Escosglen Progreso de región /187
200
+ PE de bonificación
+100 Oro
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ PE de bonificación
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 de cantidad de pociones
850
+ PE de bonificación
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1250
+ PE de bonificación
+100000 Oro
+100000 Oro
4 pts. Paragón
1700
+ PE de bonificación
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 Óbolos como máximo
Traslocadores
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
8
Áreas descubiertas
Valor de renombre: 5
Valor de renombre: 5
70
Ciudadelas
Valor de renombre: 100
Valor de renombre: 100
3
Calabozos secundarios
Valor de renombre: 30
Valor de renombre: 30
25
Gestas secundarias
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
47
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
Valor de renombre: 10
34
type | name |
---|---|
Ciudadelas | Érase una vez el Colegio Druídico más importante, esta ruina enmarañada se erige como el recuerdo de una gran calamidad |
Ciudadelas | Un gran faro se eleva sobre las costas rocosas, pero su llama sagrada se ha extinguido |
Ciudadelas | Oculto en las profundidades del frondoso bosque, este albergue alguna vez fue venerado por los grandes cazadores de Escosglen. |
Gestas secundarias | Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los Khazra. Recompensa: Cabeza de Blackhorn, Piedras de Protección Druídicas |
Gestas secundarias | Un robo que parecía menor ha puesto vidas inocentes en peligro. Recompensa: Talismán Rúnico |
Gestas secundarias | Un joven se preocupa por la familia que dejó atrás. |
Gestas secundarias | Un niño de Cerrigar necesita ayuda para ganarse el sustento. Recompensa: Colmillo de Cargador |
Gestas secundarias | Los glenianos le pagarán a cualquiera que acepte mantener la seguridad de los caminos. |
Gestas secundarias | Algunas cosas deberían quedar en el mar. Recompensa: Carta Enrollada |
Gestas secundarias | Un destino enredado regresa a una costa maldita. |
Gestas secundarias | Recompensa: Receptáculo del Marinero Protegido, Mota de Muerte |
Gestas secundarias | Más que un monstruo espera en las profundidades. |
Gestas secundarias | Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos. |
Gestas secundarias | Cuidado con lo que llama desde la oscuridad. |
Gestas secundarias | Un poder ominoso se agita en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret |
Gestas secundarias | Encuentra una forma de purificar la corrupción en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret, Transcripción de Yuein |
Gestas secundarias | Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro. |
Gestas secundarias | El Árbol de Vasily se debilita y necesita ayuda. Recompensa: Corte de Raíces |
Gestas secundarias | El erudito Yueim busca el espíritu de su último aprendiz. |
Gestas secundarias | Debo llevarle el tallado roto que encontré a Artair en Espectrario, en caso de que sea parte de otro tótem druídico. Recompensa: Tallado Roto |
Gestas secundarias | Debo llevarle la pieza de tótem roto que encontré a Artair en Espectrario, para que pueda protegerla hasta que sea destruida. Recompensa: Tótem Roto |
Gestas secundarias | Encontré la pieza final del tótem. Debo regresar con Artair en Espectrario. Recompensa: Tótem de Oso Roto |
Gestas secundarias | Una madre afligida busca vengarse del asesino de su hija. |
Gestas secundarias | Ayuda a Edan a resistir el extraño llamado. Recompensa: Amuleto Bendecido por la Luz |
Gestas secundarias | Descubre el oscuro secreto de las Colinas. |
Gestas secundarias | Artair tiene un plan para disipar la maldición de los hombres lobo. |
Gestas secundarias | Atrapa a Una y rompe la maldición |
Gestas secundarias | Recompensa: Historia de Escosglen |
Gestas secundarias | Los defensores heridos de la Mansión Cortafuegos necesitan ayuda. |
Gestas secundarias | Las brasas se encienden nuevamente en fuegos que se apagaron hace tiempo. |
Gestas secundarias | Un rastro de muerte reaviva los Días de Ceniza. |
Gestas secundarias | Algo siniestro acecha en las sombras de la Espesura de las Tierras Altas. Recompensa: Insignia Desgastada |
Gestas secundarias | Una apuesta entre hermanos ha salido mal. Recompensa: Cuerno de Demonio Gigante |
Gestas secundarias | Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente. |
Gestas secundarias | Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona. |
Gestas secundarias | Recompensa: Ofrenda del Depredador Voraz, Energía Espiritual |
Gestas secundarias | Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa. Recompensa: Bolsa de Comestibles |
Gestas secundarias | Los muertos perduran en aquellos que sobreviven. Recompensa: Torque Hecho a Mano |
Gestas secundarias | Investiga las visiones de la vidente de la granja de Kealer para descubrir el origen de la hambruna en Corbach. |
Gestas secundarias | Ayuda a la Vidente a continuar su investigación de la hambruna en Corbach para encontrar la causa del problema. |
Gestas secundarias | Recompensa: Reliquia atada a una carta |
Gestas secundarias | Ayuda a una Vidente a descubrir el origen de la hambruna en Corbach. Recompensa: Entrañas de Fauno |
Gestas secundarias | Ayuda a Moreg a escribir una crónica de las tradiciones de Escosglen. Recompensa: Tablilla Rúnica |
Gestas secundarias | Hordas desgarbadas de Ahogados amenazan el sustento de Marowen. |
Gestas secundarias | Un hombre busca a alguien que acepte hacerle un "favor". |
Gestas secundarias | Ayuda a Moireach a sanar a su compañero oso herido. |
Gestas secundarias | Ayuda a devolver la esperanza a Túr Dúlra. Recompensa: Piedra Rúnica de Túr Dúlra |
Gestas secundarias | Los pobladores de Tirmair morirán de hambre sin una fuente alternativa de comida. Recompensa: Carne de Bestia Espinosa |
Gestas secundarias | Los enjambres de moscas infectan los Páramos. |
Gestas secundarias | Escolta a la erudita Aria a Túr Dúlra. Recompensa: Grabado Desgastado |
Traslocadores | Cerrigar |
Traslocadores | Braestaig |
Traslocadores | Marowen |
Traslocadores | Corbach |
Traslocadores | Tirmair |
Traslocadores | Posada Bajo el Ganso Gordo |
Traslocadores | Mansión Cortafuegos |
Traslocadores | Túr Dúlra |
Calabozos secundarios | En este bosque corrupto, la sangre corre como savia de los árboles. |
Calabozos secundarios | Otrora parte de la propiedad de Donan, y arrasada con el resto. |
Calabozos secundarios | Los bandidos que se apoderaron de la mina ignoran sus secretos. |
Calabozos secundarios | La fortaleza todavía arde por el ataque de Lilith. |
Calabozos secundarios | Los residentes de Corbach dicen que se escuchan los gritos de la guarida de los Khazra. |
Calabozos secundarios | Un albergue corrupto por el odio de los druidas. |
Calabozos secundarios | Algo más que el agua ha reclamado estos naufragios. |
Calabozos secundarios | Una poderosa fortaleza en su tiempo, condenada a arder. |
Calabozos secundarios | Una voluntad insaciable lleva a estas criaturas a alimentarse. |
Calabozos secundarios | Una guarida de lobos y huargos corruptos, hambrientos de carne humana. |
Calabozos secundarios | Un bosque agrio por la agonía de su propio protector. |
Calabozos secundarios | Una guerrera y sus seguidoras se han levantado de sus tumbas. |
Calabozos secundarios | Este destacamento abandonado se alza sobre los muertos. |
Calabozos secundarios | Los Ahogados atraen a los marineros naufragados a las profundidades. |
Calabozos secundarios | Los Khazra infestan la fortaleza en ruinas, ignorando su maldición. |
Calabozos secundarios | Los glenianos saben que deben evitar las grutas que los espíritus consideran sagradas. |
Calabozos secundarios | Demasiados se han perdido en este bosque. |
Calabozos secundarios | Lo que alguna vez fue una guarida de criaturas salvajes se ha convertido en un nido. |
Calabozos secundarios | Después de un motín, esta prisión se tapió y convirtió en una tumba. |
Calabozos secundarios | Los rumores hablan de un sanador que se convirtió en un nigromante renegado. |
Calabozos secundarios | Una auténtica reserva de vida salvaje donde pueden encontrarse respuestas. |
Calabozos secundarios | Ruinas en las profundidades de Túr Dúlra, sus raíces desbordan podredumbre. |
Calabozos secundarios | Las voces de estas cavernas inundadas atraen a muchos a su perdición. |
Calabozos secundarios | Astaroth ya no está, pero su control sobre esta fortaleza se mantiene firme. |
Calabozos secundarios | Una plaga demoníaca infecta ahora las viejas tumbas de Túr Dúlra. |
Áreas descubiertas | Los Escarpes Malditos |
Áreas descubiertas | Las Planicies Varadas |
Áreas descubiertas | Túr Dúlra |
Áreas descubiertas | Afueras de Cerrigar |
Áreas descubiertas | Cerrigar |
Áreas descubiertas | Ruinas de Carrowcrest |
Áreas descubiertas | Costa Abandonada |
Áreas descubiertas | Cala del Rompetormentas |
Áreas descubiertas | Los Tómbolos Adustos |
Áreas descubiertas | Marowen |
Áreas descubiertas | El Yermo de las Cortezas Muertas |
Áreas descubiertas | Claro del Leñador |
Áreas descubiertas | Ruinas de Carrowcrest |
Áreas descubiertas | Estatua Evanescente |
Áreas descubiertas | Camino del Aprendizaje |
Áreas descubiertas | Orilla del Lago |
Áreas descubiertas | Duin Carr |
Áreas descubiertas | El Yermo de las Cortezas Muertas |
Áreas descubiertas | Zarzas del Sur |
Áreas descubiertas | Alcance de Vasily |
Áreas descubiertas | Lochsdale |
Áreas descubiertas | Espectrario |
Áreas descubiertas | Cementerio de Escosglen |
Áreas descubiertas | Prado Cañadaverde |
Áreas descubiertas | Blycroft |
Áreas descubiertas | El Foso Corrompido |
Áreas descubiertas | Ascenso de Wealaf |
Áreas descubiertas | Las Huertas Calcinadas |
Áreas descubiertas | Mansión Cortafuegos |
Áreas descubiertas | Afueras de Cerrigar |
Áreas descubiertas | Inmensidad de Bronagh |
Áreas descubiertas | Claro del Viejo Bosque |
Áreas descubiertas | Bosque Sombrío |
Áreas descubiertas | Tierras de Ard |
Áreas descubiertas | Los Matorrales Marchitos |
Áreas descubiertas | Viejo Heimberg |
Áreas descubiertas | Triunfo de los Héroes |
Áreas descubiertas | Posada Bajo el Ganso Gordo |
Áreas descubiertas | Tugurio del Ermitaño |
Áreas descubiertas | La Cicatriz |
Áreas descubiertas | Colina de Maddux |
Áreas descubiertas | Paso del Pino Lóbrego |
Áreas descubiertas | Torvstrath |
Áreas descubiertas | Braestaig |
Áreas descubiertas | Clocheen |
Áreas descubiertas | Di Falnarr |
Áreas descubiertas | Los Altos Ancestrales |
Áreas descubiertas | Soledad |
Áreas descubiertas | Valle de la Muerte |
Áreas descubiertas | Pasillo de los Susurros |
Áreas descubiertas | Torvstrath |
Áreas descubiertas | Ciénaga de Laglend |
Áreas descubiertas | Bosque Sombrío |
Áreas descubiertas | Fortaleza de Eldhaime |
Áreas descubiertas | Pastizales de Gaothmar |
Áreas descubiertas | Boscaje de los Forajidos |
Áreas descubiertas | Fainne, el Boscaje Profanado |
Áreas descubiertas | Las Planicies Varadas |
Áreas descubiertas | Corazón de los Páramos |
Áreas descubiertas | Los Páramos Oscuros |
Áreas descubiertas | Loch Raeth |
Áreas descubiertas | Tirmair |
Áreas descubiertas | El Valle de la Sangre |
Áreas descubiertas | Abadía de Duin |
Áreas descubiertas | Corbach |
Áreas descubiertas | Caen Adar |
Áreas descubiertas | Garan Brae |
Áreas descubiertas | Bancos Filosos |
Áreas descubiertas | El Bosque Incinerado |
Áreas descubiertas | Caen Adar |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Escosglen Map
Quest /77
type | name |
---|---|
CMP | Oculto en las profundidades del frondoso bosque, este albergue alguna vez fue venerado por los grandes cazadores de Escosglen. |
CMP | Un gran faro se eleva sobre las costas rocosas, pero su llama sagrada se ha extinguido |
CMP | Érase una vez el Colegio Druídico más importante, esta ruina enmarañada se erige como el recuerdo de una gran calamidad |
QST | Únete a Donan en Cerrigar |
QST | Sigue a Astaroth |
QST | Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los Khazra. Recompensa: Cabeza de Blackhorn, Piedras de Protección Druídicas |
QST | Un robo que parecía menor ha puesto vidas inocentes en peligro. Recompensa: Talismán Rúnico |
QST | Un joven se preocupa por la familia que dejó atrás. |
QST | Oculto |
QST | Un niño de Cerrigar necesita ayuda para ganarse el sustento. Recompensa: Colmillo de Cargador |
QST | Los glenianos le pagarán a cualquiera que acepte mantener la seguridad de los caminos. |
QST | Algunas cosas deberían quedar en el mar. Recompensa: Carta Enrollada |
QST | Un destino enredado regresa a una costa maldita. |
QST | Recompensa: Receptáculo del Marinero Protegido, Mota de Muerte |
QST | Más que un monstruo espera en las profundidades. |
QST | |
QST | Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos. |
QST | Cuidado con lo que llama desde la oscuridad. |
QST | Un poder ominoso se agita en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret |
QST | Encuentra una forma de purificar la corrupción en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret, Transcripción de Yuein |
QST | Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro. |
QST | El Árbol de Vasily se debilita y necesita ayuda. Recompensa: Corte de Raíces |
QST | El erudito Yueim busca el espíritu de su último aprendiz. |
QST | |
QST | Debo llevarle el tallado roto que encontré a Artair en Espectrario, en caso de que sea parte de otro tótem druídico. Recompensa: Tallado Roto |
QST | Debo llevarle la pieza de tótem roto que encontré a Artair en Espectrario, para que pueda protegerla hasta que sea destruida. Recompensa: Tótem Roto |
QST | Encontré la pieza final del tótem. Debo regresar con Artair en Espectrario. Recompensa: Tótem de Oso Roto |
QST | Una madre afligida busca vengarse del asesino de su hija. |
QST | Ayuda a Edan a resistir el extraño llamado. Recompensa: Amuleto Bendecido por la Luz |
QST | Descubre el oscuro secreto de las Colinas. |
QST | Artair tiene un plan para disipar la maldición de los hombres lobo. |
QST | Atrapa a Una y rompe la maldición |
QST | Recompensa: Cráneo de Ciervo |
QST | Encuentra al Horadrim conocido como Donan en Escosglen |
QST | |
QST | Regresa con Donan |
QST | Busca a Donan en la Fortaleza de Eldhaime |
QST | Dirígete a la Tumba de Astaroth con Donan |
QST | Explora la hacienda de Donan |
QST | Recompensa: Historia de Escosglen |
QST | Los defensores heridos de la Mansión Cortafuegos necesitan ayuda. |
QST | |
QST | Las brasas se encienden nuevamente en fuegos que se apagaron hace tiempo. |
QST | Un rastro de muerte reaviva los Días de Ceniza. |
QST | Algo siniestro acecha en las sombras de la Espesura de las Tierras Altas. Recompensa: Insignia Desgastada |
QST | Una apuesta entre hermanos ha salido mal. Recompensa: Cuerno de Demonio Gigante |
QST | |
QST | Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente. |
QST | Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona. |
QST | Busca evidencia de Lilith cerca de Braestaig |
QST | Atraviesa los Menhires Sollozantes para llegar al dominio de Airidah |
QST | Encuentra a Airidah en la Soledad |
QST | Encuentra un camino hacia Airidah más allá de la niebla |
QST | Reúnete con Yorin en Braestaig |
QST | Recompensa: Ofrenda del Depredador Voraz, Energía Espiritual |
QST | Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa. Recompensa: Bolsa de Comestibles |
QST | Los muertos perduran en aquellos que sobreviven. Recompensa: Torque Hecho a Mano |
QST | Investiga las visiones de la vidente de la granja de Kealer para descubrir el origen de la hambruna en Corbach. |
QST | |
QST | Ayuda a la Vidente a continuar su investigación de la hambruna en Corbach para encontrar la causa del problema. |
QST | Recompensa: Reliquia atada a una carta |
QST | Ayuda a una Vidente a descubrir el origen de la hambruna en Corbach. Recompensa: Entrañas de Fauno |
QST | Ayuda a Moreg a escribir una crónica de las tradiciones de Escosglen. Recompensa: Tablilla Rúnica |
QST | Hordas desgarbadas de Ahogados amenazan el sustento de Marowen. |
QST | Consulta a los caballeros en Tirmair sobre Lilith |
QST | Descubre qué se está alimentando de la corrupción dentro del Matorral Indómito |
QST | Regresa con Nafain |
QST | Sigue al Lobo de Nafain hacia el Corazón de los Páramos |
QST | Despeja el camino hacia el Matorral Indómito |
QST | Un hombre busca a alguien que acepte hacerle un "favor". |
QST | Ayuda a Moireach a sanar a su compañero oso herido. |
QST | |
QST | Ayuda a devolver la esperanza a Túr Dúlra. Recompensa: Piedra Rúnica de Túr Dúlra |
QST | Los pobladores de Tirmair morirán de hambre sin una fuente alternativa de comida. Recompensa: Carne de Bestia Espinosa |
QST | Los enjambres de moscas infectan los Páramos. |
QST | Escolta a la erudita Aria a Túr Dúlra. Recompensa: Grabado Desgastado |
QST |
Scosglen Quest /286
type | name |
---|---|
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos. |
Bounty | Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos. |
Bounty | Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Oculto en las profundidades del frondoso bosque, este albergue alguna vez fue venerado por los grandes cazadores de Escosglen. |
CMP | Un gran faro se eleva sobre las costas rocosas, pero su llama sagrada se ha extinguido |
CMP | Érase una vez el Colegio Druídico más importante, esta ruina enmarañada se erige como el recuerdo de una gran calamidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la Fortaleza, Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del Minero Ancestral |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de Garan |
DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la Cripta |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de Metal Oxidada, Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave de la Cámara |
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DQV | El flujo de corrupción da frutos de los designios de Lilith |
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QST | Únete a Donan en Cerrigar |
QST | Sigue a Astaroth |
QST | Ayuda al granjero Phelan a proteger Blycroft de los Khazra. Recompensa: Cabeza de Blackhorn, Piedras de Protección Druídicas |
QST | Un robo que parecía menor ha puesto vidas inocentes en peligro. Recompensa: Talismán Rúnico |
QST | Un joven se preocupa por la familia que dejó atrás. |
QST | Oculto |
QST | Un niño de Cerrigar necesita ayuda para ganarse el sustento. Recompensa: Colmillo de Cargador |
QST | Los glenianos le pagarán a cualquiera que acepte mantener la seguridad de los caminos. |
QST | Algunas cosas deberían quedar en el mar. Recompensa: Carta Enrollada |
QST | Un destino enredado regresa a una costa maldita. |
QST | Recompensa: Receptáculo del Marinero Protegido, Mota de Muerte |
QST | Más que un monstruo espera en las profundidades. |
QST | |
QST | Los recuerdos dolorosos nunca permanecen sumergidos. |
QST | Cuidado con lo que llama desde la oscuridad. |
QST | Un poder ominoso se agita en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret |
QST | Encuentra una forma de purificar la corrupción en el Matorral Oscuro. Recompensa: Corazón Corrompido de Barret, Transcripción de Yuein |
QST | Completa el ritual para purificar el Matorral Oscuro. |
QST | El Árbol de Vasily se debilita y necesita ayuda. Recompensa: Corte de Raíces |
QST | El erudito Yueim busca el espíritu de su último aprendiz. |
QST | |
QST | Debo llevarle el tallado roto que encontré a Artair en Espectrario, en caso de que sea parte de otro tótem druídico. Recompensa: Tallado Roto |
QST | Debo llevarle la pieza de tótem roto que encontré a Artair en Espectrario, para que pueda protegerla hasta que sea destruida. Recompensa: Tótem Roto |
QST | Encontré la pieza final del tótem. Debo regresar con Artair en Espectrario. Recompensa: Tótem de Oso Roto |
QST | Una madre afligida busca vengarse del asesino de su hija. |
QST | Ayuda a Edan a resistir el extraño llamado. Recompensa: Amuleto Bendecido por la Luz |
QST | Descubre el oscuro secreto de las Colinas. |
QST | Artair tiene un plan para disipar la maldición de los hombres lobo. |
QST | Atrapa a Una y rompe la maldición |
QST | Recompensa: Cráneo de Ciervo |
QST | Encuentra al Horadrim conocido como Donan en Escosglen |
QST | |
QST | Regresa con Donan |
QST | Busca a Donan en la Fortaleza de Eldhaime |
QST | Dirígete a la Tumba de Astaroth con Donan |
QST | Explora la hacienda de Donan |
QST | Recompensa: Historia de Escosglen |
QST | Los defensores heridos de la Mansión Cortafuegos necesitan ayuda. |
QST | |
QST | Las brasas se encienden nuevamente en fuegos que se apagaron hace tiempo. |
QST | Un rastro de muerte reaviva los Días de Ceniza. |
QST | Algo siniestro acecha en las sombras de la Espesura de las Tierras Altas. Recompensa: Insignia Desgastada |
QST | Una apuesta entre hermanos ha salido mal. Recompensa: Cuerno de Demonio Gigante |
QST | |
QST | Puede que los recuerdos del pasado sanen las heridas del presente. |
QST | Una bestia encadenada nunca olvida ni perdona. |
QST | Busca evidencia de Lilith cerca de Braestaig |
QST | Atraviesa los Menhires Sollozantes para llegar al dominio de Airidah |
QST | Encuentra a Airidah en la Soledad |
QST | Encuentra un camino hacia Airidah más allá de la niebla |
QST | Reúnete con Yorin en Braestaig |
QST | Recompensa: Ofrenda del Depredador Voraz, Energía Espiritual |
QST | Ayuda a un hombre a enviar comida a su familia hambrienta en casa. Recompensa: Bolsa de Comestibles |
QST | Los muertos perduran en aquellos que sobreviven. Recompensa: Torque Hecho a Mano |
QST | Investiga las visiones de la vidente de la granja de Kealer para descubrir el origen de la hambruna en Corbach. |
QST | |
QST | Ayuda a la Vidente a continuar su investigación de la hambruna en Corbach para encontrar la causa del problema. |
QST | Recompensa: Reliquia atada a una carta |
QST | Ayuda a una Vidente a descubrir el origen de la hambruna en Corbach. Recompensa: Entrañas de Fauno |
QST | Ayuda a Moreg a escribir una crónica de las tradiciones de Escosglen. Recompensa: Tablilla Rúnica |
QST | Hordas desgarbadas de Ahogados amenazan el sustento de Marowen. |
QST | Consulta a los caballeros en Tirmair sobre Lilith |
QST | Descubre qué se está alimentando de la corrupción dentro del Matorral Indómito |
QST | Regresa con Nafain |
QST | Sigue al Lobo de Nafain hacia el Corazón de los Páramos |
QST | Despeja el camino hacia el Matorral Indómito |
QST | Un hombre busca a alguien que acepte hacerle un "favor". |
QST | Ayuda a Moireach a sanar a su compañero oso herido. |
QST | |
QST | Ayuda a devolver la esperanza a Túr Dúlra. Recompensa: Piedra Rúnica de Túr Dúlra |
QST | Los pobladores de Tirmair morirán de hambre sin una fuente alternativa de comida. Recompensa: Carne de Bestia Espinosa |
QST | Los enjambres de moscas infectan los Páramos. |
QST | Escolta a la erudita Aria a Túr Dúlra. Recompensa: Grabado Desgastado |
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