Cumbres Fracturadas Progreso de región /173
200
+ PE de bonificación
+100 Oro
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ PE de bonificación
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 de cantidad de pociones
850
+ PE de bonificación
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1250
+ PE de bonificación
+100000 Oro
+100000 Oro
4 pts. Paragón
1700
+ PE de bonificación
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 Óbolos como máximo
Traslocadores
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
7
Áreas descubiertas
Valor de renombre: 5
Valor de renombre: 5
74
Ciudadelas
Valor de renombre: 100
Valor de renombre: 100
3
Calabozos secundarios
Valor de renombre: 30
Valor de renombre: 30
23
Gestas secundarias
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
38
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
Valor de renombre: 10
28
type | name |
---|---|
Ciudadelas | Otrora un bastión de los Caballeros Penitentes, esta fortaleza profanada yace abandonada |
Ciudadelas | Un asentamiento gélido asediado por una ventisca incesante |
Ciudadelas | Un tranquilo poblado de montaña con un siniestro secreto |
Gestas secundarias | El poderoso caudillo de la Tribu del Oso solicita tu presencia. |
Gestas secundarias | Honra a la Tribu del Oso con una demostración de fuerza. Recompensa: Huesos del Clan de Hielo |
Gestas secundarias | Recompensa: Cadena de Guerrero |
Gestas secundarias | Responde al desafío de Kauller el Coleccionista. Recompensa: Cabeza de Kauller |
Gestas secundarias | Enciende un brasero de ritual para ahuyentar el mal de Margrave. |
Gestas secundarias | Un hombre devoto necesita ayuda con su rebelde hermano. |
Gestas secundarias | El espíritu atormentado de un prisionero del Manicomio Negro busca compañía. |
Gestas secundarias | Los corazones de los necrófagos pueden albergar un poder secreto. Recompensa: Corazón de Necrófago |
Gestas secundarias | Este peregrino de la Luz no pudo completar su viaje. |
Gestas secundarias | La Hermana Octavia necesita tu ayuda una vez más con una presunta posesión demoníaca. |
Gestas secundarias | Un caballero moribundo tiene un último pedido. |
Gestas secundarias | Un hombre de aspecto familiar intenta llamar tu atención discretamente. |
Gestas secundarias | Recompensa: Nota Ensangrentada |
Gestas secundarias | Recompensa: Geoda Glacial, Flujo de Ácido |
Gestas secundarias | Una nota que porta la sabiduría de un peregrino. |
Gestas secundarias | Un mercader local pagará generosamente por recuperar unos bienes robados. Recompensa: Pago de Gemas |
Gestas secundarias | Recupera el arma legendaria en la Caverna de Rimescar Recompensa: Mazo del Oso Pardo |
Gestas secundarias | Busca a la mujer peligrosa y al caballero que asesinó en Menestad. |
Gestas secundarias | Encuentra a Parin cerca del Estudio Santificado para romper el hacha maldita. Recompensa: Hacha del Leñador |
Gestas secundarias | Un sacerdote de la Catedral de la Luz necesita ayuda con una tarea peligrosa. |
Gestas secundarias | Un recolector de diezmo se impacienta con una recolección demorada. Recompensa: Demanda de Diezmo |
Gestas secundarias | Un joven monje busca respuestas sobre los Caballeros Penitentes. |
Gestas secundarias | Aventúrate a la Capilla Sanguinolenta para encontrar el Cáliz Rojo. Recompensa: El Cáliz Rojo |
Gestas secundarias | Un extraño excéntrico está convencido de que pronto ocurrirá una catástrofe. |
Gestas secundarias | Recupera los ojos de Vilek en manos de los cultistas en Nostrava. Recompensa: Collar de Ojos |
Gestas secundarias | Encontré una vieja pintura descolorida de Margrave. A Zalan Coste podría interesarle. Recompensa: Vieja Pintura Descolorida |
Gestas secundarias | Encontré un viejo diario que detalla los diversos viajes y ventas de un mercader. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle ver esto. Recompensa: Registro del Mercader |
Gestas secundarias | Encontré una figura de madera de un caballero. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle. Recompensa: Caballero de Madera Tallada |
Gestas secundarias | Recompensa: Alijo de Hueso Famélico, Mota de Muerte |
Gestas secundarias | Recompensa: Flor de Escarcha |
Gestas secundarias | Recompensa: Alijo Sellado del Exorcista, Ánima Espiritual |
Gestas secundarias | Una nota abollada que contiene un mensaje críptico. |
Gestas secundarias | La milicia de la ciudad refuerza sus filas con sangre nueva. |
Gestas secundarias | Ayuda a Krystyna a encontrar a su esposo en las Maderas Retorcidas. |
Gestas secundarias | Encuentra el arma de una leyenda local. Recompensa: Hacha del Leñador |
Gestas secundarias | Busca pruebas de posesión en Nevesk. Recompensa: Pétalo de Sangre |
Gestas secundarias | Trae la insignia de favor de Inarius de vuelta a Voszalko. Recompensa: El Manto del Niño |
Gestas secundarias | El Sacerdote Voszalko espera la oportunidad de purgar tu corrupción. |
Traslocadores | Kyovashad |
Traslocadores | Nevesk |
Traslocadores | Margrave |
Traslocadores | Yelesna |
Traslocadores | Menestad |
Traslocadores | Refugio de la Tribu del Oso |
Traslocadores | Nostrava |
Calabozos secundarios | Manos inhumanas cavaron estos túneles. |
Calabozos secundarios | Una prisión abandonada que rebosa de los lamentos de sus prisioneros. |
Calabozos secundarios | Los demonios en esta cueva helada se fortalecen. |
Calabozos secundarios | El último bastión de los cultistas de Nostrava. |
Calabozos secundarios | Los depredadores que habitan en esta cueva cazan humanos. |
Calabozos secundarios | Los saqueadores de tumbas advierten sobre las tentaciones de esta cripta. |
Calabozos secundarios | Otrora albergue de caza, ahora bajo el mando de los demonios. |
Calabozos secundarios | Una antigua tumba yace abierta, y su corrupción se derrama. |
Calabozos secundarios | Estos pozos de mina que alguna vez fueron yermos ahora albergan rituales espantosos. |
Calabozos secundarios | Una tumba de mártires, profanada y fortalecida de nuevo. |
Calabozos secundarios | Una cueva gélida de Faunos, repleta de cadáveres y huesos. |
Calabozos secundarios | Un terreno de caza, en el que la presa es lo suficientemente ingenua como para entrar. |
Calabozos secundarios | Los honorables salones fueron abandonados para que los muertos deambulen. |
Calabozos secundarios | Una fortaleza corrupta que alberga los pecados de los Penitentes. |
Calabozos secundarios | Una fortaleza de Caballeros, reutilizada por los bandidos y otros parásitos. |
Calabozos secundarios | Muchos intentan adivinar lo que se encuentra dentro, pero pocos se atreven a aventurarse en su interior. |
Calabozos secundarios | Los bandidos reclamaron estos bosques y sus monstruos. |
Calabozos secundarios | Esta fortaleza en ruinas alguna vez fue un medio para atravesar las montañas. |
Calabozos secundarios | Los no muertos vagan entre los árboles. |
Calabozos secundarios | Una cueva reclamada por demonios y enferma por su magia. |
Calabozos secundarios | Han pasado siglos desde que esta atalaya tuvo un uso mortal. |
Calabozos secundarios | Una iglesia abandonada de Zakarum llena de nieve e invadida por vampiros. |
Calabozos secundarios | Bajo las cumbres se extienden túneles sin cartografiar. |
Áreas descubiertas | Cementerio Luminoso |
Áreas descubiertas | Campamento de Trincheras |
Áreas descubiertas | Kor Vos |
Áreas descubiertas | Colegio de la Luz |
Áreas descubiertas | Malnok |
Áreas descubiertas | Nostrava |
Áreas descubiertas | Catedral de la Luz |
Áreas descubiertas | Kor Dragan |
Áreas descubiertas | Bajíos de Zeleny |
Áreas descubiertas | Estanque Tsepilova |
Áreas descubiertas | Maderas Retorcidas |
Áreas descubiertas | Bosque Mistral |
Áreas descubiertas | Bosque Mistral |
Áreas descubiertas | El Molino Murmurante |
Áreas descubiertas | Colina de Pinos |
Áreas descubiertas | Valle del Caído |
Áreas descubiertas | Recoveco del Senderista |
Áreas descubiertas | Colina del Hombre Muerto |
Áreas descubiertas | La Casa Silenciosa |
Áreas descubiertas | Yelesna |
Áreas descubiertas | Campos del Juicio |
Áreas descubiertas | Refugio de la Tribu del Oso |
Áreas descubiertas | Sagrario de los Penitentes |
Áreas descubiertas | Cumbre de Alabastro |
Áreas descubiertas | Posadero de Malthus |
Áreas descubiertas | Altar de la Pureza |
Áreas descubiertas | Altar del Martirio |
Áreas descubiertas | Paso del Pecador |
Áreas descubiertas | Kor Valar |
Áreas descubiertas | Kyovashad |
Áreas descubiertas | El Ahorcado |
Áreas descubiertas | Laderas del Sureste |
Áreas descubiertas | Valle Cinéreo |
Áreas descubiertas | Sendero Sombrío |
Áreas descubiertas | Cataratas de Savina |
Áreas descubiertas | Vuelo del Hereje |
Áreas descubiertas | Valle de los Tontos |
Áreas descubiertas | Túneles del Oeste |
Áreas descubiertas | Pasaje de Surgat |
Áreas descubiertas | Descenso del Indigente |
Áreas descubiertas | Bosque de Krol |
Áreas descubiertas | Margrave |
Áreas descubiertas | Paso del Este |
Áreas descubiertas | Cruz del Padre |
Áreas descubiertas | Cabaña Borrascosa |
Áreas descubiertas | Taiga Aullielo |
Áreas descubiertas | Nevesk |
Áreas descubiertas | Taiga Aullielo |
Áreas descubiertas | Cresta Rocosa |
Áreas descubiertas | Las Cascadas Anémicas |
Áreas descubiertas | Trono de Seir |
Áreas descubiertas | Montaña Pulmón Negro |
Áreas descubiertas | Las Orillas Someras |
Áreas descubiertas | Colina de Melnik |
Áreas descubiertas | Las Cascadas Anémicas |
Áreas descubiertas | Tundra de Olyam |
Áreas descubiertas | El Lote del Manicomio |
Áreas descubiertas | Velkhova |
Áreas descubiertas | Termas de Crocell |
Áreas descubiertas | Puerta Vetusta |
Áreas descubiertas | Espesura Escalofriante |
Áreas descubiertas | Lago Klokova |
Áreas descubiertas | Corrientes Solitarias |
Áreas descubiertas | Planicie de Kylsik |
Áreas descubiertas | Llanuras del Este |
Áreas descubiertas | Kor Rohavan |
Áreas descubiertas | Abrevadero de Orobas |
Áreas descubiertas | El Blanco Profundo |
Áreas descubiertas | Caminos del Oeste |
Áreas descubiertas | Kor Dragan: Entrada de Barracas |
Áreas descubiertas | Risco de los Malos Vientos |
Áreas descubiertas | Kor Benetar |
Áreas descubiertas | Fronteras Plateadas |
Áreas descubiertas | El Crisol |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Cumbres Fracturadas Map
Quest /69
type | name |
---|---|
CMP | Otrora un bastión de los Caballeros Penitentes, esta fortaleza profanada yace abandonada |
CMP | Un asentamiento gélido asediado por una ventisca incesante |
CMP | Un tranquilo poblado de montaña con un siniestro secreto |
QST | El poderoso caudillo de la Tribu del Oso solicita tu presencia. |
QST | Honra a la Tribu del Oso con una demostración de fuerza. Recompensa: Huesos del Clan de Hielo |
QST | Recompensa: Cadena de Guerrero |
QST | Responde al desafío de Kauller el Coleccionista. Recompensa: Cabeza de Kauller |
QST | Enciende un brasero de ritual para ahuyentar el mal de Margrave. |
QST | Un hombre devoto necesita ayuda con su rebelde hermano. |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en la Catedral de la Luz |
QST | El espíritu atormentado de un prisionero del Manicomio Negro busca compañía. |
QST | Recompensa: Llave de un Contrabandista |
QST | Los corazones de los necrófagos pueden albergar un poder secreto. Recompensa: Corazón de Necrófago |
QST | Este peregrino de la Luz no pudo completar su viaje. |
QST | La Hermana Octavia necesita tu ayuda una vez más con una presunta posesión demoníaca. |
QST | Un caballero moribundo tiene un último pedido. |
QST | Un hombre de aspecto familiar intenta llamar tu atención discretamente. |
QST | Recompensa: Nota Ensangrentada |
QST | Habla con Neyrelle en la Bóveda Horádrica |
QST | Viaja a la Catedral de la Luz |
QST | Habla con Vigo en Yelesna sobre su reporte de la presencia de Lilith. |
QST | Habla con Vigo en las minas sobre su reporte de la presencia de Lilith |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de las minas |
QST | Busca a Neyrelle en el Bosque Mistral |
QST | Busca a Neyrelle y la Bóveda Horádrica |
QST | Explora la Bóveda Horádrica en busca de un modo de cruzar el Lago Negro |
QST | Recompensa: Geoda Glacial, Flujo de Ácido |
QST | Una nota que porta la sabiduría de un peregrino. |
QST | Completa la peregrinación al Sagrario de los Penitentes. |
QST | Acepta el juicio de Inarius en el Monasterio de Alabastro |
QST | |
QST | Un mercader local pagará generosamente por recuperar unos bienes robados. Recompensa: Pago de Gemas |
QST | Recupera el arma legendaria en la Caverna de Rimescar Recompensa: Mazo del Oso Pardo |
QST | Busca a la mujer peligrosa y al caballero que asesinó en Menestad. |
QST | Encuentra a Parin cerca del Estudio Santificado para romper el hacha maldita. Recompensa: Hacha del Leñador |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar |
QST | Busca pruebas de posesión en Nevesk. Recompensa: Pétalo de Sangre |
QST | Trae la insignia de favor de Inarius de vuelta a Voszalko. Recompensa: El Manto del Niño |
QST | El Sacerdote Voszalko espera la oportunidad de purgar tu corrupción. |
QST | Un sacerdote de la Catedral de la Luz necesita ayuda con una tarea peligrosa. |
QST | Un recolector de diezmo se impacienta con una recolección demorada. Recompensa: Demanda de Diezmo |
QST | Un joven monje busca respuestas sobre los Caballeros Penitentes. |
QST | Encuentra al ermitaño en el paso al este de Nevesk. |
QST | Dirígete al norte, hacia Kyovashad |
QST | Busca refugio en el poblado de Nevesk |
QST | Investiga la torre al norte de Nevesk |
QST | Regresa a Nevesk |
QST | Escapa. Recompensa: Llave de la Capilla |
QST | Entra en la capilla de Nevesk Recompensa: Llave de la Capilla |
QST | Aventúrate a la Capilla Sanguinolenta para encontrar el Cáliz Rojo. Recompensa: El Cáliz Rojo |
QST | Un extraño excéntrico está convencido de que pronto ocurrirá una catástrofe. |
QST | Recupera los ojos de Vilek en manos de los cultistas en Nostrava. Recompensa: Collar de Ojos |
QST | Encontré una vieja pintura descolorida de Margrave. A Zalan Coste podría interesarle. Recompensa: Vieja Pintura Descolorida |
QST | Encontré un viejo diario que detalla los diversos viajes y ventas de un mercader. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle ver esto. Recompensa: Registro del Mercader |
QST | Encontré una figura de madera de un caballero. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle. Recompensa: Caballero de Madera Tallada |
QST | Recompensa: Alijo de Hueso Famélico, Mota de Muerte |
QST | Recompensa: Flor de Escarcha |
QST | Recompensa: Alijo Sellado del Exorcista, Ánima Espiritual |
QST | Una nota abollada que contiene un mensaje críptico. |
QST | La milicia de la ciudad refuerza sus filas con sangre nueva. |
QST | Ayuda a Krystyna a encontrar a su esposo en las Maderas Retorcidas. |
QST | Regresa al Lago Negro con Neyrelle |
QST | Sigue el rastro de Lilith a través de la Necrópolis del Primogénito |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard en la Senda del Primogénito |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard más allá de la Puerta de Kasama |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Cuna |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Costa de los Lamentos |
QST | Encuentra el arma de una leyenda local. Recompensa: Hacha del Leñador |
Fractured Peaks Quest /240
type | name |
---|---|
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de sus huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de sus huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Regalos Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Regalos Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Otrora un bastión de los Caballeros Penitentes, esta fortaleza profanada yace abandonada |
CMP | Un asentamiento gélido asediado por una ventisca incesante |
CMP | Un tranquilo poblado de montaña con un siniestro secreto |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad, Diario Abandonado |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de los Cultistas |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave de las Catacumbas |
DPO | Recompensa: Llave Manchada con Sangre |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave Grasienta |
DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave Manchada |
DPO | Recompensa: Llave del Vigía |
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DPO | |
DPO | |
DPO | Recompensa: Llave de la Puerta |
DPO | |
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DSQ | |
DSQ | Recompensa: Cáliz Sagrado |
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DSQ | Recompensa: Cáliz Sagrado |
DSQ | |
DSQ | Recompensa: Hacha del Leñador |
DSQ | |
DSQ | Uno de los demonios persiguió a un hombre hasta el bosque. Tengo que ayudarlo. |
DSQ | Arco de Cumbres Fracturadas |
QST | El poderoso caudillo de la Tribu del Oso solicita tu presencia. |
QST | Honra a la Tribu del Oso con una demostración de fuerza. Recompensa: Huesos del Clan de Hielo |
QST | Recompensa: Cadena de Guerrero |
QST | Responde al desafío de Kauller el Coleccionista. Recompensa: Cabeza de Kauller |
QST | Enciende un brasero de ritual para ahuyentar el mal de Margrave. |
QST | Un hombre devoto necesita ayuda con su rebelde hermano. |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en la Catedral de la Luz |
QST | El espíritu atormentado de un prisionero del Manicomio Negro busca compañía. |
QST | Recompensa: Llave de un Contrabandista |
QST | Los corazones de los necrófagos pueden albergar un poder secreto. Recompensa: Corazón de Necrófago |
QST | Este peregrino de la Luz no pudo completar su viaje. |
QST | La Hermana Octavia necesita tu ayuda una vez más con una presunta posesión demoníaca. |
QST | Un caballero moribundo tiene un último pedido. |
QST | Un hombre de aspecto familiar intenta llamar tu atención discretamente. |
QST | Recompensa: Nota Ensangrentada |
QST | Habla con Neyrelle en la Bóveda Horádrica |
QST | Viaja a la Catedral de la Luz |
QST | Habla con Vigo en Yelesna sobre su reporte de la presencia de Lilith. |
QST | Habla con Vigo en las minas sobre su reporte de la presencia de Lilith |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de las minas |
QST | Busca a Neyrelle en el Bosque Mistral |
QST | Busca a Neyrelle y la Bóveda Horádrica |
QST | Explora la Bóveda Horádrica en busca de un modo de cruzar el Lago Negro |
QST | Recompensa: Geoda Glacial, Flujo de Ácido |
QST | Una nota que porta la sabiduría de un peregrino. |
QST | Completa la peregrinación al Sagrario de los Penitentes. |
QST | Acepta el juicio de Inarius en el Monasterio de Alabastro |
QST | |
QST | Un mercader local pagará generosamente por recuperar unos bienes robados. Recompensa: Pago de Gemas |
QST | Recupera el arma legendaria en la Caverna de Rimescar Recompensa: Mazo del Oso Pardo |
QST | Busca a la mujer peligrosa y al caballero que asesinó en Menestad. |
QST | Encuentra a Parin cerca del Estudio Santificado para romper el hacha maldita. Recompensa: Hacha del Leñador |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar |
QST | Habla con la Reverenda Madre Prava en Kor Valar |
QST | Busca pruebas de posesión en Nevesk. Recompensa: Pétalo de Sangre |
QST | Trae la insignia de favor de Inarius de vuelta a Voszalko. Recompensa: El Manto del Niño |
QST | El Sacerdote Voszalko espera la oportunidad de purgar tu corrupción. |
QST | Un sacerdote de la Catedral de la Luz necesita ayuda con una tarea peligrosa. |
QST | Un recolector de diezmo se impacienta con una recolección demorada. Recompensa: Demanda de Diezmo |
QST | Un joven monje busca respuestas sobre los Caballeros Penitentes. |
QST | Encuentra al ermitaño en el paso al este de Nevesk. |
QST | Dirígete al norte, hacia Kyovashad |
QST | Busca refugio en el poblado de Nevesk |
QST | Investiga la torre al norte de Nevesk |
QST | Regresa a Nevesk |
QST | Escapa. Recompensa: Llave de la Capilla |
QST | Entra en la capilla de Nevesk Recompensa: Llave de la Capilla |
QST | Aventúrate a la Capilla Sanguinolenta para encontrar el Cáliz Rojo. Recompensa: El Cáliz Rojo |
QST | Un extraño excéntrico está convencido de que pronto ocurrirá una catástrofe. |
QST | Recupera los ojos de Vilek en manos de los cultistas en Nostrava. Recompensa: Collar de Ojos |
QST | Encontré una vieja pintura descolorida de Margrave. A Zalan Coste podría interesarle. Recompensa: Vieja Pintura Descolorida |
QST | Encontré un viejo diario que detalla los diversos viajes y ventas de un mercader. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle ver esto. Recompensa: Registro del Mercader |
QST | Encontré una figura de madera de un caballero. A Zalan Coste en Margrave podría interesarle. Recompensa: Caballero de Madera Tallada |
QST | Recompensa: Alijo de Hueso Famélico, Mota de Muerte |
QST | Recompensa: Flor de Escarcha |
QST | Recompensa: Alijo Sellado del Exorcista, Ánima Espiritual |
QST | Una nota abollada que contiene un mensaje críptico. |
QST | La milicia de la ciudad refuerza sus filas con sangre nueva. |
QST | Ayuda a Krystyna a encontrar a su esposo en las Maderas Retorcidas. |
QST | Regresa al Lago Negro con Neyrelle |
QST | Sigue el rastro de Lilith a través de la Necrópolis del Primogénito |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard en la Senda del Primogénito |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard más allá de la Puerta de Kasama |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Cuna |
QST | Persigue a Lilith y Vhenard a través de la Costa de los Lamentos |
QST | Encuentra el arma de una leyenda local. Recompensa: Hacha del Leñador |
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QST | Recupera los ojos de Wrendin en manos de los cultistas en Nostrava. |
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