |4segundo:segundos;.
    Subir de rango:
    Daño 33%

    • Descomposición Potenciada: Descomponer ahora causa una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere; además, te otorga 10 de Esencia.
    • Descomposición de Acólito: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.
    • Descomposición de Iniciado: Descomponer ralentiza a los enemigos un 50%. Cuando Descomponer explota, obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 8 segundos.
    Costo de Esencia: 0
    Generación de Esencia:4 por cada enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige 13% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante 4 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 13%

    • Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
    • Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada 4 segundos.
    • Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
    Costo de Esencia: 0
    Generación de Esencia: 9
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
    Subir de rango:
    Daño 27%

    • Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
    • Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    • Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un 1.5% de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,1)) por enemigo golpeado.
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 85%

    • Lanza Ósea Potenciada: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.
    • Lanza Ósea Sobrenatural: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
    • Lanza Ósea Paranormal: Lanza Ósea tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpea afortunado: 40%
    Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 135% de daño durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 40%
    Daño con el tiempo 135%

    • Infestación Potenciada: El área contaminada de Infestación ralentiza a los enemigos un 15%.
    • Infestación Sobrenatural: Tú y tus esbirros infligen un x20% más de daño a los enemigos con Infestación.
    • Infestación Paranormal: Infestación tiene un *100% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 45% de daño.
    Subir de rango:
    Daño inicial 110%
    Daño devuelto 45%

    • Escisión Potenciada: Escindir inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
    • Escisión Sobrenatural: Escindir inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
    • Escisión Paranormal: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [3] segundos.
    Costo de Esencia: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 12%
    Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo del x50%.
    Subir de rango:
    Daño inicial 20%
    Daño de Nova 70%

    • Torrente Sanguíneo Potenciado: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Torrente Sanguíneo Sobrenatural: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1.1% de tu Vida máxima (Max(1,0.011)). Mientras tienes más del 50% de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un x30% más de daño.
    • Torrente Sanguíneo Paranormal: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
    Costo de Esencia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
    Subir de rango:
    Daño 80%

    • Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
    • Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    • Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecte a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un +15% de velocidad de ataque y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
    Reanimas a un Esqueleto de un cadáver para que luche a tu lado.

    Luego de invocar a todos tus Esqueletos, Resurrección de Esqueletos invoca brevemente a un Sacerdote Esquelético para potenciar a tus esbirros durante 8 segundos, lo que aumenta su daño un x30% y los sana por un 40% de su Vida máxima.
    Recuperación: 0 segundos
    Recuperación: 0 segundos
    Recuperación: 0 segundos
    Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de Vida que inflige 0*100% de daño.

    Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un 30% menos de daño durante los siguientes 6 segundos. Obtiene un 200% de su armadura como Espinas durante ese tiempo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige 0*100% de daño y sana un 5% de su Vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige 0*100% de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;.

    Cuando tu Gólem muere, se regenera después de 20 segundos.
    Subir de rango:
    Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a 0*100%.

    Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a 0*100%.
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 segundos.
    Subir de rango:
    Ralentización 40%
    Reducción de daño 20%

    • Decrepitación Potenciada: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos.
    • Decrepitación Abominable: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen un 15% de probabilidad de reducir tus recuperaciones activas [1] segundo.
    • Decrepitación Horrenda: Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del 10% de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
    Recuperación:0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 8.7327%
    Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un 0.5% de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Subir de rango:
    Sanación 0.5% de vida
    Recuperación 0 segundos

    • Niebla Sangrienta Potenciada: Lanzar una habilidad que abruma reduce [2] segundos la recuperación de Niebla Sangrienta.
    • Niebla Sangrienta Horrenda: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
    • Niebla Sangrienta Espantosa: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un x4% por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
    Subir de rango:
    Daño 80%

    • Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30% de tu Esencia máxima durante los próximos 4 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Desentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Vida de Prisión de Huesos {pet_health:BoneWall}
    Recuperación 0 segundos

    • Prisión de Huesos Horrenda: Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    • Prisión de Huesos Potenciada: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante [8] segundos.
    • Prisión de Huesos Espantosa: Reduce tus recuperaciones activas 0.5 segundos por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos, hasta un máximo de [3] segundos.
    Costo de Esencia: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño 109.98%{else}85%

    • Explosión Cadavérica Potenciada: El radio de Explosión Cadavérica aumenta un 15%.
    • Explosión Cadavérica Infestada: Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.
    • Explosión Cadavérica Apestada: Explosión Cadavérica inflige un x10% más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada 2 segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 30%

    • Doncella de Hierro Potenciada: Doncella de Hierro ya no cuesta Esencia. En su lugar, obtendrás 5 de Esencia por cada enemigo maldecido. No funciona con enemigos que ya están maldecidos por Doncella de Hierro.
    • Doncella de Hierro Abominable: Sanas por un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
    • Doncella de Hierro Horrenda: Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un x30%.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 30%
    Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Subir de rango:
    Daño 20%
    Recuperación 0 segundos

    • Zarcillos Cadavéricos Potenciados: Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un 50% antes de ser succionados.
    • Zarcillos Cadavéricos Infestados: Los Zarcillos Cadavéricos tienen un 35% de probabilidad de dejar un Orbe de Sangre al infligir daño a enemigos.
    • Zarcillos Cadavéricos Apestados: Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 63.7956%
    Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 90% de daño.
    • Ejército de Muertos Supremo: Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un 100% de probabilidad de dejar un cadáver.
    • Ejército de Muertos Superior: Ejército de Muertos también revive tus Guerreros y Magos Esqueléticos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 39.6026%
    Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige 180%{else}180% de daño a los enemigos circundantes durante 10 segundos.
    • Tormenta Ósea Suprema: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras Tormenta Ósea está activa.
    • Tormenta Ósea Superior: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras Tormenta Ósea está activa.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
    • Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 20% durante segundos.
    • Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
    Necromancer Árbol de habilidades /123
    Lanza Ósea
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
    Ranks: 5
    Astillas Óseas
    Costo de Esencia:0
    Generación de Esencia:7
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
    Ranks: 5
    Lanza Ósea
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
    Segar
    Costo de Esencia: 0
    Generación de Esencia:4 por cada enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige 13% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un [15|%|] durante 4 segundos.
    Ranks: 5
    Segado de Acólito
    Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada 4 segundos.
    Astillas Óseas
    Costo de Esencia:0
    Generación de Esencia:7
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
    Niebla Sangrienta
    Recuperación:0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.7327|%|]
    Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Infestación
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpea afortunado: [40|%|]
    Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 135% de daño durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Descomponer
    Costo de Esencia: 0 por segundo
    Generación de Esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1] |4segundo:segundos;.
    Ranks: 5
    Infestación
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpea afortunado: [40|%|]
    Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 135% de daño durante 6 segundos.
    Descomponer
    Costo de Esencia: 0 por segundo
    Generación de Esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1] |4segundo:segundos;.
    Niebla Sangrienta Espantosa
    Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    Infestación Paranormal
    Infestación tiene un [*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
    Escindir
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 45% de daño.
    Ranks: 5
    Escindir
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 45% de daño.
    Explosión Cadavérica
    Costo de Esencia: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
    Ranks: 5
    Espíritu Óseo
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
    Ranks: 5
    Torrente Sanguíneo
    Costo de Esencia: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [12|%|]
    Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [50|%x|].
    Ranks: 5
    Hemorragia
    Costo de Esencia: 0
    Generación de Esencia: 9
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
    Ranks: 5
    Torrente Sanguíneo Sobrenatural
    Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un [1.1|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]). Mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un [30|%x|] más de daño.
    Prisión de Huesos
    Recuperación: 0 segundos
    Desentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Lanza Sangrienta
    Costo de Esencia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
    Prisión de Huesos Horrenda
    Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    Espíritu Óseo
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
    Doncella de Hierro
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada 2 segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
    Ranks: 5
    Zarcillos Cadavéricos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Ranks: 5
    Decrepitación Horrenda
    Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del [10|%|] de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
    Explosión Cadavérica Apestada
    Explosión Cadavérica inflige un [10|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
    Ejército de Muertos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [63.7956|%|]
    Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 90% de daño.
    Ranks: 5
    Tormenta Ósea
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [39.6026|%|]
    Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige 180%{else}180% de daño a los enemigos circundantes durante 10 segundos.
    Ranks: 5
    Ola Sangrienta
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
    Ranks: 5
    Doncella de Hierro Abominable
    Sanas por un [7|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
    Ejército de Muertos Supremo
    Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un [100|%|] de probabilidad de dejar un cadáver.
    Tormenta Ósea Suprema
    Tu reducción de daño aumenta un [15|%|] mientras Tormenta Ósea está activa.
    Ola Sangrienta Suprema
    Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante segundos.
    Terror
    Infliges [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados y [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estas bonificaciones se acumulan y aplican al daño de sombra que infligen tus esbirros.
    Ranks: 3
    Penumbra
    Cuando infliges daño a los enemigos con habilidades de Oscuridad, reciben un [2|%x|] más de daño de sombra de ti y tus esbirros durante 2 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces.
    Ranks: 3
    Transfusión
    Golpe afortunado: tus habilidades de Sangre tienen una probabilidad de hasta 3% de crear un Orbe de Sangre en la ubicación del objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    En Soledad
    Aumenta la Reducción de daño en un [6|%|] cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce esta bonificación en [2|%|].
    Ranks: 3
    Fractura Compuesta
    Después de asestar 10 golpes críticos con tus habilidades de Hueso, dichas habilidades infligirán un [5|%x|] más de daño durante los siguientes 5 segundos.
    Ranks: 3
    Persecución del Segador
    Infligir daño con habilidades de Oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un [5|%+|] durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Imperfectamente Equilibrado
    Tus habilidades principales cuestan un [3|x%|] más de Esencia, pero infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Sierra
    Tus habilidades de Hueso tienen un [0.3|1%+|] más de probabilidad de golpe crítico por cada 30 de Esencia que tengas al lanzarlas.
    Ranks: 3
    Esencia Osificada
    Tus habilidades de Hueso infligen un [0.5|1%x|] más de daño por cada punto de Esencia que tengas por encima de [50] al lanzarlas.

    Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Infestación Umbría
    El daño de sombra infecta a los enemigos con Infestación Umbría durante 2 segundos. Cada 8 instancias de daño de sombra que tú o tus esbirros inflijan a un enemigo afectado por Infestación Umbría, recibirá un 44% de daño de sombra adicional. El daño de

    Infestación Umbría aumenta en un [100|x%|] de la bonificación de Daño de sombra con el tiempo.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Osificación Rápida
    Cada 100 de Esencia que consumes, se reduce [0.5|1|] segundos la recuperación de tus habilidades de Hueso.
    Ranks: 3
    Sangre Fusionada
    Mientras estás saludable, tus habilidades de Sangre infligen un [6|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Unidos por la Esencia
    Cada 5 segundos, la sanación de tu Sacerdote Esquelético sanará a tus esqueletos un [20|%|] más de su vida máxima.
    Ranks: 3
    Avulsión
    Tus habilidades de Hueso infligen un [5|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Cosecha Desagradable
    Consumir un cadáver genera 2 de Esencia.
    Ranks: 3
    Corte de Carne
    Golpe afortunado: Tu daño tiene hasta un 4% de probabilidad de crear un cadáver en la ubicación del objetivo.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    Caparazón Necrótico
    Cuando se genera un cadáver por tus habilidades o tus esbirros, te fortificas con [5|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Líder Inspirador
    Mientras estés saludable, obtienes un [4|+%|] más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un [6|+%|] más.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Al sacrificar Guerreros y Magos Esqueléticos, aumentas sus bonificaciones de sacrificio un [20|%|].
    Ranks: 3
    Drenar Vitalidad
    Golpe afortunado: Golpear a los enemigos con habilidades de Sangre tiene hasta un 30% de probabilidad de fortificarte con [2.5|%1|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Mareas de Sangre
    Tus habilidades de Sangre infligen un [5|%x|] más de daño abrumador. Esta bonificación se duplica mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Vigor de Rathma
    Luego de permanecer saludable durante 12 segundos, tu siguiente habilidad de Sangre abruma. Este temporizador se reduce en 2 segundos cada vez que los Orbes de Sangre te sanan o resanan un 0 de vida.
    Ranks: 1
    Edicto de Kalan
    Tus esbirros obtienen un [3|%+|] de velocidad de ataque por cada uno de ellos que esté activo.
    Ranks: 1
    Comandante Resuelto
    Mientras controlas al menos 7 esbirros, estos infligen [10|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Ola Sangrienta Superior
    Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
    Tormenta Ósea Superior
    Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|+%|] mientras Tormenta Ósea está activa.
    Ejército de Muertos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [63.7956|%|]
    Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 90% de daño.
    Require Points: 33
    Lanza Sangrienta
    Costo de Esencia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
    Ranks: 5
    Decrepitar
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 segundos.
    Ranks: 5
    Segado de Iniciado
    Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del [5|%|] de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
    Astillas Óseas de Iniciado
    Astillas Óseas tiene un [20|%|] de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Hemorragia de Acólito
    Hemorragia obtiene un [20|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    Hemorragia de Iniciado
    Hemorragia te otorga un [1.6|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [1.5|1%|] de probabilidad de fortificarte con un [100|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,1)|0|]) por enemigo golpeado.
    Descomposición de Iniciado
    Descomponer ralentiza a los enemigos un [50|%|]. Cuando Descomponer explota, obtienes un [30|%+|] de velocidad de movimiento durante 8 segundos.
    Decrepitar
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 segundos.
    Escisión Paranormal
    Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [3] segundos.
    Torrente Sanguíneo Paranormal
    Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
    Lanza Sangrienta Potenciada
    Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [10|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
    Niebla Sangrienta Horrenda
    Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
    Espíritu Óseo Espantoso
    Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas [30|%|] de tu Esencia máxima durante los próximos 4 segundos.
    Prisión de Huesos Espantosa
    Reduce tus recuperaciones activas [0.5|1|] segundos por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos, hasta un máximo de [3] segundos.
    Zarcillos Cadavéricos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
    Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Zarcillos Cadavéricos Apestados
    Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
    Doncella de Hierro Horrenda
    Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un [30|%x|].
    Explosión Cadavérica Infestada
    Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.
    Dominio de Guerreros Esqueléticos
    Aumenta un [15|%x|] el daño y la vida de tus Guerreros Esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de Magos Esqueléticos
    Aumenta un [20|%x|] el daño y la vida de tus Magos Esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de Gólem
    Aumenta el daño y la vida de tu Gólem un [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lanza Ósea Paranormal
    Lanza Ósea tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
    Oscuridad Paralizante
    Golpe afortunado: Las habilidades de Oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 segundos e infligir 20% de daño de Sombra.
    Ranks: 3
    Defensa de la Muerte
    Tus esbirros ganan [8|+%|] más de Armadura y [8|+%|] más de Resistencia a todos los elementos.
    Ranks: 3
    Impulsado por la Muerte
    Infliges un [3|%x|] más de daño durante 6 segundos después de consumir un cadáver.
    Ranks: 3
    Reparación Grotesca
    Recibes un [10|%+|] más de sanación de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Energía No Viva
    Tu Esencia máxima aumenta en 3.
    Ranks: 3
    Inminencia de la Muerte
    Obtienes un [5|%+|] de velocidad de movimiento.
    Ranks: 3
    Abrazo de la Muerte
    Los enemigos cercanos reciben un [2|%x|] más de daño y te infligen un [4|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Armadura con Púas
    Obtienes ToPlayerDmgNum0.1 de espinas y un [5|%x|] de armadura adicional.
    Ranks: 3
    Amplificar Daño
    Infliges un [4|%x|] más de daño a los enemigos maldecidos.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Descomposición Potenciada
    Descomponer ahora causa una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere; además, te otorga 10 de Esencia.
    Segado Potenciado
    Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 4 segundos.
    Hemorragia
    Costo de Esencia: 0
    Generación de Esencia: 9
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
    Astillas Óseas Potenciadas
    Astillas Óseas tiene un [25|%|] de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
    Infestación Potenciada
    El área contaminada de Infestación ralentiza a los enemigos un [15|%|].
    Escisión Potenciada
    Escindir inflige un [75|%|] de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
    Torrente Sanguíneo
    Costo de Esencia: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [12|%|]
    Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [50|%x|].
    Lanza Sangrienta Sobrenatural
    Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    Lanza Ósea Potenciada
    Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.
    Explosión Cadavérica
    Costo de Esencia: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
    Niebla Sangrienta
    Recuperación:0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.7327|%|]
    Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prisión de Huesos Potenciada
    Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante [8] segundos.
    Doncella de Hierro
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada 2 segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
    Decrepitación Potenciada
    Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos.
    Zarcillos Cadavéricos Potenciados
    Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un [50|%|] antes de ser succionados.
    Espíritu Óseo Potenciado
    Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Libro de los Muertos /9
    Guerreros Esqueléticos Escaramuzadores
    Esbirros esqueléticos que empuñan una espada e infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
  • Mejora A: Puedes resucitar un Guerrero Escaramuzador adicional.
  • Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus Guerreros Escaramuzadores también es un golpe crítico e inflige un [50|%x|] más de daño de golpe crítico.
  • Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [10|%+|], pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
  • Guerreros Esqueléticos Defensores
    Escuderos resistentes que tienen un 15% más de vida.
  • Mejora A: Tus Esqueletos Defensores provocan a los enemigos cada 6 segundos.
  • Mejora B: Los Esqueletos Defensores reciben un [99}|%|] menos de daño.
  • Sacrificio: Obtienes un [25|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
  • Guerreros Esqueléticos Segadores
    Empuña una poderosa guadaña que tiene un ataque ascendente especial que inflige una gran cantidad de daño cada 10 segundos.
  • Mejora A: Ahora los ataques ascendentes de los Segadores reducen una de tus recuperaciones activas en 3 segundos.
  • Mejora B: Los Segadores tienen un [15|%|] de probabilidad de rebanar la carne de los enemigos y crear un cadáver.
  • Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
  • Magos Esqueléticos Sombra
    Los Magos Umbríos dominan un poder del más allá que dispara descargas de sombra penetrantes.
  • Mejora A: Infliges un [3|%x|] más de daño por cada Mago Umbrío activo.
  • Mejora B: Los Magos Umbríos lanzan una descarga sombría adicional cada 3 ataques.
  • Sacrificio: Tu regeneración de Esencia aumenta un [20|+%|] y tu Esencia máxima aumenta en Round20, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
  • Magos Esqueléticos Frío
    Los ataques de los Magos de Hielo helarán a los enemigos para finalmente congelarlos e impedir su avance.
  • Mejora A: Cada vez que tus Magos de Hielo infligen daño a los enemigos con su ataque primario, obtienes 3 de Esencia.
  • Mejora B: Los ataques de los Magos de Hielo vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.
  • Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
  • Magos Esqueléticos Hueso
    Los Magos de Hueso usan sus propios cuerpos como proyectiles, por lo que infligen gran cantidad de daño a cambio de su propia vida.
  • Mejora A: Cada 6 ataques, tus Magos de Hueso lanzan Astillas Óseas o Lanza Ósea si tienes la habilidad en la barra de acciones.
  • Mejora B: Cada vez que un Mago de Hueso muere, deja un cadáver. Sus ataques te fortifican por un [3|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Sacrificio: Tu daño abrumador aumenta un [30|%x|], pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
  • Gólems Hueso
    Un horroroso protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al Gólem.
  • Mejora A: Activar la habilidad de tu Gólem hace que suelte 5 cadáveres.
  • Mejora B: Cuando tu Gólem de Hueso recibe daño, libera Púas Óseas que infligen 154% de daño y vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [3] segundos.
  • Sacrificio: Obtienes un [15|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
  • Gólems Sangre
    Drena la vida de los enemigos cercanos y se sana para potenciarse.
  • Mejora A: Tu Gólem de Sangre absorbe el [30|%|] del daño que recibes.
  • Mejora B: Cuando el Gólem de Sangre se sana con su habilidad activa, tú te sanas un [5|%|] de tu Vida máxima por cada enemigo drenado. Mientras tu Gólem de Sangre está saludable, recibe un [25|%|] menos de daño e inflige un [50|%x|] más de daño.
  • Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [20|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
  • Gólems Hierro
    Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
  • Mejora A: Cada [2].º ataque del Gólem de Hierro provoca una onda de choque que inflige 154% de daño al objetivo principal y a los enemigos detrás de este.
  • Mejora B: El golpe aplastante de tu Gólem de Hierro también atrae a los enemigos.
  • Sacrificio: Infliges un [35|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
  • Paragón /118
    Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Monstruosidad Corpulenta

    Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo legendario
    Comecarne

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Aroma de la Muerte

    Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Injerto Óseo

    Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    La Sangre Genera más Sangre

    Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Baño de Sangre

    Infliges x70% más de daño abrumador.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.

    Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Régulo

  • +0.2*100% de daño de invocación
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Custodia

  • 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Conjurador Imbuido

  • +0.5*100% de daño de Magos
  • +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Titiritero

  • +0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros
  • +0.2*100% de daño de invocación
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Guerrero Imbuido

  • +0.5*100% de daño de Guerreros
  • +0.14*100% de armadura de Guerreros
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Blindado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de Vida máxima de los esbirros
  • Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Gólem Imbuido

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • 0.14*100% de Vida máxima de Gólem
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Horror Cárnico

  • +0.14*100% de armadura de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Malcreación

  • +0.2*100% de daño de invocación
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Mutación

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Fuerza Prestada

  • +0.2*100% de daño
  • +0.03*100% de armadura total
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Gólem Frenético

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Asfixia

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Dirigido

  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Marcado por la Muerte

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Libramorte

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sepultar

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Revigorizar

  • +[8] de Esencia como máximo
  • +2 de Esencia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Escultor de Huesos

  • +0.2*100% de daño de Hueso
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Chupasangre

  • +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Vampirismo

  • +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Estimulado

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Potenciado por la Sangre

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Agresión

  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Avance Protegido

  • 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza Motriz

  • +0.06*100% de sanación recibida
  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro +0.06*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Pellejo Grueso

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Endurecido

  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Blasfemia

  • +0.2*100% de daño de Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Penumbra Prolongada

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sombras Perpetuas

  • +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo
  • 0.04*100% de reducción de costo de recurso
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Penumbra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sombras Persistentes

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Preservación

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de invocación
  • Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Magos
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de ataque de los esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de Vida máxima de los esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.035*100% de Vida máxima de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nodo mágico
  • +0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos heridos
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Sombra máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Esencia como máximo
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Hueso
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sangre
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño mientras estás saludable
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.07*100}% de daño abrumador
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Sombra con el tiempo
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de costo de recurso
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.2*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Líder del Culto Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de invocación
  • Nodo raro
    Régulo

  • +0.2*100% de daño de invocación
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo raro
    Custodia

  • 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Magos
  • Nodo raro
    Conjurador Imbuido

  • +0.5*100% de daño de Magos
  • +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de ataque de los esbirros
  • Nodo raro
    Titiritero

  • +0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros
  • +0.2*100% de daño de invocación
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Guerreros
  • Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Guerrero Imbuido

  • +0.5*100% de daño de Guerreros
  • +0.14*100% de armadura de Guerreros
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de Vida máxima de los esbirros
  • Nodo raro
    Blindado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de Vida máxima de los esbirros
  • Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Monstruosidad Corpulenta Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.035*100% de Vida máxima de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.05*100% de daño de Gólem
  • Nodo raro
    Gólem Imbuido

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • 0.14*100% de Vida máxima de Gólem
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de armadura de Gólem
  • Nodo raro
    Horror Cárnico

  • +0.14*100% de armadura de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de invocación
  • Nodo legendario
    Monstruosidad Corpulenta

    Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo raro
    Malcreación

  • +0.2*100% de daño de invocación
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Mutación

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de armadura total
  • Nodo raro
    Fuerza Prestada

  • +0.2*100% de daño
  • +0.03*100% de armadura total
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo raro
    Gólem Frenético

  • +0.5*100% de daño de Gólem
  • +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Comecarne Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Veneno máxima
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo raro
    Asfixia

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos heridos
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño a enemigos de Élite
  • Nodo raro
    Dirigido

  • +0.3*100% de daño a enemigos de Élite
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo legendario
    Comecarne

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
  • +0.2*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Aroma de la Muerte Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos heridos
  • Nodo raro
    Marcado por la Muerte

  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño a enemigos saludables
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño a enemigos saludables
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo raro
    Libramorte

  • +[30] de armadura
  • +0.25*100% de daño a enemigos heridos
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo legendario
    Aroma de la Muerte

    Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Sombra máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Injerto Óseo Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo legendario
    Injerto Óseo

    Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo raro
    Sepultar

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Esencia como máximo
  • Nodo raro
    Revigorizar

  • +[8] de Esencia como máximo
  • +2 de Esencia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Hueso
  • Nodo raro
    Escultor de Huesos

  • +0.2*100% de daño de Hueso
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
  • +0.3*100% de daño de golpe crítico
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • La Sangre Genera más Sangre Paragón /20
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +[0.025] de Vida por segundo
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[0.05] de Vida por segundo
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Chupasangre

  • +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo legendario
    La Sangre Genera más Sangre

    Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo raro
    Vampirismo

  • +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Estimulado

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sangre
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño mientras estás saludable
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Potenciado por la Sangre

  • +0.2*100% de daño de Sangre
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Agresión

  • +0.25*100% de daño mientras estás saludable
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Baño de Sangre Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de generación de fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.07*100}% de daño abrumador
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo raro
    Avance Protegido

  • 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
  • +0.065*100% de generación de fortificación
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza Motriz

  • +0.06*100% de sanación recibida
  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro +0.06*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.05*100% de reducción de daño
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.0125*100% de reducción de daño
  • Nodo legendario
    Baño de Sangre

    Infliges x70% más de daño abrumador.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo raro
    Pellejo Grueso

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Endurecido

  • +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.7*100}% de daño abrumador
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Marchitar Paragón /24
    Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sombra
  • Nodo raro
    Blasfemia

  • +0.2*100% de daño de Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Sombra con el tiempo
  • Nodo raro
    Penumbra Prolongada

  • +0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sombras Perpetuas

  • +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo
  • 0.04*100% de reducción de costo de recurso
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de costo de recurso
  • Nodo mágico
  • 0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • Nodo raro
    Penumbra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo raro
    Sombras Persistentes

  • 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de resistencia Sombra máxima
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de sanación recibida
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +0.06*100% de sanación recibida
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.

    Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
    Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de daño de vulnerabilidad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
  • +0.25*100% de daño de vulnerabilidad
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Preservación

  • +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • +0.03*100% de daño de Sombra con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de daño de Sombra
  • Nodo raro
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sombras Perpetuas

  • +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo
  • 0.04*100% de reducción de costo de recurso
  • Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo legendario
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
    Nodo mágico
  • +[7.5] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo raro
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +[30] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia