Wutkosten: 0
Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: 50%
Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 48% Blutungsschaden zu.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 5.5%
Blutungsschaden 48%

  • Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner [5] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
  • Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. x15% mehr Blutungsschaden durch Euch.
  • Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [6] Sek. lang [4] % Schadensreduktion und [ToPlayerDmgNum0.1] Dornen. Bis zu [5]-mal stapelbar.
Affix /1
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Basisfertigkeiten verursachen x[50 – 200]% mehr Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.
  • Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
    Info /42
    name desc
    SF_00.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.055
    SF_215
    SF_35
    SF_40.055 * 100 * Table(34, 3)
    SF_50.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_8Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_113
    SF_125
    SF_130
    SF_1450
    SF_15(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_16(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100
    SF_176
    SF_18.01
    SF_19.04
    SF_20.1
    SF_21ToPlayerDmgNum(.1)
    SF_225
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameSchinden
    descWutkosten: {Resource Cost}
    Erzeugte Wut: {SF_2}
    Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    Schindet den Gegner und fügt ihm {payload:DAMAGE} Schaden zu. Fügt im Verlauf von {buffduration:BLEEDING} Sek. {dot:BLEEDING} Blutungsschaden zu.
    simple_descPrimärfertigkeit: Verletzt Euren Gegner und fügt ihm Blutungsschaden zu.
    rankup_desc Einschlagsschaden {payload:DAMAGE}
    Blutungsschaden {dot:BLEEDING}
    Mod2_DescriptionSchinden verfügt über eine Chance von [{SF_9}*100|%|], den Gegner [SF_22] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
    Mod2_NameVerbessertes Schinden
    Mod3_DescriptionWenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} Sek. [{SF_10}*100|%x|] mehr Blutungsschaden durch Euch.
    Mod3_NameSchlachtschinden
    Mod4_DescriptionWenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [{SF_17}] Sek. lang [{SF_19} * 100] % Schadensreduktion und [{SF_21}] Dornen. Bis zu [{SF_12}]-mal stapelbar.
    Mod4_NameKampfschinden
    {buffduration:BLEEDING}5
    {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}3
    {dot:BLEEDING}[5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0