Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige 450%{else}450% de daño y repele a los enemigos.
- Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 20% durante segundos.
- Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
Afijo /2
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Los enemigos dañados por Tormenta Ósea reciben [2960] de daño de sombra durante 2 segundos.
Ola Sangrienta crea Tierra Profanada a medida que se desplaza e inflige [47360] de daño de sombra durante 4 segundos.(Solo para Nigromante)
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 18 |
SF_4 | 18 / 4 |
SF_5 | 50 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_6 | 8 |
SF_7 | .2 |
SF_8 | 10 |
SF_9 | 6 |
SF_10 | Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100 |
SF_12 | 50 |
SF_13 | 0.35 |
SF_14 | Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0" |
SF_15 | Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2" |
SF_16 | 8 / 2.5 |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121) |
SF_18 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave |
name | Ola Sangrienta |
desc | Recuperación: {Cooldown Time} segundos Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} de daño y repele a los enemigos. |
Mod2_Description | Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un [SF_7*100|%|] durante {buffduration:BUFF_SLOW} segundos. |
Mod2_Name | Ola Sangrienta Suprema |
Mod3_Description | Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza. |
Mod3_Name | Ola Sangrienta Superior |
{buffduration:BUFF_SLOW} | |
{payload:DAMAGE_SHADOW} | 4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |