Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Subir de rango:
Daño 27%
- Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
- Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
- Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un 1.5% de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,1)) por enemigo golpeado.
Afijo /1
único Espada
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | Hemorragia |
desc | Costo de Esencia: {Resource Cost} Generación de Esencia: {SF_6} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges {payload:DAMAGE} de daño. Hemorragia tiene un [{SF_5}*100|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga {SF_10} de Esencia adicional por enemigo golpeado. |
Mod0_Name | Hemorragia Potenciada |
Mod1_Description | Hemorragia obtiene un [{SF_11} * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable. |
Mod1_Name | Hemorragia de Acólito |
Mod2_Description | Hemorragia te otorga un [{SF_12}*100|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [{SF_13} * 100|1%|] de probabilidad de fortificarte con un [100|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]) por enemigo golpeado. |
Mod2_Name | Hemorragia de Iniciado |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |