Affix /32
de Vida Renaciente
Bárbaro, Brutal, Defensive
  • Cuando tienes menos del [40 – 60]% de vida, recibes un [[50 – 60]|%+|] más de sanación de todas las fuentes.
  • de los Vientos Agitados
    Druida, Brutal, Defensive
  • Cuando [8 – 13] enemigos están cerca, se lanza automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada [10 – 20] segundos.
  • de Revancha
    General, Brutal, Defensive
  • Se suprime un [[10 – 20]|1%|] del daño entrante. Cuando usas una habilidad Defensiva, de Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica un 250% y explota, lo que inflige hasta [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • del Corazón Prudente
    General, Brutal, Defensive
  • Te vuelves inmune durante [[2 – 4]|1|] segundos después de perder más del 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
  • del Corazón de León
    General, Brutal, Defensive
  • Obtienes un [10|%+|] de generación de barrera. Recuperas [Affix_Flat_Value_1] de vida por segundo mientras tienes una barrera activa.
  • del Aura Decrépita
    Nigromante, Brutal, Defensive
  • Cuando hay al menos 5 enemigos cerca tuyo, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos circundantes con Decrepitar durante [5 – 15] segundos.
  • de Engaño
    Renegado, Brutal, Defensive
  • Cuando usas una habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Señuelo Sombrío inestable que provoca a los enemigos. La Trampa de Señuelo Sombrío explotará después de [6|1|] segundos, lo que inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
  • de Rompehechizos
    Hechicero, Brutal, Defensive
  • Después de recibir daño elemental, recibes [[5 – 15]|%x|] de reducción de daño durante 4 segundos.
  • de Furia Enfocada
    Bárbaro, Atroz, Offensive
  • Después de gastar [60 – 100] de Furia en un lapso de 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad no básica aumenta un [[20 – 30]|%+|].
  • de la Furia Lunar
    Druida, Atroz, Offensive
  • Las muertes tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero Lobo a tu lado durante [20 – 30] segundos. Este efecto es un Golpe afortunado contra jefes. Además, obtienes +3 rangos para Lobos.
  • del Baile Oscuro
    General, Atroz, Offensive
  • Cada 5 segundos mientras tienes más del 60% de vida, tus habilidades principales cuestan [Affix_Flat_Value_1] de vida en vez de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un [0.15 – 0.2]% más de daño.
  • de la Picana
    General, Atroz, Offensive
  • Los golpes críticos cargan eléctricamente al enemigo durante [[0.75 – 2.5]|2|] segundos, lo que causa que un rayo forme un arco entre este y otros objetivos cargados y les inflija [Affix_Flat_Value_1] de daño de rayo.
  • del Destino Tentador
    General, Atroz, Offensive
  • Tus golpes críticos obtienen un [[40 – 60]|%+|] de daño adicional, pero tus golpes no críticos infligen un [[15 – 20]|%x|] menos de daño.
  • de los Sacrílegos
    Nigromante, Atroz, Offensive
  • Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente una habilidad de Cadáver equipada por segundo, lo que inflige un [[30 – 40]|%x|] menos de daño.
  • de Municiones Dispersivas
    Renegado, Atroz, Offensive
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 1 Granadas Aturdidoras que infligen [Affix_Flat_Value_1] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] segundos.
  • de Tal'Rasha
    Hechicero, Atroz, Offensive
  • Por cada elemento diferente que uses, infliges un [[7 – 12]|1%x|] más de daño durante [1 – 7] segundos.
  • de Dolor Ignorado
    Bárbaro, Furioso, Super
  • El daño entrante tiene un [5 – 15]% de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te sana por [Affix_Flat_Value_1].
  • de la Bestia Incontenible
    Druida, Furioso, Super
  • Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelamiento o derribo, hay un [[40 – 60]|%|] de probabilidad de activar Furia Parda automáticamente durante 1 segundos.
  • del Pacto Maligno
    General, Furioso, Super
  • Alternas por una bonificación Maligna cada 20 muertes.

    Atroz: Obtienes un [20+Malignant_Cage_Level|%+|] de velocidad de ataque.
    Taimado: Las habilidades principales y básicas tienen un [15+Malignant_Cage_Level]% de probabilidad de restaurar tu recurso primario por completo.
    Brutal: Cada [21-Malignant_Cage_Level] segundos, obtienes una barrera que absorbe[Affix_Flat_Value_1] de daño.
  • del Barbero
    General, Furioso, Super
  • Los golpes críticos y todo el daño subsecuente en un lapso de [[2 – 4]|1|] segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido brota hacia los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un [10|%x|] por segundo.
  • de Muerte Espeluznante
    General, Furioso, Super
  • Los efectos de tu daño con el tiempo aumentan un [[30 – 40]|1%x|] por cada efecto de control de multitudes diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes estupefactos en cambio reciben un [[110 – 130]|%x|] más de daño de tus efectos de daño con el tiempo.
  • del Gran Festín
    Nigromante, Furioso, Super
  • Cada esbirro drena [[1 – 2]|1|] de Esencia por segundo, pero inflige un [[50 – 75]|%x|] más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.
  • del Boticario Vil
    Renegado, Furioso, Super
  • Tus ataques tienen un [[5 – 15]|%|] de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuición con un [[40 – 50]|%x|] de la potencia normal.
  • de Omnipoder
    Hechicero, Furioso, Super
  • Las habilidades principales lanzan un proyectil que consume tu maná por completo. Por cada [35 – 45] de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un [[3 – 5]|1%x|].
  • de Velocidad Castigadora
    Bárbaro, Taimado, Utility
  • Tus habilidades tienen un [[20 – 30]|%|] de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante [1.25|2|] segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al [[20 – 35]|%|].
  • de Fuerza Inexorable
    Druida, Taimado, Utility
  • Hasta [30 – 50] enemigos lejanos son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad máxima activa.
  • de Determinación
    General, Taimado, Utility
  • Los efectos de absorción de recursos del enemigo son un [[40 – 50]|%+|] menos efectivos. Además, obtienes [[3 – 8]|1%x|] más de generación de recursos.
  • de Represalia
    General, Taimado, Utility
  • Infliges un [Affix_Flat_Value_1] de daño de fuego a los enemigos circundantes cada vez que se te elimine un efecto de control de multitudes.
  • del Calculado
    General, Taimado, Utility
  • Después de gastar [150 – 200] de tu recurso primario, tu siguiente ataque aturde a los enemigos golpeados durante Malignant_Cage_Level segundos.
  • de Terror Congelado
    Nigromante, Taimado, Utility
  • Golpe afortunado: Hasta un [[10 – 20]|%|] de probabilidad de aterrorizar durante 1.5 segundos. Los enemigos aterrorizados son helados un 20% por segundo.
  • del Tiro Rápido
    Renegado, Taimado, Utility
  • Golpe afortunado: Hasta un [[20 – 40]|%|] de probabilidad de que tus habilidades de Degollador ralenticen un 40% durante [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] segundos y tus habilidades de Tirador hagan retroceder a los enemigos.
  • de Rencor
    Hechicero, Taimado, Utility
  • Cuando te aplican un efecto de control de multitudes, hay un [20 – 40]% de probabilidad de que los enemigos cercanos también sufran el mismo efecto durante 1 segundos.
  • Item /5
    legendario Corazón Enjaulado

    legendario Corazón Enjaulado

    legendario Corazón Enjaulado

    legendario Corazón Enjaulado

    La corrupción enjaulada de Varshan, antiguo sacerdote de Velkhova. Desde este corazón, la maldad se extendió a las criaturas de Santuario. Ahora, como Varshan, todas ellas pueden descansar.
    Requiere nivel 35
    legendario Corazón Enjaulado

    Corazón Enjaulado

    legendario Corazón Enjaulado

    Information /4
    name desc
    Drop Min Level0
    Vendor Min Level0
    Drop Min World TierNivel de Mundo 1
    GestaRuinas de la Fe
    Recipe /3