Recuperación: 0 segundos
Recuperación: 0 segundos
Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de Vida que inflige 0*100% de daño.
Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un 30% menos de daño durante los siguientes 6 segundos. Obtiene un 200% de su armadura como Espinas durante ese tiempo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige 0*100% de daño y sana un 5% de su Vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;. Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige 0*100% de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos. Te vuelves imparable durante 1.5 |4segundo:segundos;.
Cuando tu Gólem muere, se regenera después de 20 segundos.
Subir de rango:
Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a 0*100%.
Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a 0*100%.
Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a 0*100%.
Afijo /6
Subir de rango:
Bonificación de daño y de vida x25%
Cuando tu Gólem de Hueso recibe daño, libera Púas Óseas que infligen 154% de daño y vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada [3] segundos.
Nigromante, Utilidad, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Sepulcro del Abjurador en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Movilidad, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [fp]Botas, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 |
SF_1 | (1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)) |
SF_2 | 1.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 20 |
SF_8 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 1 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0 |
SF_17 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1 |
SF_18 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16 |
SF_21 | 6 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | .35 |
SF_27 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | 3 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem) |
SF_32 | 5 |
SF_33 | 2 |
SF_34 | 0.3 |
SF_35 | 0.005 |
SF_36 | Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25)) |
SF_37 | 0.004 |
SF_38 | Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20)) |
SF_39 | NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB) |
SF_40 | 2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | 1.5 |
name | Gólem |
desc | Recuperación: {Cooldown Time} segundos Recuperación: {Cooldown Time} segundos Recuperación: {Cooldown Time} segundos Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] de Vida que inflige {payload:TOOLTIP_MELEE} de daño. Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un [{SF_22}*100|%|] menos de daño durante los siguientes 6 segundos. Obtiene un [SF_40 *100|%|] de su armadura como Espinas durante ese tiempo. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] |4segundo:segundos;. Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} de daño y sana un [{SF_9}*100|%|] de su Vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] |4segundo:segundos;. Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige {payload:TOOLTIP_SLAM} de daño y aturde a los enemigos circundantes durante {SF_29} segundos. Te vuelves imparable durante [SF_42|1|] |4segundo:segundos;. Cuando tu Gólem muere, se regenera después de {SF_7} segundos. |
rankup_desc | Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a {payload:TOOLTIP_MELEE}. Aumenta la sanación activa al [{SF_14}*100|%|] por cadáver.Aumenta el daño de infusión a {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}. |
{payload:TOOLTIP_MELEE} | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_SLAM} | 2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |