Hawezar Progreso de región /172
200
+ PE de bonificación
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ PE de bonificación
+1000 Oro
+1 de cantidad de pociones
850
+ PE de bonificación
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1250
+ PE de bonificación
+100000 Oro
4 pts. Paragón
1700
+ PE de bonificación
+1000000 Oro
+ 80 Óbolos como máximo
Traslocadores
Valor de renombre: 20
6
Áreas descubiertas
Valor de renombre: 5
56
Ciudadelas
Valor de renombre: 100
3
Calabozos secundarios
Valor de renombre: 30
23
Gestas secundarias
Valor de renombre: 20
50
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
34
type name
Ciudadelas
Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas
Ciudadelas
Un monumento abandonado a la cruzada Zakarum fallida
Ciudadelas
Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio
Gestas secundarias
Recompensa: Daga Oxidada
Gestas secundarias
Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda.
Recompensa: Junco Polvera
Gestas secundarias
Kres busca rectificar algo de su pasado.
Gestas secundarias
Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas.
Recompensa: Restos Desangrados
Gestas secundarias
Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas.
Recompensa: Poción de Gulyas
Gestas secundarias
Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin.
Gestas secundarias
Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret.
Gestas secundarias
Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana.
Gestas secundarias
Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso.
Gestas secundarias
Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso.
Gestas secundarias
Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala.
Recompensa: Ballesta Olvidada
Gestas secundarias
Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema.
Gestas secundarias
Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien.
Gestas secundarias
Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso.
Gestas secundarias
Orton es el soplón.
Gestas secundarias
Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari.
Gestas secundarias
Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano.
Recompensa: Recuerdo de Aneta
Gestas secundarias
Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos.
Gestas secundarias
Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso.
Gestas secundarias
Gestas secundarias
Una deuda impaga debe ser reclamada.
Recompensa: Cadáver de Samil
Gestas secundarias
Una enfermedad creciente amenaza el pantano.
Gestas secundarias
Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño.
Recompensa: Hongo Sangriento
Gestas secundarias
Gestas secundarias
El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman.
Gestas secundarias
Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más.
Gestas secundarias
Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería.
Gestas secundarias
Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto.
Recompensa: Veneno Curioso
Gestas secundarias
Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados.
Gestas secundarias
Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia.
Gestas secundarias
Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera.
Gestas secundarias
Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani.
Gestas secundarias
Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas.
Gestas secundarias
A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas.
Gestas secundarias
Gestas secundarias
Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas.
Gestas secundarias
La torre de Taissa está extrañamente vacía.
Gestas secundarias
Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel.
Gestas secundarias
Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente.
Gestas secundarias
Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura.
Gestas secundarias
Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo.
Gestas secundarias
Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum.
Gestas secundarias
Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar.
Gestas secundarias
Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra.
Gestas secundarias
Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum.
Gestas secundarias
Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura.
Recompensa: Veneno de Araña
Gestas secundarias
Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada.
Gestas secundarias
Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado.
Gestas secundarias
El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido.
Gestas secundarias
Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado.
TraslocadoresZarbinzet
TraslocadoresWejinhani
TraslocadoresVyeresz
TraslocadoresRemanso
TraslocadoresRuinas de la Fortaleza de Rakhat: Patio Interior
TraslocadoresEl Árbol de los Susurros
Calabozos secundariosLa maldad y la sangre se filtran a través de los sellos rotos de la tumba.
Calabozos secundariosUn manantial contaminado fluye bajo estas ruinas.
Calabozos secundariosPerdidos y famélicos, estos caballeros se convirtieron en bestias.
Calabozos secundariosLos Zakarum construyeron esta Catedral. Ahora, honra al mar.
Calabozos secundariosLas arañas de este lugar adquirieron un gusto por la carne.
Calabozos secundariosLos demonios que moraban en este lugar se convirtieron en un festín para los caníbales.
Calabozos secundariosCriaturas impías corren sin control por los reinos.
Calabozos secundariosUno de los cultos menos secretos de Hawezar. Todos los pecadores son bienvenidos.
Calabozos secundariosUna tumba olvidada de los muertos inquietos de Eridu.
Calabozos secundariosOtrora una fortaleza. El pantano reclama todo lo que las manos mortales construyen.
Calabozos secundariosLa vieja iglesia se hunde en el delta, ahogándose lentamente.
Calabozos secundariosEstos caballeros han jurado lealtad a un nuevo líder.
Calabozos secundariosUn flagelo se agita en las entrañas de una prisión decadente.
Calabozos secundariosLos cultistas acechan en estas ruinas inundadas.
Calabozos secundariosEn un hogar olvidado yace un nido hecho de dientes y armaduras.
Calabozos secundariosOtra fortaleza putrefacta abandonada por la Catedral.
Calabozos secundariosUna sala putrefacta para criminales y desertores.
Calabozos secundariosLos demonios de la Pira de Eriman huyeron a esta prisión en ruinas.
Calabozos secundariosUna fortaleza alguna vez formidable consumida por el pantano.
Calabozos secundariosAntiguamente, la sede del trono de Mohlon. Quieren otra reina.
Calabozos secundariosLos Cultistas de la Serpiente sacrifican a los inocentes.
Calabozos secundariosUn nido de fanáticos salvajes, atraídos a un mal enterrado hace mucho.
Calabozos secundariosCultistas Nangari atraen a sus presas aquí con canciones cantadas en sueños.
Áreas descubiertasEl Pantano de Almas Desterradas
Áreas descubiertasAltar Manchado de Sangre
Áreas descubiertasLaberinto Malformado
Áreas descubiertasEl Árbol de los Susurros
Áreas descubiertasCiénaga de Tszava
Áreas descubiertasLos Páramos Chamuscados
Áreas descubiertasTierras Altas de Nymyr
Áreas descubiertasVyeresz: Ruinas del Templo
Áreas descubiertasEl Lavóxido
Áreas descubiertasGruñido de Manglar
Áreas descubiertasMontículo de los Exiliados
Áreas descubiertasEl Lavóxido
Áreas descubiertasPaso Derruido
Áreas descubiertasLímite de la Fe
Áreas descubiertasTierras Altas de Nymyr
Áreas descubiertasAltar Impío
Áreas descubiertasLa Labranza Estéril
Áreas descubiertasLa Ciudad Perdida de Ureh
Áreas descubiertasSaliente Protegido
Áreas descubiertasAflicción del Marinero
Áreas descubiertasLos Cascos Chirriantes
Áreas descubiertasDelirio de los Fanáticos
Áreas descubiertasCabaña de Zurke
Áreas descubiertasLa Descomposición Interminable
Áreas descubiertasAndar del Resucitado
Áreas descubiertasCementerio Anegado
Áreas descubiertasEstructura Emergente
Áreas descubiertasDelirio de los Fanáticos
Áreas descubiertasLlanura de la Atrición
Áreas descubiertasEl Terraplén Putrefacto
Áreas descubiertasEl Terraplén Putrefacto
Áreas descubiertasLago del Mal Agüero
Áreas descubiertasLa Orilla de Muda
Áreas descubiertasCiénaga de la Miseria
Áreas descubiertasDiluvio de Llantóseo
Áreas descubiertasRibera del Dromir
Áreas descubiertasLa Escoria Oscura
Áreas descubiertasRemanso
Áreas descubiertasÚltima Hoguera
Áreas descubiertasLos Páramos Chamuscados
Áreas descubiertasCueva del Peregrino
Áreas descubiertasReclamo del Intruso
Áreas descubiertasCamino de Desesperación
Áreas descubiertasTorre Destruida
Áreas descubiertasCuenca Carmesí
Áreas descubiertasDominio del Señor Desterrado
Áreas descubiertasWejinhani
Áreas descubiertasNecedad de Maugan
Áreas descubiertasTerraplén Enfermo
Áreas descubiertasLas Ruinas Malditas de Esret
Áreas descubiertasDominio de Tibault
Áreas descubiertasLlanura de la Atrición
Áreas descubiertasRuinas de la Fortaleza de Rakhat: Patio Interior
Áreas descubiertasZarbinzet
Áreas descubiertasCampos de la Profanación
Áreas descubiertasRuinas Embrujadas
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Destreza +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Inteligencia +2
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
Fuerza +2
Altares de Lilith
Voluntad +2
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo
Altares de Lilith
+ 5 Óbolos como máximo

Hawezar Map

Quest /96
type name
CMP
CMP
Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas
CMP
Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio
QST
QST
QST
QST
Reúnete con Lórat y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Sinuoso
QST
Sigue a Lórat y Neyrelle a través del lodazal
QST
Continúa hacia el interior del lodazal
QST
Continúa hacia el interior del lodazal
QST
Recompensa: Daga Oxidada
QST
QST
Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda.
Recompensa: Junco Polvera
QST
Kres busca rectificar algo de su pasado.
QST
Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas.
Recompensa: Restos Desangrados
QST
Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas.
Recompensa: Poción de Gulyas
QST
Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin.
QST
Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret.
QST
Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana.
QST
QST
QST
Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso.
QST
QST
Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso.
QST
Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala.
Recompensa: Ballesta Olvidada
QST
Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema.
QST
Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien.
QST
Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso.
QST
Orton es el soplón.
QST
Lyndon_01 Oculto - Evita la Superposición de Gestas
QST
Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari.
QST
Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano.
Recompensa: Recuerdo de Aneta
QST
Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos.
QST
QST
Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso.
QST
QST
Reúnete con Lórat y Neyrelle en la costa
QST
Encuentra el ataúd entre los naufragios
QST
Descubre el secreto de Elias
QST
Regresa con Lórat
QST
Una deuda impaga debe ser reclamada.
Recompensa: Cadáver de Samil
QST
Una enfermedad creciente amenaza el pantano.
QST
Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño.
Recompensa: Hongo Sangriento
QST
QST
QST
Alcanza a Lórat
QST
Reúnete con tus aliados en la Fortaleza Zakarum
QST
Alcanza a Taissa
QST
El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman.
QST
Reúnete con Lórat y Neyrelle en Hawezar
QST
Encuentra el poblado de Yngovani
QST
Entra al Templo de la Serpiente
Recompensa: Incienso Místico
QST
Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más.
QST
Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería.
QST
Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto.
Recompensa: Veneno Curioso
QST
Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados.
QST
QST
QST
QST
Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera.
QST
Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani.
QST
Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas.
QST
A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas.
QST
QST
QST
Controla estatuas de cenizas en el Cruce
QST
QST
Reúnete con Donan en Wejinhani
QST
Encuentra a Valtha en los Páramos Chamuscados
QST
Reúnete con Donan en Hawezar
QST
Viaja al Pantano Famélico
QST
Regresa a la Torre Destruida
QST
QST
Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas.
QST
QST
La torre de Taissa está extrañamente vacía.
QST
QST
Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel.
QST
QST
Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente.
QST
QST
Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura.
QST
Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo.
QST
Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum.
QST
Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar.
QST
Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia.
QST
Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra.
QST
Reúnete con Donan afuera de las Ruinas de la Fortaleza de Rakhat
QST
Explora la Bajocripta Fétida
QST
Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum.
QST
Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura.
Recompensa: Veneno de Araña
QST
Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado.
QST
Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada.
QST
Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado.
QST
El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido.
QST
Reúnete con tus aliados en Zarbinzet
Hawezar Quest /299
type name
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega.
Recompensa:
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno.
Bounty
Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron.
Bounty
Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable.
Bounty
Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres.
Bounty
A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios.
Bounty
Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas.
Bounty
El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo.
Bounty
Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control.
Bounty
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Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas.
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Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia.
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Bounty
La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada.
Bounty
Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol.
Bounty
Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos.
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Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado.
Bounty
El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras.
Bounty
Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
Bounty
Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos.
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Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación.
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Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
Bounty
Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo.
CMP
CMP
Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas
CMP
Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio
Camp
Un monumento abandonado a la cruzada Zakarum fallida
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave Oxidada
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave del Mariscal
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Recompensa: Animosidad
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Recompensa: Llave Desgastada
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Una guerrera divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum.
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Sótano para Lyndon_02
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Sótano para Lyndon_02
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Sótano para Lyndon_02
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Orton es el soplón.
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Debo explorar Alcance de Karamat con Cormond para buscar una jaula más resistente. Con algo de suerte, podremos usarla para curar a Varshan.
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Reúnete con Lórat y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Sinuoso
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Sigue a Lórat y Neyrelle a través del lodazal
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Continúa hacia el interior del lodazal
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Continúa hacia el interior del lodazal
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Recompensa: Daga Oxidada
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Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda.
Recompensa: Junco Polvera
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Kres busca rectificar algo de su pasado.
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Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas.
Recompensa: Restos Desangrados
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Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas.
Recompensa: Poción de Gulyas
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Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin.
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Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret.
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Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana.
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Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso.
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Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso.
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Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala.
Recompensa: Ballesta Olvidada
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Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema.
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Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien.
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Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso.
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Orton es el soplón.
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Lyndon_01 Oculto - Evita la Superposición de Gestas
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Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari.
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Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano.
Recompensa: Recuerdo de Aneta
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Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos.
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Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso.
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Reúnete con Lórat y Neyrelle en la costa
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Encuentra el ataúd entre los naufragios
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Descubre el secreto de Elias
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Regresa con Lórat
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Una deuda impaga debe ser reclamada.
Recompensa: Cadáver de Samil
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Una enfermedad creciente amenaza el pantano.
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Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño.
Recompensa: Hongo Sangriento
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Alcanza a Lórat
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Reúnete con tus aliados en la Fortaleza Zakarum
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Alcanza a Taissa
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El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman.
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Reúnete con Lórat y Neyrelle en Hawezar
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Encuentra el poblado de Yngovani
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Entra al Templo de la Serpiente
Recompensa: Incienso Místico
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Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más.
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Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería.
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Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto.
Recompensa: Veneno Curioso
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Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados.
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Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera.
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Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani.
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Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas.
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A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas.
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Controla estatuas de cenizas en el Cruce
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Reúnete con Donan en Wejinhani
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Encuentra a Valtha en los Páramos Chamuscados
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Reúnete con Donan en Hawezar
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Viaja al Pantano Famélico
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Regresa a la Torre Destruida
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Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas.
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La torre de Taissa está extrañamente vacía.
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Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel.
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Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente.
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Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura.
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Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo.
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Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum.
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Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar.
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Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia.
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Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra.
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Reúnete con Donan afuera de las Ruinas de la Fortaleza de Rakhat
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Explora la Bajocripta Fétida
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Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum.
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Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura.
Recompensa: Veneno de Araña
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Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado.
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Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada.
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Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado.
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El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido.
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Reúnete con tus aliados en Zarbinzet
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Recompensa: Corazón Enjaulado
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Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien.
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