Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige 80% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un x4% por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
Subir de rango:
Daño 80%
- Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
- Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un +10% más de probabilidad de golpe crítico.
- Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30% de tu Esencia máxima durante los próximos 4 segundos.
Afijo /5
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tu Esencia máxima se incrementa en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
"El dominio de la magia de sangre del infame Nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, al morir, su piel se usó para confeccionar esta armadura espeluznante".
-Libro de Implementos de Barrett
-Libro de Implementos de Barrett
Nigromante
Nigromante, Recurso, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: Anillo
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Ahora Espíritu Óseo prioriza a los enemigos dentro de una Prisión de Huesos.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | Espíritu Óseo |
desc | Recuperación: {Cooldown Time} segundos Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige {Payload:DAMAGE} de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [{SF_13} * 100|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce {SF_15} segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento. |
Mod2_Name | Espíritu Óseo Potenciado |
Mod0_Description | Espíritu Óseo tiene un [{SF_16} * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. |
Mod0_Name | Espíritu Óseo Horrendo |
Mod1_Description | Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas [SF_17 * 100|%|] de tu Esencia máxima durante los próximos {buffduration:MANA_REGEN} segundos. |
Mod1_Name | Espíritu Óseo Espantoso |
Buff9_Name | Maldición Creciente |
Buff9_Description | Aumenta la Esencia máxima |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |