Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: 50%
Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 48% Blutungsschaden zu.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 5.5%
Blutungsschaden 48%
Blutungsschaden 48%
- Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner [5] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
- Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. x15% mehr Blutungsschaden durch Euch.
- Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [6] Sek. lang [4] % Schadensreduktion und [ToPlayerDmgNum0.1] Dornen. Bis zu [5]-mal stapelbar.
Affix /1
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Schinden |
desc | Wutkosten: {Resource Cost} Erzeugte Wut: {SF_2} Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] Schindet den Gegner und fügt ihm {payload:DAMAGE} Schaden zu. Fügt im Verlauf von {buffduration:BLEEDING} Sek. {dot:BLEEDING} Blutungsschaden zu. |
simple_desc | Primärfertigkeit: Verletzt Euren Gegner und fügt ihm Blutungsschaden zu. |
rankup_desc | Einschlagsschaden {payload:DAMAGE} Blutungsschaden {dot:BLEEDING} |
Mod2_Description | Schinden verfügt über eine Chance von [{SF_9}*100|%|], den Gegner [SF_22] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance. |
Mod2_Name | Verbessertes Schinden |
Mod3_Description | Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} Sek. [{SF_10}*100|%x|] mehr Blutungsschaden durch Euch. |
Mod3_Name | Schlachtschinden |
Mod4_Description | Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [{SF_17}] Sek. lang [{SF_19} * 100] % Schadensreduktion und [{SF_21}] Dornen. Bis zu [{SF_12}]-mal stapelbar. |
Mod4_Name | Kampfschinden |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |