Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige 80% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
Subir de rango:
Daño 80%
- Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
- Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
- Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecte a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un +15% de velocidad de ataque y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
Afijo /4
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
Lanza Sangrienta inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo para Nigromante)
"Antes de que tales actos pasaran a considerarse heréticos, los primeros intentos de la Catedral de la Luz por crear su armadura penitente involucraron infundir las placas con una dolorosa magia de sangre."
- Libro de los Implementos de Barret
- Libro de los Implementos de Barret
Nigromante
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Alcance de la Piedad en Cumbres Fracturadas o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Nigromante, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | .8 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 3+Mod.Duration |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.15 |
SF_14 | 0.1 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_23 | 0.15 |
SF_24 | 0.15 |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_26 | .4 |
name | Lanza Sangrienta |
desc | Costo de Esencia: {Resource Cost} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante {buffduration:LANCED} segundos e inflige {payload:DAMAGE} de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE} |
Buff7_Name | Mejora de Lanza Sangrienta |
Buff7_Description | Lanza Sangrienta cuesta menos Esencia, y obtienes velocidad de ataque |
Mod2_Description | Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [{SF_14} * 100|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero. |
Mod2_Name | Lanza Sangrienta Potenciada |
Mod1_Description | Luego de lanzar Lanza Sangrienta {SF_10} veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado. |
Mod1_Name | Lanza Sangrienta Sobrenatural |
Mod0_Description | Mientras Lanza Sangrienta afecte a por lo menos {SF_12} enemigos o a un jefe, obtienes un [{SF_13} * 100|%+|] de velocidad de ataque y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en {SF_11}. |
Mod0_Name | Lanza Sangrienta Paranormal |
{buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
{payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |