Hawezar Progreso de región /172
200
+ PE de bonificación
+100 Oro
+100 Oro
1 Puntos de habilidad
500
+ PE de bonificación
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 de cantidad de pociones
850
+ PE de bonificación
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Puntos de habilidad
1250
+ PE de bonificación
+100000 Oro
+100000 Oro
4 pts. Paragón
1700
+ PE de bonificación
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 Óbolos como máximo
Traslocadores
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
6
Áreas descubiertas
Valor de renombre: 5
Valor de renombre: 5
56
Ciudadelas
Valor de renombre: 100
Valor de renombre: 100
3
Calabozos secundarios
Valor de renombre: 30
Valor de renombre: 30
23
Gestas secundarias
Valor de renombre: 20
Valor de renombre: 20
50
Altares de Lilith
Valor de renombre: 10
Valor de renombre: 10
34
type | name |
---|---|
Ciudadelas | Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas Recompensa: Restos de los Pobladores |
Ciudadelas | Un monumento abandonado a la cruzada Zakarum fallida |
Ciudadelas | Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
Gestas secundarias | Recompensa: Daga Oxidada |
Gestas secundarias | Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda. Recompensa: Junco Polvera |
Gestas secundarias | Kres busca rectificar algo de su pasado. |
Gestas secundarias | Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas. Recompensa: Restos Desangrados |
Gestas secundarias | Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
Gestas secundarias | Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin. |
Gestas secundarias | Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario Maltrecho de Symon |
Gestas secundarias | Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: Recursos Recuperados |
Gestas secundarias | Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso. |
Gestas secundarias | Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso. Recompensa: Cerveza de Puerto Real |
Gestas secundarias | Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala. Recompensa: Ballesta Olvidada |
Gestas secundarias | Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
Gestas secundarias | Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien. Recompensa: Suministros de Lyndon |
Gestas secundarias | Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso. |
Gestas secundarias | Orton es el soplón. |
Gestas secundarias | Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari. Recompensa: Carne Necrótica, Veneno de Serpiente |
Gestas secundarias | Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
Gestas secundarias | Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos. Recompensa: Suministros Faltantes de Remanso |
Gestas secundarias | Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso. Recompensa: Cielo Rojo de Cerrigar |
Gestas secundarias | Recompensa: Geoda Llena de Gemas, Flujo de Ácido |
Gestas secundarias | Una deuda impaga debe ser reclamada. Recompensa: Cadáver de Samil |
Gestas secundarias | Una enfermedad creciente amenaza el pantano. Recompensa: Carne sin Corromper |
Gestas secundarias | Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño. Recompensa: Hongo Sangriento |
Gestas secundarias | Recompensa: Alijo del Necrólito Famélico, Mota de Muerte |
Gestas secundarias | El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman. |
Gestas secundarias | Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más. Recompensa: Espina Carmesí Brotada |
Gestas secundarias | Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería. Recompensa: Muñeca de Timue Desgastada |
Gestas secundarias | Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto. Recompensa: Veneno Curioso |
Gestas secundarias | Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados. Recompensa: Suministros de Timue |
Gestas secundarias | Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia. |
Gestas secundarias | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
Gestas secundarias | Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani. |
Gestas secundarias | Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas. Recompensa: Hongo Gano, Medicina de Hongo Gano |
Gestas secundarias | A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas. |
Gestas secundarias | Recompensa: Repositorio Zakarum Encadenado, Esencia de Caído |
Gestas secundarias | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
Gestas secundarias | La torre de Taissa está extrañamente vacía. Recompensa: Hierbas Medicinales |
Gestas secundarias | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de Oráculo |
Gestas secundarias | Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente. |
Gestas secundarias | Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura. |
Gestas secundarias | Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo. |
Gestas secundarias | Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de Plegaria Zakarum |
Gestas secundarias | Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar. |
Gestas secundarias | Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra. |
Gestas secundarias | Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum. |
Gestas secundarias | Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura. Recompensa: Veneno de Araña |
Gestas secundarias | Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada. |
Gestas secundarias | Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado. |
Gestas secundarias | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido. Recompensa: Llave de Caja Fuerte, Registro de mi Travesía: Parte I |
Gestas secundarias | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado. |
Traslocadores | Zarbinzet |
Traslocadores | Wejinhani |
Traslocadores | Vyeresz |
Traslocadores | Remanso |
Traslocadores | Ruinas de la Fortaleza de Rakhat: Patio Interior |
Traslocadores | El Árbol de los Susurros |
Calabozos secundarios | La maldad y la sangre se filtran a través de los sellos rotos de la tumba. |
Calabozos secundarios | Un manantial contaminado fluye bajo estas ruinas. |
Calabozos secundarios | Perdidos y famélicos, estos caballeros se convirtieron en bestias. |
Calabozos secundarios | Los Zakarum construyeron esta Catedral. Ahora, honra al mar. |
Calabozos secundarios | Las arañas de este lugar adquirieron un gusto por la carne. |
Calabozos secundarios | Los demonios que moraban en este lugar se convirtieron en un festín para los caníbales. |
Calabozos secundarios | Criaturas impías corren sin control por los reinos. |
Calabozos secundarios | Uno de los cultos menos secretos de Hawezar. Todos los pecadores son bienvenidos. |
Calabozos secundarios | Una tumba olvidada de los muertos inquietos de Eridu. |
Calabozos secundarios | Otrora una fortaleza. El pantano reclama todo lo que las manos mortales construyen. |
Calabozos secundarios | La vieja iglesia se hunde en el delta, ahogándose lentamente. |
Calabozos secundarios | Estos caballeros han jurado lealtad a un nuevo líder. |
Calabozos secundarios | Un flagelo se agita en las entrañas de una prisión decadente. |
Calabozos secundarios | Los cultistas acechan en estas ruinas inundadas. |
Calabozos secundarios | En un hogar olvidado yace un nido hecho de dientes y armaduras. |
Calabozos secundarios | Otra fortaleza putrefacta abandonada por la Catedral. |
Calabozos secundarios | Una sala putrefacta para criminales y desertores. |
Calabozos secundarios | Los demonios de la Pira de Eriman huyeron a esta prisión en ruinas. |
Calabozos secundarios | Una fortaleza alguna vez formidable consumida por el pantano. |
Calabozos secundarios | Antiguamente, la sede del trono de Mohlon. Quieren otra reina. |
Calabozos secundarios | Los Cultistas de la Serpiente sacrifican a los inocentes. |
Calabozos secundarios | Un nido de fanáticos salvajes, atraídos a un mal enterrado hace mucho. |
Calabozos secundarios | Cultistas Nangari atraen a sus presas aquí con canciones cantadas en sueños. |
Áreas descubiertas | El Pantano de Almas Desterradas |
Áreas descubiertas | Altar Manchado de Sangre |
Áreas descubiertas | Laberinto Malformado |
Áreas descubiertas | El Árbol de los Susurros |
Áreas descubiertas | Ciénaga de Tszava |
Áreas descubiertas | Los Páramos Chamuscados |
Áreas descubiertas | Tierras Altas de Nymyr |
Áreas descubiertas | Vyeresz: Ruinas del Templo |
Áreas descubiertas | El Lavóxido |
Áreas descubiertas | Gruñido de Manglar |
Áreas descubiertas | Montículo de los Exiliados |
Áreas descubiertas | El Lavóxido |
Áreas descubiertas | Paso Derruido |
Áreas descubiertas | Límite de la Fe |
Áreas descubiertas | Tierras Altas de Nymyr |
Áreas descubiertas | Altar Impío |
Áreas descubiertas | La Labranza Estéril |
Áreas descubiertas | La Ciudad Perdida de Ureh |
Áreas descubiertas | Saliente Protegido |
Áreas descubiertas | Aflicción del Marinero |
Áreas descubiertas | Los Cascos Chirriantes |
Áreas descubiertas | Delirio de los Fanáticos |
Áreas descubiertas | Cabaña de Zurke |
Áreas descubiertas | La Descomposición Interminable |
Áreas descubiertas | Andar del Resucitado |
Áreas descubiertas | Cementerio Anegado |
Áreas descubiertas | Estructura Emergente |
Áreas descubiertas | Delirio de los Fanáticos |
Áreas descubiertas | Llanura de la Atrición |
Áreas descubiertas | El Terraplén Putrefacto |
Áreas descubiertas | El Terraplén Putrefacto |
Áreas descubiertas | Lago del Mal Agüero |
Áreas descubiertas | La Orilla de Muda |
Áreas descubiertas | Ciénaga de la Miseria |
Áreas descubiertas | Diluvio de Llantóseo |
Áreas descubiertas | Ribera del Dromir |
Áreas descubiertas | La Escoria Oscura |
Áreas descubiertas | Remanso |
Áreas descubiertas | Última Hoguera |
Áreas descubiertas | Los Páramos Chamuscados |
Áreas descubiertas | Cueva del Peregrino |
Áreas descubiertas | Reclamo del Intruso |
Áreas descubiertas | Camino de Desesperación |
Áreas descubiertas | Torre Destruida |
Áreas descubiertas | Cuenca Carmesí |
Áreas descubiertas | Dominio del Señor Desterrado |
Áreas descubiertas | Wejinhani |
Áreas descubiertas | Necedad de Maugan |
Áreas descubiertas | Terraplén Enfermo |
Áreas descubiertas | Las Ruinas Malditas de Esret |
Áreas descubiertas | Dominio de Tibault |
Áreas descubiertas | Llanura de la Atrición |
Áreas descubiertas | Ruinas de la Fortaleza de Rakhat: Patio Interior |
Áreas descubiertas | Zarbinzet |
Áreas descubiertas | Campos de la Profanación |
Áreas descubiertas | Ruinas Embrujadas |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Destreza +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Inteligencia +2 |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | Fuerza +2 |
Altares de Lilith | Voluntad +2 |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Altares de Lilith | + 5 Óbolos como máximo |
Hawezar Map
Quest /96
type | name |
---|---|
CMP | Recompensa: Espada Corta, Escudo Divino |
CMP | Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas Recompensa: Restos de los Pobladores |
CMP | Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Sinuoso |
QST | Sigue a Lórat y Neyrelle a través del lodazal |
QST | Continúa hacia el interior del lodazal |
QST | Continúa hacia el interior del lodazal |
QST | Recompensa: Daga Oxidada |
QST | |
QST | Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda. Recompensa: Junco Polvera |
QST | Kres busca rectificar algo de su pasado. |
QST | Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas. Recompensa: Restos Desangrados |
QST | Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
QST | Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin. |
QST | Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario Maltrecho de Symon |
QST | Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: Recursos Recuperados |
QST | |
QST | |
QST | Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso. |
QST | |
QST | Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso. Recompensa: Cerveza de Puerto Real |
QST | Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala. Recompensa: Ballesta Olvidada |
QST | Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
QST | Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien. Recompensa: Suministros de Lyndon |
QST | Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso. |
QST | Orton es el soplón. |
QST | Lyndon_01 Oculto - Evita la Superposición de Gestas |
QST | Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari. Recompensa: Carne Necrótica, Veneno de Serpiente |
QST | Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
QST | Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos. Recompensa: Suministros Faltantes de Remanso |
QST | |
QST | Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso. Recompensa: Cielo Rojo de Cerrigar |
QST | Recompensa: Geoda Llena de Gemas, Flujo de Ácido |
QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en la costa |
QST | Encuentra el ataúd entre los naufragios |
QST | Descubre el secreto de Elias Recompensa: Dedo Momificado de Elias |
QST | Regresa con Lórat Recompensa: Dedo Momificado de Elias |
QST | Una deuda impaga debe ser reclamada. Recompensa: Cadáver de Samil |
QST | Una enfermedad creciente amenaza el pantano. Recompensa: Carne sin Corromper |
QST | Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño. Recompensa: Hongo Sangriento |
QST | |
QST | Recompensa: Alijo del Necrólito Famélico, Mota de Muerte |
QST | Alcanza a Lórat |
QST | Reúnete con tus aliados en la Fortaleza Zakarum |
QST | Alcanza a Taissa |
QST | El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman. |
QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en Hawezar |
QST | Encuentra el poblado de Yngovani Recompensa: Ojo Izquierdo de la Serpiente, Ojo Derecho de la Serpiente |
QST | Entra al Templo de la Serpiente Recompensa: Incienso Místico |
QST | Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más. Recompensa: Espina Carmesí Brotada |
QST | Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería. Recompensa: Muñeca de Timue Desgastada |
QST | Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto. Recompensa: Veneno Curioso |
QST | Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados. Recompensa: Suministros de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
QST | Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani. |
QST | Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas. Recompensa: Hongo Gano, Medicina de Hongo Gano |
QST | A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas. |
QST | |
QST | |
QST | Controla estatuas de cenizas en el Cruce |
QST | |
QST | Reúnete con Donan en Wejinhani |
QST | Encuentra a Valtha en los Páramos Chamuscados Recompensa: Mercurio Purificado |
QST | Reúnete con Donan en Hawezar |
QST | Viaja al Pantano Famélico Recompensa: Loto Amarillo, Icor de la Reina de las Cresas |
QST | Regresa a la Torre Destruida |
QST | Recompensa: Repositorio Zakarum Encadenado, Esencia de Caído |
QST | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
QST | |
QST | La torre de Taissa está extrañamente vacía. Recompensa: Hierbas Medicinales |
QST | |
QST | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de Oráculo |
QST | |
QST | Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente. |
QST | |
QST | Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura. |
QST | Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo. |
QST | Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de Plegaria Zakarum |
QST | Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar. |
QST | Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia. |
QST | Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra. |
QST | Reúnete con Donan afuera de las Ruinas de la Fortaleza de Rakhat |
QST | Explora la Bajocripta Fétida |
QST | Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum. |
QST | Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura. Recompensa: Veneno de Araña |
QST | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado. |
QST | Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada. |
QST | Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado. |
QST | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido. Recompensa: Llave de Caja Fuerte, Registro de mi Travesía: Parte I |
QST | Reúnete con tus aliados en Zarbinzet |
Hawezar Quest /299
type | name |
---|---|
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | Quien quiebre su pacto con el Árbol de los Susurros siempre pagará el precio inevitable. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | El bullicio de innumerables seres menores resuena en la espesura de Santuario. Reduce sus números para que el Árbol tenga un descanso. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | El Árbol de los Susurros tiene sed y necesita otro favor. Recolecta Motas Venosas de cualquier enemigo caído y ofrécelas al Altar de Siega. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | Los cultistas amenazan con arrasar Santuario con pura superioridad numérica. Aniquílalos antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Las oleadas interminables de demonios amenazan con abrumar las escasas defensas de Santuario. Aniquílalos y haz retroceder a las mareas del Infierno. |
Bounty | Las hordas de cultistas del Trino ahogan la tierra con su magia de sangre. Destrúyelos y a los demonios que invocaron. |
Bounty | Hasta los mortales más inquebrantables pueden sucumbir con facilidad a la voluntad de un espíritu demoníaco. Encuentra a tus semejantes enloquecidos y libéralos de su huésped indeseable. |
Bounty | Si esperas contener las Mareas Infernales, debes destruir a los poderosos demonios que lideran estas hordas menores. Acaba con cada Precursor que encuentres. |
Bounty | A diferencia de muchos mortales, los Lobos de Hierro no son tan cobardes como para aguardar mansamente la muerte. Ayúdalos a liberar estas tierras de la influencia demoníaca. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | La mismísima Codicia se manifestó en forma física como los grotescos Obsequios Torturados a lo ancho de la Marea Infernal. Róbalos y usa su poder contra los demonios. |
Bounty | Las demoníacas Cenizas Aberrantes exudan odio puro, amenazando con contaminar los suelos de Santuario de forma permanente. Reúnelas y deshazte de ellas. |
Bounty | El Infierno envió a sus guerreros más poderosos para purgar Santuario de toda resistencia. Cázalos antes de que logren su objetivo. |
Bounty | Los Demonios buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Al frente de las Mareas Infernales se encuentra la temible Dama Sangrienta. Hazla salir con Corazones Perniciosos y elimínala. |
Bounty | Este lugar alguna vez fue una línea ley utilizada por el Árbol de los Susurros, pero fuerzas oscuras lo han tomado bajo su control. |
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Bounty | Fuerzas oscuras amenazan con abrumar estas tierras. Arráncalas de sus posiciones de poder y expúlsalas. |
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Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
Bounty | Muchas almas perdidas están atadas al Árbol por los ecos de sus pecados pasados. Regresar al sitio de la transgresión para purificar el mal tal vez les sirva de penitencia. |
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Bounty | La influencia del Árbol de los Susurros en esta área ha disminuido. Realiza una serie de rituales para volver a poner esta tierra bajo su mirada. |
Bounty | Hay campeadores entre los Vampiros que tienen poderes que no les corresponden. Atráelos a un Altar Sanguinolento y lleva sus cabezas al Árbol. |
Bounty | Los rituales oscuros de los Vampiros se alimentan con grandes cantidades de sangre fresca. Encuentra y rescata a quienes serían consumidos. |
Bounty | Los Vampiros buscan establecer una presencia permanente en estas tierras. Destruye cualquier estructura grotesca que hayan levantado. |
Bounty | El uso imprudente de magia de sangre por parte de los Vampiros está contaminando el suelo del Árbol. Extermina a su líder y expúlsalos de estas tierras. |
Bounty | Los enjambres de Necrófagos de los Vampiros amenazan con consumir a todos los seres vivos de estas tierras. Destruye sus hordas antes de que sea demasiado tarde. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
Bounty | Entre el coro jubiloso de los honorables viajeros ancestrales, hay lamentos discordantes de espíritus tacaños. Siléncialos. |
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Bounty | Ashava la Pestilente, Avaricia el Maldecido por el Oro y la Muerte Errante fueron vistos ocasionalmente en esta ubicación. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
Bounty | Las fuerzas del mal se están reuniendo en esta ubicación. Destruye sus filas antes de que puedan organizarse por completo. |
CMP | Recompensa: Espada Corta, Escudo Divino |
CMP | Las llamas que azotan este asentamiento remoto arden desde hace décadas Recompensa: Restos de los Pobladores |
CMP | Se dice que este poblado en las profundidades de los pantanos de Hawezar alberga un gran misterio |
Camp | Un monumento abandonado a la cruzada Zakarum fallida |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave Oxidada |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Animosidad, Llave del Mago |
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DPO | Recompensa: Llave del Carcelero |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
DPO | Recompensa: Llave del Mariscal |
DPO | Recompensa: Llave de Jaulas de Ritual |
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DPO | Recompensa: Animosidad |
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DPO | Recompensa: Llave del Santuario |
DPO | Recompensa: Llave Desgastada |
DSQ | Recompensa: Cabeza de Acólito, Velas Medio Derretidas |
DSQ | Recompensa: Diario Maltrecho de Symon |
DSQ | Una guerrera divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum. |
DSQ | Sótano para Lyndon_02 |
DSQ | Sótano para Lyndon_02 |
DSQ | Sótano para Lyndon_02 |
DSQ | Orton es el soplón. |
DSQ | |
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DSQ | Debo explorar Alcance de Karamat con Cormond para buscar una jaula más resistente. Con algo de suerte, podremos usarla para curar a Varshan. |
QST | |
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QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en las ciénagas del Lodazal Sinuoso |
QST | Sigue a Lórat y Neyrelle a través del lodazal |
QST | Continúa hacia el interior del lodazal |
QST | Continúa hacia el interior del lodazal |
QST | Recompensa: Daga Oxidada |
QST | |
QST | Una masa de lianas y vísceras grita pidiendo ayuda. Recompensa: Junco Polvera |
QST | Kres busca rectificar algo de su pasado. |
QST | Kres siente dolor con los recuerdos de sus acciones pasadas. Recompensa: Restos Desangrados |
QST | Prueba la poción de transformación Nangari de Gulyas. Recompensa: Poción de Gulyas |
QST | Ayuda a Lumir a enfermarlos con hongos del pantano para vengarse de Glin. |
QST | Descubre lo que buscaba Elias en las ruinas de Esret. Recompensa: Diario Maltrecho de Symon |
QST | Un residente de Remanso en apuros ofrece un vistazo a las duras realidades de la vida cotidiana. Recompensa: Recursos Recuperados |
QST | |
QST | |
QST | Ayuda a una mujer a saldar una deuda, antes de que su barco abandone Remanso. |
QST | |
QST | Debería ver si a Lyndon le interesa compartir un trago conmigo, ya que la cerveza de Puerto Real es mejor que la bazofia que se encuentra en Remanso. Recompensa: Cerveza de Puerto Real |
QST | Debería ver si Lyndon perdió esta ballesta. El nombre está tallado con su letra marcadamente mala. Recompensa: Ballesta Olvidada |
QST | Lyndon es el mayor sinvergüenza que conozco en las cercanías, tal vez sepa más sobre este emblema. Recompensa: Emblema del Gremio de Ladrones |
QST | Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien. Recompensa: Suministros de Lyndon |
QST | Lyndon tiene un plan infalible para encontrar al soplón en Remanso. |
QST | Orton es el soplón. |
QST | Lyndon_01 Oculto - Evita la Superposición de Gestas |
QST | Ayuda a Gulyas con su investigación de Nangari. Recompensa: Carne Necrótica, Veneno de Serpiente |
QST | Una niña con un poder mágico creciente fue acogida por una bruja del pantano. Recompensa: Recuerdo de Aneta |
QST | Recupera la mercancía de Remanso que fue robada por bandidos. Recompensa: Suministros Faltantes de Remanso |
QST | |
QST | Busca información sobre Symon y Elias en el poblado portuario de Remanso. Recompensa: Cielo Rojo de Cerrigar |
QST | Recompensa: Geoda Llena de Gemas, Flujo de Ácido |
QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en la costa |
QST | Encuentra el ataúd entre los naufragios |
QST | Descubre el secreto de Elias Recompensa: Dedo Momificado de Elias |
QST | Regresa con Lórat Recompensa: Dedo Momificado de Elias |
QST | Una deuda impaga debe ser reclamada. Recompensa: Cadáver de Samil |
QST | Una enfermedad creciente amenaza el pantano. Recompensa: Carne sin Corromper |
QST | Zurke debe matar a la dulce enfermedad que cultivó con tanto cariño. Recompensa: Hongo Sangriento |
QST | |
QST | Recompensa: Alijo del Necrólito Famélico, Mota de Muerte |
QST | Alcanza a Lórat |
QST | Reúnete con tus aliados en la Fortaleza Zakarum |
QST | Alcanza a Taissa |
QST | El anciano Akos desea reconstruir la historia oscura de la Pira de Eriman. |
QST | Reúnete con Lórat y Neyrelle en Hawezar |
QST | Encuentra el poblado de Yngovani Recompensa: Ojo Izquierdo de la Serpiente, Ojo Derecho de la Serpiente |
QST | Entra al Templo de la Serpiente Recompensa: Incienso Místico |
QST | Encontré un objeto peculiar del que Timue tal vez pueda decirme más. Recompensa: Espina Carmesí Brotada |
QST | Encontré una muñeca que se parece mucho a Timue. Debería llevársela, en caso de que sea alguna forma de brujería. Recompensa: Muñeca de Timue Desgastada |
QST | Encontré un poco de veneno de aspecto peculiar. Tal vez Timue sepa más al respecto. Recompensa: Veneno Curioso |
QST | Ayuda a Timue a que les eche un vistazo a los otros infectados. Recompensa: Suministros de Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Intenta realizar el ritual supersticioso de la viajera. |
QST | Escolta a Marta hasta la sanadora en Wejinhani. |
QST | Ayuda a Yolanda a sanar a los que padecen de putrefacción de entrañas. Recompensa: Hongo Gano, Medicina de Hongo Gano |
QST | A medida que crece la desesperación, se requiere un remedio más eficaz para la putrefacción de entrañas. |
QST | |
QST | |
QST | Controla estatuas de cenizas en el Cruce |
QST | |
QST | Reúnete con Donan en Wejinhani |
QST | Encuentra a Valtha en los Páramos Chamuscados Recompensa: Mercurio Purificado |
QST | Reúnete con Donan en Hawezar |
QST | Viaja al Pantano Famélico Recompensa: Loto Amarillo, Icor de la Reina de las Cresas |
QST | Regresa a la Torre Destruida |
QST | Recompensa: Repositorio Zakarum Encadenado, Esencia de Caído |
QST | Un extraño brote en Wejinhani ha dejado a los ancianos con más preguntas que respuestas. |
QST | |
QST | La torre de Taissa está extrañamente vacía. Recompensa: Hierbas Medicinales |
QST | |
QST | Taissa debe invocar ayuda para intentar librarse de los susurros de Andariel. Recompensa: Marca del Cónclave, Ojo de Oráculo |
QST | |
QST | Taissa realiza un último intento desesperado de purgar los susurros de Andariel de su mente. |
QST | |
QST | Escolta a Nevan mientras viaja a Wejinhani en busca de una cura. |
QST | Un joven Guerrero Divino desea que encuentre los restos de un amigo. |
QST | Estos cultistas se burlan de la fe Zakarum. Recompensa: Amuleto de Plegaria Zakarum |
QST | Sigue el camino oscuro de Elias por las marismas de Hawezar. |
QST | Ayuda a Yonca a descubrir qué le sucedió a su familia. |
QST | Una joven aprendiz de Guerrero Divino desea continuar el legado de su maestra. |
QST | Reúnete con Donan afuera de las Ruinas de la Fortaleza de Rakhat |
QST | Explora la Bajocripta Fétida |
QST | Una Guerrera Divina busca eliminar el mal de la Fortaleza Zakarum. |
QST | Una niña con un poder incontrolable ha desaparecido en la espesura. Recompensa: Veneno de Araña |
QST | Ksenia regresa a Zarbinzet para asegurarse de que el sacrificio de los Paladines sea recordado. |
QST | Un Guerrero Divino bullicioso busca a cualquiera que pueda sostener una espada. |
QST | Una seguidilla de muertes espeluznantes aterroriza a un grupo de pobladores que teme que un poder oscuro esté involucrado. |
QST | El único sacerdote de Zarbinzet está preocupado por su coadjutor desaparecido. Recompensa: Llave de Caja Fuerte, Registro de mi Travesía: Parte I |
QST | Reúnete con tus aliados en Zarbinzet |
QST | |
QST | |
QST | Recompensa: Corazón Enjaulado |
QST | |
QST | Lyndon necesita matones para asegurar que un intercambio salga bien. |
QST | Recompensa: Ojo Izquierdo de la Serpiente |
QST | Recompensa: Ojo Derecho de la Serpiente |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Recompensa: Llave de Bóveda corroída |
S03 |