Costo de Esencia: 0
Generación de Esencia:4 por cada enemigo golpeado
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige 13% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante 4 segundos.
Subir de rango:
Daño 13%

  • Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un +30% de velocidad de ataque durante 4 segundos.
  • Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada 4 segundos.
  • Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
Afijo /1
único Espada
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero también cuestan 25 más de recurso primario.
  • Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
    Info /37
    name desc
    SF_00.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.13
    SF_24
    SF_30.1
    SF_42
    SF_50.3
    SF_64
    SF_70.05
    SF_80.15
    SF_94
    SF_1016
    SF_11(16 / 30) / Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_12Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2)
    SF_130.13 * Table(34, 3) * 100
    SF_1430
    SF_154
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_17Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_18Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Reap
    nameSegar
    descCosto de Esencia: {Resource Cost}
    Generación de Esencia:{SF_2} por cada enemigo golpeado
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige {payload:DAMAGE} de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un [{SF_8}*100|%|] durante {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} segundos.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}
    Buff8_NameSegado Potenciado
    Buff8_DescriptionVelocidad de ataque aumentada.
    Mod3_DescriptionSi un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de {SF_4} segundos, obtienes un [{SF_5} * 100|%+|] de velocidad de ataque durante {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED} segundos.
    Mod3_NameSegado Potenciado
    Mod1_DescriptionSegar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada {SF_6} segundos.
    Mod1_NameSegado de Acólito
    Mod2_DescriptionSegar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del [{SF_7}*100|%|] de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
    Mod2_NameSegado de Iniciado
    {buffduration:DAMAGE_REDUCTION}4
    {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED}4
    {payload:DAMAGE}0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0