Costo de Esencia: 0
Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges 27% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Subir de rango:
Daño 27%

  • Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
  • Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un +20% más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
  • Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,0.016)) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un 1.5% de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,1)) por enemigo golpeado.
Afijo /1
único Espada
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero también cuestan 25 más de recurso primario.
  • Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    nameHemorragia
    descCosto de Esencia: {Resource Cost}
    Generación de Esencia: {SF_6}
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges {payload:DAMAGE} de daño. Hemorragia tiene un [{SF_5}*100|%|] de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}
    Mod0_DescriptionLuego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga {SF_10} de Esencia adicional por enemigo golpeado.
    Mod0_NameHemorragia Potenciada
    Mod1_DescriptionHemorragia obtiene un [{SF_11} * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
    Mod1_NameHemorragia de Acólito
    Mod2_DescriptionHemorragia te otorga un [{SF_12}*100|1%|] de tu Vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [{SF_13} * 100|1%|] de probabilidad de fortificarte con un [100|%|] de tu Vida máxima ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]) por enemigo golpeado.
    Mod2_NameHemorragia de Iniciado
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0