único /14
único Guadaña
Poder de objeto: 725

856 Daño por segundo
  • [622 – 933] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +0.034 de vida con cada eliminación

  • +[38 – 52] de Inteligencia
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • Explosión Cadavérica consume hasta 4 cadáveres adicionales alrededor del cadáver inicial, lo que inflige un x[122 – 130]% más de daño y con un radio un [21 – 25]% más grande por cadáver adicional.
  • "Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desafortunada que intentara cruzar sería arrastrada hacia el olvido".
    - Notas del erudito Kamien
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Escudo
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [684 – 1,027] de daño por golpe
    • 1.00 ataques por segundo
  • 20% de probabilidad de bloqueo
  • 60% de reducción del daño bloqueado
  • +80% de daño de arma de la mano principal
  • +[0.21] de espinas

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[4.4 – 10]% de velocidad de ataque
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5% de probabilidad de restaurar +[7 – 14]% de recurso primario
  • +[[5 – 13]] de Esencia como máximo
  • Golpe afortunado: Mientras tienes una Tormenta Ósea activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta Ósea tiene hasta un [5 – 25]% de probabilidad de generar una Tormenta Ósea adicional en su ubicación. Cada una de tus bonificaciones de Sacrificio activas aumenta la probabilidad un 25% y el total de Tormentas Óseas adicionales que puedes tener en +1.
  • Inicialmente era una decisión poco popular reemplazar a Mendeln como Parlamorte, pero Daros probó su valía con la creación de esta obra maestra.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Guadaña de Dos Manos
    Poder de objeto: 725

    1,711 Daño por segundo
    • [1,521 – 2,281] de daño por golpe
    • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +0.034 de vida con cada eliminación

  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Oscuridad
  • Damage_to_Chilled
  • +[38 – 52] de Inteligencia
  • +[19 – 40]% de resistencia Frío
  • Tus habilidades de Oscuridad Hielan a los enemigos por hasta 100% e infligen [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] más de daño a los enemigos Congelados.

    Golpe afortunado: Tus habilidades de Oscuridad tienen una probabilidad de hasta 100% de generar [7 – 10] Esencia adicional contra objetivos Congelados.
  • "Mi compañera blandió su vieja arma en un arco amplio, y nuestro perseguidor se paró en seco. La expresión de horror en su rostro mientras su cuerpo se hacía pedazos me acechará por siempre".
    - Las Páginas de Ébano, canto II, verso XI
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Amuleto
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos

  • [9.5 – 16.5]% de reducción de costo de Esencia
  • +[21 – 35]% de daño de habilidad Invocación
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de habilidad Sangre
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • Torrente Sanguíneo lanza una mininova sobre tus esbirros, lo que inflige [123.75 – 165] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado con el lanzamiento inicial, hasta un máximo del 50%.
  • Otrora un santuario para los estudios de Rathma, el Templo del Parlamorte se convirtió en un campo de prueba para posibles líderes de su sacerdocio. Sus salones están llenos de cadáveres de aquellos que fallaron.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único [fp]Botas
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • Los ataques reducen la recuperación de Evadir 2 |4segundo:segundos;

  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de movimiento
  • [4.2 – 7]% de reducción de costo de Esencia
  • +[4.4 – 10]% de probabilidad de golpe afortunado con 5
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • Crea Tierra Profanada debajo de tus espectros de Escindir a medida que se desplazan. Los enemigos reciben [247.5 – 346.5]de daño de sombra durante 2 segundos.
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, que requirió una docena de hombres para cerrarla, se abrió de par en par. ¡Si hubiera sabido los horrores que vendrían luego, jamás habría pisado ese lugar!"
    - Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • +[28 – 42] de Voluntad
  • +[12.5 – 19.5]% de armadura total
  • +[7 – 14]% de sanación recibida
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • Te atravesó una Lanza Sangrienta que, en lugar de infligirte daño, te Fortifica por un [1 – 2]% de tu vida máxima y tiene una probabilidad del 5% de formar un Orbe de Sangre.

    Lanza Sangrienta inflige un [[1 – 2] * 10|%x|] más de daño.
  • "Antes de que tales actos pasaran a considerarse heréticos, los primeros intentos de la Catedral de la Luz por crear su armadura penitente involucraron infundir las placas con una dolorosa magia de sangre."
    - Libro de los Implementos de Barret
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Peto
    Poder de objeto: 725

    1268 de armadura
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% de sanación de Orbe de Sangre
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[2 – 3] |4rango:rangos; de todas las habilidades de [2 – 3]
  • Cuando recoges [5 – 10] Orbes de Sangre, se genera un Espíritu Óseo sin costo, que inflige daño adicional según tu porcentaje de vida actual.
  • "El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
    - Libro de Implementos de Barrett
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 725

    362 de armadura
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% de velocidad de ataque de habilidades de Cadáver
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un +[7 – 14]% de probabilidad de Aturdir
  • Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un +[9.5 – 16.5]% de probabilidad de Temor
  • En lugar de detonar inmediatamente, la Explosión Cadavérica invoca un esqueleto volátil que carga contra un enemigo al azar y explota. El daño de Explosión Cadavérica aumenta un x[30 – 40]%.
  • "¿No lo oyes? ¿¡Ese grito interminable que proviene de la fría tierra bajo tus pies!? ¡Están allí abajo, atrapados, enceguecidos de cólera! ¡Esperando para arrastrarnos hacia dentro de la tierra!"
    - Desvaríos del Demente Gustav
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único Yelmo
    Poder de objeto: 725

    906 de armadura
  • [3.1 – 7.3]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
  • +[10.5 – 17.5]% de daño de Físico
  • +[14 – 21]% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • +[[5 – 13]] de Esencia como máximo
  • La Lanza Ósea a medida que viaja deja atrás ecos que explotan e infligen [206.25 – 288.75] de daño, que aumenta en 5% por cada 30% de tu Bonificación de Daño de golpe crítico.
  • "Rathma es infinito. Fue el primer Ancestro, y quedará al final. Él es el maestro del Gran Ciclo del Ser. Cuando la Muerte vaya por él, ¿por qué debería temerle?"
    - Vauntus, Acólito de Rathma
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 725

    725 de armadura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • Tus esbirros tienen [3 – 7]% de probabilidad de infligir una maldición a los enemigos.

    Los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones recibirán 70% más de daño abrumador de tu parte.
  • Una curiosidad de origen natural, la luna de sangre sigue siendo un símbolo de desgracia para los fieles de Zakarum más supersticiosos. Los niños nacidos bajo esta luna suelen considerarse malditos y son exiliados para que no se propague.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Sombra

  • +[3.2 – 6]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[7 – 14]% de velocidad de movimiento de compañero
  • [17.5 – 31.5]% de vida máxima de esbirro
  • +[[0.14 – 0.28]] de espinas
  • Golpe afortunado: hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros y causar que el próximo ataque de cada uno explote e inflija [2475 – 3300] de daño físico.
  • El sello de Mendeln ul-Diomed, el fundador de los Sacerdotes de Rathma y el primer Nigromante, estuvo perdido durante más de 3,000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que hay en su interior no ha disminuido.
    Requiere nivel 60
    Nigromante
    único Anillo
    Poder de objeto: 725

  • +X% de resistencia a todos los elementos
  • +Y% de resistencia Veneno

  • +[[0.12 – 0.26]] de vida máxima
  • +[1.4 – 2] |4rango:rangos; de todas las habilidades
  • +[4.8 – 9]% de probabilidad de golpe afortunado con daño de TYPE4294967295
  • +[[3 – 9]] de Esencia como máximo
  • Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres a tu alrededor:
    Resurrección de Esqueletos cada [1 – 2] segundos.
    Explosión Cadavérica cada [1 – 2] segundos.
    Zarcillos Cadavéricos cada [[1 – 2] * 8] segundos.
  • La sola proximidad de quien practica artes tan oscuras puede levantar a los muertos y perturbar a las almas que se ganaron el descanso.
    Requiere nivel 50
    Nigromante
    decorativo Foco
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
    Nigromante, Hechicero
    decorativo Foco
    Poder de objeto: 725

    856 Daño por segundo
    • [570 – 856] de daño por golpe
    • 1.20 ataques por segundo (Muy rápido)
    Nigromante, Hechicero
    legendario /49
    de Sombra Definitiva
    Nigromante, Ofensiva
  • Tormenta Ósea y Ola Sangrienta ahora son también habilidades de Oscuridad, que infligen daño de sombra y obtienen efectos adicionales:
    Los enemigos dañados por Tormenta Ósea reciben [354.75 – 396] de daño de sombra durante 2 segundos.
    Ola Sangrienta crea Tierra Profanada por la que se desplaza e inflige [[354.75 – 396]*16] de daño de sombra durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Niebla Explosiva
    Nigromante, Utilidad
  • Niebla Sangrienta activa Explosión Cadavérica en los cadáveres circundantes. Cuando Niebla Sangrienta detona un cadáver, su recuperación se reduce [0.2 – 0.5] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que uno de tus esbirros invocados inflige daño a un enemigo, obtienen un +[10 – 14]% de velocidad de ataque durante 3 segundos, hasta un [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Después de que Descomponer genera un cadáver, obtienes [20 – 40] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Bosque Profundo de Nostrava en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • El ataque primario de Lanza Ósea vuelve Vulnerables a los enemigos que golpees, además del primero, durante 3 segundos. Los fragmentos de hueso de Lanza Ósea infligen un [30 – 60]% más de daño a los enemigos Vulnerables y los perforan.
  • Se desbloquea al completar Barriadas de Guulrahn en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Prisión de Huesos genera un charco de Infestación que inflige un [75 – 125]% más de daño durante 6 segundos.
  • Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Vacío
    Nigromante, Utilidad
  • Cuando se genera, el área contaminada por Infestación atrae a enemigos alrededor del área afectada.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Putrefacto
    Nigromante, Ofensiva
  • Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer genera un cadáver, tiene un [50 – 100]% de probabilidad de generar un cadáver debajo de todos los objetivos afectados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño con Escindir tiene [10 – 20]% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Cada 8 segundos, tus Magos Esqueléticos lanzan una ventisca que inflige [412.5 – 495] de daño de frío e hiela de forma continua a los enemigos por 48/6% durante 6 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Lanza Sangrienta inflige un x[15 – 25]% más de daño a su objetivo principal por enemigo atravesado.
  • Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Sangre Hambrienta
    Nigromante, Ofensiva
  • Cada lanzamiento de Lanza Sangrienta generará una Lanza Sangrienta adicional en un enemigo cercano cuando golpee primero a un enemigo ya atravesado por una lanza, lo que inflige [38 – 48]% de daño normal.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Dominio Ocultista
    Nigromante, Utilidad
  • Tu cantidad máxima de Magos Esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Ensangrentado
    Nigromante, Ofensiva
  • Niebla Sangrienta deja un rastro de Tierra Profanada que dura 4 segundos e inflige [198 – 255.75] de daño de sombra por segundo a los enemigos que están parados en ella. Tu velocidad de movimiento ya no se reduce mientras Niebla Sangrienta está activa.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un +[15 – 25]%.

    Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.
  • Se desbloquea al completar Colmena en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cuando se destruye o caduca un segmento de Prisión de Huesos, inflige [37.125 – 49.5] de daño en el área circundante.
  • Se desbloquea al completar Camino de los Ciegos en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros obtienen un +[70 – 100]% de velocidad de ataque y reciben un 90% de daño reducido.
  • Se desbloquea al completar Sagrario Sin Semblante en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Defensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que Tormenta Ósea inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente al [2 – 5]% de tu vida de base durante 10 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Obtienes un +[10 – 20]% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 segundos al lanzar Zarcillos Cadavéricos. Infliges un [[10 – 20] * 2|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos.
  • Se desbloquea al completar Gruta Corrompida en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los golpes críticos infligidos con habilidades de Hueso aumentan la Regeneración de Esencia en x[90 – 170]% durante [Affix."Affix Value 0"] segundos.
  • Se desbloquea al completar Manicomio Negro en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La pasiva clave Esencia Osificada también aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades de Hueso un 1% por Esencia arriba de 50, hasta un máximo del x[30 – 40]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Vendaval Óseo
    Nigromante, Ofensiva
  • Tormenta Ósea consume hasta 8 cadáveres para aumentar su duración hasta [[0.625 – 1.25]*8|1|] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Hasta un 10% de probabilidad de generar [30 – 50] de Esencia cuando golpeas a un enemigo vulnerable.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[50 – 120]% más de daño durante 6 segundos después de que la pasiva clave Infestación Umbría inflija daño a los enemigos 10 veces.
  • Se desbloquea al completar Dominio de Akán en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Doncella de Hierro ahora también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15 – 25]% de probabilidad de ser aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infliges un x[40 – 50]% más de daño de sombra a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de Hierro.
  • Se desbloquea al completar Cueva de Uldur en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que la pasiva clave Infestación Umbría inflige daño a los enemigos, aumenta el daño de la siguiente Infestación Umbría que se lance en los siguientes 10 segundos un x[25 – 45]%, y se puede acumular hasta 5 veces.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • La nova de Torrente Sanguíneo hace eco nuevamente tras un breve lapso e inflige un x[10 – 30]% menos de daño.
  • Se desbloquea al completar Muerte de Escarcha en Cumbres Fracturadas
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Mareal
    Nigromante, Ofensiva
  • Ola Sangrienta dispara dos olas adicionales, cada una inflige un x[40 – 50]% menos de daño que la anterior.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Los Orbes de Sangre reducen la recuperación de tu habilidad máxima [1 – 1.5] segundos.
  • Se desbloquea al completar Bastión de Hierro en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que tus habilidades de Sangre abrumen, obtienes un +[20 – 50]% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    de Muerte Prematura
    Nigromante, Ofensiva
  • Si te sanas más de un 100% de tu vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un x0.49999998882413% de bonificación de daño de abrumador en tu siguiente ataque abrumador, hasta un máximo del x[20 – 60]%.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan [10 – 20] de Esencia.
  • Se desbloquea al completar Corredor del Traidor en Estepas Áridas
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu Gólem tiene un [4 – 10]% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [[4 – 10] / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    de Huesos Endurecidos
    Nigromante, Defensiva
  • Tú y tus esbirros ganan un [15 – 20]% más de reducción de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus bonificaciones de Sacrificio aumentan un [15 – 25]%.
  • Se desbloquea al completar Ruinas de Eridu en Hawezar
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Obtienes [3 – 5] de Esencia máxima por esbirro activo.
  • Se desbloquea al completar Bóveda de los Olvidados en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Tus esbirros ganan más daño mientras están vivos, hasta x[30 – 40]% después de 10 segundos.
  • Se desbloquea al completar Bosque de Aldur en Escosglen
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Cadavérico
    Nigromante, Ofensiva
  • Consumir un cadáver aumenta el daño de tu siguiente habilidad principal un x[5 – 10]%, hasta un [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    del Embalsamador
    Nigromante, Defensiva
  • Consumir un cadáver tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar un Orbe de Sangre.
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Pantalones, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Conjurar Lanza Sangrienta consumirá Orbes de Sangre para también generar lanzas de ellos. Cada Lanza Sangrienta adicional inflige un [20 – 50]% del daño normal y prioriza como objetivo a enemigos no atravesados.
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Tus efectos de daño de sombra con el tiempo tienen un [10 – 30]% de probabilidad de generar 3 Esencia.
    El daño de tu Infestación Umbría Pasiva clave siempre generará 2 Esencia.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Nigromante, Recurso, Códice de Poder
  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige x[200 – 400]% de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    (PH) Guerreros Sombríos
    Nigromante, Recurso
  • (PH) Tus Sacerdotes Esqueléticos ahora potencian los ataques de tus Guerreros Esqueléticos para infligir daño de sombra y tienen un [5 – 15]% de probabilidad de aturdir a los enemigos por 1.5 segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Aura Decrépita
    Nigromante, Recurso
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cerca tuyo, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos circundantes con Decrepitar durante [5 – 15] segundos.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de los Sacrílegos
    Nigromante, Recurso
  • Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente una habilidad de Cadáver equipada por segundo, lo que inflige un x[30 – 40]% menos de daño.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    del Gran Festín
    Nigromante, Recurso
  • Cada esbirro drena [1 – 2] de Esencia por segundo, pero inflige un x[50 – 75]% más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    de Terror Congelado
    Nigromante, Recurso
  • Golpe afortunado: Hasta un [10 – 20]% de probabilidad de aterrorizar durante 1.5 segundos. Los enemigos aterrorizados son helados un 20% por segundo.
  • Tipos de objetos permitidos: Anillo
    Necromancer Habilidades /21
    Generación de Esencia: 7
    Probabilidad de golpe afortunado: 17%
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
    Subir de rango:
    Daño 9%

    • Astillas Óseas Potenciadas: Astillas Óseas tiene un 25% de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
    • Astillas Óseas de Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con el mismo lanzamiento de Astillas Óseas te otorga un +8% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    • Astillas Óseas de Iniciado: Astillas Óseas tiene un 20% de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Generación de Esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: 40%
    Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada 1.5 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 33%

    • Descomposición Potenciada: Si un enemigo muere mientras está en descomposición, obtienes 10 de Esencia.
    • Descomposición de Acólito: Cada 1.5 segundos, Descomponer vuelve Vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.
    • Descomposición de Iniciado: Descomponer ralentiza a los enemigos un 50% y, si canalizas Descomponer durante al menos 1.5 segundos, ganas +30% de velocidad de movimiento durante 5 segundos al terminar de canalizar.
    Generación de Esencia: 4 por cada enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe afortunado: 16.6667%
    Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige 13% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante 2 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 13%

    • Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    • Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada 4 segundos.
    • Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
    Generación de Esencia: 9
    Probabilidad de golpe afortunado: 35%
    Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
    Subir de rango:
    Daño 27%

    • Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
    • Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    • Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un 1.5% de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,1)) por enemigo golpeado.
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 85%

    • Lanza Ósea Potenciada: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno.
    • Lanza Ósea Sobrenatural: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
    • Lanza Ósea Paranormal: Lanza Ósea tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpea afortunado: 40%
    Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 105% de daño durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Daño de impacto 40%
    Daño con el tiempo 105%

    • Infestación Potenciada: Infestación ralentiza a los enemigos un 25%.
    • Infestación Sobrenatural: Tú y tus esbirros infligen un x20% más de daño a los enemigos con Infestación.
    • Infestación Paranormal: Infestación tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
    Costo de Esencia: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 80% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 30% de daño.
    Subir de rango:
    Daño inicial 80%
    Daño devuelto 30%

    • Escisión Potenciada: Escindir inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
    • Escisión Sobrenatural: Escindir inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
    • Escisión Paranormal: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [3] segundos.
    Costo de Esencia: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: 12%
    Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un x5% por cada enemigo drenado, hasta un máximo del x50%.
    Subir de rango:
    Daño inicial 20%
    Daño de Nova 70%

    • Torrente Sanguíneo Potenciado: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Torrente Sanguíneo Sobrenatural: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1.1% de tu Vida máxima (Max(1,0.011)). Mientras tienes más del 50% de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un x30% más de daño.
    • Torrente Sanguíneo Paranormal: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
    Costo de Esencia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
    Subir de rango:
    Daño 80%

    • Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
    • Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    • Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecta a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un +15% de velocidad de ataque, y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
    Reanimas a un Esqueleto de un cadáver para que luche a tu lado.

    Luego de invocar a todos tus Esqueletos, Resurrección de Esqueletos invoca brevemente a un Sacerdote Esquelético para potenciar a tus esbirros durante 8 segundos, lo que aumenta su daño un x30% y los sana por un 40% de su vida máxima.
    Recuperación: 0 segundos
    Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que inflige 67.76% de daño.

    Activa: Tu Gólem se vuelve Imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un 30% menos de daño durante los siguientes 6 segundos. Obtiene un 70% de su armadura como espinas durante ese tiempo.Activa: Tu Gólem se vuelve Imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige 154% de daño y sana un 5% de su vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo.Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve Imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige 220% de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos. Esto tiene una recuperación de 16 segundos.

    Cuando tu Gólem muere, se regenera después de 20 segundos.
    Subir de rango:
    Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a 67.76%.

    Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a 154%.
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante 10 segundos.
    Subir de rango:
    Ralentización 40%
    Reducción de daño 20%

    • Decrepitación Potenciada: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos.
    • Decrepitación Abominable: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen un 15% de probabilidad de reducir tus recuperaciones activas [1] segundo.
    • Decrepitación Horrenda: Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del 10% de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 8.7327%
    Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un 0.5% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Subir de rango:
    Sanación 0.5% de vida
    Recuperación 0 segundos

    • Niebla Sangrienta Potenciada: Lanzar una habilidad que abruma reduce [2] segundos la recuperación de Niebla Sangrienta.
    • Niebla Sangrienta Horrenda: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
    • Niebla Sangrienta Espantosa: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
    Probabilidad de golpe afortunado: 33%
    Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un x4% por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
    Subir de rango:
    Daño 80%

    • Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
    • Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30% de tu Esencia máxima durante los próximos 4 segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Desentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante 6 segundos.
    Subir de rango:
    Vida de Prisión de Huesos {pet_health:BoneWall}
    Recuperación 0 segundos

    • Prisión de Huesos Horrenda: Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    • Prisión de Huesos Potenciada: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante [8] segundos.
    • Prisión de Huesos Espantosa: Reduce tus recuperaciones activas 0.5 segundos por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos, hasta un máximo de [3] segundos.
    Costo de Esencia: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
    Subir de rango:
    Daño 109.98%{else}85%

    • Explosión Cadavérica Potenciada: El radio de Explosión Cadavérica aumenta un 15%.
    • Explosión Cadavérica Infestada: Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.
    • Explosión Cadavérica Apestada: Explosión Cadavérica inflige un x10% más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
    Subir de rango:
    Daño 30%

    • Doncella de Hierro Potenciada: Doncella de Hierro ya no cuesta Esencia. En su lugar, obtendrás 5 de Esencia por cada enemigo maldecido. No funciona con enemigos que ya están maldecidos por Doncella de Hierro.
    • Doncella de Hierro Abominable: Sanas por un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
    • Doncella de Hierro Horrenda: Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un x30%.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Subir de rango:
    Daño 20%
    Recuperación 0 segundos

    • Zarcillos Cadavéricos Potenciados: Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un 50% antes de ser succionados.
    • Zarcillos Cadavéricos Infestados: Los Zarcillos Cadavéricos tienen un 35% de probabilidad de dejar un Orbe de Sangre al infligir daño a enemigos.
    • Zarcillos Cadavéricos Apestados: Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 63.7956%
    Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 45% de daño.
    • Ejército de Muertos Supremo: Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un 100% de probabilidad de dejar un cadáver.
    • Ejército de Muertos Superior: Ejército de Muertos también revive tus Guerreros y Magos Esqueléticos.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 39.6026%
    Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige 180% de daño a los enemigos circundantes durante 10 segundos.
    • Tormenta Ósea Suprema: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras Tormenta Ósea está activa.
    • Tormenta Ósea Superior: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras Tormenta Ósea está activa.
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 20%
    Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige 150% de daño y repele a los enemigos.
    • Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 50% durante 4 segundos.
    • Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
    Necromancer Árbol de habilidades /115
    Lanza Ósea
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
    Ranks: 5
    Astillas Óseas
    Generación de Esencia: 7
    Probabilidad de golpe afortunado: [17|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
    Ranks: 5
    Lanza Ósea
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpe afortunado: [50|%|]
    Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige 85% de daño y perfora a los enemigos.
    Segar
    Generación de Esencia: 4 por cada enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe afortunado: [16.6667|%|]
    Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige 13% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un [15|%|] durante 2 segundos.
    Ranks: 5
    Segado de Acólito
    Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada 4 segundos.
    Astillas Óseas
    Generación de Esencia: 7
    Probabilidad de golpe afortunado: [17|%|]
    Disparas 3 astillas de hueso que infligen 9% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
    Niebla Sangrienta
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.7327|%|]
    Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce un [20|%|], infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Infestación
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpea afortunado: [40|%|]
    Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 105% de daño durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Descomponer
    Generación de Esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1.5|1|] segundos.
    Ranks: 5
    Infestación
    Costo de Esencia: 25
    Probabilidad de golpea afortunado: [40|%|]
    Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 105% de daño durante 6 segundos.
    Descomponer
    Generación de Esencia: 0 por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [40|%|]
    Desgarras la carne de un enemigo, le infliges 33% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada [1.5|1|] segundos.
    Niebla Sangrienta Espantosa
    Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes [10|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
    Infestación Paranormal
    Infestación tiene un [30|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante 2.5 segundos.
    Escindir
    Costo de Esencia: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 80% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 30% de daño.
    Ranks: 5
    Escindir
    Costo de Esencia: 20
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 80% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 30% de daño.
    Explosión Cadavérica
    Costo de Esencia: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
    Ranks: 5
    Espíritu Óseo
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
    Ranks: 5
    Torrente Sanguíneo
    Costo de Esencia: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [12|%|]
    Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [50|%x|].
    Ranks: 5
    Hemorragia
    Generación de Esencia: 9
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
    Ranks: 5
    Torrente Sanguíneo Sobrenatural
    Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un [1.1|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.011)|0|]). Mientras tienes más del [50|%|] de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un [30|%x|] más de daño.
    Prisión de Huesos
    Recuperación: 0 segundos
    Desentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante 6 segundos.
    Ranks: 5
    Lanza Sangrienta
    Costo de Esencia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
    Prisión de Huesos Horrenda
    Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
    Espíritu Óseo
    Recuperación: 0 segundos
    Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [4|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
    Doncella de Hierro
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
    Ranks: 5
    Zarcillos Cadavéricos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Ranks: 5
    Decrepitación Horrenda
    Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del [10|%|] de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
    Explosión Cadavérica Apestada
    Explosión Cadavérica inflige un [10|%x|] más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
    Ejército de Muertos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [63.7956|%|]
    Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 45% de daño.
    Ranks: 5
    Tormenta Ósea
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [39.6026|%|]
    Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige 180% de daño a los enemigos circundantes durante 10 segundos.
    Ranks: 5
    Ola Sangrienta
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige 150% de daño y repele a los enemigos.
    Ranks: 5
    Doncella de Hierro Abominable
    Sanas por un [7|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
    Ejército de Muertos Supremo
    Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un [100|%|] de probabilidad de dejar un cadáver.
    Tormenta Ósea Suprema
    Tu reducción de daño aumenta un [15|%|] mientras Tormenta Ósea está activa.
    Ola Sangrienta Suprema
    Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un [50|%|] durante 4 segundos.
    Terror
    Infliges [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos ralentizados o helados y [3|%x|] más de daño de sombra a los enemigos aturdidos, inmovilizados o congelados. Estas bonificaciones se acumulan y aplican al daño de sombra que infligen tus esbirros.
    Ranks: 3
    Penumbra
    Cuando infliges daño a los enemigos con habilidades de Oscuridad, reciben un [2|%x|] más de daño de sombra de ti y tus esbirros durante 2 segundos. El efecto puede acumularse hasta 3 veces.
    Ranks: 3
    Transfusión
    Golpe afortunado: tus habilidades de Sangre tienen una probabilidad de hasta 3% de crear un Orbe de Sangre en la ubicación del objetivo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    En Soledad
    Aumenta la Reducción de daño en un [6|%|] cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce esta bonificación en [2|%|].
    Ranks: 3
    Fractura Compuesta
    Después de asestar 10 golpes críticos con tus habilidades de Hueso, dichas habilidades infligirán un [5|%x|] más de daño durante los siguientes 5 segundos.
    Ranks: 3
    Persecución del Segador
    Infligir daño con habilidades de Oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un [5|%+|] durante 3 segundos.
    Ranks: 3
    Imperfectamente Equilibrado
    Tus habilidades principales cuestan un [3|x%|] más de Esencia, pero infligen un [5|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Sierra
    Tus habilidades de Hueso tienen un [0.3|1%+|] más de probabilidad de golpe crítico por cada 30 de Esencia que tengas al lanzarlas.
    Ranks: 3
    Esencia Osificada
    Tus habilidades de Hueso infligen un [0.5|1%x|] más de daño por cada punto de Esencia que tengas por encima de [50] al lanzarlas.

    Bonificación actual: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Infestación Umbría
    El daño de sombra infecta a los enemigos con Infestación Umbría durante 2 segundos. Cada 10 instancias de daño de sombra que tú o tus esbirros inflijan a un enemigo afectado por Infestación Umbría, recibirá un 22% de daño de sombra adicional. El daño de

    Infestación Umbría aumenta en un [100|x%|] de la bonificación de Daño de sombra con el tiempo.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Osificación Rápida
    Cada 100 de Esencia que consumes, se reduce [0.5|1|] segundos la recuperación de tus habilidades de Hueso.
    Ranks: 3
    Sangre Fusionada
    Mientras estás saludable, tus habilidades de Sangre infligen un [6|%x|] más de daño.
    Ranks: 3
    Unidos por la Esencia
    Cada 8 segundos, la sanación de tu Sacerdote Esquelético sanará a tus esqueletos un [20|%|] más de su vida máxima.
    Ranks: 3
    Avulsión
    Tus habilidades de Hueso infligen un [5|%x|] más de daño de golpe crítico a los enemigos vulnerables.
    Ranks: 3
    Cosecha Desagradable
    Consumir un cadáver genera 2 de Esencia.
    Ranks: 3
    Corte de Carne
    Golpe afortunado: Tu daño tiene hasta un 4% de probabilidad de crear un cadáver en la ubicación del objetivo.

    Esta probabilidad se duplica contra jefes.
    Ranks: 3
    Caparazón Necrótico
    Cuando se genera un cadáver por tus habilidades o tus esbirros, te fortificas con [2|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Líder Inspirador
    Después de permanecer saludable durante al menos 2 segundos, tú y tus esbirros obtienen un [4|%+|] de velocidad de ataque.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Al sacrificar Guerreros y Magos Esqueléticos, aumentas sus bonificaciones de sacrificio un [20|%|].
    Ranks: 3
    Drenar Vitalidad
    Golpe afortunado: Golpear a los enemigos con habilidades de Sangre tiene hasta un 30% de probabilidad de fortificarte con [2.5|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Mareas de Sangre
    Tus habilidades de Sangre infligen un [5|%x|] más de daño abrumador. Esta bonificación se duplica mientras estás saludable.
    Ranks: 3
    Vigor de Rathma
    Luego de permanecer saludable durante 12 segundos, tu siguiente habilidad de Sangre abruma. Este temporizador se reduce en 2 segundos cada vez que los Orbes de Sangre te sanan o resanan un 0 de vida.
    Ranks: 1
    Edicto de Kalan
    Después de no recibir daño durante 2 segundos, tus esbirros obtienen un [15|%+|] de velocidad de ataque. Mientras tengas al menos 7 esbirros, esta bonificación se duplica.
    Ranks: 1
    Comandante Resuelto
    Tus esbirros infligen un [15|%x|] más de daño mientras estás cerca de ellos.
    Ranks: 3
    Ola Sangrienta Superior
    Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
    Tormenta Ósea Superior
    Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [20|+%|] mientras Tormenta Ósea está activa.
    Ejército de Muertos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [63.7956|%|]
    Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes 7 segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen 45% de daño.
    Require Points: 33
    Lanza Sangrienta
    Costo de Esencia: 15
    Probabilidad de golpe afortunado: [33|%|]
    Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
    Ranks: 5
    Decrepitar
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 segundos.
    Ranks: 5
    Segado de Iniciado
    Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del [5|%|] de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
    Astillas Óseas de Iniciado
    Astillas Óseas tiene un [20|%|] de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
    Hemorragia de Acólito
    Hemorragia obtiene un [20|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    Hemorragia de Iniciado
    Hemorragia te otorga un [1.6|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,0.016)|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [1.5|1%|] de probabilidad de fortificarte con un [100|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,1)|0|]) por enemigo golpeado.
    Descomposición de Iniciado
    Descomponer ralentiza a los enemigos un [50|%|] y, si canalizas Descomponer durante al menos [1.5|1|] segundos, ganas [30|%+|] de velocidad de movimiento durante 5 segundos al terminar de canalizar.
    Decrepitar
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un [40|1%|] e infligen un [20|1%|] menos de daño durante 10 segundos.
    Escisión Paranormal
    Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [3] segundos.
    Torrente Sanguíneo Paranormal
    Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
    Lanza Sangrienta Sobrenatural
    Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    Niebla Sangrienta Horrenda
    Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
    Espíritu Óseo Espantoso
    Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas [30|%|] de tu Esencia máxima durante los próximos 4 segundos.
    Prisión de Huesos Espantosa
    Reduce tus recuperaciones activas [0.5|1|] segundos por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos, hasta un máximo de [3] segundos.
    Zarcillos Cadavéricos
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [20|%|]
    Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante 3 segundos y les infligen 20% de daño. No consume el cadáver.
    Zarcillos Cadavéricos Apestados
    Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
    Doncella de Hierro Horrenda
    Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un [30|%x|].
    Explosión Cadavérica Infestada
    Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.
    Dominio de Guerreros Esqueléticos
    Aumenta un [15|%x|] el daño y la vida de tus Guerreros Esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de Magos Esqueléticos
    Aumenta un [20|%x|] el daño y la vida de tus Magos Esqueléticos.
    Ranks: 3
    Dominio de Gólem
    Aumenta el daño y la vida de tu Gólem un [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lanza Ósea Paranormal
    Lanza Ósea tiene un [5|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
    Oscuridad Paralizante
    Golpe afortunado: Las habilidades de Oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 segundos e infligir 20% de daño de Sombra.
    Ranks: 3
    Defensa de la Muerte
    Tus esbirros ganan [4|+%|] más de Armadura y [8|+%|] más de Resistencia a todos los elementos.
    Ranks: 3
    Impulsado por la Muerte
    Infliges un [3|%x|] más de daño durante 6 segundos después de consumir un cadáver.
    Ranks: 3
    Reparación Grotesca
    Recibes un [10|%+|] más de sanación de todas las fuentes.
    Ranks: 3
    Energía No Viva
    Tu Esencia máxima aumenta en 3.
    Ranks: 3
    Inminencia de la Muerte
    Obtienes un [4|%x|] de velocidad de movimiento.
    Ranks: 3
    Abrazo de la Muerte
    Los enemigos cercanos reciben un [2|%x|] más de daño y te infligen un [4|%|] menos de daño.
    Ranks: 3
    Armadura con Púas
    Obtienes 0.1 de espinas y un [5|%x|] de armadura adicional.
    Ranks: 3
    Amplificar Daño
    Infliges un [4|%x|] más de daño a los enemigos maldecidos.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Descomposición Potenciada
    Si un enemigo muere mientras está en descomposición, obtienes 10 de Esencia.
    Segado Potenciado
    Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un [30|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.
    Hemorragia
    Generación de Esencia: 9
    Probabilidad de golpe afortunado: [35|%|]
    Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un [20|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
    Astillas Óseas Potenciadas
    Astillas Óseas tiene un [25|%|] de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
    Infestación Potenciada
    Infestación ralentiza a los enemigos un [25|%|].
    Escisión Potenciada
    Escindir inflige un [75|%|] de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
    Torrente Sanguíneo
    Costo de Esencia: 30
    Probabilidad de golpe afortunado: [12|%|]
    Succionas la sangre de los enemigos, les infliges 20% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige 70% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [5|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [50|%x|].
    Lanza Sangrienta Potenciada
    Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [10|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
    Lanza Ósea Potenciada
    Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos que infligen 25% de daño cada uno.
    Explosión Cadavérica
    Costo de Esencia: 0
    Probabilidad de golpe afortunado: [25|%|]
    Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige 109.98% de daño de sombra durante 6 segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges 85% de daño a los enemigos circundantes.
    Niebla Sangrienta
    Recuperación: 0 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [8.7327|%|]
    Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante 3 segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce un [20|%|], infliges 1.75% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.5|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prisión de Huesos Potenciada
    Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante [8] segundos.
    Doncella de Hierro
    Costo de Esencia: 10
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
    Decrepitación Potenciada
    Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un [10|%|] de probabilidad de quedar aturdidos durante 2 segundos.
    Zarcillos Cadavéricos Potenciados
    Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un [50|%|] antes de ser succionados.
    Espíritu Óseo Potenciado
    Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    Libro de los Muertos /9
    Guerreros Esqueléticos Escaramuzadores
    Esbirros esqueléticos que empuñan una espada e infligen un 30% más de daño, pero tienen un 15% menos de vida.
  • Mejora A: Puedes resucitar un Guerrero Escaramuzador adicional.
  • Mejora B: Cada vez que asestas un golpe crítico, el siguiente ataque de tus Guerreros Escaramuzadores también realiza un golpe crítico e inflige un [50|%x|] más de daño de golpe crítico. Solo puede ocurrir cada 3 segundos.
  • Sacrificio: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un [5|%+|], pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
  • Guerreros Esqueléticos Defensores
    Escuderos resistentes que tienen un 15% más de vida.
  • Mejora A: Cada 6 segundos, tus Defensores Esqueléticos neutralizan la siguiente instancia de daño directo que reciben.
  • Mejora B: Aumenta la cantidad de Espinas que heredan de ti los Guerreros Defensores del [30}|%|] al [50}|%|].
  • Sacrificio: Obtienes un [20|+%|] de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
  • Guerreros Esqueléticos Segadores
    Empuña una poderosa guadaña que tiene un ataque ascendente especial que inflige una gran cantidad de daño cada 10 segundos.
  • Mejora A: Los ataques de los Segadores a los enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen 2 segundos la recuperación de su potente ataque ascendente.
  • Mejora B: Los Segadores tienen un [15|%|] de probabilidad de rebanar la carne de los enemigos y crear un cadáver.
  • Sacrificio: Infliges un [15|%x|] más de daño de sombra, pero ya no puedes resucitar Guerreros Esqueléticos.
  • Magos Esqueléticos Sombra
    Magos Umbríos dominan un poder del más allá que inflige un daño de sombra moderado.
  • Mejora A: Los ataques de los Magos Umbríos tienen un [10|%|] de probabilidad de aturdir durante 2 segundos. Esto no puede ocurrir en el mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
  • Mejora B: Los Magos Umbríos lanzan una descarga sombría adicional cada 4 ataques.
  • Sacrificio: Tu Esencia máxima aumenta 15, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
  • Magos Esqueléticos Frío
    Los ataques de los Magos de Hielo helarán a los enemigos para finalmente congelarlos e impedir su avance.
  • Mejora A: Cada vez que tus Magos de Hielo infligen daño a los enemigos con su ataque primario, obtienes 2 de Esencia.
  • Mejora B: Los enemigos congelados o que reciben daño mientras están congelados por el ataque primario de tus Magos de Hielo se vuelven vulnerables durante 4 segundos.
  • Sacrificio: Infliges un [15|%x|] más de daño a los enemigos vulnerables, pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
  • Magos Esqueléticos Hueso
    Los Magos de Hueso usan sus propios cuerpos como proyectiles, por lo que infligen gran cantidad de daño a cambio de su propia vida.
  • Mejora A: Reduce el costo de vida de los ataques de tus Magos de Hueso del [15|%|] al [10|%|]. Después de estar 5 segundos con vida, los Magos de Hueso infligen un [40|%x|] más de daño.
  • Mejora B: Cada vez que un Mago de Hueso se elimina con su propio ataque, deja un cadáver y te fortifica con un [20|%|] de tu vida máxima ([Max(1,0.2)|0|]).
  • Sacrificio: Tu daño abrumador aumenta un [25|%x|], pero ya no puedes resucitar Magos Esqueléticos.
  • Gólems Hueso
    Un horroroso protector que provoca a los enemigos y los obliga a atacar al Gólem.
  • Mejora A: Cada vez que tu Gólem de Hueso recibe hasta un 20% de su vida máxima como daño, deja caer un cadáver.
  • Mejora B: Tu Gólem de Hueso obtiene un [10|%|] de vida máxima, y la cantidad de Espinas que hereda de ti aumenta del [30|%|] al [50|%|].
  • Sacrificio: Obtienes un [10|%+|] más de velocidad de ataque, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
  • Gólems Sangre
    Drena la vida de los enemigos cercanos y se sana para potenciarse.
  • Mejora A: Tu Gólem de Sangre absorbe el [15|%|] del daño que recibes.
  • Mejora B: Mientras estás saludable, tu Gólem de Sangre obtiene un [25|%|] de reducción de daño y un [50|%x|] más de daño.
  • Sacrificio: Tu vida máxima aumenta un [10|%x|], pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
  • Gólems Hierro
    Una amalgama de acero que golpea el suelo y aturde a los enemigos.
  • Mejora A: Cada 4 ataques del Gólem de Hierro, provocas una onda de choque que inflige 40% de daño al objetivo principal y a los enemigos detrás de este.
  • Mejora B: El golpe aplastante de tu Gólem de Hierro también vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Sacrificio: Infliges un [30|%x|] más de daño de golpe crítico, pero pierdes la capacidad de invocar un Gólem.
  • Paragón /111
    Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo legendario
    Monstruosidad Corpulenta

    Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo legendario
    Comecarne

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
    Zócalo de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo legendario
    Aroma de la Muerte

    Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo legendario
    Injerto Óseo

    Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un x8% más de daño y [16] de Esencia máxima.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    La Sangre Genera más Sangre

    Los Orbes de Sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo del x15%, durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo legendario
    Baño de Sangre

    Infliges x35% más de daño abrumador.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra con el tiempo, tienen un x5% de probabilidad de dañar un x50% adicional cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad, así como la bonificación de daño, aumentan un x1% y x4% respectivamente por cada [60] de Inteligencia que tengas.

    Probabilidad actual: 5%
    Bonificación actual: x50%
    Zócalo de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza
    Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Régulo

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Custodia

  • +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Conjurador Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Titiritero

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +0.05*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Guerrero Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Blindado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Gólem Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Los Gólem heredan +0.14*100% de tus Espinas
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Horror Cárnico

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Malcreación

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Mutación

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Fuerza Prestada

  • +0.1 de armadura mientras Gólem está activa
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1 de armadura mientras Gólem está activa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Gólem Frenético

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de daño mientras Gólem está activa
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Asfixia

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Dirigido

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Marcado por la Muerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Libramorte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Correctivo

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Sepultar

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • +0.1*100% de daño de habilidad Hueso
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Revigorizar

  • +[8] de Esencia como máximo
  • +2 de Esencia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Escultor de Huesos

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hueso
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Agresión

  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Vampirismo

  • +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Estimulado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Potenciado por la Sangre

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Chupasangre

  • +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Avance Protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza Motriz

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Pellejo Grueso

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Endurecido

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.04*100% de sanación recibida
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Blasfemia

  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Penumbra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sombras Perpetuas

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Penumbra Prolongada

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sombras Persistentes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nodo mágico
  • Los Gólem heredan +0.035*100% de tus Espinas
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo mágico
  • +0.01 de armadura mientras Gólem está activa
  • Nodo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.008*100% de daño mientras Gólem está activa
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hueso
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Esencia como máximo
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño abrumador
  • Nodo mágico
  • +0.0125*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Sombra
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Comenzar Paragón /17
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Conocimiento

  • +0.1*100% de daño
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo raro
    Temple

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Nodo raro
    Supremo

  • +0.1*100% de daño
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Nodo inicial de Paragón

    Líder del Culto Paragón /24
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • Nodo raro
    Régulo

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • Nodo raro
    Custodia

  • +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de velocidad de ataque de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo raro
    Conjurador Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +0.005*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Nodo raro
    Titiritero

  • 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros
  • +0.05*100% de velocidad de movimiento de compañero
  • Bonificación: Otro 0.1*100% de reducción de daño para tus esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Nodo legendario
    Líder del Culto

    Tus esbirros infligen un x15% más de daño por cada 20% de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 17 Voluntad, 27 Destreza
    Nodo raro
    Guerrero Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Guerreros
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de armadura de esbirros
  • Nodo mágico
  • 0.025*100% de vida máxima de esbirro
  • Nodo raro
    Blindado

  • +0.08*100% de armadura de esbirros
  • 0.1*100% de vida máxima de esbirro
  • Bonificación: Otro +0.08*100% de armadura de esbirros si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Monstruosidad Corpulenta Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • Los Gólem heredan +0.035*100% de tus Espinas
  • Nodo mágico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo raro
    Gólem Imbuido

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Los Gólem heredan +0.14*100% de tus Espinas
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.035*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • Nodo raro
    Horror Cárnico

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +0.08*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.02*100% de resistencia de esbirros a todos los elementos
  • Nodo legendario
    Monstruosidad Corpulenta

    Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 50 Inteligencia, 15 Voluntad, 15 Destreza
    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Malcreación

  • +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.14*100% de velocidad de ataque de Gólem si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Mutación

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.01 de armadura mientras Gólem está activa
  • Nodo mágico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nodo raro
    Fuerza Prestada

  • +0.1 de armadura mientras Gólem está activa
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1 de armadura mientras Gólem está activa si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.008*100% de daño mientras Gólem está activa
  • Nodo raro
    Gólem Frenético

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% de daño mientras Gólem está activa
  • Bonificación: Otro DamageBonusPetSingle_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Comecarne Paragón /25
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Veneno
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo raro
    Condicionado por el Veneno

  • +0.1*100% de resistencia Veneno
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Veneno si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo raro
    Asfixia

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Dirigido

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToElite_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo legendario
    Comecarne

    Consumir [5] cadáveres te otorga un x40% más de daño durante 6 segundos.
    Zócalo de glifo: 35 Inteligencia, 27 Voluntad, 22 Destreza
    Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • Execute_Magic
  • Nodo mágico
  • +[0.0025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Nodo raro
    Sacrificio

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] de velocidad de ataque
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro Execute_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Aroma de la Muerte Paragón /22
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Marcado por la Muerte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Preservación

  • +[100] de armadura
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +[100] de armadura si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Libramorte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToLowHP_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Correctivo

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo legendario
    Aroma de la Muerte

    Si hay al menos 2 cadáveres cercanos, obtienes un 15% de reducción de daño. Si no hay cadáveres cercanos, infliges un x15% más de daño.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 25 Voluntad, 10 Destreza
    Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% de daño de golpe crítico
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro DamageBonusToHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Resistencia a la Sombra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Injerto Óseo Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo legendario
    Injerto Óseo

    Golpear a los enemigos con habilidades de Hueso aumenta tu daño un x1% y tu Esencia máxima en 2 durante 8 segundos. El efecto se acumula hasta un x8% más de daño y [16] de Esencia máxima.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo mágico
  • +0.015*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo raro
    Sepultar

  • +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro +0.02*100% de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Tenacidad

  • 0.04*100% de vida máxima
  • +[100] de armadura
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de vida máxima si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +[25] de armadura
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de habilidad Hueso
  • Nodo raro
    Calcificado

  • +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso
  • +0.1*100% de daño de habilidad Hueso
  • Bonificación: Otro +0.15*100% de daño de golpe crítico con habilidades de Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +1 de Esencia con cada eliminación
  • Nodo mágico
  • +[0.8] de Esencia como máximo
  • Nodo raro
    Revigorizar

  • +[8] de Esencia como máximo
  • +2 de Esencia con cada eliminación
  • Bonificación: Otro +[8] de Esencia como máximo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Escultor de Huesos

  • +0.1*100% de daño de habilidad Hueso
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de habilidad Hueso si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Erudito

  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.03*100% de resistencia a todos los elementos si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • La Sangre Genera más Sangre Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño abrumador
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño
  • Nodo raro
    Recuperación

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Fuerza
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo raro
    Agresión

  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • +0.1*100% de daño
  • Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Destreza
  • Bonificación: Otro +0.45*100}% de daño abrumador si se cumplen los requisitos:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +0.0125*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • Nodo raro
    Vampirismo

  • +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo legendario
    La Sangre Genera más Sangre

    Los Orbes de Sangre otorgan un x5% más de daño, hasta un máximo del x15%, durante 5 segundos.
    Zócalo de glifo: 10 Fuerza, 45 Inteligencia, 32 Voluntad, 17 Destreza
    Nodo raro
    Estimulado

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Potenciado por la Sangre

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusOnPickBloodOrbDuration si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo raro
    Chupasangre

  • +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.05*100% de sanación de Orbe de Sangre si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Baño de Sangre Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo mágico
  • +0.0163*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Nodo mágico
  • +0.045*100}% de daño abrumador
  • Nodo mágico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Avance Protegido

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% de daño mientras tengas fortificación
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonus_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Fuerza Motriz

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% de daño abrumador
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileHealthy_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo raro
    Resiliencia Infundida

  • 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • +0.03*100% de resistencia a todos los elementos
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.065*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo si se cumplen los requisitos:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • +0.0075*100% de resistencia a todos los elementos
  • Nodo mágico
  • 0.0163*100% de reducción de daño de TYPE4294967295 recibido con el tiempo
  • Nodo legendario
    Baño de Sangre

    Infliges x35% más de daño abrumador.
    Zócalo de glifo: 5 Fuerza, 50 Inteligencia, 10 Voluntad, 25 Destreza
    Nodo raro
    Pellejo Grueso

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo raro
    Endurecido

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro DamageBonusWhileFortified_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.01*100% de sanación recibida
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Remedio

  • +0.04*100% de sanación recibida
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.04*100% de sanación recibida si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Marchitar Paragón /23
    Nodo normal
    Puerta de Anexo de Tablero

  • +5 de Fuerza
  • +5 de Inteligencia
  • +5 de Voluntad
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Destreza
  • Nodo normal
  • +5 de Voluntad
  • Nodo normal
  • +5 de Inteligencia
  • Nodo normal
  • +5 de Fuerza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño de Sombra
  • Nodo mágico
  • +7 de Voluntad
  • Nodo raro
    Blasfemia

  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño de Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Nodo normal
    Zócalo de glifo

    Nodo mágico
  • +0.025*100% de resistencia Sombra
  • Nodo mágico
  • +7 de Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Penumbra

  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • +10 de Inteligencia
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de resistencia Sombra si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo raro
    Sombras Perpetuas

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% de daño de Sombra
  • Bonificación: Otro DamageBonusDot_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Penumbra Prolongada

  • +0.1*100% de daño al cambiar de forma
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonificación: Otro +0.1*100% de daño al cambiar de forma si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • +0.01*100% de daño al cambiar de forma
  • Nodo raro
    Sombras Persistentes

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% de resistencia Sombra
  • Bonificación: Otro DamageReductionFromDotted_RareMajor si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Destreza
  • Nodo mágico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de vida máxima
  • Nodo raro
    Restaurador

  • 0.04*100% de recuperación de pociones
  • 0.04*100% de vida máxima
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Voluntad
  • Bonificación: Otro 0.04*100% de recuperación de pociones si se cumplen los requisitos:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Inteligencia
  • Nodo mágico
  • 0.01*100% de recuperación de pociones
  • Nodo legendario
    Marchitar

    Tus efectos de daño de sombra con el tiempo, tienen un x5% de probabilidad de dañar un x50% adicional cada vez que afectan al enemigo. Esta probabilidad, así como la bonificación de daño, aumentan un x1% y x4% respectivamente por cada [60] de Inteligencia que tengas.

    Probabilidad actual: 5%
    Bonificación actual: x50%
    Zócalo de glifo: 40 Inteligencia, 32 Voluntad, 12 Destreza