Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige 22% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 5 segundos.
Subir de rango:
Daño 22%
- Flecha Imperiosa Potenciada: Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
- Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1.5 segundos.
- Flecha Imperiosa Primaria: Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Afijo /1
único Espada
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.22 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 25 |
SF_4 | 25/PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_5 | 50 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 7 |
SF_9 | 7 * (1+(Mod.BonusKnockback*0.5)) |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 1.5 |
SF_14 | 0.15 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
SF_17 | 4 |
SF_18 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_ForcefulArrow + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_19 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_20 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Flecha Imperiosa |
desc | Costo de Energía: {Resource Cost} Generación de puntos de combo: {SF_10} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige {payload:IMPACT} de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante {SF_15} segundos. |
rankup_desc | Daño {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa, también tiene un [{SF_14}*100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico. |
Mod1_Name | Flecha Imperiosa Potenciada |
Mod0_Description | Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante {buffduration:KNOCKDOWN} segundos. |
Mod0_Name | Flecha Imperiosa Fundamental |
Mod2_Description | Cada tercer lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados. |
Mod2_Name | Flecha Imperiosa Primaria |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |