Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige 66% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño 66%
- Bola de Fuego Potenciada: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un 50%.
- Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en +20% y aumenta a +30% cuando golpea al menos a 3 enemigos.
- Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un 10% del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.
Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 0*100% de su daño.
Afijo /4
único Bastón
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
"Incluso dejar tus huesos carbonizados para que te llore tu gente es un final demasiado bueno para ti".
- Josiah
- Josiah
Hechicero
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800
400 de armadura
Cuando Inarius volvió a Santuario, buscó un camino de regreso a los Cielos Superiores. Su primer paso fue reavivar la religión que había abandonado milenios atrás: la Catedral de la Luz.
Hechicero
Hechicero, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Guarida de la Serpiente en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_5 | 0.5 |
SF_8 | 1.25 |
SF_9 | .37 / (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2.5 * 0.8 |
SF_14 | 15 |
SF_15 | 35 |
SF_16 | 1 |
SF_18 | 0.1 |
SF_19 | 0.2 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | (100 - Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_002) / 100 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 3 |
SF_27 | PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."Script Formula 0" |
SF_28 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_29 | 0.6 |
SF_30 | 0.66 |
SF_31 | 0.66 * 100 * Table(34,3) |
SF_32 | 33 |
SF_33 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_002 / 100 |
SF_34 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Fireball + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_35 | Sorc_Fireball_ResourceOnHit |
SF_36 | 6 |
SF_37 | 0.10 / 6 |
name | Bola de Fuego |
desc | Costo de maná: {Resource Cost} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} de daño a los enemigos circundantes. |
rankup_desc | Daño {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio en un [{SF_5} * 100|%|]. |
Mod1_Name | Bola de Fuego Potenciada |
Mod2_Description | El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [{SF_19} * 100|%+|] y aumenta a [{SF_21} * 100|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos. |
Mod2_Name | Bola de Fuego Destructiva |
Mod6_Description | Bola de Fuego inflige un [{SF_23} * 100|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional. |
Mod6_Name | Bola de Fuego Mayor |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |