Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
  • Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
  • Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.
Afijo /4
Glifo Paragón
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)
  • Las habilidades no {c_important}máximas{/c} de {c_important}Trampa{/c} tienen un aumento de radio del {c_number}x25%{/c}.
  • Requisitos: (comprados en el rango de radio)
  • +25 de Inteligencia
  • Las habilidades no máximas de Trampa tienen un aumento de radio del x25%.
    único Peto
    Poder de objeto: 800

    1,400 de armadura
  • +[7 – 14]% de daño a enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • [9.5 – 16.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • +[42 – 70]% de daño de Trampa
  • [11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
  • Mientras tengas Energía ilimitada de Percepción, tus lanzamientos de habilidades principales tienen un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa Venenosa o Trampa Mortal.(Solo para Renegada)
  • Renegado
    único [mp]Pantalones
    Poder de objeto: 800

    800 de armadura
  • Las Trampas se arman 1 |4segundo:segundos; más rápido

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • +[10 – 11] a Secuela
  • +[[1.365 – 1.47]] de vida máxima
  • [10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
  • Trampa Mortal inflige un x[50 – 150]% más de daño y se rearmará una vez tras activarse.(Solo para Renegada)
  • "Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
    - Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
    Renegado
    Info /29
    name desc
    SF_02.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)
    SF_10.5 * Mod.VulnerableDamage
    SF_23
    SF_31.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds
    SF_450 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_64
    SF_70.5
    SF_82.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_90.25
    SF_103
    SF_1212
    SF_131
    SF_14Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100
    SF_1710
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1
    SF_198
    SF_201.2
    SF_21Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap
    nameTrampa Mortal
    descRecuperación: {Cooldown Time} segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Colocas una trampa que se arma después de {buffduration:ARMING} segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de {payload:TOOLTIP_DAMAGE} de daño a cada enemigo en el área.
    Mod0_DescriptionTrampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
    Mod0_NameTrampa Mortal Suprema
    Mod1_DescriptionSi Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce {SF_17} segundos.
    Mod1_NameTrampa Mortal Superior
    {buffduration:ARMING}(1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}8
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50