Einzigartiger /147
Einzigartiger Axt
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +85% kritischer Trefferschaden

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • Blutgeheul gewährt +[2.2 – 3] Sek. lang Verstohlenheit
  • +[9 – 11] auf Zerfetzen
  • +[6.5 – 7.5] auf Toxische Klauen
  • Tötet Ihr einen Gegner mit Zerfetzen, erhaltet Ihr 2 Sek. lang Verstohlenheit. Wird die Verstohlenheit durch einen Angriff unterbrochen, trefft Ihr [1 – 4] Sek. lang garantiert kritisch.(Nur Druiden)
  • Die Nächte vor dem Vollmond sind manchmal viel gefährlicher als das Ereignis selbst. Der Rausch breitet sich bereits aus, doch die Nacht ist noch dunkel genug, um den Jäger vor den Augen seiner Beute zu verbergen.
    Druide
    Einzigartiger Axt
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +175% Schaden gegen verletzte Gegner

  • +[16 – 25]% kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Furcht betroffen sind
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[62.5 – 85]% Schaden des Typs Physisch
  • Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner kritisch, besteht eine Chance von bis zu 100%, ihn 4 Sek. lang in Furcht zu versetzen und um [61 – 90]% zu verlangsamen.(Nur Zauberer)
  • Diese Axt ist ein alptraumhaftes Amalgam aus Blut, Knochen und Stahl – so grausam und tödlich wie ihr Schöpfer.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer
    Einzigartiger Dolch
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +50% Schaden

  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43.25 – 47.25]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[47 – 65]% Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt
  • +[80 – 94] Geschicklichkeit
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen x[20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 50%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.(Nur Jäger)
  • "Ich habe noch nie so ein gnadenloses Gemetzel gesehen. Er verdient es, mit den restlichen gottlosen Mördern zum Sterben im Sumpf ausgesetzt zu werden."
    -Zeuge des Mordes von Feldwebel Walcot
    Jäger
    Einzigartiger Dolch
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +50% Schaden

  • +X% kritische Trefferchance
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[6.5 – 7.5] auf Waffenbeherrschung
  • Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 8]%, bis maximal [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Nur Jäger)
  • Als die Tore Caldeums geschlossen wurden, führte Ashara ihre Eisenwölfe aus der Stadt – wohl wissend, dass sie nie wieder zurückkehren würden. Stattdessen zogen sie durch Kehjistan und setzten ihre Klingen für all jene ein, die in Not waren.
    Jäger
    Einzigartiger Streitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +85% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet

  • +[99 – 113] Willenskraft
  • +[14 – 15] auf Rückschlag
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Defensiv
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit, fügt Ihr vergifteten Gegnern in der Nähe [3700 * [2 – 4]] Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 50% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Nur Druiden)
  • "Diese Waffe dient als Erinnerung an die unbändige Grausamkeit unserer druidischen Vorfahren. Mit jedem Tag, der vergeht, wird mir etwas mehr von ihrer Weisheit zuteil."
    -Moreg, Druidengelehrter
    Druide
    Einzigartiger Sense
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +10% Angriffsgeschwindigkeit

  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • +[1.4 – 3] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[6 – 7] auf Geschundenes Fleisch
  • +[6.5 – 7.5] auf Kraftbringender Tod
  • Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und gewinnt x[120 – 160]% Schaden sowie [[21 – 25]*2|1%|] Größe pro zusätzlich verbrauchter Leiche.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die Schriftrollen beschreiben einen Fluss aus Teer, der die Lebenden vom Land der Toten trennte. Jede unglückliche Seele, die ihn zu überqueren versuchte, wurde ins Verderben gerissen."
    -Notizen des Gelehrten Kamien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Schild
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • 20% Blockchance
  • 45% Schadensreduktion beim Blocken
  • +80% Waffenschaden mit der Haupthand
  • +12.6% gesamte Rüstung

  • +[26 – 35]% Dauer von Knochensturm
  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25] doppelten Schaden verursacht
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner außerhalb eines Knochensturms eine Chance von bis zu [15 – 45]%, dass an deren Position ein zusätzlicher Knochensturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an Knochenstürmen um +1.(Nur Totenbeschwörer)
  • Daros galt zunächst als unbeliebte Wahl für die Nachfolge von Todessprecher Mendeln, doch durch die Erschaffung dieses Meisterwerks bewies er schnell seinen Wert.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[107 – 121] Stärke
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
  • Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen x[0.2 – 0.5]% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut.(Nur Barbaren)
  • "Ohne ihn ist der Wein weniger süß, das Feuer weniger warm und unsere Klingen weniger scharf. Unser Blutsbruder ist fort, doch so Bul-Kathos es will, werden wir ihn eines Tages wiedersehen."
    -Trauerlied für Ramaladni
    Barbar
    Mythisch einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +100% Schaden

  • +114 Alle Werte
  • 10% Schadensreduktion
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[0.8] zu heilen
  • 35% maximales Leben
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 6%, Gegnern in der Umgebung [92500] Schattenschaden zuzufügen und ihren verursachten Schaden 5 Sek. lang um 20% zu verringern.(Nur Zauberer)
  • Benötigt Stufe 35
    Wo auch immer dieses uralte Schwert im Laufe der Geschichte auftaucht, ist es der Vorbote einer Zeit großer Unruhen und verheerender Tode.
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +85% Schaden des Typs Kälte

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[4250 – 6750] Kälte-Schaden zu verursachen
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[46.5 – 60]% Widerstand gegen Kälte
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [3700 * [3 – 6]] Kälteschaden zuzufügen.(Nur Zauberer)
  • Blauzorn, die uralte Runenklinge des Engels Izual, blieb wie durch ein Wunder von der Verderbnis verschont, die ihren Meister verzehrte.
    Einzigartiger Zauberstab
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +0.0387 Leben pro Treffer
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +6000 Feuer-Schaden zu verursachen

  • +[99 – 113] Intelligenz
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance
  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • +[14 – 16] auf Flammentod
  • Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils [3700 * [1 – 2]] Feuerschaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • Die Verbrennung mag verheilen, doch der Schmerz ist ewiglich.
    Zauberer
    Einzigartiger Zauberstab
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] Schaden des Typs Teleportation
  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • +[88 – 102] Intelligenz
  • +[23 – 27] auf Teleportation
  • Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.(Nur Zauberer)
  • "Der Rhythmus der Kugel, welche fünf Jahrhunderte lang gleichmäßig pulsiert hatte, wurde schneller, als ihr Meister seine letzten unsteten Atemzüge tat. Es war, als würde sich eine Art Bewusstsein im Inneren an dem Anblick weiden."
    -Meister Eos
    Zauberer
    Einzigartiger Zweihandaxt
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • [16.2 – 17.6]% Abklingzeitreduktion
  • +[160 – 188] Stärke
  • +[15 – 17] auf Stahlgriff
  • Stahlgriff verschießt 2 weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für 5 Sek. um x[40 – 60]% erhöhten Schaden von Euch.(Nur Zauberer)
  • "Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke."
    -Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
    Barbar
    Einzigartiger Bogen
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +170% kritischer Trefferschaden

  • +[27 – 45]% Chance, dass Präzision-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[6 – 7] auf Stotterschritt
  • +[16.5 – 20]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit einen oder mehrere Stapel Präzision verbraucht, verursacht diese Fertigkeit um x[20 – 60]% erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [30 – 60]Energie.(Nur Zauberer)
  • "Genai ergriff ihren Bogen und zielte auf die Sonne selbst. Das Licht verbrannte ihre Augen, doch ihr Pfeil traf sein Ziel. Die verwundete Sonne versteckte sich und brachte so die erste Nacht hervor."
    -Sage der großen Himmelsjagd
    Jäger
    Einzigartiger Bogen
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +130% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden

  • +[37 – 55]% Chance, dass Sperrfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[7 – 9] auf Sperrfeuer
  • +[6 – 7] auf Bösartigkeit
  • +[14 – 18]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von [30 – 50]%, doppelten Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.(Nur Zauberer)
  • "Im Lauf der Geschichte gab es zahlreiche Konflikte, die die Welt veränderten. Dieser Bogen ließ sich bei jedem dieser Konflikte auf dem Schlachtfeld finden, und stets in den Händen der Sieger."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Jäger
    Einzigartiger Bogen
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[37 – 55]% Chance, dass Durchschlagender Schuss-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[7 – 9] auf Durchschlagender Schuss
  • +[6 – 7] auf Bösartigkeit
  • +[16.5 – 20]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Durchschlagender Schuss macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.

    Bei jedem 4. Wirken prallt Durchschlagender Schuss von Wänden ab und verursacht x[50 – 150]% mehr Schaden.(Nur Jäger)
  • "Kein Gelehrter vermag es, die Runen dieses Bogens zu entziffern. Doch alle sind sich darin einig, dass sie etwas mit seiner verblüffenden Eigenschaft zu tun haben, Pfeile in Richtung ihrer Ziele umzulenken."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Jäger
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +300% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt

  • +[52 – 70]% Größe von Aufwühlen
  • +[15 – 17] auf Aufwühlen
  • +[12 – 14] auf Aufmischen
  • +[176 – 204] Stärke
  • Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sek. um zusätzliche [3700 * [2 – 3.3]] Schaden, der sich pro 100 Stärke, über die Ihr verfügt, um x25% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Nur Zauberer)
  • Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
    Barbar
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +350% Schaden gegen verletzte Gegner

  • +[160 – 188] Stärke
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] Schaden des Typs Physisch
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[15 – 17] auf Todesstoß
  • Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [40 – 60]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.(Nur Zauberer)
  • Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
    Barbar
    Mythisch einzigartiger Stangenwaffe
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +200% Schaden gegen gesunde Gegner

  • Glückstreffer: Chance von bis zu +44.4%, den Berserkermodus zu erlangen
  • +29.6% Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +444.4% Schaden über Zeit
  • +[0.67] maximales Leben
  • Gegner, die mehr Schaden über Zeit erleiden, als sie noch Leben haben, werden hingerichtet.
  • Benötigt Stufe 35
    Malthiels letztes und einziges Geschenk an die Menschheit – der Schwur, dass unser Leid ein Ende finden soll.
    Barbar, Druide, Geistgeborener
    Einzigartiger Zweihandsense
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +170% nichtphysischer Schaden

  • +X% Glückstrefferchance
  • +[160 – 188] Intelligenz
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
  • +[52 – 70]% Einfrieren Dauer
  • Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern um [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] erhöhten Schaden zu.

    Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen [15 – 25] zusätzliche Essenz zu erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Meine Gefährtin schwang ihre eigenartige Waffe in hohem Bogen und unser Verfolger verharrte. Der entsetzte Blick in seinem Gesicht, als sein Körper in Stücke zerfiel, wird mich auf ewig verfolgen."
    -Die Ebenholzseiten, Gesang II, Vers XI
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Sturmschlag springt auf +[12] |4Ziel:Ziele; über
  • +[47 – 65]% Chance, dass [0.47 – 0.65] zweimal trifft
  • +[13 – 15] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • Klaue ist jetzt auch eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [170 – 250]% des normalen Schadens verursacht.(Nur Druiden)
  • "Sie lebte schon in Scosglen, lange bevor Fiacla-Géar geboren wurde. Ihre Ziele sind uns allen ein Mysterium. Nähert Euch ihr mit Hochachtung, dann erteilt sie Euch vielleicht ihren Rat."
    -Airidah zu Donan
    Druide
    Mythisch einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +79.75% kritischer Trefferschaden, Verwundbarkeits- und Überwältigungsschaden

  • +18% alle Werte
  • +33% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +66% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +66% Primärressource wiederherzustellen
  • Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet Ihr 20 Sek. lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.(Nur Zauberer)
  • Benötigt Stufe 35
    "Der Engel Lycander hinterließ uns in diesem Stab einen Teil ihrer Macht. Das ist für mich Beweis genug, dass sie noch immer über uns wacht."
    -Orakel Argoysni
    Druide, Zauberer
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +170% Schaden des Typs Feuer

  • +[57 – 75]% Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[37 – 55]% Projektilgeschwindigkeit für Feuerbälle
  • +[15 – 17] auf Feuerball
  • +[176 – 204] Intelligenz
  • Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht x[50 – 90]% erhöhten Schaden.(Nur Zauberer)
  • "Selbst wenn Ihr geschwärzte Knochen hinterlasst, um die Eure Hinterbliebenen trauern können, ist das ein zu gutes Ende für Euch."
    -Josiah
    Zauberer
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +170% Schaden des Typs Blitz

  • +[57 – 75]% Chance, dass Comboblitze-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[176 – 204] Intelligenz
  • +[15 – 17] auf Comboblitze
  • [27 – 45]% Ressourcenkostenreduktion
  • Eure Comboblitze haben eine Chance von [40 – 80]%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an.(Nur Zauberer)
  • "Dieses mächtige Relikt ist auch als Großstab der alten Religion bekannt und gehört zu den wenigen Skatsimi-Artefakten, die bis zum heutigen Tag überdauert haben."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Zauberer
    Einzigartiger Zweihandschwert
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +[52 – 70]% Größe von Blutspieß
  • +[160 – 188] Stärke
  • [16 – 25]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. [111000] Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden x[0.35 – 0.65]% höheren Schaden.(Nur Zauberer)
  • "Wir bekämpfen diese Fleischfresser schon so lange, wurden in so viel Blut getränkt, dass es mit der Zeit schwer zu sagen ist, auf welcher Seite man wirklich steht."
    - Daelyr, Krieger des Kranichstamms
    Barbar
    Mythisch einzigartiger Zweihandschwert
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +75% Schaden
  • Kein Haltbarkeitsverlust

  • +150 Alle Werte
  • +300% Schaden
  • +[1] maximales Leben
  • +[20] max. Ressource
  • Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um x100%. Bei den anderen Eigenschaften dieser Waffe können höhere Werte ausgewürfelt werden.
  • Benötigt Stufe 35
    Eine ungebrochene Erblinie unerschütterlicher Stärke.
    Barbar, Totenbeschwörer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% kritische Trefferchance
  • [8 – 12.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[14 – 16] auf Duellant
  • +[7.5 – 8.5] auf Raserei
  • Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht Ihr um x[15 – 30]% erhöhten Schaden und Eure anderen Fertigkeiten erhalten um +[35 – 55]% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Barbaren)
  • "Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört."
    -Hauptmann Dervin
    Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Grubenkämpfer
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [13.5 – 22.5]% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff
  • Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [[10 – 30]/3|1|] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 – 30]% weniger Schaden.(Nur Barbaren)
  • Nachdem Kriegsmeisterin Raekor ihr Volk befreit hatte, trug der Ochsenstamm seine Krägen und Ketten weiterhin, um diejenigen zu ehren, die in Sklaverei unter dem Samaurenreich gefallen waren.
    Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Zorn
  • [16 – 25]% Abklingzeitreduktion für Naturmagie
  • +[7.5 – 8.5] auf Zerschmetternde Erde
  • +[21 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Hurrikan aktiv ist
  • Wirkt Ihr Felsbrocken, während Hurrikan aktiv ist, kreist der Felsbrocken stattdessen um Euch. Der Schaden von Felsbrocken wird für jeden aktuell kreisenden Brocken um x[10 – 30]% erhöht.

    Ihr könnt bis zu 10 Felsbrocken gleichzeitig aktiv haben.(Nur Druiden)
  • Als die hasserfüllte Meute gegen seine Tür hämmerte, umfasste er die pulsierende Scherbe fest und schrie nach Ruhe. Dann öffnete er die Augen, und alles, was er fand, waren Stille und die blutverschmierte Ruine seiner Hütte.
    Druide
    Mythisch einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +3% max. Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • 15% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • +15% Glückstrefferchance
  • +25% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 15% Ressourcenerzeugung
  • Euer Ressourcenmaximum ist um 60 erhöht.

    Wenn Ihr Schaden erleidet, werden für alle 1%, die Ihr an maximalem Leben verloren hättet, 75% als 2 Ressource entzogen.
  • Benötigt Stufe 35
    "Lasst nicht zu, dass Eure Passionen zu Obsessionen werden. Nährt das Feuer, das in Euch lodert, doch verbrennt nicht Eure Seelen, nur um einem gleichgültigen Universum zu dienen."
    -Letzte Worte von Meister Selig
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Nachdem Ihr 275 Eurer Primärressource ausgegeben habt, überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert. Eure überwältigenden kritischen Treffer verursachen x[20 – 60]% erhöhten Schaden.
  • "Sein Name ist in Vergessenheit geraten, aber um aus einem Land verstoßen zu werden, das so verflucht ist wie Hawezar, müssen seine Taten wahrlich abscheulich gewesen sein."
    - Notizen eines Gelehrten
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Geronnenes Blut
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • +[6] Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde
  • Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Tempel des Todessprechers diente einst als Rückzugsort für Rathmas Studien und wurde zum Prüfungsgelände für potenzielle Anführer der Priesterschaft. Seine Hallen sind übersät mit den Leichen jener, die versagten.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Pest
  • +[6.5 – 7.5] auf Schwermut
  • +[13 – 15] auf Verfolgung des Schnitters
  • +[16 – 25]% Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] Schattenschaden verursachen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Dieser Talisman war das Lebenswerk des Todessprechers Jurdann. Nach seinem frühzeitigen Ableben trug Jurdanns Nachfolger das Amulett als Andenken im Prozess gegen den Tempel des Todessprechers.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [29 – 42.5]% Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25] doppelten Schaden verursacht
  • +[14 – 16] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und erhält die Vorteile Eures Pfeilsturms.(Nur Jäger)
  • "Versiegelt die großen Tore Caldeums. Verteidigt seine stolzen Mauern bis aufs Blut. Der Rest von Kehjistan mag diese Seuche erleiden müssen, aber meine Stadt, und mein Volk, werden es nicht."
    -Proklamation von Hakan II.
    Jäger
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10.5 – 15]% Intelligenz
  • [1.4 – 2]% Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie
  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] Schaden des Typs Knisternde Energie
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 15%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die [3700 * [1.2 – 2.4]] Blitzschaden verursacht, der sich pro 120% Eurer Intelligenz um 100 erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Nur Zauberer)
  • Stärker als Esadoras Magie war nur ihr unendlicher Hass auf die Menschheit. Als sie im Sterben lag, saugte das fahle Amulett um ihren Hals beides in sich auf.
    Zauberer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • Die Abklingzeiten für Beschwörungen werden um +0.3 Sek. verringert, wenn eine Gefrorene Kugel explodiert

  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[10 – 11] auf Beschwörungskunst
  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [35 – 65]% auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert.

    Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 – 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.(Nur Zauberer)
  • Winterglas bricht das Licht und manipuliert Mana, wobei es komplexe Bindungen aus Zaubern und Verzauberungen formt. Diese besonderen Eigenschaften verfügen über große Macht, obgleich die Ergebnisse unvorhersehbar sind.
    Zauberer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +10% Angriffsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[5 – 7]% Bewegungsgeschwindigkeit pro Bonus von Wandelndes Arsenal
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[46.5 – 60]% Größe von Aufstampfen
  • Wird die zentrale passive Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiviert oder aktualisiert, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [50 – 100] Wut. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • "Während viele Barbaren im Reich des Schreckens verblieben, streiften kleine Gruppen des Ochsen-, Kranich- und Bärenstamms auf der Suche nach einer neuen Heimat durch die Lande."
    -Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
    Barbar
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[6 – 7] auf Geschärfte Sinne
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit für Gestaltwandeln
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
  • Gestaltwandeln in eine neue Tierform erhöht den Wert Eurer Boni durch Bestialische Raserei um +[2 – 5]%, bis zu [([2 – 5]*10)|1%+|]. Dieser Bonus verfällt um 2% pro Sekunde.(Nur Druiden)
  • Sucht keinen Trost in den Formen des Mondes, Bestienläufer. Sein blasses Licht erweckt klaffenden Hunger. Ruft das Biest, doch zögert nicht. Andernfalls kehrt Ihr nie wieder in Eure eigene Haut zurück.
    Druide
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 2 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Entrinnen macht Euch 7 Sek. lang ungehindert

  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[41.5 – 55]% Verlangsamungspotenzial für Unterkühlen
  • +[4 – 6]% kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • +[46.5 – 60]% Widerstand gegen Kälte
  • Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern x[12 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Reumütige Anhänger der Kathedrale des Lichts müssen eine strapaziöse Pilgerreise über den eisigen Gletscher namens Serac-Entrückung antreten. Nur dann können ihre schwersten Sünden vergeben werden.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 2.5 Sek.
  • Entrinnen gewährt 1.5 Sek. lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[46.5 – 60]% Widerstand gegen Blitz
  • [8 – 12.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Jeder Gegner, durch den Ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [2 – 4] Sek., bis zu 10 Sek.
  • "Ihr Schöpfer betrachtete sie als Fehlschlag. Erst das Attentat auf einen 'unberührbaren' Adligen aus Caldeum brachte die wahre Macht dieser Stiefel zum Vorschein."
    - Barretts Buch der Instrumentarien
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • [8.5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [40 – 60]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist, die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.
  • Diese Beinschienen sind mit dem göttlichen Segen von Yen, der Veradanigöttin der Wiederherstellung, erfüllt. Sie verleihen ihrem Träger eine belebende Macht, die ihre eigene verstärkt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • [8.5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [40 – 60]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist, die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.
  • Diese Beinschienen sind mit dem göttlichen Segen von Yen, der Veradanigöttin der Wiederherstellung, erfüllt. Sie verleihen ihrem Träger eine belebende Macht, die ihre eigene verstärkt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[4] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Entrinnen hinterlässt 2 Sek. lang Entheiligten Boden

  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[30.9 – 44.4]% Chance, dass [0.309 – 0.444] doppelten Schaden verursacht
  • +[30.9 – 44.4]% Größe von Schnitter
  • [9 – 11]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Schnitter hinterlässt Entheiligten Boden, der über 2 Sek. hinweg [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Ein Dutzend Männer waren nötig gewesen, um die massive Tür zu meiner Familiengruft zu schließen, und nun war sie aufgestoßen. Hätte ich gewusst, welche Schrecken mich dort erwarten, hätte ich niemals einen Fuß hineingesetzt!"
    -Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +[[226 – 235]] Rüstung
  • [13 – 17.5]% Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis
  • Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 – 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab.

    Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Essenz fließt unaufhörlich zwischen Gefäßen hin und her. Durch Trag'Oul, Wächter alles Fremden und Vertrauten, dienen wir als Aufseher, die Essenz auf neue Wege zu leiten." – Mendeln ul-Diomed
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +[9 – 11] auf Agil
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht x[0.25 – 0.75]% erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie.

    Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.(Nur Jäger)
  • "Genai begann, ihre Jagdfähigkeiten gerne und stolz zur Schau zu stellen. Sie behauptete, sie sei schnell genug, um selbst den Geist Leraye einzufangen, der sie im Angesicht einer solchen Beleidigung verfluchte."
    – Sage von Genais zwanzig Prüfungen
    Jäger
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57 – 75]% kritischer Trefferschaden
  • 7 Sek. lang +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

    Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
  • "Auch wenn Gelehrte belegen konnten, dass diese Stiefel nicht von Esu persönlich erschaffen wurden, ist es bemerkenswert, dass sie seit der Gründung des Magierklans weitergereicht wurden."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Zauberer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 4 Sek. lang +[14 – 28]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Mana
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

    Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[2] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Segeln
  • Segeln verursacht bis zu +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz
  • Segeln gewährt 1,5 Sek. lang [15.5 – 20]% maximales Leben als Barriere
  • Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

    Segeln verursacht um x[10 – 50]% erhöhten Schaden.
  • "Die Himmelsgeister erschaffen die Winde. Der Donner ist ihr Lachen und die Morgenröten sind ihre Kronen. Diejenigen, die sie segnen, lernen die Erde zu verschmähen, da sie vom Himmel aus nichts weiter als eine entfernte Erinnerung ist." – Lintel VII.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • [8 – 12.5]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +X% kritische Trefferchance
  • +[72.5 – 95]% Schaden über Zeit
  • Glückstreffer: Einem Gegner Blutung zuzufügen hat eine Chance von bis zu [20 – 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu verringern.(Nur Barbaren)
  • Harrogath, die letzte Bastion des Widerstands gegen Baals Angriff auf den Arreat, wurde zusammen mit dem Weltstein zerstört. Die Überlebenden haben nie den Verrat verziehen, der zum Verlust ihrer Heimat führte.
    Barbar
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • +[13 – 17.5]% für den Schadensbonus von Wölfische Wildheit
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Werwolf
  • +[14 – 15] auf Zehengänger
  • Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [4 – 7] Ränge für alle Werwolffertigkeiten.(Nur Druiden)
  • "Er war kein Opfer des Fluchs – er hat ihn selbst herausgefordert. Als seine Haut aufriss und seine Knochen brachen, ebbte sein Lachen niemals ab."
    – Legende des wahnsinnigen Edelmanns
    Druide
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • [8 – 12.5]% maximales Leben
  • +[2.5 – 4]% für die Boni von Bärenkraft
  • +[10 – 11] auf Eisenpelz
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] Überwältigungsschaden des Typs Werbär
  • Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [2 – 5] Ränge für alle Werbärfertigkeiten.(Nur Zauberer)
  • Als die Tage der Asche begannen, erinnerte der große Druide Nafain seine Jünger daran, dass nichts – nicht einmal der Verlust ihrer Menschlichkeit – ein zu großes Opfer wäre, um Túr Dúlra vor Astaroths Flammen zu schützen.
    Druide
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[412.5 – 567.1875]] Dornen
  • +[[412.5 – 567.1875]] Dornen
  • +[[412.5 – 567.1875]] Dornen
  • +[[412.5 – 567.1875]] Dornen
  • Dornen haben eine Chance von 10%x[100 – 200]% erhöhten Schaden zu verursachen.
  • Jedes Einzelteil dieser verzahnten Rüstung, die von der Kannibalin Armoda erschaffen wurde, ist messerscharf geschliffen. Selbst ein Jahrhundert nach ihrem Tod trägt ihre Leiche noch diese Platte, da sie sich nicht sicher entfernen lässt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • [8 – 12.5]% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • +[26.5 – 40]% Barriereerzeugung
  • +[6 – 7] Trankkapazität
  • Eure Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten für 4 Sek. eine Barriere in Höhe von 200% der ursprünglichen Heilung.

    Solange diese Barriere besteht, erhaltet Ihr eine Schadensreduktion von [10 – 30]% und könnt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
  • "Ein solches Artefakt zu schaffen würde beinahe unmögliche Beherrschung der Alchemie, der Transmutation und der feinen Magien der Seele erfordern. Nach allen Gesetzen dürfte es nicht existieren, und doch tut es das."
    - Handwerkerin Callas
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[1] auf alle passiven Fertigkeiten

  • +111 Alle Werte
  • +333% Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • +[0.335] maximales Leben
  • 11.1% Ressourcenerzeugung
  • Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden verursacht habt, erhaltet Ihr Verstohlenheit und +40% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Benötigt Stufe 35
    "Nur Auriel alleine durchschaute Lucions Verkleidung. Mit Al'maiesh in der Hand erschlug sie den niederträchtigen Prinzen. Die Saat des Hasses täuschte ihren Tod vor und wartete, unwillig, erneut in den Abgrund zu steigen." – Der große Konflikt, Foliant I
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • Kein Haltbarkeitsverlust

  • 20% Schadensreduktion
  • +16.5% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +60% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +7.5% max. Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Während Ihr über volles Leben verfügt, wird ein göttliches Sperrfeuer entfesselt, das [4810] Schaden verursacht.
  • Benötigt Stufe 35
    "So entstand Tyrael, ein perfekter Aspekt der Gerechtigkeit. Niemand ging vehementer gegen die Mächte der Hölle vor. Alle dämonischen Wesen lernten, die Macht der Gerechtigkeit zu fürchten."
    – Die Bücher Jarls, Band I
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Blut betroffen sind
  • [13 – 17.5]% maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Blutlanze
  • +[15.5 – 20]% Chance, dass [0.155 – 0.2] doppelten Schaden verursacht
  • Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1 – 4]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 10%, eine Blutkugel zu formen.

    Blutlanze verursacht [[1 – 4] * 10|%x|] erhöhten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Lange bevor solche Herangehensweisen als ketzerisch galten, bestanden die ersten Versuche der 'Kathedrale des Lichts', ihre Rüstung der Sühne herzustellen, darin, die Platten mit schmerzhafter Blutmagie zu versehen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[8 – 12]*100|1%|] Chance, dass [8 – 12]-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • 4 Sek. lang +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[[1.1375 – 1.225]] maximales Leben
  • +[7.5 – 8.5] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[31.5 – 45]% Dauer von Inneres Auge
  • +[26 – 35]% Bewegungsgeschwindigkeit, während die Leiste von Inneres Auge voll ist
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +[[1.1375 – 1.225]] maximales Leben
  • Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von [60 – 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.(Nur Jäger)
  • "Gerüchten zufolge hat er sie in einem Schädel-und-Anker-Spiel verloren, aber der Boss ist gerissen, was die Würfel angeht. Ich glaube, er wollte dem armen Wicht etwas geben, das ihn warmhalten würde, ohne seinen Stolz zu verletzen."
    - Elstir
    Jäger
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 1.5 Sek. lang +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[7.5 – 8.5] auf Dunkler Schleier
  • +[46.5 – 60]% Widerstand gegen Schatten
  • Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 2 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [3 – 9] Sek. erhöht.

    Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [3700 * [3 – 9]] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.(Nur Jäger)
  • "In besseren Zeiten schenkte der Fürst Prinz Aidan einen vergoldeten Schleier. Der arme Junge, der noch nicht ausgewachsen war, sah darin aus wie ein Zwerg. Für einen kurzen Moment flachte Leorics wachsender Wahnsinn vor Gelächter ab." – Deckard Cain
    Jäger
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[80 – 94] Intelligenz
  • +[6 – 7] auf Einklang der Elemente
  • +[6.5 – 7.5] auf Schockierende Wirkung
  • +[6.5 – 7.5] auf Glaskanone
  • Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht.(Nur Zauberer)
  • Die Macht, über die Ihr verfügt, ist niemals genug.
    Zauberer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[51 – 65] Intelligenz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +1.4 auf Glaskanone
  • Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • [13.5 – 22.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[0.03 – 0.05] Leben pro Treffer
  • +[7.5 – 8.5] auf Beständigkeit
  • Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [1 – 10]% Eures maximalen Lebens geheilt.

    Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10.000000149012% Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 3 Sek. zu verringern.
  • Diese Zeremonienrüstung wurde einst während des He Sutsar Puchē geschmückt, wo heiliges Blut mit Hyazinthenlanzetten entnommen und den Flammen dargeboten wird. Sie hält noch immer den Duft des Rauches und verbrannten Kupfers inne.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Gleve
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • Angriffe verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 0.2 Sek

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[80 – 94] Geschicklichkeit
  • Das Wirken von Ultimativ-Fertigkeiten stellt +[20 – 26] Primärressource wieder her
  • +[3.5 – 4] auf Vorherrschaft
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für 15 Sek. mit [[0.5 – 1]*100|%+|] Potenz gewährt oder um diese erhöht.

    Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:
    Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
    Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
    Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
    Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.
  • "Fürchtet nicht die Grenzen des Fleisches, Geistgeborene! Wie schon unsere Vorfahren sagten: Wushe nak pa! Übersteigt Euer Sein!" – Maka
    Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Gleve
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +200% Schaden gegen Elitegegner

  • +100 Alle Werte
  • +[0.35] maximales Leben
  • +125% kritischer Trefferschaden
  • +225}% Überwältigungsschaden
  • Alle 5 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch und überwältigen.

    Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.
  • Benötigt Stufe 35
    Als Ajaw Y'ishich über Nahantu herrschte, fiel die Krone des Sternbildes Phönix in flammendem Glanz vom Himmel. Aus ihr wurde eine Klinge geschmiedet, die Mut schwinden ließ und ein Zeitalter der Verzweiflung einläutete.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[13.5 – 22.5]% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 15] auf Wirbelwind
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [40 – 70]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.(Nur Zauberer)
  • "Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[15.5 – 20]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[107 – 121] Stärke
  • +[7.5 – 8.5] auf Doppelschwung
  • Nachdem Ihr Doppelschwung [4]-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer x[30 – 60]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Barbaren)
  • "Wenn ein Schlag es nicht tötet, schlagt es zweimal."
    – Sprichwort des Bärenstammes
    Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[14 – 16] auf Gewittersturm
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Trotz
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 40]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • "Der Sturmrufer kehrt Tag für Tag zurück und verlangt, den Baum zu treffen. Er klopft sich auf die Brust, zeigt seine Kräfte und weigert sich, zu glauben, dass er niemals auserkoren wird."
    – Auszug aus Gulyas' Tagebuch
    Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6 – 7] auf Endloser Sturm
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +X% kritische Trefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Die Blitzschläge von Kataklysmus priorisieren jetzt Gegner.

    Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um x[40 – 100]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Nur wenige Skalden kennen noch die Björnfangsage, die Geschichte der ersten Bären, die Sanktuario durchstreiften. Die letzte Zeile der Sage lautet: "Wer führt des Björnfangs Zahn, soll fortan werden sein Schlund."
    Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[1 – 51.8]% Glückstrefferchance
  • +[0.1 – 8.67]% kritische Trefferchance
  • +[0.1 – 8.67]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[1 – 51.8]%, 2 Sek. lang einen zufälligen Kontrollverlusteffekt zu verursachen
  • Eure Angriffe verursachen zufällig zwischen 1% und [200 – 300]% ihres normalen Schadens.
  • "Werdet Ihr Euch von der Angst täuschen lassen oder seid Ihr bereit, für die Erkenntnis alles zu riskieren? Schließlich ist der Tod lediglich die Währung, mit der wir das Leben kaufen."
    -Zurke
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +8% Glückstrefferchance

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[2000 – 4000] Feuer-Schaden zu verursachen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[2000 – 4000] Kälte-Schaden zu verursachen
  • +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] Feuer- und Kälteschaden
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [20 – 60]%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren.
  • Eine so kalte Berührung, dass sie das Herz erstarren und die Seele gefrieren lässt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[9 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[13.5 – 22.5]% auf Betäuben für 2 Sek.
  • Fügt Ihr Gegnern mit Fertigkeiten, die keine Basisfertigkeiten sind, Schaden zu, werden sie für 3 Sekunden markiert. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht x[100 – 200]% erhöhten Schaden.
  • Wer diese Handschuhe aus Fragmenten von Duriels Panzer trägt oder von ihnen getroffen wird, verspürt das qualvolle Gefühl, als drücke er die Hände durch tausend Glassplitter.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Leichenexplosion erfüllt [0.9 – 1.1] Sek. lang mit Furcht und verlangsamt
  • +[9 – 11] auf Leichenexplosion
  • +[26 – 35]% Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um x[30 – 50]% erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Hört Ihr ihn nicht? Diesen endlosen Schrei aus der kalten Erde unter Euren Füßen?! Sie sind da unten, gefangen und blind vor Wut! Sie warten darauf, uns zu sich hinunterzuziehen!"
    -Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[6.5 – 7.5] auf Flut des Blutes
  • Blutwoge schröpft Elitegegner +[[7.5 – 8.5]]-mal
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • Das Wirken von Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae zu erschaffen, die [3700 * [0.27 – 0.47]] Schaden verursachen. Dieser Schaden wird für jeden Gegner, der beim ersten Wirken geschröpft wurde, um 10% bis zu maximal 50% sowie um 20% pro verbrauchter Leiche erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Ein Opfer in des Bluttänzers Halt,
    getrocknete Hülle unter dunklem Himmel.
    Das Leben erstickt, die Venen zerrissen und kalt,
    in der Umarmung Cruors, jetzt und für immer.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Präzisions- oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [24 – 44]%, einen Schattenklon zu beschwören, der diese Fertigkeit nachahmt.(Nur Jäger)
  • Dunkle Schwaden kriechen über diese Handschuhe, so hungrig wie die Klinge eines Assassinen, der in einer mondlosen Nacht ein Leben nehmen will.
    Jäger
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Feuerball
  • +[[6 – 7]] Mana, wenn ein Feuerball explodiert
  • +[7.5 – 8.5] auf Feuerball
  • Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 – 100]% des normalen Schadens.(Nur Zauberer)
  • Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie
  • +[13.5 – 22.5]% Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[31.5 – 45]% Größe von Feuerwand
  • Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder x[30 – 100]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • Fest entschlossen, Esu zu übertreffen, verursachten die leichtsinnigen Verzauberungen des Zauberers Naridan ein Inferno, das die uralte Stadt Cagrim in Schutt und Asche legte. Nur die Handschuhe blieben zurück – eine todernste Warnung an alle, die es wagen, das Feuer zähmen zu wollen.
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[18.5 – 27.5]% Chance, dass [0.185 – 0.275] zweimal trifft
  • +[41.5 – 55]% Größe von Vertrauter
  • +[7.5 – 8.5] auf Vertrauter
  • Das Wirken von Vertrauter beschwört jetzt alle drei Elementarvarianten gleichzeitig.

    Die Dauer von Vertrauter wird um x[25 – 50]% erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden.(Nur Zauberer)
  • "Obwohl sie für ihre Vorliebe für Unfug bekannt sind, verteidigen die Sidhe, wie die Druiden sie nennen, jeden, den sie als Freund erachten, mit wilder Loyalität …" – Sarnakyle
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9.5 – 16.5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[21 – 35]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +[2 – 3] auf Feuerblitz
  • +[1.4 – 2] auf Verschlingende Feuersbrunst
  • Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder x[30 – 100]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6.5 – 7.5] auf Gegengift
  • +[6.5 – 7.5] auf Nahrung
  • +[7.5 – 8.5] auf Berührung des Todes
  • +X% kritische Trefferchance
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [([1 – 1.3]*100-100)|%|] erhöht.

    Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.
  • T'an nahm diesen Speer an sich und stieß ihn dreimal in seinen wahnsinnigen Bruder Tan. Allerdings hatte der schlauere der Zwillingsgötter noch eine letzte List auf Lager: Anstatt Blut trat Gift aus der Wunde und verzehrte alles, was sie umgab.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +[6 – 8]% Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +[10.5 – 15]% Bewegungsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 – 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15% erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.(Nur Barbaren)
  • Als er Seite an Seite mit Raekor kämpfte, um das Arbeitslager zu befreien, nahm sich Joritz diesen verbeulten Helm von einem gefallenen Feind. Während seine Legende sich verbreitete, wurde seine einzigartige Form zum Symbol seiner großen Taten.
    Barbar
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +49.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[13 – 15] auf Fruchtender Furor
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
  • +[1.4 – 2] auf Aggressiver Widerstand
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[4250 – 6750] Feuer-Schaden zu verursachen
  • Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt Euch explodieren und [3700 * [1 – 3]] Feuerschaden verursachen. Im {u}Berserkermodus{/u} wird Euer direkter Schaden in Feuer umgewandelt.

    Ihr verursacht um x[60 – 80]% erhöhten Feuerschaden.(Nur Barbaren)
  • "Ah, brennende Höllen! Ihr seht aus wie einer von Zolmogs inzestuösen Bastarden." – Varyana
    Barbar
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • +[107 – 121] Willenskraft
  • +[6.5 – 7.5] auf Wilde Impulse
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
  • Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 35]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

    Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.(Nur Druiden)
  • "Höre, mein Kind, auf die Musik des Sturms. Sie hat ihren eigenen Rhythmus. Ihre eigene Melodie. Höre, wie schön er singt, dann kannst du vielleicht eines Tages in seine Harmonie einstimmen."
    – Airidah
    Druide
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[11.52 – 15.72]% Willenskraft
  • +[10 – 11] auf Abwehrhaltung
  • +[[226 – 235]] Rüstung
  • Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2 – 5]% Eures maximalen Lebens.(Nur Druiden)
  • "Wurzeln der Großen Eiche, die an der seeseitigen Statue von Vasily sprießen, wachsen in seltenen Fällen um sich selbst geschlungen und werden von wilder Magie durchdrungen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Druide
    Mythisch einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +666% Widerstand gegen Gift

  • +30% Angriffsgeschwindigkeit
  • +77 Alle Werte
  • +0.13 Leben pro Treffer
  • +10% max. Widerstand gegen Gift
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20%, eine Giftnova auszulösen, die Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 5 Sek. [111000] Giftschaden zufügt.
  • Benötigt Stufe 35
    Das schreckliche Flüstern der Herrin der Qual flimmert durch Euren Kopf und treibt Euch immer weiter in den Wahnsinn …
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • 20% Abklingzeitreduktion
  • +[0.5509] maximales Leben
  • +[18] max. Ressource
  • +[350] Rüstung
  • Ihr erhaltet 20% Schadensreduktion. Ihr erhaltet zusätzlich +4 Ränge für alle Fertigkeiten.
  • Benötigt Stufe 35
    "Dieser Kopfschmuck wurde einst von einer Assassine getragen, die als Hofzauberin verkleidet war. Ihr Verrat wurde aufgedeckt, doch zuvor setzte sie ihre Magie ein, um die gesamte Erblinie des Königs zu verfluchen."
    -Der Fall des Hauses Aston
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[50 – 67.33]% Schaden gegen Elitegegner
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • Wenn Ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, werden alle Gegner in der Nähe angezogen und Ihr fügt ihnen 3 Sek. lang um x[30 – 60]% erhöhten Schaden zu. Kann nur einmal alle 12 Sek. eintreten.

    Gegen Bosse wird dieser Effekt stattdessen ausgelöst, wenn Ihr Schaden verursacht.
  • "Die Sahptev-Anhänger glauben an eintausend und einen Gott. Und wenn ich ebensoviele Leben brauche, ich werde sie alle finden und töten."
    - Gaspar Stilbian, Ausgestoßener der Veradani
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +200% Schaden an Engeln und Dämonen

  • +20% kritische Trefferchance
  • +20% Glückstrefferchance
  • +20% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +7 auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Erliegt dem Hass und erlangt die Gunst der Mutter, die Euren Schaden um x60% erhöht. Schlachtet Eure Gegner, um Verbündeten in der Nähe vorübergehend die Gunst der Mutter zu stehlen.
  • Benötigt Stufe 35
    Hütet Euch vor falschen Propheten im Schafspelz, die wie Wölfe stinken. An ihren Früchten sollt Ihr sie erkennen. Denn weder bringt ein Baum des Guten Böses hervor, noch liefern Dornen eine süße und reiche Ernte.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[9 – 11] auf Knochenspeer
  • +[23.5 – 32.5]% Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[[327 – 444]] Rüstung
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] physischen Schaden verursachen, der pro 30% kritischem Trefferschaden, über den Ihr verfügt, um 5% erhöht wird.

    Aktueller Bonus: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nur Totenbeschwörer)
  • "Rathma ist endlos. Er war der erste Ahne und wird am Ende verbleiben. Er ist der Meister des großen Kreislaufs des Seins. Wenn der Tod ihn holen kommt, warum sollte er ihn fürchten?"
    -Vauntus, Akolyth von Rathma
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[21 – 29.6]% Chance, dass [0.21 – 0.296] doppelten Schaden verursacht
  • [15.5 – 20]% Ressourcenerzeugung
  • +[7.5 – 8.5] auf Aus dem Gleichgewicht
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0.5 Sek. erhöht, bis zu 8 Sek.

    Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 – 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Urzael zerfetzte seine eigenen Flügel und seine Rüstung mit ungezügelter Wut. Niemals würde er sich dem Verderben der Sterblichen beugen oder eine Niederlage durch ihre schmutzigen Hände dulden.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[6.5 – 7.5] auf Instabile Elixiere
  • +[6 – 7] auf Listige Angriffe
  • +[6 – 7] auf Schnelle Schachzüge
  • +[41.5 – 55]% Kontrollverlustdauer
  • Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um x[20 – 40]% erhöht.(Nur Jäger)
  • "Er wurde aus der Gilde verbannt und sein Name wurde aus dem Buch gestrichen. Seine Strafe ist es, nie existiert zu haben."
    -Auszug aus einem verbrannten Pergament
    Jäger
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[14 – 16] auf Meteor
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[18.5 – 27.5]% Größe von Meteor
  • +[88 – 102] Intelligenz
  • Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von [4 – 10] Sek. und [2] gesamte Aufladungen ersetzt.

    Beim Wirken von Meteor werden 3 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 1 weiteren Meteor fallen.(Nur Zauberer)
  • "Die Ältesten behaupten, vor vielen Jahren einen Stern vom Himmel fallen gesehen zu haben. Ein Zeichen der Himmel, das das Ende der Welt ankündigte. Ein Schlachtruf, um zu den Waffen zu greifen und Sanktuario zu beschützen!"
    – Kreuzritter Hamilton
    Zauberer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8 – 10]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Geschwindigkeit
  • Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten.

    Eure Fertigkeiten verursachen um x[10 – 30]% erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.
  • Nur Ebewaka wandelte unter einem Dutzend Wächtern. Im Tode führten sie Krieg um seinen Geist, doch keiner konnte sich durchsetzen. So teilten sich die Wächter die Vorherrschaft und ermöglichten Ebewaka, frei zwischen all ihren Reichen zu wandeln.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8 – 10]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Geschwindigkeit
  • Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:
    Ihre Boni sind um 100% potenter.
    Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [20 – 60]%.
    Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von [20 – 60]%.
  • Während einer Prüfung der Nebel bemerkte ein kleiner Geist einen herrenlosen Jungen. Aus Mitleid verschonte er ihn. "Ich werde Euch auf ewig folgen", schwor der Junge. Er hielt sein Wort selbst über den Zeitpunkt hinaus, an dem Ah Bulan den Geist nach Hause rief.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [23.5 – 32.5]% Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.

    Korlic verursacht ein Erdbeben, das über [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. hinweg [3700 * Affix_Value_1] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
    Talic lässt Staubteufel zurück, die [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
    Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [3700 * (Affix_Value_1)] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.(Nur Barbaren)
  • "Erhebt Euch, Brüder und Schwestern, und erobert unsere zertrampelte Ehre zurück! Durch unsere Adern fließt das Blut der Ahnen! Wir sind Stürme – die Erde brechend, Mahlströme beherrschend. Die Feuer der Götter brennen noch immer! Sie sind mit uns!"
    – Ealda
    Barbar
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • [13 – 17.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[62.5 – 85]% für die Glückstrefferchance des Geistersegens Rudelführer
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Wölfe
  • +[16 – 18] auf Wölfe
  • Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.(Nur Druiden)
  • "Der Sturm teilt meinen Zorn, Bruder. Wenn ich rufe, brüllt der Himmel zurück."
    -Vasily an Bul-Kathos
    Druide
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 15 %, +[[0.315 – 0.45]] zu heilen
  • +[16 – 25]% erhaltene Heilung
  • [7 – 9]% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • [5.5 – 7.5]% maximales Leben
  • Effekte, die Euch um mehr als 100% Leben heilen, verleihen Euch eine Barriere von bis zu [40 – 100]% Eures maximalen Lebens, die 8 Sek. lang anhält.

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
  • "Die Enthüllung, dass Schneidermeisterin Callas tatsächlich eine Hexe war, steigerte lediglich die Begehrtheit ihrer verzauberten Beinkleider."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[1.5 – 2.5]% max. Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • Wenn Ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +[8 – 15]% max. Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.
  • "Möge das Licht von Vater Inarius auf alle müden Reisenden dieses heiligen Landes herabscheinen. Wendet Euer Antlitz seinem Glanz entgegen und findet Eure Stärke wieder."
    – Statueninschrift
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr unaufhaltsam seid
  • Ihr verursacht x[10 – 20]% erhöhten Schaden, solange Ihr unaufhaltsam seid und noch 5 Sek. danach. Wenn Ihr unaufhaltsam werdet, erhaltet Ihr 50 Eurer Primärressource.
  • "Die jüngeren Knappen glauben, es wäre dumm, im Sumpf eine schwere Plattenrüstung zu tragen. Sie verstehen nicht, dass unsere Rüstung unser Vermächtnis ist, und ohne sie sind wir nichts."
    – Kreuzritter Pembroke
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[26 – 35]% Dauer von Fluch
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
  • Die Angriffe Eurer Diener haben eine Chance von [3 – 7]%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen.

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um x[100 – 150]% erhöhten Überwältigungsschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Fallen werden 1 Sek. schneller scharf gemacht

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[10 – 11] auf Nachwirkung
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Todesfalle verursacht um x[50 – 150]% erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung einmal selbst wieder scharf.(Nur Jäger)
  • "Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
    -Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
    Jäger
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[57.5 – 80]% Widerstand gegen Kälte
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • +[57 – 75]% Größe von Frostnova
  • +[4 – 6]% für das Schadensecho von Zersplittern
  • Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [21 – 40]%, eine Frostnova zu entfesseln.(Nur Zauberer)
  • Der wahnsinnige Kunsthandwerker beobachtete, wie Frostbeulen seine Finger schwarz färbten, während er den Stoff verarbeitete. Doch er weigerte sich, Nadel und Faden auch nur kurz beiseitezulegen.
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • [23.5 – 32.5]% Ressourcenerzeugung und Ressourcenmaximum
  • +[13.5 – 22.5]% Chance, dass [0.135 – 0.225] zweimal trifft
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
  • Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [3700 * [1.5 – 6]] Blitzschaden.

    Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
  • "Verwechselt Euer Leiten der Blitze nicht mit Kontrolle. Die Azurflamme ist ihre eigene Herrin und benötigt keine Hand, die sie führt. Ihr seid nur ein Leiter für ihr Chaos." – Dem Magier Woh zugeschrieben
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[8 – 16]] max. Mana
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
  • [11.52 – 15.72]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
  • Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [3700 * [1.5 – 6]] Blitzschaden.

    Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 – 30]%.

    Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.
  • "Um mit den Geistern zu kommunizieren, müsst Ihr dem unsichtbaren Geflüster lauschen. Schlagt Eure Wurzeln in die Erde und lasst Euren Verstand von ihrem Puls stillen. Hört die uralten Wächter – sie erheben sich, Euch zu helfen." – Ysevete, die erste Geistgeborene
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kampfstab
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • 45% Blockchance

  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs [0.13 – 0.175] doppelten Schaden verursachen
  • +[6.5 – 7.5] auf Durchziehen
  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • +[2 – 3]% Basis Glückstrefferchance
  • Eure Basisfertigkeiten verursachen um [25 – 50]% erhöhten Schaden und nutzen immer ihren 3. Angriff.

    Jeder 3. Einsatz einer Basisfertigkeit schlägt dreimal zu.
  • Der Jäger Etzlek erhob seinen Stab zum stillen Himmel und schlug das Numen. "Lasst sie frei!", schrie er, während er den heiligen Grund entweihte. Beim dritten Schlag antwortete der Geist …
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kampfstab
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • 45% Blockchance

  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[[6 – 12]] max. Ressource
  • +[3.5 – 4.5] auf Geschwindigkeit
  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs [0.13 – 0.175] zweimal treffen
  • Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken, verursachen aber je nach ihren Lebenskraftkosten um bis zu 30.000001192093% verringerten Schaden.

    Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer größten Größe wirken und treffen garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um x[1 – 3]% erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.
  • "Hinter der Weltenscheibe liegt die Wächterschlange Kepeleke. Sie wächst unaufhörlich und muss stets ihren eigenen Schwanz verschlingen, damit die Welt sich nicht überholt." – Lintel XII
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[[9 – 15]] max. Ressource
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
  • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht x[30 – 60]% kritischen Trefferschaden zusätzlich.(Nur Barbaren)
  • "Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
    – Talic zu Madawc
    Barbar
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[46.5 – 60]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • +[7.5 – 8.5] auf Zerfleischen
  • Die Dauer von Zerfleischen wird um [4 – 8] Sekunden erhöht.

    Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 1 Sek. nur ein Gegner betroffen sein.(Nur Barbaren)
  • "Der Hunger … Er beginnt so schwach, so leicht, wie ein Kitzeln. Man redet sich ein, man hätte sich unter Kontrolle, bis man so verloren ist, dass man sich selbst nicht mehr erkennt."
    – Varyana
    Barbar
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[107 – 121] Willenskraft
  • +[13 – 15] auf Raubtierinstinkt
  • +[6 – 7] auf Geschärfte Sinne
  • +[6.5 – 7.5] auf Schnellwandlung
  • Alle 30 Sek. in Tierform überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert, trifft kritisch und verursacht um x[30 – 60]% erhöhten Schaden.

    Das Wirken einer Gestaltwandelfertigkeit verringert diese Zeit um 1 Sek., oder um [2] Sek., wenn Ihr in eine neue Tierform wechselt.(Nur Druiden)
  • "Ob mit Zähnen, Klauen, Speeren oder Schwertern – schickt diese Bastarde zurück in die Flammen, aus denen sie gekrochen sind! Tränkt den Torf mit ihrem Blut! Für Fiacla-Géar! Für Scosglen!"
    -Nafain, während der Tage der Asche
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[9 – 11]% Willenskraft
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +X% Glückstrefferchance
  • [15.5 – 20]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um x2% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Nur Druiden)
  • "Bei meiner Geburt atmete ich den Wind und den Sturm ein und sie verliehen mir Leben. Wenn ich sterbe, werde ich ausatmen und dieses Geschenk den Himmeln zurückgeben."
    – Tagebuchauszug
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Kälte

  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25]-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Erde
  • +[7.5 – 8.5] auf [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • Beim Wirken von Erdrutsch werden tektonische Stacheln hinterlassen, die über 2 Sek. hinweg [3700 * [1.5 – 3]] physischen Schaden verursachen.

    Beschwört Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von [20 – 30]%, stattdessen zwei zu beschwören.(Nur Druiden)
  • Als Arreat gespalten wurde, bebte die Welt. Der Druide Aglainn reiste weit, um die Folgen aufzuzeichnen. Voller Trauer über den Fall des großen Bergkönigs riss er die Erde erneut auf.
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[6 – 7] auf Endloser Sturm
  • +[80 – 94] Willenskraft
  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Kataklysmus aktiv ist
  • +X% kritische Trefferchance
  • Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um x[40 – 100]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Ein versengter Ehering, der schwach knistert. Er erinnert an einen alten Reim, in dem eine Braut von ihrem Geliebten einen Ring erhält, durch den beide dreifach vom Blitz getroffen werden. Nur die Braut blieb darin unversehrt.
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +X% kritische Trefferchance
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • Wenn eine Kernfertigkeit mindestens 4 Gegner trifft, werden [30 – 60]% der Ressourcenkosten zurückerstattet.
  • "Jeder Foliant, jede Schriftrolle, jedes Buch in diesem Tempel birgt dieselbe Antwort. Das einzige Wesen, das bereit war, sich gegen den Ewigen Konflikt, gegen die Großen Übel zu stellen, war Lilith."
    -Elias
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +17.5% Angriffsgeschwindigkeit
  • +12.5% kritische Trefferchance
  • +12.5% Glückstrefferchance
  • +7 auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Eure Primärressource auszugeben, verringert die Ressourcenkosten Eurer Fertigkeiten und erhöht Euren Schaden für 3 Sekunden um x10% bis zu x50%.
  • Benötigt Stufe 35
    "Ihr habt die Macht, mit der Leichtigkeit eines Kindes, das Früchte vom Zweig pflückt, die Sterne aus dem Himmel zu reißen."
    -Unbekannt
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[72.5 – 95]% Schaden über Zeit
  • +[46.5 – 60]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • Glückstreffer: Eure Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von 75%, auszubrechen und [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] Schaden derselben Art gegen Gegner in der Umgebung zu verursachen.
  • Der Vernarbte Baron lauert in den Schatten des Reichs der Zerstörung und plant den Untergang des Sterblichen, der ihn dorthin verbannt hat.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[8 – 12.5]% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • +[6] für Beherrschung von Skelettkriegern, Beherrschung von Skelettmagiern und Beherrschung von Golems
  • +[29 – 42.5]% Schaden
  • +[107 – 121] Intelligenz
  • Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] physischen Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Siegelring von Mendeln ul-Diomed, dem Gründer der Priester von Rathma und ersten Totenbeschwörer, war über 3.000 Jahre lang verschollen. Die immense Macht über den Tod, die ihm innewohnt, hat allerdings nicht nachgelassen.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[7.5 – 8.5] auf Grausige Ernte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] Schaden des Typs Falle
  • +[62.5 – 85]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Sie explodiert nach 2 Sekunden und verursacht dabei [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden.

    Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet und kann nur eine Köderfalle alle 6 Sek. erscheinen lassen.(Nur Jäger)
  • Der Ring zuckt und dreht sich an Eurem Finger, während die Mächte darin verzweifelt versuchen, zu entkommen.
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[2.5 – 4]% kritische Trefferchance für jeden Bonus von Verbessertes Schnellfeuer
  • +[7.5 – 8.5] auf Schnellfeuer
  • +[15.5 – 20]% Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die x[15 – 35]% erhöhten Schaden verursachen.(Nur Jäger)
  • "Das bläst Euch die Frisur zurück."
    – Lyndon
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] Schaden des Typs Granate
  • +[29 – 42.5]% Größe von Blendgranate
  • +[6] Energie, wenn eine Blendgranate explodiert
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von [15 – 45]%, Blendgranaten zu werfen, die [3700 * [1.27 – 2]] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten erhalten eine Glückstrefferchance von 5%.(Nur Jäger)
  • "Das Überraschungsmoment ist der Startpunkt. Dann müsst Ihr es zu Ende bringen." – Kashya
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Kälte

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] Schaden des Typs Eisstachel
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] Schaden des Typs Kälte
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[26 – 35]% Chance auf eine doppelte Explosion von Eisstachel
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [3700 * [0.5 – 1]] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.(Nur Zauberer)
  • "Der Geist ihres Geliebten schwand, und in ihrer Gram weinte sie gefrorene Tränen. Wo sie zu Boden fielen, erblühen jeden Winter Rosen aus reinstem Eis."
    - Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
    Zauberer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Mächtige Abwehr
  • Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um x[10 – 25]%. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.(Nur Zauberer)
  • "Der Narr meinte, er hätte es neben einigem anderen 'wertlosen Ramsch' aus dem Sand nahe Lut Gholein gezogen. Ich habe meine Begeisterung, einen solchen Schatz für ein paar Münzen zu bekommen, versteckt."
    – Rakhaan
    Zauberer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Gift
  • +[130] Rüstung

  • +[[0.575 – 0.8]] Dornen
  • [7 – 9]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +[7.5 – 8.5] auf Gifthaut
  • Erhaltet jedes Mal [1 – 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.
  • Die Innenseite dieses Bandes ist mit Dornen bestückt, die die Haut aufreißen, wenn man es ablegen will.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Blitz
  • +37.5% Widerstand gegen Gift

  • +X% kritische Trefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43.25 – 47.25]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[7.5 – 8.5] auf Unbändige Stärke
  • Alle 10 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [3700 * [0.35 – 0.65]] Giftschaden pro Treffer verursacht.

    Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 1 Lebenskraft pro Treffer.
  • "In diesem leichenartigen Panzer winden wir uns. Chaotische Winde strömen zusammen, um Eure Knochen zu zermalmen. Unser Schlag und Atem, ein ununterbrochener Krieg. Der elendige Wirbelsturm schwarz hinter den Grenzen." – Balazans Traum
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Blitz
  • +[130] Rüstung

  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] Schaden für 4 Sek. nach Erhalt von Entschlossenheit
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt
  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[7.5 – 8.5] auf Aussichtsreich
  • Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um [20 – 40] Lebenskraft zu erzeugen.

    Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.
  • Ein sanftes Flüstern schwebt im Wind. Die Worte sind für Sterbliche nicht auszumachen. Sie gleiten durch die Seele wie eine vergessene Melodie, aus der ein Name entsteigt: Adarja, die Erstatmerin.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +[130] Rüstung

  • X% Ausweichchance
  • +[10 – 11] pro Wildheits- oder Entschlossenheitsstapel auf alle Werte
  • +[6 – 7] auf Beharrlichkeit
  • +[6 – 7] auf Angetrieben
  • Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr [1 – 7] Lebenskraft pro Sekunde.

    Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.
  • "In Natsalarwaka soll kein Blut die Erde verderben. Selbst erbitterte Feinde müssen ihre Klingen ablegen, bevor sie diesen heiligen Hafen betreten. Wird der Pakt gebrochen, zieht man Wasipotsus Zorn auf sich." – Mündliche Überlieferung der Oaxazi
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +37.5% Widerstand gegen Gift

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
  • +[0.03 – 0.05] Leben beim Töten eines Gegners
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Nahrung
  • Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch [1 – 7] Lebenskraft.

    Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] der normalen Dauer hinweg.
  • "Zum Mittag donnerte der erste Bruder, Nyamoyo, Herr der Raubtiere. Überleben ist sein Segen, Jagd ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Kompetenz entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers IV
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +37.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[7.5 – 8.5] auf Trugbild
  • Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr +[20 – 50]% der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. verbraucht habt, zurück.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.
  • "Zur Mitternacht lachte der zweite Bruder, Nebahayomo, Geist der Durchtriebenheit. Hinterhalte sind sein Segen, Leid ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Verschlagenheit entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers V
    Geistgeborener
    Einzigartiger Dolch
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +10% Schaden des Typs Leiche

  • +[88 – 102] Intelligenz
  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • Geschundenes Fleisch gewährt 4 Sek. lang [8 – 10]% maximales Leben als Barriere
  • +[13 – 15] auf Geschundenes Fleisch
  • Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [10 – 30]%, außerdem ein vermoderndes Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das Gegner aufspürt, aber nicht angreifen kann. Wenn es stirbt, explodiert es und verursacht [11100] Schattenschaden.

    Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet.(Nur Totenbeschwörer)
  • Einer von zwei Zwillingsdolchen, die sich niemals treffen dürfen. Leichen in der Nähe erschaudern aufgrund seiner Präsenz.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Dolch
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +50% Schaden

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • [7 – 9]% Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +[7.5 – 8.5] auf Anregung
  • Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [3 – 8] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Basisschaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 20% auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet.

    Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet. Ihr könnt nur 1 |4Schattentotem:Schattentotems; gleichzeitig nutzen.(Nur Jäger)
  • Einer von zwei Zwillingsdolchen, die sich niemals treffen dürfen. Verbitterte Stimmen flüstern aus der Klinge.
    Jäger
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[80 – 94] Stärke
  • +[57.5 – 80]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und [50 – 70]% Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.(Nur Barbaren)
  • "Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
    Barbar
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[51 – 65] Alle Werte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Basisfertigkeiten verursachen x[50 – 200]% mehr Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.
  • Diese Klinge diente einst einem göttlichen Zweck, als sie vom Engel Verathiel geführt wurde. Wie ihr Eigentümer fiel das Schwert an die Höllischen Tiefen. Doch unter ihrer Verderbnis erklingt standhaft der Herzschlag einer alten Erinnerung.
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden

  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Erde
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] Schaden des Typs Physisch
  • +[21 – 30]% kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Betäuben betroffen sind
  • Trefft Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit einer Erdfertigkeit, versteinert Ihr ihn 3 Sek. lang. Einen Gegner zu versteinern, fügt ihm zusätzlich [3700 * [1 – 6]] physischen Schaden zu.(Nur Druiden)
  • "Sie nährte ihre Kinder gut, und ihre Kinder nährten sie." – Sage aus Scosglen
    Druide
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +16% Glückstrefferchance

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +[13 – 15] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[26 – 35]% Angriffsgeschwindigkeit für Kern
  • +[160 – 188] Intelligenz
  • Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, feuert Ihr, abhängig von den Elementen Eurer 2 zuletzt gewirkten Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten waren, zudem 2 Instanzen Feuerblitz, Frostblitz oder Funke ab. Diese Geschosse verursachen x[30 – 90]% erhöhten Schaden.(Nur Zauberer)
  • Eure Anrufungen hallen von einem Chor der Verdammten zurück. Schwingt ihre Qual, ihre Rache, ihren Schmerz gegen die Höllenblüter, die sie gequält haben.
    Zauberer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[2 – 3]% alle Werte
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • Eure Fertigkeiten erhalten +[0.1 – 0.4]% kritische Trefferchance pro Primärressourcenpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Jeder Primärressourcenpunkt über 100 gewährt Fertigkeiten stattdessen x0.20000000298023% kritischen Trefferschaden.
  • Eine einzelne Blüte des Blutes der Mutter, die langsam unter Glas verwelkt.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr, wobei Ihr [3700 * [1 – 3]] Feuerschaden verursacht.
  • Wagt Euch mit Vorsicht auf die Ebenen der Hölle, denn jeder Schritt versengt die Seele und zertrümmert den Verstand.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[16 – 25]% erhaltene Heilung
  • +[51 – 65] Alle Werte
  • Wenn Ihr Schaden in Höhe von mindestens 40% Eures maximalen Lebens auf einmal erleiden würdet, wird er stattdessen auf die nächsten 2 Sek. verteilt und um [10 – 30]% verringert.
  • Trotz der Segen des Lichts wurden zahllose Ritter der Reue von den Höllenhorden erschlagen. Überreste ihres Stahls liegen in den Höllen verteilt – schwindende Lichter im Chaos.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Schatten
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr um x[5 – 15]% erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden 4 Sek. lang um +30% auf erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Der Prinz des Hasses, so schön wie Maden auf Aas. Er reißt keinen Thron an sich, schafft keine Reiche, sondern regiert nur über ein schwarzes, bitteres Herz. Einige Legenden behaupten, er sei verbannt, während andere seine Rückkehr fürchten.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +13% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +13 Alle Werte
  • +[13] Rüstung
  • +[0.65] Dornen
  • +[0.65] maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.65] Leben

  • Glückstreffer: Chance von bis zu 100%, all Eure Ressourcen zu verlieren.
  • Ein scheinbar gewöhnlicher Ring, doch es erfüllt euch mit Schrecken, ihn zu tragen.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +100% Schaden
  • +100% kritischer Trefferschaden
  • +100}% Überwältigungsschaden
  • +100% Schaden über Zeit

  • Um Euch herum gehen oft Dinge kaputt.
  • Ein scheinbar gewöhnlicher Ring, der dem Träger jedoch zum Verhängnis wird.
    Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
    Einzigartiger Totem
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden

  • +[21 – 30]% Chance, dass Steinsalve-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[7.5 – 8.5] auf Steinsalve
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[80 – 94] Willenskraft
  • Während Ihr Steinsalve kanalisiert sowie für 2 Sek. danach, erhaltet Ihr [15.000000596046]% Schadensreduktion.

    Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um x[10 – 15]% erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere x[10 – 15]% erhöht.(Nur Druiden)
  • Vor langer Zeit legte der Steinklan das Fundament Altkurasts. Sie formten die irdenen Wunder, wurden durch den Krieg mit den Vizjerei jedoch gezwungen, die Meißel gegen Speere zu tauschen. Nun heben sie den Stein nur noch an, um ihn Feinden entgegenzuschleudern.
    Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • [42.33 – 45.83]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
  • +[2 – 3] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um x[20 – 40]% erhöht.(Nur Jäger)
  • Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen Schatten
  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • +[8 – 12.5]% kritische Trefferchance
  • [18.5 – 27.5]% Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
  • +[6 – 7] auf Lindernde Dunkelheit
  • Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden 33% Sek. lang um [3 – 6] und hinterlässt eine Schattenwolke. Befindet Ihr Euch in der Wolke, erhaltet Ihr einmal pro Sek. Verstohlenheit.(Nur Jäger)
  • "Hab ich doch schon gesagt! Verborgene Waffen sind nicht erlaubt – ja, vor allem Granaten! Benehmt Euch, sonst wird Morrick Euch häuten!" – Veranstalter der Kampfgruben in Gea Kul am Vorabend von Morricks Ermordung
    Jäger