Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 35% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x40% durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 35%
- Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x50%.
- Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 95% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
- Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un +8% de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un +32% de probabilidad de golpe afortunado.
Afijo /1
único Espada
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.35 |
SF_2 | 0.35 * 100 * Table(34, 3) |
SF_3 | 43 |
SF_4 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_5 | 3 |
SF_6 | 0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_7 | 0.95 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 50 |
SF_10 | 1 |
SF_11 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_12 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_18 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_19 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_20 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
SF_21 | 3 |
SF_22 | 150 |
name | Golpe Vigorizante |
desc | Costo de Energía: {Resource Cost} Generación de puntos de combo: {SF_10} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges {payload:IMPACT} de daño y aumentas la regeneración de Energía un [{SF_4}*100|%x|] durante {buffduration:ENERGY_REGEN} segundos. |
rankup_desc | Daño {payload:IMPACT} |
Buff5_Name | Reducción de recuperación |
Buff5_Description | Reducción de recuperación |
Mod1_Description | Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]. |
Mod1_Name | Golpe Vigorizante Potenciado |
Mod2_Description | Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del [{SF_7}*100|%|] de Energía lo vuelve vulnerable durante {SF_8} segundos. |
Mod2_Name | Golpe Vigorizante Fundamental |
Mod3_Description | Golpe Vigorizante además otorga un [{SF_14} * 100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. |
Mod3_Name | Golpe Vigorizante Primario |
{buffduration:ENERGY_REGEN} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |