Recuperación: 0 segundos
Recuperación: 0 segundos
Recuperación: 0 segundos
Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de Vida que inflige 0*100% de daño.

Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un 30% menos de daño durante los siguientes 6 segundos. Obtiene un 200% de su armadura como Espinas durante ese tiempo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige 0*100% de daño y sana un 5% de su Vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige 0*100% de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;.

Cuando tu Gólem muere, se regenera después de 20 segundos.
Subir de rango:
Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a 0*100%.

Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a 0*100%.
Afijo /6
Tu Gólem tiene un x40% más de vida máxima e inflige un x100% más de daño.
Aumenta el daño y la vida de tu Gólem un x25%.
Subir de rango:
Bonificación de daño y de vida x25%
Cuando tu Gólem de Hueso recibe daño, libera Púas Óseas que infligen 154% de daño y vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [3] segundos.
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
  • Tu Gólem tiene un 2% de probabilidad de reducir su recuperación activa 2 segundos y también un [2 / 2|%1|] de probabilidad de generar un cadáver cada vez que inflige daño a un enemigo con su ataque normal.(Solo para Nigromante)
  • Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
  • Lanzar la habilidad activa del Gólem genera un vínculo entre él y tú durante 6 segundos. Mientras el vínculo está activo, ambos quedan posibilitados y obtienen un 25% de velocidad de movimiento.(Solo para Nigromante)
  • Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
    Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameGólem
    descRecuperación: {Cooldown Time} segundos
    Recuperación: {Cooldown Time} segundos
    Recuperación: {Cooldown Time} segundos
    Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] de Vida que inflige {payload:TOOLTIP_MELEE} de daño.

    Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un [{SF_22}*100|%|] menos de daño durante los siguientes 6 segundos. Obtiene un [SF_40 *100|%|] de su armadura como Espinas durante ese tiempo. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] |4segundo:segundos;. Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} de daño y sana un [{SF_9}*100|%|] de su Vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] |4segundo:segundos;. Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige {payload:TOOLTIP_SLAM} de daño y aturde a los enemigos circundantes durante {SF_29} segundos. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] |4segundo:segundos;.

    Cuando tu Gólem muere, se regenera después de {SF_7} segundos.
    rankup_descAumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a {payload:TOOLTIP_MELEE}.

    Aumenta la sanación activa al [{SF_14}*100|%|] por cadáver.Aumenta el daño de infusión a {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16