único /21
único Guadaña
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desafortunada que intentara cruzar sería arrastrada hacia el olvido".
- Notas del erudito Kamien
- Notas del erudito Kamien
Nigromante
único Escudo
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,470 – 2,206] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Inicialmente era una decisión poco popular reemplazar a Mendeln como Parlamorte, pero Daros probó su valía con la creación de esta obra maestra.
Nigromante
único Guadaña de Dos Manos
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta 100% de generar [15 – 25] Esencia adicional contra objetivos Congelados.(Solo para Nigromante)
"Mi compañera blandió su vieja arma en un arco amplio, y nuestro perseguidor se paró en seco. La expresión de horror en su rostro mientras su cuerpo se hacía pedazos me acechará por siempre".
- Las Páginas de Ébano, canto II, verso XI
- Las Páginas de Ébano, canto II, verso XI
Nigromante
único Amuleto
Poder de objeto: 800
Otrora un santuario para los estudios de Rathma, el Templo del Parlamorte se convirtió en un campo de prueba para posibles líderes de su sacerdocio. Sus salones están llenos de cadáveres de aquellos que fallaron.
Nigromante
único Amuleto
Poder de objeto: 800
Este talismán fue el trabajo de toda la vida del Parlamorte Jurdann. Luego de su muerte prematura, el sucesor de Jurdann usó el amuleto como tributo mientras desafiaba al Templo del Parlamorte.
Nigromante
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"La enorme puerta de la cripta de mi familia, que requirió una docena de hombres para cerrarla, se abrió de par en par. ¡Si hubiera sabido los horrores que vendrían luego, jamás habría pisado ese lugar!"
- Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
- Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
Nigromante
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Tu Esencia máxima aumenta en 2 durante 10 segundos cada vez que dichas Astillas Óseas golpean a un enemigo(Solo para Nigromante)
"La esencia fluye sin fin de un recipiente al otro. Es gracias a Trag'Oul, guardián de todo lo conocido y lo desconocido, que servimos como custodios y dirigimos la esencia por nuevos caminos". —Mendeln ul-Diomed
Nigromante
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
-Libro de Implementos de Barrett
-Libro de Implementos de Barrett
Nigromante
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
Lanza Sangrienta inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo para Nigromante)
"Antes de que tales actos pasaran a considerarse heréticos, los primeros intentos de la Catedral de la Luz por crear su armadura penitente involucraron infundir las placas con una dolorosa magia de sangre."
- Libro de los Implementos de Barret
- Libro de los Implementos de Barret
Nigromante
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
- Libro de Implementos de Barrett
- Libro de Implementos de Barrett
Nigromante
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
-Libro de Implementos de Barrett
-Libro de Implementos de Barrett
Nigromante
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"¿No lo oyes? ¿¡Ese grito interminable que proviene de la fría tierra bajo tus pies!? ¡Están allí abajo, atrapados, enceguecidos de cólera! ¡Esperando para arrastrarnos hacia dentro de la tierra!"
- Desvaríos del Demente Gustav
- Desvaríos del Demente Gustav
Nigromante
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
En las garras del bailarín sangriento yace un caído,
un cascarón seco bajo el cielo oscurecido.
Su vida extinguida, las venas reventadas y drenadas
en el abrazo de Cruor, una libertad cercenada.
un cascarón seco bajo el cielo oscurecido.
Su vida extinguida, las venas reventadas y drenadas
en el abrazo de Cruor, una libertad cercenada.
Nigromante
único Yelmo
Poder de objeto: 800
1,000 de armadura
Bonificación actual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Solo para Nigromante)
"Rathma es infinito. Fue el primer Ancestro, y quedará al final. Él es el maestro del Gran Ciclo del Ser. Cuando la Muerte vaya por él, ¿por qué debería temerle?"
- Vauntus, Acólito de Rathma
- Vauntus, Acólito de Rathma
Nigromante
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
Infliges un x[100 – 150]% más de daño abrumador a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo para Nigromante)
Una curiosidad de origen natural, la luna de sangre sigue siendo un símbolo de desgracia para los fieles de Zakarum más supersticiosos. Los niños nacidos bajo esta luna suelen considerarse malditos y son exiliados para que no se propague.
Nigromante
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
"El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
-Libro de Implementos de Barrett
-Libro de Implementos de Barrett
Nigromante
único Anillo
Poder de objeto: 800
El sello de Mendeln ul-Diomed, el fundador de los Sacerdotes de Rathma y el primer Nigromante, estuvo perdido durante más de 3,000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que hay en su interior no ha disminuido.
Nigromante
único Anillo
Poder de objeto: 800
Resurrección de Esqueletos cada [1 – 2] segundos.
Explosión Cadavérica cada [1 – 2] segundos.
Zarcillos Cadavéricos cada [[1 – 2] * 6|1|] segundos.(Solo para Nigromante)
La sola proximidad de quien practica artes tan oscuras puede levantar a los muertos y perturbar a las almas que se ganaron el descanso.
Nigromante
único Daga
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
Este efecto cuenta como una habilidad Macabra.(Solo para Nigromante)
Forma parte de un par de dagas gemelas, que tienen prohibido reunirse. Los cadáveres cercanos se estremecen ante su presencia.
Nigromante
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
-Libro de Implementos de Barrett
-Libro de Implementos de Barrett
Nigromante
legendario /55
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Los enemigos dañados por Tormenta Ósea reciben [2960] de daño de sombra durante 2 segundos.
Ola Sangrienta crea Tierra Profanada a medida que se desplaza e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Toda Maldición que inflijas de este modo se esparce a los objetivos circundantes cada 2.5 segundos y dura 4 segundos fuera del aura.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Ahora puedes beber la poción de vida mientras tienes la Vida al máximo.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
El daño de tu pasiva clave Infestación Umbría siempre generará 2 de Esencia.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
Al entrar en la Niebla Sangrienta o salir de ella, se reinicia la recuperación de Evadir.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Ahora Espíritu Óseo prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Necromancer Habilidades /21
Generación de Esencia:7
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
Subir de rango:
Daño 9%
- Astillas Óseas Potenciadas: Astillas Óseas tiene un 25% de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
- Astillas Óseas de Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con el mismo lanzamiento de Astillas Óseas te otorga un +8% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
- Astillas Óseas de Iniciado: Astillas Óseas tiene un 20% de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Generación de Esencia: 0 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1] |4segundo:segundos;.
Subir de rango:
Daño 33%
- Descomposición Potenciada: Descomponer ahora causa una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere; además, te otorga 10 de Esencia.
- Descomposición de Acólito: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.
- Descomposición de Iniciado: Descomponer ralentiza a los enemigos un 50%. Cuando Descomponer explota, obtienes un +30% de velocidad de movimiento durante 8 segundos.
Generación de Esencia:4 por cada enemigo golpeado
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige 13% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante 4 segundos.
Subir de rango:
Daño 13%
- Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
- Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada 4 segundos.
- Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Subir de rango:
Daño 27%
- Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
- Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
- Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un 1.5% de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,1)) por enemigo golpeado.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 85%
- Lanza Ósea Potenciada: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.
- Lanza Ósea Sobrenatural: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
- Lanza Ósea Paranormal: Lanza Ósea tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
Probabilidad de golpea afortunado: 40%
Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 135% de daño durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto 40%
Daño con el tiempo 135%
Daño con el tiempo 135%
- Infestación Potenciada: El área contaminada de Infestación ralentiza a los enemigos un 15%.
- Infestación Sobrenatural: Tú y tus esbirros infligen un x20% más de daño a los enemigos con Infestación.
- Infestación Paranormal: Infestación tiene un *100% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Costo de Esencia: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 45% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial 110%
Daño devuelto 45%
Daño devuelto 45%
- Escisión Potenciada: Escindir inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
- Escisión Sobrenatural: Escindir inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
- Escisión Paranormal: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [3] segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 12%
Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo del x50%.
Subir de rango:
Daño inicial 20%
Daño de Nova 70%
Daño de Nova 70%
- Torrente Sanguíneo Potenciado: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Torrente Sanguíneo Sobrenatural: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1.1% de tu Vida máxima (Max(1,0.011)). Mientras tienes más del 50% de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un x30% más de daño.
- Torrente Sanguíneo Paranormal: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
Subir de rango:
Daño 80%
- Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
- Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
- Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecte a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un +15% de velocidad de ataque y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
Reanimas a un Esqueleto de un cadáver para que luche a tu lado.
Luego de invocar a todos tus Esqueletos, Resurrección de Esqueletos invoca brevemente a un Sacerdote Esquelético para potenciar a tus esbirros durante 8 segundos, lo que aumenta su daño un x30% y los sana por un 40% de su Vida máxima.
Luego de invocar a todos tus Esqueletos, Resurrección de Esqueletos invoca brevemente a un Sacerdote Esquelético para potenciar a tus esbirros durante 8 segundos, lo que aumenta su daño un x30% y los sana por un 40% de su Vida máxima.
Recuperación: 0 segundos
Recuperación: 0 segundos
Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de Vida que inflige 0*100% de daño.
Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un 30% menos de daño durante los siguientes 6 segundos. Obtiene un 200% de su armadura como Espinas durante ese tiempo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige 0*100% de daño y sana un 5% de su Vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige 0*100% de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;.
Cuando tu Gólem muere, se regenera después de 20 segundos.
Subir de rango:
Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a 0*100%.
Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a 0*100%.
Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a 0*100%.
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 segundos.
Subir de rango:
Ralentización 40%
Reducción de daño 20%
Reducción de daño 20%
- Decrepitación Potenciada: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos.
- Decrepitación Abominable: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen un 15% de probabilidad de reducir tus recuperaciones activas [1] segundo.
- Decrepitación Horrenda: Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del 10% de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
Probabilidad de golpe afortunado: 8.7327%
Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un 0.5% de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Sanación 0.5% de vida
Recuperación 0 segundos
Recuperación 0 segundos
- Niebla Sangrienta Potenciada: Lanzar una habilidad que abruma reduce [2] segundos la recuperación de Niebla Sangrienta.
- Niebla Sangrienta Horrenda: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
- Niebla Sangrienta Espantosa: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un x4% por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
Subir de rango:
Daño 80%
- Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
- Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
- Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30% de tu Esencia máxima durante los próximos 4 segundos.
Desentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante 6 segundos.
Subir de rango:
Vida de Prisión de Huesos {pet_health:BoneWall}
Recuperación 0 segundos
Recuperación 0 segundos
- Prisión de Huesos Horrenda: Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
- Prisión de Huesos Potenciada: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante [8] segundos.
- Prisión de Huesos Espantosa: Reduce tus recuperaciones activas 0.5 segundos por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos, hasta un máximo de [3] segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño 109.98%{else}85%
- Explosión Cadavérica Potenciada: El radio de Explosión Cadavérica aumenta un 15%.
- Explosión Cadavérica Infestada: Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.
- Explosión Cadavérica Apestada: Explosión Cadavérica inflige un x10% más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada 2 segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
Subir de rango:
Daño 30%
- Doncella de Hierro Potenciada: Doncella de Hierro ya no cuesta Esencia. En su lugar, obtendrás 5 de Esencia por cada enemigo maldecido. No funciona con enemigos que ya están maldecidos por Doncella de Hierro.
- Doncella de Hierro Abominable: Sanas por un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
- Doncella de Hierro Horrenda: Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un x30%.
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño 20%
Recuperación 0 segundos
Recuperación 0 segundos
- Zarcillos Cadavéricos Potenciados: Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un 50% antes de ser succionados.
- Zarcillos Cadavéricos Infestados: Los Zarcillos Cadavéricos tienen un 35% de probabilidad de dejar un Orbe de Sangre al infligir daño a enemigos.
- Zarcillos Cadavéricos Apestados: Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
Probabilidad de golpe afortunado: 63.7956%
Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 90% de daño.
- Ejército de Muertos Supremo: Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un 100% de probabilidad de dejar un cadáver.
- Ejército de Muertos Superior: Ejército de Muertos también revive tus Guerreros y Magos Esqueléticos.
Probabilidad de golpe afortunado: 39.6026%
Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige 180%{else}180% de daño a los enemigos circundantes durante 10 segundos.
- Tormenta Ósea Suprema: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras Tormenta Ósea está activa.
- Tormenta Ósea Superior: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras Tormenta Ósea está activa.
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
- Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 20% durante segundos.
- Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
Necromancer Árbol de habilidades /123
Lanza Ósea
Costo de Esencia: 25Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
Ranks: 5
Astillas Óseas
Costo de Esencia:0Generación de Esencia:7
Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
Ranks: 5
Lanza Ósea
Costo de Esencia: 25Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
Segar
Costo de Esencia: 0Generación de Esencia:4 por cada enemigo golpeado
Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige 13% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un [15|%|] durante 4 segundos.
Ranks: 5
Segado de Acólito
Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada 4 segundos.Astillas Óseas
Costo de Esencia:0Generación de Esencia:7
Probabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
Niebla Sangrienta
Recuperación:0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [8.7327|%|]
Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Infestación
Costo de Esencia: 25Probabilidad de golpea afortunado: [40|%|]
Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 135% de daño durante 6 segundos.
Ranks: 5
Descomponer
Costo de Esencia: 0 por segundoGeneración de Esencia: 0 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1] |4segundo:segundos;.
Ranks: 5
Infestación
Costo de Esencia: 25Probabilidad de golpea afortunado: [40|%|]
Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 135% de daño durante 6 segundos.
Descomponer
Costo de Esencia: 0 por segundoGeneración de Esencia: 0 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1] |4segundo:segundos;.
Niebla Sangrienta Espantosa
Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.Infestación Paranormal
Infestación tiene un [*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.Escindir
Recuperación: 0 segundosCosto de Esencia: 20
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 45% de daño.
Ranks: 5
Escindir
Recuperación: 0 segundosCosto de Esencia: 20
Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 45% de daño.
Explosión Cadavérica
Costo de Esencia: 0Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
Ranks: 5
Espíritu Óseo
Recuperación: 0 segundosCosto de Esencia: Toda tu Esencia restante
Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
Ranks: 5
Torrente Sanguíneo
Costo de Esencia: 30Probabilidad de golpe afortunado: [12|%|]
Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [50|%x|].
Ranks: 5
Hemorragia
Costo de Esencia: 0Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Ranks: 5
Torrente Sanguíneo Sobrenatural
Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un [1.1|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]). Mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un [30|%x|] más de daño.Prisión de Huesos
Recuperación: 0 segundosDesentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante 6 segundos.
Ranks: 5
Lanza Sangrienta
Costo de Esencia: 15Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
Prisión de Huesos Horrenda
Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.Espíritu Óseo
Recuperación: 0 segundosCosto de Esencia: Toda tu Esencia restante
Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
Doncella de Hierro
Costo de Esencia: 10Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada 2 segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
Ranks: 5
Zarcillos Cadavéricos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
Ranks: 5
Decrepitación Horrenda
Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del [10|%|] de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.Explosión Cadavérica Apestada
Explosión Cadavérica inflige un [10|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.Ejército de Muertos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [63.7956|%|]
Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 90% de daño.
Ranks: 5
Tormenta Ósea
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [39.6026|%|]
Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige 180%{else}180% de daño a los enemigos circundantes durante 10 segundos.
Ranks: 5
Ola Sangrienta
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
Ranks: 5
Doncella de Hierro Abominable
Sanas por un [7|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.Ejército de Muertos Supremo
Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un [100|%|] de probabilidad de dejar un cadáver.Tormenta Ósea Suprema
Tu reducción de daño aumenta un [15|%|] mientras Tormenta Ósea está activa.Ola Sangrienta Suprema
Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un [20|%|] durante segundos.Terror
Infliges [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados y [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estas bonificaciones se acumulan y aplican al daño de sombra que infligen tus esbirros.Ranks: 3
Penumbra
Cuando infliges daño a los enemigos con habilidades de Oscuridad, reciben un [2|%x|] más de daño de sombra de ti y tus esbirros durante 2 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces.Ranks: 3
Transfusión
Golpe afortunado: tus habilidades de Sangre tienen una probabilidad de hasta 3% de crear un Orbe de Sangre en la ubicación del objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos.Esta probabilidad se duplica contra jefes.
Ranks: 3
En Soledad
Aumenta la Reducción de daño en un [6|%|] cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce esta bonificación en [2|%|].Ranks: 3
Fractura Compuesta
Después de asestar 10 golpes críticos con tus habilidades de Hueso, dichas habilidades infligirán un [5|%x|] más de daño durante los siguientes 5 segundos.Ranks: 3
Persecución del Segador
Infligir daño con habilidades de Oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un [5|%+|] durante 3 segundos.Ranks: 3
Imperfectamente Equilibrado
Tus habilidades principales cuestan un [3|x%|] más de Esencia, pero infligen un [5|%x|] más de daño.Ranks: 3
Sierra
Tus habilidades de Hueso tienen un [0.3|1%+|] más de probabilidad de golpe crítico por cada 30 de Esencia que tengas al lanzarlas.Ranks: 3
Esencia Osificada
Tus habilidades de Hueso infligen un [0.5|1%x|] más de daño por cada punto de Esencia que tengas por encima de [50] al lanzarlas.Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Infestación Umbría
El daño de sombra infecta a los enemigos con Infestación Umbría durante 2 segundos. Cada 8 instancias de daño de sombra que tú o tus esbirros inflijan a un enemigo afectado por Infestación Umbría, recibirá un 44% de daño de sombra adicional. El daño de Infestación Umbría aumenta en un [100|x%|] de la bonificación de Daño de sombra con el tiempo.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Osificación Rápida
Cada 100 de Esencia que consumes, se reduce [0.5|1|] segundos la recuperación de tus habilidades de Hueso.Ranks: 3
Sangre Fusionada
Mientras estás saludable, tus habilidades de Sangre infligen un [6|%x|] más de daño.Ranks: 3
Unidos por la Esencia
Cada 5 segundos, la sanación de tu Sacerdote Esquelético sanará a tus esqueletos un [20|%|] más de su vida máxima.Ranks: 3
Avulsión
Tus habilidades de Hueso infligen un [5|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos vulnerables.Ranks: 3
Cosecha Desagradable
Consumir un cadáver genera 2 de Esencia.Ranks: 3
Corte de Carne
Golpe afortunado: Tu daño tiene hasta un 4% de probabilidad de crear un cadáver en la ubicación del objetivo.Esta probabilidad se duplica contra jefes.
Ranks: 3
Caparazón Necrótico
Cuando se genera un cadáver por tus habilidades o tus esbirros, te fortificas con [5|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Líder Inspirador
Mientras estés saludable, obtienes un [4|+%|] más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un [6|+%|] más.Ranks: 3
Memento Mori
Al sacrificar Guerreros y Magos Esqueléticos, aumentas sus bonificaciones de sacrificio un [20|%|].Ranks: 3
Drenar Vitalidad
Golpe afortunado: Golpear a los enemigos con habilidades de Sangre tiene hasta un 30% de probabilidad de fortificarte con [2.5|%1|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Mareas de Sangre
Tus habilidades de Sangre infligen un [5|%x|] más de daño abrumador. Esta bonificación se duplica mientras estás saludable.Ranks: 3
Vigor de Rathma
Luego de permanecer saludable durante 12 segundos, tu siguiente habilidad de Sangre abruma. Este temporizador se reduce en 2 segundos cada vez que los Orbes de Sangre te sanan o resanan un 0 de vida.Ranks: 1
Edicto de Kalan
Tus esbirros obtienen un [3|%+|] de velocidad de ataque por cada uno de ellos que esté activo.Ranks: 1
Comandante Resuelto
Mientras controlas al menos 7 esbirros, estos infligen [10|%x|] más de daño.Ranks: 3
Ola Sangrienta Superior
Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.Tormenta Ósea Superior
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|+%|] mientras Tormenta Ósea está activa.Ejército de Muertos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [63.7956|%|]
Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 90% de daño.
Require Points: 33
Lanza Sangrienta
Costo de Esencia: 15Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
Ranks: 5
Decrepitar
Costo de Esencia: 10Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 segundos.
Ranks: 5
Segado de Iniciado
Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del [5|%|] de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.Astillas Óseas de Iniciado
Astillas Óseas tiene un [20|%|] de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.Hemorragia de Acólito
Hemorragia obtiene un [20|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.Hemorragia de Iniciado
Hemorragia te otorga un [1.6|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [1.5|1%|] de probabilidad de fortificarte con un [100|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,1)|0|]) por enemigo golpeado.Descomposición de Iniciado
Descomponer ralentiza a los enemigos un [50|%|]. Cuando Descomponer explota, obtienes un [30|%+|] de velocidad de movimiento durante 8 segundos.Decrepitar
Costo de Esencia: 10Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 segundos.
Escisión Paranormal
Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [3] segundos.Torrente Sanguíneo Paranormal
Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.Lanza Sangrienta Potenciada
Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [10|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.Niebla Sangrienta Horrenda
Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.Espíritu Óseo Espantoso
Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas [30|%|] de tu Esencia máxima durante los próximos 4 segundos.Prisión de Huesos Espantosa
Reduce tus recuperaciones activas [0.5|1|] segundos por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos, hasta un máximo de [3] segundos.Zarcillos Cadavéricos
Recuperación: 0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [30|%|]
Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
Zarcillos Cadavéricos Apestados
Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.Doncella de Hierro Horrenda
Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un [30|%x|].Explosión Cadavérica Infestada
Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.Dominio de Guerreros Esqueléticos
Aumenta un [15|%x|] el daño y la vida de tus Guerreros Esqueléticos.Ranks: 3
Dominio de Magos Esqueléticos
Aumenta un [20|%x|] el daño y la vida de tus Magos Esqueléticos.Ranks: 3
Dominio de Gólem
Aumenta el daño y la vida de tu Gólem un [25|%x|].Ranks: 3
Lanza Ósea Paranormal
Lanza Ósea tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.Oscuridad Paralizante
Golpe afortunado: Las habilidades de Oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 segundos e infligir 20% de daño de Sombra.Ranks: 3
Defensa de la Muerte
Tus esbirros ganan [8|+%|] más de Armadura y [8|+%|] más de Resistencia a todos los elementos.Ranks: 3
Impulsado por la Muerte
Infliges un [3|%x|] más de daño durante 6 segundos después de consumir un cadáver.Ranks: 3
Reparación Grotesca
Recibes un [10|%+|] más de sanación de todas las fuentes.Ranks: 3
Energía No Viva
Tu Esencia máxima aumenta en 3.Ranks: 3
Inminencia de la Muerte
Obtienes un [5|%+|] de velocidad de movimiento.Ranks: 3
Abrazo de la Muerte
Los enemigos cercanos reciben un [2|%x|] más de daño y te infligen un [4|%|] menos de daño.Ranks: 3
Armadura con Púas
Obtienes ToPlayerDmgNum0.1 de espinas y un [5|%x|] de armadura adicional.Ranks: 3
Amplificar Daño
Infliges un [4|%x|] más de daño a los enemigos maldecidos.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Descomposición Potenciada
Descomponer ahora causa una pequeña explosión que inflige 40% de daño al crear un cadáver o cuando el enemigo muere; además, te otorga 10 de Esencia.Segado Potenciado
Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 4 segundos.Hemorragia
Costo de Esencia: 0Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Astillas Óseas Potenciadas
Astillas Óseas tiene un [25|%|] de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.Infestación Potenciada
El área contaminada de Infestación ralentiza a los enemigos un [15|%|].Escisión Potenciada
Escindir inflige un [75|%|] de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.Torrente Sanguíneo
Costo de Esencia: 30Probabilidad de golpe afortunado: [12|%|]
Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [50|%x|].
Lanza Sangrienta Sobrenatural
Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.Lanza Ósea Potenciada
Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos de hueso que infligen 25% de daño cada uno.Explosión Cadavérica
Costo de Esencia: 0Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
Niebla Sangrienta
Recuperación:0 segundosProbabilidad de golpe afortunado: [8.7327|%|]
Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.5|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Prisión de Huesos Potenciada
Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante [8] segundos.Doncella de Hierro
Costo de Esencia: 10Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada 2 segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
Decrepitación Potenciada
Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos.Zarcillos Cadavéricos Potenciados
Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un [50|%|] antes de ser succionados.Espíritu Óseo Potenciado
Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Libro de los Muertos /9
Guerreros Esqueléticos Escaramuzadores
Esbirros esqueléticos que empuñan una espada e infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.Mejora A: Puedes resucitar un Guerrero Escaramuzador adicional. Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus Guerreros Escaramuzadores también es un golpe crítico e inflige un [50|%x|] más de daño de golpe crítico. Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [10|%+|], pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
Esbirros esqueléticos que empuñan una espada e infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
Guerreros Esqueléticos Defensores
Escuderos resistentes que tienen un 15% más de vida.Mejora A: Tus Esqueletos Defensores provocan a los enemigos cada 6 segundos. Mejora B: Los Esqueletos Defensores reciben un [99}|%|] menos de daño. Sacrificio: Obtienes un [25|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
Escuderos resistentes que tienen un 15% más de vida.
Guerreros Esqueléticos Segadores
Empuña una poderosa guadaña que tiene un ataque ascendente especial que inflige una gran cantidad de daño cada 10 segundos.Mejora A: Ahora los ataques ascendentes de los Segadores reducen una de tus recuperaciones activas en 3 segundos. Mejora B: Los Segadores tienen un [15|%|] de probabilidad de rebanar la carne de los enemigos y crear un cadáver. Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
Empuña una poderosa guadaña que tiene un ataque ascendente especial que inflige una gran cantidad de daño cada 10 segundos.
Magos Esqueléticos Sombra
Los Magos Umbríos dominan un poder del más allá que dispara descargas de sombra penetrantes.Mejora A: Infliges un [3|%x|] más de daño por cada Mago Umbrío activo. Mejora B: Los Magos Umbríos lanzan una descarga sombría adicional cada 3 ataques. Sacrificio: Tu regeneración de Esencia aumenta un [20|+%|] y tu Esencia máxima aumenta en Round20, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
Los Magos Umbríos dominan un poder del más allá que dispara descargas de sombra penetrantes.
Magos Esqueléticos Frío
Los ataques de los Magos de Hielo helarán a los enemigos para finalmente congelarlos e impedir su avance.Mejora A: Cada vez que tus Magos de Hielo infligen daño a los enemigos con su ataque primario, obtienes 3 de Esencia. Mejora B: Los ataques de los Magos de Hielo vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos. Sacrificio: Infliges un [20|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
Los ataques de los Magos de Hielo helarán a los enemigos para finalmente congelarlos e impedir su avance.
Magos Esqueléticos Hueso
Los Magos de Hueso usan sus propios cuerpos como proyectiles, por lo que infligen gran cantidad de daño a cambio de su propia vida.Mejora A: Cada 6 ataques, tus Magos de Hueso lanzan Astillas Óseas o Lanza Ósea si tienes la habilidad en la barra de acciones. Mejora B: Cada vez que un Mago de Hueso muere, deja un cadáver. Sus ataques te fortifican por un [3|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.03)|0|]). Sacrificio: Tu daño abrumador aumenta un [30|%x|], pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
Los Magos de Hueso usan sus propios cuerpos como proyectiles, por lo que infligen gran cantidad de daño a cambio de su propia vida.
Gólems Hueso
Un horroroso protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al Gólem.Mejora A: Activar la habilidad de tu Gólem hace que suelte 5 cadáveres. Mejora B: Cuando tu Gólem de Hueso recibe daño, libera Púas Óseas que infligen 154% de daño y vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [3] segundos. Sacrificio: Obtienes un [15|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
Un horroroso protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al Gólem.
Gólems Sangre
Drena la vida de los enemigos cercanos y se sana para potenciarse.Mejora A: Tu Gólem de Sangre absorbe el [30|%|] del daño que recibes. Mejora B: Cuando el Gólem de Sangre se sana con su habilidad activa, tú te sanas un [5|%|] de tu Vida máxima por cada enemigo drenado. Mientras tu Gólem de Sangre está saludable, recibe un [25|%|] menos de daño e inflige un [50|%x|] más de daño. Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [20|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
Drena la vida de los enemigos cercanos y se sana para potenciarse.
Gólems Hierro
Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.Mejora A: Cada [2].º ataque del Gólem de Hierro provoca una onda de choque que inflige 154% de daño al objetivo principal y a los enemigos detrás de este. Mejora B: El golpe aplastante de tu Gólem de Hierro también atrae a los enemigos. Sacrificio: Infliges un [35|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
Paragón /118
Nodo legendario
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
Líder del Culto
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Monstruosidad Corpulenta
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo legendario
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Comecarne
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Aroma de la Muerte
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
Injerto Óseo
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo legendario
Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
La Sangre Genera más Sangre
Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Infliges x70% más de daño abrumador.
Baño de Sangre
Infliges x70% más de daño abrumador.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo legendario
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.
Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
Marchitar
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.
Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Inteligencia
Conocimiento
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocación +10 de Inteligencia
Régulo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros +10 de Inteligencia
Custodia
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Magos +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Conjurador Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros +0.2*100% de daño de invocación
Titiritero
Bonificación: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Guerreros +0.14*100% de armadura de Guerreros
Guerrero Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.08*100% de armadura de esbirros 0.1*100% de Vida máxima de los esbirros
Blindado
Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem 0.14*100% de Vida máxima de Gólem
Gólem Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.14*100% de armadura de Gólem +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Horror Cárnico
Bonificación: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocación +10 de Inteligencia
Malcreación
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +10 de Inteligencia
Mutación
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +0.03*100% de armadura total
Fuerza Prestada
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
Gólem Frenético
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Asfixia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Dirigido
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +10 de Inteligencia
Marcado por la Muerte
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño a enemigos heridos
Libramorte
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.015*100% de sanación recibida
Sepultar
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+[8] de Esencia como máximo +2 de Esencia con cada eliminación
Revigorizar
Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hueso +10 de Inteligencia
Escultor de Huesos
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre 0.04*100% de vida máxima
Chupasangre
Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre 0.04*100% de vida máxima
Vampirismo
Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +0.25*100% de daño mientras estás saludable
Estimulado
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +10 de Inteligencia
Potenciado por la Sangre
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño mientras estás saludable +10 de Inteligencia
Agresión
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Avance Protegido
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.06*100% de sanación recibida +0.7*100}% de daño abrumador
Fuerza Motriz
Bonificación: Otro +0.06*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
Pellejo Grueso
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño mientras tengas fortificación +10 de Inteligencia
Endurecido
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.7*100}% de daño abrumador +10 de Inteligencia
Remedio
Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sombra +10 de Inteligencia
Blasfemia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo +10 de Inteligencia
Penumbra Prolongada
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo 0.04*100% de reducción de costo de recurso
Sombras Perpetuas
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Penumbra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo +0.1*100% de resistencia Sombra
Sombras Persistentes
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Inteligencia
Preservación
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de invocación
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Magos
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Nodo mágico
+0.005*100% de velocidad de ataque de los esbirros
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Guerreros
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Guerreros
Nodo mágico
+0.02*100% de armadura de esbirros
Nodo mágico
0.025*100% de Vida máxima de los esbirros
Nodo mágico
0.035*100% de Vida máxima de Gólem
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Gólem
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Gólem
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo mágico
+0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Veneno máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos heridos
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Sombra máxima
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+1 de Esencia con cada eliminación
Nodo mágico
+[0.8] de Esencia como máximo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hueso
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+0.025*100% de sanación de Orbe de Sangre
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sangre
Nodo mágico
+0.025*100% de daño mientras estás saludable
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño abrumador
Nodo mágico
+0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sombra
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Sombra con el tiempo
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de costo de recurso
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Comenzar Paragón /17
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Inteligencia
Conocimiento
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Temple
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Nodo raro
+0.2*100% de daño 0.04*100% de vida máxima
Supremo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Nodo inicial de Paragón
Líder del Culto Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de invocación
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocación +10 de Inteligencia
Régulo
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.02*100% de reducción de daño para tus esbirros
Nodo raro
0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros +10 de Inteligencia
Custodia
Bonificación: Otro 0.08*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Magos
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Magos +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Conjurador Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Magos si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Nodo mágico
+0.005*100% de velocidad de ataque de los esbirros
Nodo raro
+0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros +0.2*100% de daño de invocación
Titiritero
Bonificación: Otro +0.05*100% de velocidad de ataque de los esbirros si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Guerreros
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Guerreros
Nodo legendario
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
Líder del Culto
Tus esbirros infligen un x40% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta una bonificación máxima de un 100%.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 60 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Guerreros +0.14*100% de armadura de Guerreros
Guerrero Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Guerreros si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de armadura de esbirros
Nodo mágico
0.025*100% de Vida máxima de los esbirros
Nodo raro
+0.08*100% de armadura de esbirros 0.1*100% de Vida máxima de los esbirros
Blindado
Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Monstruosidad Corpulenta Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.035*100% de Vida máxima de Gólem
Nodo mágico
+0.05*100% de daño de Gólem
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem 0.14*100% de Vida máxima de Gólem
Gólem Imbuido
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.035*100% de armadura de Gólem
Nodo raro
+0.14*100% de armadura de Gólem +0.08*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Horror Cárnico
Bonificación: Otro +0.14*100% de armadura de Gólem si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de resistencia de los esbirros a todos los elementos
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de invocación
Nodo legendario
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Monstruosidad Corpulenta
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Zócalo de glifo: 15 Fuerza, 60 Inteligencia, 20 Voluntad, 20 Destreza
Nodo raro
+0.2*100% de daño de invocación +10 de Inteligencia
Malcreación
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de invocación si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +10 de Inteligencia
Mutación
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
+0.0075*100% de armadura total
Nodo raro
+0.2*100% de daño +0.03*100% de armadura total
Fuerza Prestada
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.017*100% de velocidad de ataque de Gólem
Nodo raro
+0.5*100% de daño de Gólem +0.17*100% de velocidad de ataque de Gólem
Gólem Frenético
Bonificación: Otro +0.5*100% de daño de Gólem si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Comecarne Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Veneno
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Veneno máxima
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Veneno +0.02*100% de resistencia Veneno máxima
Condicionado por el Veneno
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +[0.05 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Asfixia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque de Cadáver
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos heridos
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño a enemigos de Élite
Nodo raro
+0.3*100% de daño a enemigos de Élite +10 de Inteligencia
Dirigido
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño a enemigos de Élite si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo legendario
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Comecarne
Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 20 Voluntad, 15 Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo raro
+0.2*100% de daño +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Aroma de la Muerte Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos heridos
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos heridos +10 de Inteligencia
Marcado por la Muerte
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos heridos si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.025*100% de daño a enemigos saludables
Nodo raro
+0.25*100% de daño a enemigos saludables +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño a enemigos saludables si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo raro
+[30] de armadura +0.25*100% de daño a enemigos heridos
Libramorte
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[630 + (455 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[760 + (455 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +[30] de armadura si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo legendario
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Aroma de la Muerte
Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Sombra máxima
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Injerto Óseo Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo legendario
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
Injerto Óseo
Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] más de daño y [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] de Esencia máxima.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 15 Voluntad, 25 Destreza
Nodo mágico
+0.01*100% de probabilidad de golpe crítico
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo raro
+0.02*100% de probabilidad de golpe crítico +0.015*100% de sanación recibida
Sepultar
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (70 * EquipIndex)] Destreza [185 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Fuerza [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos 0.04*100% de vida máxima
Erudito
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+1 de Esencia con cada eliminación
Nodo mágico
+[0.8] de Esencia como máximo
Nodo raro
+[8] de Esencia como máximo +2 de Esencia con cada eliminación
Revigorizar
Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Hueso
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Hueso +10 de Inteligencia
Escultor de Huesos
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Hueso si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de golpe crítico
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño de golpe crítico +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
La Sangre Genera más Sangre Paragón /20
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
+[0.025] de Vida por segundo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+0.025*100% de sanación de Orbe de Sangre
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +[0.05] de Vida por segundo
Recuperación
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Fuerza
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre 0.04*100% de vida máxima
Chupasangre
Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo legendario
Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
La Sangre Genera más Sangre
Los Orbes de Sangre otorgan un x10% más de daño, hasta un máximo del x50%, durante 5 segundos.
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 15 Destreza
Nodo raro
+0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre 0.04*100% de vida máxima
Vampirismo
Bonificación: Otro +0.1*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +0.25*100% de daño mientras estás saludable
Estimulado
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sangre
Nodo mágico
+0.025*100% de daño mientras estás saludable
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sangre +10 de Inteligencia
Potenciado por la Sangre
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sangre si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo raro
+0.25*100% de daño mientras estás saludable +10 de Inteligencia
Agresión
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño mientras estás saludable si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Baño de Sangre Paragón /23
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación
Nodo mágico
+0.0163*100% de generación de fortificación
Nodo mágico
+0.07*100}% de daño abrumador
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación +0.065*100% de generación de fortificación
Avance Protegido
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.06*100% de sanación recibida +0.7*100}% de daño abrumador
Fuerza Motriz
Bonificación: Otro +0.06*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
0.05*100% de reducción de daño +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
Resiliencia Infundida
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.05*100% de reducción de daño si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
0.0125*100% de reducción de daño
Nodo legendario
Infliges x70% más de daño abrumador.
Baño de Sangre
Infliges x70% más de daño abrumador.
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 55 Inteligencia, 10 Voluntad, 30 Destreza
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.03*100% de daño mientras tengas fortificación
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación
Pellejo Grueso
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[700 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia [190 + (70 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.3*100% de daño mientras tengas fortificación +10 de Inteligencia
Endurecido
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño mientras tengas fortificación si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo raro
+0.7*100}% de daño abrumador +10 de Inteligencia
Remedio
Bonificación: Otro +0.7*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Marchitar Paragón /24
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sombra
Nodo raro
+0.2*100% de daño de Sombra +10 de Inteligencia
Blasfemia
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:[230 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo mágico
+0.02*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Sombra con el tiempo
Nodo raro
+0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo +10 de Inteligencia
Penumbra Prolongada
Bonificación: Otro +0.2*100% de daño a enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo 0.04*100% de reducción de costo de recurso
Sombras Perpetuas
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de reducción de costo de recurso
Nodo mágico
0.015*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Penumbra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nodo raro
0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo +0.1*100% de resistencia Sombra
Sombras Persistentes
Bonificación: Otro 0.06*100% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo mágico
+0.005*100% de resistencia Sombra máxima
Nodo mágico
+0.015*100% de sanación recibida
Nodo raro
0.04*100% de vida máxima +0.06*100% de sanación recibida
Restaurador
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo legendario
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.
Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
Marchitar
Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un x5% de probabilidad de infligir un x50% más de daño cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad aumenta un x2% y la bonificación de daño se incrementa un x8% por cada [60] de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de 1200 de Inteligencia.
Probabilidad actual: 5%Bonificación actual: x50%
Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 40 Inteligencia, 30 Voluntad, 15 Destreza
Paragón /24
Nodo normal
+5 de Fuerza +5 de Inteligencia +5 de Voluntad +5 de Destreza
Puerta de Anexo de Tablero
Nodo normal
+5 de Inteligencia
Nodo normal
+5 de Voluntad
Nodo normal
+5 de Destreza
Nodo normal
+5 de Fuerza
Nodo mágico
+7 de Voluntad
Nodo mágico
+0.025*100% de daño de vulnerabilidad
Nodo mágico
+0.035*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes
Nodo mágico
+7 de Destreza
Nodo raro
+0.25*100% de daño de vulnerabilidad +10 de Inteligencia
Bonificación: Otro +0.25*100% de daño de vulnerabilidad si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Nodo raro
+0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes +10 de Inteligencia
Preservación
Bonificación: Otro +0.35*100% de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo normal
Zócalo de glifo
Nodo mágico
0.01*100% de vida máxima
Nodo mágico
+[0.005 * 100|1%|] de velocidad de ataque
Nodo mágico
+0.03*100% de daño de Sombra con el tiempo
Nodo mágico
+0.02*100% de daño de Sombra
Nodo raro
+[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque 0.04*100% de vida máxima
Bonificación: Otro +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Nodo raro
+0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo 0.04*100% de reducción de costo de recurso
Sombras Perpetuas
Bonificación: Otro +0.3*100% de daño de Sombra con el tiempo si se cumplen los requisitos:[890 + (455 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo legendario
Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 25 Inteligencia, 25 Voluntad, 20 Destreza
Nodo mágico
+[7.5] de armadura
Nodo mágico
+0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
Nodo mágico
+0.025*100% de resistencia Sombra
Nodo raro
+0.03*100% de resistencia a todos los elementos +[30] de armadura
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Destreza
Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:[210 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia
Nodo raro
+0.1*100% de resistencia Sombra +0.02*100% de resistencia Sombra máxima
Resistencia a la Sombra
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Voluntad
Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:[190 + (75 * EquipIndex)] Inteligencia