Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Colocas una trampa que se arma después de 1.25 segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de 250% de daño a cada enemigo en el área.
- Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
- Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.
Afijo /4
Glifo Paragón
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)Las habilidades no {c_important}máximas{/c} de {c_important}Trampa{/c} tienen un aumento de radio del {c_number}x25%{/c}. Requisitos: (comprados en el rango de radio)+25 de Inteligencia
Bonificación adicional (si se cumplen los requisitos)
único Peto
Poder de objeto: 800
1,400 de armadura
Renegado
único [mp]Pantalones
Poder de objeto: 800
800 de armadura
"Y entonces, cuando el sol se ocultaba detrás de las colinas cada noche, él sabía que Jack el Cinéreo pronto estaría cerca. Observando y esperando".
- Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
- Historias de Greenslade, capítulo 2: "Cada Noche Larga"
Renegado
Info /29
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1) |
SF_1 | 0.5 * Mod.VulnerableDamage |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds |
SF_4 | 50 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.5 |
SF_8 | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.25 |
SF_10 | 3 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2.5 * (1+SF_14) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | 1.2 |
SF_21 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap |
name | Trampa Mortal |
desc | Recuperación: {Cooldown Time} segundos Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Colocas una trampa que se arma después de {buffduration:ARMING} segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de {payload:TOOLTIP_DAMAGE} de daño a cada enemigo en el área. |
Mod0_Description | Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse. |
Mod0_Name | Trampa Mortal Suprema |
Mod1_Description | Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce {SF_17} segundos. |
Mod1_Name | Trampa Mortal Superior |
{buffduration:ARMING} | (1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 2.5 * (1+Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 8 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 50 |