Probabilidad de golpea afortunado: 40%
Liberas una infestación concentrada que inflige 40% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige 135% de daño durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto 40%
Daño con el tiempo 135%
Daño con el tiempo 135%
- Infestación Potenciada: El área contaminada de Infestación ralentiza a los enemigos un 15%.
- Infestación Sobrenatural: Tú y tus esbirros infligen un x20% más de daño a los enemigos con Infestación.
- Infestación Paranormal: Infestación tiene un *100% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Afijo /3
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Caverna de Rimescar en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único Amuleto
Poder de objeto: 800
Este talismán fue el trabajo de toda la vida del Parlamorte Jurdann. Luego de su muerte prematura, el sucesor de Jurdann usó el amuleto como tributo mientras desafiaba al Templo del Parlamorte.
Nigromante
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Profundidades Inundadas en Escosglen o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /48
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 10 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10 |
SF_3 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 25 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_9 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | Mod.Enhanced ? 0.15 : 0 |
SF_13 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5 |
SF_15 | Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight)) |
SF_18 | .20 |
SF_19 | 0.4 |
SF_20 | 0.4 * Table(34, 3) * 100 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | (1-POW(1-40/100,1/2))*100 |
SF_23 | (1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100 |
SF_25 | Affix.legendary_necro_016."Static Value 0" |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1" |
SF_29 | 60 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_32 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_33 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_34 | Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight |
name | Infestación |
desc | Costo de Esencia: {Resource Cost} Probabilidad de golpea afortunado: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|] Liberas una infestación concentrada que inflige {payload:DAMAGE} de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige {dot:TOOLTIP_DOT} de daño durante {buffduration:TOOLTIP_DOT} segundos. |
rankup_desc | Daño de impacto {payload:DAMAGE} Daño con el tiempo {dot:TOOLTIP_DOT} |
Mod2_Description | El área contaminada de Infestación ralentiza a los enemigos un [{SF_15}*100|%|]. |
Mod2_Name | Infestación Potenciada |
Mod0_Description | Tú y tus esbirros infligen un [{SF_18}*100|%x|] más de daño a los enemigos con Infestación. |
Mod0_Name | Infestación Sobrenatural |
Mod1_Description | Infestación tiene un [{SF_16}*100|%|] de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante {buffduration:IMMOBILIZE} segundos. |
Mod1_Name | Infestación Paranormal |
{buffduration:TOOLTIP_DOT} | 6 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | |
{dot:TOOLTIP_DOT} | [6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 22.5403 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |