Costo de Esencia: 10
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben 30% de daño cada 2 segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura 10 segundos.
Subir de rango:
Daño 30%

  • Doncella de Hierro Potenciada: Doncella de Hierro ya no cuesta Esencia. En su lugar, obtendrás 5 de Esencia por cada enemigo maldecido. No funciona con enemigos que ya están maldecidos por Doncella de Hierro.
  • Doncella de Hierro Abominable: Sanas por un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
  • Doncella de Hierro Horrenda: Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un x30%.
Afijo /4
Los enemigos afectados por habilidades de Maldición reciben un x10% más de daño de ti y tus esbirros.
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Ahora Doncella de Hierro también es una habilidad de Oscuridad e inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo cuando reciben daño de Doncella de Hierro.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Paso Subterráneo Desierto en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño abrumador
  • +[26 – 35]% de duración de Maldición
  • +[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
  • +[9 – 11] a las habilidades de Maldición
  • Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro aleatoriamente.

    Infliges un x[100 – 150]% más de daño abrumador a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo para Nigromante)
  • Una curiosidad de origen natural, la luna de sangre sigue siendo un símbolo de desgracia para los fieles de Zakarum más supersticiosos. Los niños nacidos bajo esta luna suelen considerarse malditos y son exiliados para que no se propague.
    Nigromante
    Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Maldices automáticamente a los enemigos a tu alrededor con Decrepitar y Doncella de Hierro.

    Toda Maldición que inflijas de este modo se esparce a los objetivos circundantes cada 2.5 segundos y dura 4 segundos fuera del aura.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_0Mod.GainMana ? 0 : 10
    SF_10.3
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_41
    SF_50.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_65
    SF_70.07
    SF_83
    SF_90.3
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_11Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100
    SF_12Affix.legendary_necro_105."Static Value 0"
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_140.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3)
    SF_15PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_16Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_172
    SF_18PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_19PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    SF_20PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0"
    nameDoncella de Hierro
    descCosto de Esencia: {Resource Cost}
    Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben {payload:CURSE_DAMAGE} de daño cada {SF_17} segundos y cada vez que infligen daño directo. Dura {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} segundos.
    rankup_desc Daño {payload:CURSE_DAMAGE}
    Mod0_DescriptionDoncella de Hierro ya no cuesta Esencia. En su lugar, obtendrás {SF_6} de Esencia por cada enemigo maldecido. No funciona con enemigos que ya están maldecidos por Doncella de Hierro.
    Mod0_NameDoncella de Hierro Potenciada
    Mod1_DescriptionSanas por un [{SF_7}*100|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_7]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
    Mod1_NameDoncella de Hierro Abominable
    Mod2_DescriptionCuando al menos {SF_8} enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un [{SF_9}*100|%x|].
    Mod2_NameDoncella de Hierro Horrenda
    {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE}10
    {payload:CURSE_DAMAGE}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10