Recuperación: 0 segundos
Costo de Esencia: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige 110% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige 45% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial 110%
Daño devuelto 45%

  • Escisión Potenciada: Escindir inflige un 75% de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
  • Escisión Sobrenatural: Escindir inflige un x2% más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
  • Escisión Paranormal: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [3] segundos.
Afijo /4
único [fp]Botas
Poder de objeto: 800

400 de armadura
  • +[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
  • Evadir genera Tierra Profanada durante 2 segundos

  • +[16 – 25]% de velocidad de movimiento
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • +[30.9 – 44.4]% de tamaño de Escindir
  • [9 – 11]% de reducción de daño de enemigos en estado Daño de sombra con el tiempo
  • Escindir deja una zona de Tierra Profanada que inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de daño de sombra durante 2 segundos.(Solo para Nigromante)
  • "La enorme puerta de la cripta de mi familia, que requirió una docena de hombres para cerrarla, se abrió de par en par. ¡Si hubiera sabido los horrores que vendrían luego, jamás habría pisado ese lugar!"
    - Las Páginas de Ébano, canto I, verso VII
    Nigromante
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Ahora Escindir te impulsa hacia adelante para atacar. Se vuelve una habilidad de Movilidad y no cuesta Esencia, pero tiene una recuperación de 13.5 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • Infligir daño con Escindir tiene un 15% de probabilidad de generar un charco de Infestación bajo el objetivo que inflige x60% de daño bonificado. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_128
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_01.1
    SF_11.1 * Table(34, 3) * 100
    SF_212
    SF_340
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_51.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_7Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100
    SF_81
    SF_93
    SF_102.3
    SF_1120
    SF_130.02
    SF_143
    SF_153
    SF_160.75
    SF_1740
    SF_180.45
    SF_190.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100
    SF_210.25
    SF_221
    SF_23Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_241.0
    SF_250.05
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_28Movement_Scalar_Capped_Total
    SF_29Affix_Value_1#legendary_necro_131
    SF_30AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131)
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1
    nameEscindir
    descRecuperación: {Cooldown Time} segundos
    Costo de Esencia: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige {payload:DAMAGE_OUT} de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige {payload:DAMAGE_RETURN} de daño.
    rankup_desc Daño inicial {payload:DAMAGE_OUT}
    Daño devuelto {payload:DAMAGE_RETURN}
    Mod1_DescriptionEscindir inflige un [{SF_16} * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
    Mod1_NameEscisión Potenciada
    Mod0_DescriptionEscindir inflige un [{SF_13} * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
    Mod0_NameEscisión Sobrenatural
    Mod2_DescriptionCada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [{SF_14}] segundos.
    Mod2_NameEscisión Paranormal
    {payload:DAMAGE_OUT}1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_RETURN}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}20