Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Ofensiva
Las habilidades infligen hasta un x5% más de daño según tu recurso primario disponible al momento del lanzamiento, por lo que se recibe el beneficio máximo al tener el recurso primario completo.Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]