Bárbaro, Druida, Nigromante, Renegado, Hechicero, , Recurso
Cada 5 segundos, tu próxima habilidad principal cuesta [Affix_Flat_Value_1] de Vida en lugar de recurso primario. Solo sucederá mientras tengas al menos un 60% de tu Vida máxima.
Las habilidades que consumen Vida infligen un x0.2% más de daño.Tipos de objetos permitidos: Anillo