Costo de Energía: 0
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges 35% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x40% durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño 35%

  • Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x50%.
  • Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 95% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
  • Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un +8% de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un +32% de probabilidad de golpe afortunado.
Afijo /1
único Espada
Poder de objeto: 800

1,838 Daño por segundo
  • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
  • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +50% de daño

  • +[51 – 65] a todos los atributos
  • +[6.5 – 7.5] a las habilidades de Básica
  • +[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
  • +[[8 – 16]] de máximo de recurso
  • Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero también cuestan 25 más de recurso primario.
  • Esta hoja solía tener un propósito divino en las manos del ángel Verathiel. Al igual que su dueña, la espada cayó ante las profundidades infernales. No obstante, bajo esta corrupción yace el latido de un recuerdo del pasado que se mantiene firme.
    Info /39
    name desc
    SF_00.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.35
    SF_20.35 * 100 * Table(34, 3)
    SF_343
    SF_40.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_53
    SF_60.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_70.95
    SF_83
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_140.08
    SF_150.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_163
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_18AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_19Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_20Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_213
    SF_22150
    nameGolpe Vigorizante
    descCosto de Energía: {Resource Cost}
    Generación de puntos de combo: {SF_10}
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges {payload:IMPACT} de daño y aumentas la regeneración de Energía un [{SF_4}*100|%x|] durante {buffduration:ENERGY_REGEN} segundos.
    rankup_desc Daño {payload:IMPACT}
    Buff5_NameReducción de recuperación
    Buff5_DescriptionReducción de recuperación
    Mod1_DescriptionAl infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|].
    Mod1_NameGolpe Vigorizante Potenciado
    Mod2_DescriptionGolpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del [{SF_7}*100|%|] de Energía lo vuelve vulnerable durante {SF_8} segundos.
    Mod2_NameGolpe Vigorizante Fundamental
    Mod3_DescriptionGolpe Vigorizante además otorga un [{SF_14} * 100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
    Mod3_NameGolpe Vigorizante Primario
    {buffduration:ENERGY_REGEN}3
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0