Einzigartiger /16
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht

400 Rüstung
  • +[2] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Segeln
  • Segeln verursacht bis zu +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz
  • Segeln gewährt 1,5 Sek. lang [15.5 – 20]% maximales Leben als Barriere
  • Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

    Segeln verursacht um x[10 – 50]% erhöhten Schaden.
  • "Die Himmelsgeister erschaffen die Winde. Der Donner ist ihr Lachen und die Morgenröten sind ihre Kronen. Diejenigen, die sie segnen, lernen die Erde zu verschmähen, da sie vom Himmel aus nichts weiter als eine entfernte Erinnerung ist." – Lintel VII.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • [13.5 – 22.5]% Schadensreduktion, wenn Ihr verletzt seid
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[0.03 – 0.05] Leben pro Treffer
  • +[7.5 – 8.5] auf Beständigkeit
  • Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [1 – 10]% Eures maximalen Lebens geheilt.

    Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10.000000149012% Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 3 Sek. zu verringern.
  • Diese Zeremonienrüstung wurde einst während des He Sutsar Puchē geschmückt, wo heiliges Blut mit Hyazinthenlanzetten entnommen und den Flammen dargeboten wird. Sie hält noch immer den Duft des Rauches und verbrannten Kupfers inne.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Gleve
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • Angriffe verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 0.2 Sek

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[80 – 94] Geschicklichkeit
  • Das Wirken von Ultimativ-Fertigkeiten stellt +[20 – 26] Primärressource wieder her
  • +[3.5 – 4] auf Vorherrschaft
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für 15 Sek. mit [[0.5 – 1]*100|%+|] Potenz gewährt oder um diese erhöht.

    Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:
    Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
    Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
    Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
    Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.
  • "Fürchtet nicht die Grenzen des Fleisches, Geistgeborene! Wie schon unsere Vorfahren sagten: Wushe nak pa! Übersteigt Euer Sein!" – Maka
    Geistgeborener
    Mythisch einzigartiger Gleve
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +200% Schaden gegen Elitegegner

  • +100 Alle Werte
  • +[0.35] maximales Leben
  • +125% kritischer Trefferschaden
  • +225}% Überwältigungsschaden
  • Alle 5 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und Eure Angriffe treffen sie garantiert kritisch und überwältigen.

    Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.
  • Benötigt Stufe 35
    Als Ajaw Y'ishich über Nahantu herrschte, fiel die Krone des Sternbildes Phönix in flammendem Glanz vom Himmel. Aus ihr wurde eine Klinge geschmiedet, die Mut schwinden ließ und ein Zeitalter der Verzweiflung einläutete.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6.5 – 7.5] auf Gegengift
  • +[6.5 – 7.5] auf Nahrung
  • +[7.5 – 8.5] auf Berührung des Todes
  • +X% kritische Trefferchance
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [([1 – 1.3]*100-100)|%|] erhöht.

    Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.
  • T'an nahm diesen Speer an sich und stieß ihn dreimal in seinen wahnsinnigen Bruder Tan. Allerdings hatte der schlauere der Zwillingsgötter noch eine letzte List auf Lager: Anstatt Blut trat Gift aus der Wunde und verzehrte alles, was sie umgab.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8 – 10]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Geschwindigkeit
  • Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßerfertigkeiten.

    Eure Fertigkeiten verursachen um x[10 – 30]% erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.
  • Nur Ebewaka wandelte unter einem Dutzend Wächtern. Im Tode führten sie Krieg um seinen Geist, doch keiner konnte sich durchsetzen. So teilten sich die Wächter die Vorherrschaft und ermöglichten Ebewaka, frei zwischen all ihren Reichen zu wandeln.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[47 – 65] Alle Werte
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [8 – 10]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Geschwindigkeit
  • Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes:
    Ihre Boni sind um 100% potenter.
    Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [20 – 60]%.
    Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von [20 – 60]%.
  • Während einer Prüfung der Nebel bemerkte ein kleiner Geist einen herrenlosen Jungen. Aus Mitleid verschonte er ihn. "Ich werde Euch auf ewig folgen", schwor der Junge. Er hielt sein Wort selbst über den Zeitpunkt hinaus, an dem Ah Bulan den Geist nach Hause rief.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 – 30]%.

    Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.
  • "Um mit den Geistern zu kommunizieren, müsst Ihr dem unsichtbaren Geflüster lauschen. Schlagt Eure Wurzeln in die Erde und lasst Euren Verstand von ihrem Puls stillen. Hört die uralten Wächter – sie erheben sich, Euch zu helfen." – Ysevete, die erste Geistgeborene
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kampfstab
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • 45% Blockchance

  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs [0.13 – 0.175] doppelten Schaden verursachen
  • +[6.5 – 7.5] auf Durchziehen
  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • +[2 – 3]% Basis Glückstrefferchance
  • Eure Basisfertigkeiten verursachen um [25 – 50]% erhöhten Schaden und nutzen immer ihren 3. Angriff.

    Jeder 3. Einsatz einer Basisfertigkeit schlägt dreimal zu.
  • Der Jäger Etzlek erhob seinen Stab zum stillen Himmel und schlug das Numen. "Lasst sie frei!", schrie er, während er den heiligen Grund entweihte. Beim dritten Schlag antwortete der Geist …
    Geistgeborener
    Einzigartiger Kampfstab
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • 45% Blockchance

  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[[6 – 12]] max. Ressource
  • +[3.5 – 4.5] auf Geschwindigkeit
  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs [0.13 – 0.175] zweimal treffen
  • Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken, verursachen aber je nach ihren Lebenskraftkosten um bis zu 30.000001192093% verringerten Schaden.

    Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer größten Größe wirken und treffen garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um x[1 – 3]% erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.
  • "Hinter der Weltenscheibe liegt die Wächterschlange Kepeleke. Sie wächst unaufhörlich und muss stets ihren eigenen Schwanz verschlingen, damit die Welt sich nicht überholt." – Lintel XII
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Gift
  • +[130] Rüstung

  • +[[0.575 – 0.8]] Dornen
  • [7 – 9]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +[7.5 – 8.5] auf Gifthaut
  • Erhaltet jedes Mal [1 – 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.
  • Die Innenseite dieses Bandes ist mit Dornen bestückt, die die Haut aufreißen, wenn man es ablegen will.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Blitz
  • +37.5% Widerstand gegen Gift

  • +X% kritische Trefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43.25 – 47.25]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[7.5 – 8.5] auf Unbändige Stärke
  • Alle 10 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [3700 * [0.35 – 0.65]] Giftschaden pro Treffer verursacht.

    Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 1 Lebenskraft pro Treffer.
  • "In diesem leichenartigen Panzer winden wir uns. Chaotische Winde strömen zusammen, um Eure Knochen zu zermalmen. Unser Schlag und Atem, ein ununterbrochener Krieg. Der elendige Wirbelsturm schwarz hinter den Grenzen." – Balazans Traum
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Blitz
  • +[130] Rüstung

  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] Schaden für 4 Sek. nach Erhalt von Entschlossenheit
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt
  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[7.5 – 8.5] auf Aussichtsreich
  • Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um [20 – 40] Lebenskraft zu erzeugen.

    Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.
  • Ein sanftes Flüstern schwebt im Wind. Die Worte sind für Sterbliche nicht auszumachen. Sie gleiten durch die Seele wie eine vergessene Melodie, aus der ein Name entsteigt: Adarja, die Erstatmerin.
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +[130] Rüstung

  • X% Ausweichchance
  • +[10 – 11] pro Wildheits- oder Entschlossenheitsstapel auf alle Werte
  • +[6 – 7] auf Beharrlichkeit
  • +[6 – 7] auf Angetrieben
  • Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr [1 – 7] Lebenskraft pro Sekunde.

    Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.
  • "In Natsalarwaka soll kein Blut die Erde verderben. Selbst erbitterte Feinde müssen ihre Klingen ablegen, bevor sie diesen heiligen Hafen betreten. Wird der Pakt gebrochen, zieht man Wasipotsus Zorn auf sich." – Mündliche Überlieferung der Oaxazi
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +37.5% Widerstand gegen Gift

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek., nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
  • +[0.03 – 0.05] Leben beim Töten eines Gegners
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Nahrung
  • Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und einen Gegner zu töten, gewährt Euch [1 – 7] Lebenskraft.

    Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] der normalen Dauer hinweg.
  • "Zum Mittag donnerte der erste Bruder, Nyamoyo, Herr der Raubtiere. Überleben ist sein Segen, Jagd ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Kompetenz entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers IV
    Geistgeborener
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +37.5% Widerstand gegen Feuer
  • +37.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[7.5 – 8.5] auf Trugbild
  • Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr +[20 – 50]% der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. verbraucht habt, zurück.

    Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.
  • "Zur Mitternacht lachte der zweite Bruder, Nebahayomo, Geist der Durchtriebenheit. Hinterhalte sind sein Segen, Leid ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Verschlagenheit entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers V
    Geistgeborener
    Legendärer /53
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure kritische Trefferchance mit Jaguarfertigkeiten ist pro 10% verlorenen Lebens des Gegners um +1% erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr habt eine Chance von 20%, 1 Wildheit zu erlangen, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 15%, Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek. zu verringern. Jeder Stapel Wildheit, den Ihr habt, erhöht diese Chance um 3%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Harke manifestiert einen Geisterjaguar, der ebenfalls Harke auf einen zufälligen Gegner wirkt und dabei 45% Basisschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Scheiterhaufen des Hierophanten in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Einsatz einer Gorillafertigkeit erhöht Euren Waffenschaden 3 Sek. lang um 10% Eurer Rüstung. Maximal 1500 Bonus-Waffenschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jede unterschiedliche Basisfertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden 10 Sek. lang um x5%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Tausendfüßerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35%, einen Verseuchten Schwarm vom Ziel aus zu beschwören, der [1295] Giftschaden pro Treffer verursacht.

    Verseuchte Schwärme verursachen jetzt zusätzlich 100% ihres Basisschadens über 6 Sek. hinweg als Giftschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet um +1% erhöhte Rüstung sowie [Affix_Flat_Value_1] Dornen pro 0.99999997764826% fehlendem maximalen Leben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhlen von Kutokue in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 30% verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern um 20% erhöhten Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, werden Sturmfedern hinter Euch beschworen.

    Sturmfedern fallen nach ihrer Beschwörung nun vom Himmel, wobei jede von ihnen beim Aufprall [1850] Blitzschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Abstoßender Schwarmstock in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Heilt Euch um 1% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen gesunden Gegner vergiftet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die Ihr vergiftet, haben um 100% verringerte Heilung und Eure Adlerfertigkeiten erhalten +10% erhöhte kritische Trefferchance gegen diese Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunende Spirale in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Maximale Wildheit um 1 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jede 3. Zerschmetternde Hand in Folge schlägt zusätzlich 10-mal um Euch herum zu und verursacht 25% ihres Basisschadens pro Treffer.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Relikt des Zorns in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Federn von Stachelsalve explodieren an ihrem Höhepunkt und kehren zu dem Ort zurück, von dem aus sie gewirkt wurden, wobei sie beide 35% ihres normalen Schadens verursachen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schmiede der Bösartigkeit in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Stachel beschwört einen Verseuchten Schwarm am Zielort, der pro Treffer 35% des Basisschadens von Stachel verursacht.

    Verseuchte Schwärme halten jetzt +100% länger an und kreisen nach außen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligte Steine in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche 40% des Schadens Eurer Dornen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eiserner Kenotaph in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Das Töten von Gegnern erhöht die Dauer Eurer aktiven Schwärme von Berührung des Todes um 0.20000000298023 Sek. Wird ein Schwarm frühzeitig ersetzt, explodiert er und verursacht 100% des Schadens, den er eigentlich zugefügt hätte.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verratenes Grab in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst Ihr einen Dornenangriff in Höhe von 100% gegen den Angreifer aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Razaks Abstieg in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die sich bewegen, während sie von Euch vergiftet sind, erleiden zusätzlich 50% Eures Dornenschadens pro Sekunde.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Überreste in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von x30% Eurer Blockchance. Blockt Ihr, verdoppelt sich dieser Bonus 10 Sekunden lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Werdet Ihr von einem Gegner getroffen, erhöht sich Eure Ausweichchance gegen diesen Gegner um +4%. Erfolgreiches Ausweichen setzt diesen Bonus zurück.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. 25 Lebenskraft, bis sie aufgebraucht ist. Effekte, die Verwüster verlängern, erzeugen nun Lebenskraft.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
  • Schneidschwingen zählt jetzt als Leibhaftige Fertigkeit mit:
    Passiv: Ihr seid ungehindert.

    Aktiv: Ihr erhaltet um +15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Schneidschwinge.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr eine Fokusfertigkeit, werden alle in der Nähe befindlichen Sturmfedern zurückgerufen und fügen Gegnern auf ihrem Weg dabei [1850] Blitzschaden zu.

    Sind keine Sturmfedern in der Nähe, werden stattdessen 10 davon um Euch herum beschworen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von 10%, Heimzahlen zu entfesseln.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, für [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um maximale Wildheit aufrechtzuerhalten und Euren Schaden um x2% pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Erhaltet +10.000000149012% Blockchance.
    Blockt Ihr einen Angriff von einem Gegner in direkter Nähe, besteht eine Chance von 30%, ohne Kosten Erschütterndes Aufstampfen auf ihn zu wirken.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Eure Entschlossenheit hat eine Chance von 2% für jeden Stapel an Wildheit, den Ihr habt, nicht verloren zu gehen, wenn Ihr getroffen werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Verliert Ihr einen Stapel Entschlossenheit, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr um 5% Eures maximalen Lebens geheilt werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag 25% des Basisschadens von Gegenangriff.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlafloses Tal in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet pro 30 Lebenskraft, die Ihr über 100 gewinnt, Entschlossenheit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Futterstellen in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Eure Schadensreduktion beim Blocken ist um +10% erhöht, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet eine Blockchance von +1% pro Stapel Entschlossenheit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Gorillafertigkeiten werden verstärkt, um Euch regelmäßig eine Barriere in Höhe von 25% Eures maximalen Lebens zu gewähren, die Eure Rüstung um +5% erhöht, solange sie aktiv ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr eine Leibhaftige Fertigkeit, werden Gegner um Euch herum 5 Sek. lang verwundbar. Tötet Ihr einen verwundbaren Gegner, werden 15% des Schadens des tödlichen Schlags auf einen anderen Gegner in der Nähe gewirkt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ularische Gruft in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr eine Mobilitätsfertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 1 Entschlossenheit und Euer nächster Einsatz von Erschütterndes Aufstampfen trifft in einem Kreis um Euch herum.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Faraiklippen in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr Rasende Klaue, verlängert sich die Dauer der Effekte Eurer Leibhaftigen Fertigkeiten um 0.25 Sek., bis zu 2 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Faulende Vorratskammer in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Segeln wirkt Vortex am Landepunkt und verursacht um x25% erhöhten Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörte Wildnis in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Sobald ein Gegner um mindestens 80 % verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriffen. Ihr verursacht x20% mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Skatsimi-Gotteshaus in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Gegner um Euch herum sind 5 Sek. lang dauerhaft von Geißel betroffen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig [1665] Giftschaden auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr entrinnt, prescht Eure nächste Kernfertigkeit zu Eurem Ziel und verursacht x15% erhöhten Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bestien-Friedhof in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet in Bewegung 1.5 Sek. lang jede Sekunde +10% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bis zu +30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Brodelnde Unterführung in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
  • Durch Glückstreffer: Chance von bis zu +25%, [PowerTag.Spiritborn_RuneArea."Script Formula 5"] Sek. lang einen Mystischen Kreis zu erschaffen.

    In Mystischen Kreisen gewirkte Adlerfertigkeiten werden verstärkt, um sich mit Euch zu bewegen und für [1665] Blitzschaden zu explodieren, wenn Ihr entrinnt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Adlerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 25%, eine Sturmfeder bei Eurem Ziel zu beschwören.

    Jede Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verringert nun zusätzlich die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 0.5 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 1 Entschlossenheit, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. Eure Potenzfertigkeiten verbrauchen 2 Entschlossenheit, um x15% erhöhten Schaden zu verursachen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Defensiven Fertigkeiten klingen 10% schneller ab, wenn Ihr Euch bewegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Verteidigung
    Geistgeborener, Defensiv
  • Die Fertigkeit erhält +0.25% zufällig ausgewürfelten Wert gegen Gegner mit 50 statischem Wert und Schlagwort.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Bewegung
    Geistgeborener, Mobilität
  • Die Fertigkeit erhält +0.25% zufällig ausgewürfelten Wert gegen Gegner mit 50 statischem Wert und Schlagwort.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    der Offensive
    Geistgeborener, Offensiv
  • Die Fertigkeit erhält +0.25% zufällig ausgewürfelten Wert gegen Gegner mit 50 statischem Wert und Schlagwort.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Ressource
    Geistgeborener, Ressource
  • Die Fertigkeit erhält +0.25% zufällig ausgewürfelten Wert gegen Gegner mit 50 statischem Wert und Schlagwort.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Nützlichkeit
    Geistgeborener, Vielseitigkeit
  • Die Fertigkeit erhält +0.25% zufällig ausgewürfelten Wert gegen Gegner mit 50 statischem Wert und Schlagwort.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Spiritborn Fertigkeiten /24
    Erzeugte Lebenskraft: 11
    Glückstrefferchance: 28%
    Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor Euch und verursacht 20% Schaden.

    Euer 3. Angriff trifft Gegner in Eurer Nähe und verursacht 28% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%
    Schaden beim 3. Treffer 28%

    • Verbesserter Felsspalter: Felsspalter erhöht Eure Blockchance [5] Sek. lang um +15%. Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr 11 Lebenskraft.
    • Beschleunigter Felsspalter: Felsspalter erhöht Eure Dornen [5] Sek. lang um [ToPlayerDmgNum0.2] und Euer 3. Angriff fügt Gegnern 100% Eurer Dornen zu.
    • Scharfer Felsspalter: Der 3. Angriff von Felsspalter schlägt Gegner nieder und gewährt Entschlossenheit pro getroffenem Gegner.
    Lebenskraft erzeugen: 9
    Glückstrefferchance: 22%
    Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 15% Schaden.

    Euer 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht 32.25% Schaden und verringert Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek.
    Rang erhöhen:
    Schaden 15%
    Schaden beim 3. Treffer 32.25%

    • Verbesserter Donnerstachel: Donnerstachel erzeugt 5 zusätzliche Lebenskraft, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden bewegt habt.
    • Beschleunigter Donnerstachel: Wenn Ihr entrinnt, greift Ihr dabei mit Donnerstachel an und macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
    • Scharfer Donnerstachel: Der 3. Angriff von Donnerstachel schlägt erneut zurück, zieht entfernte Gegner heran und schlägt sie 3 Sek. lang nieder.
    Lebenskraft erzeugen: 8
    Glückstrefferchance: 20%
    Stürzt Euch auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um 18% Schaden zu verursachen.

    Euer 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um Euer Ziel, die insgesamt 27% Schaden verursachen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 18%
    Schaden beim 3. Treffer 27%

    • Verbessertes Dreschen: Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, generiert Euer nächster Einsatz von Dreschen bis zu 10 zusätzliche Lebenskraft, bis zu10-maligem Einsatz von Dreschen
    • Beschleunigtes Dreschen: Dreschen entfesselt seinen 3. Angriff weiter, wenn die Fertigkeit innerhalb von 1.5 Sek. erneut gewirkt wird.
    • Scharfes Dreschen: Der 3. Angriff von Dreschen gewährt einen Stapel Wildheit.
    Erzeugte Lebenskraft: 9
    Glückstrefferchance: 25%
    Stürmt mehrmals auf einen Gegner zu, stecht dabei auf ihn ein und fügt ihm insgesamt 5% Schaden sowie 30% Giftschaden im Verlauf von [6] Sek. zu.

    Euer 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um 30%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 5%
    Giftschaden 30%.

    • Verbesserte Verkümmernde Faust: Ihr erhaltet 1 Lebenskraft pro Sek. bis zu 10, für jeden durch Verkümmernde Faust vergifteten Gegner in der Nähe.
    • Beschleunigte Verkümmernde Faust: Von Verkümmernde Faust vergiftete Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
    • Scharfe Verkümmernde Faust: Der 3. Angriff durch Verkümmernde Faust verteilt das Gift auf 3 bisher unbetroffene Gegner in der Nähe. Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, wird das Gift auf alle getroffenen verbreitet.
    Lebenskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: 25%
    Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 40%.

    • Verbesserte Zerschmetternde Hand: Zerschmetternde Hand gewährt 2 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% des Schadens, den die Fertigkeit verursacht, bis zu insgesamt 30% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
    • Zügellose Zerschmetternde Hand: Der Schaden von Zerschmetternde Hand erhöht sich für jeden Stapel Entschlossenheit, den Ihr habt, um x3% bis zu x0.03*0*100%.
    • Vorteilhafte Zerschmetternde Hand: Gegner, die von beiden Schlägen von Zerschmetternde Hand getroffen werden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
    • Wald: Kernaufwertung C:
    • Waldgeist: Aktiviert die Wald-Kernverstärkung
    Lebenskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: 12%
    Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 26%.

    • Verbesserte Stachelsalve: Stachelsalve macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar, wenn sie von mindestens 3 Federn gleichzeitig getroffen werden.
    • Zügellose Stachelsalve: Die Federn von Stachelsalve fliegen 50% weiter und auf Euer Ziel zu, wobei sie über +0.2% zusätzlichen kritischer Trefferchance für jeden Punkt Lebenskraft, den Ihr beim Wirken hattet, verfügen.
    • Vorteilhafte Stachelsalve: Stachelsalve schleudert 3 zusätzliche Federn und fügt jedem Gegner pro Treffer um x10% erhöhten Schaden zu.
    • Himmel: Kernaufwertung C:
    • Himmelsgeist: Aktiviert die Himmel-Kernverstärkung
    Lebenskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: 18%
    Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
    Rang erhöhen:
    Schaden 30%
    Explosionsschaden 45%

    • Verbesserte Harke: Das Wirken von Harke gewährt einen Stapel Wildheit.
    • Vorteilhafte Harke: Trefft Ihr mindestens einen Gegner mit Harke, wird Eure längste aktive Abklingzeit um 0.5 Sek. verringert.
    • Zügellose Harke: Die Lebenskraftkosten von Harke werden pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [2] verringert.
    • Ebenen: Kernaufwertung C:
    • Ebenengeist: Aktiviert die Ebenen-Kernverstärkung
    Lebenskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: 20%
    Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 70%.

    • Verbesserter Stachel: Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [6] Sek. hinweg 50% seines Basisschadens als Vergiftung zu.
    • Zügelloser Stachel: Stachel verursacht um x40% erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu 5-mal zusätzlich 10% seines Basisschadens zuzufügen.
    • Vorteilhafter Stachel: Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um 10% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Erhaltet alle 5 Sek. 1Entschlossenheit.

    Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. +100% Blockchance.
    Rang erhöhen:
    Aktive Dauer 3
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Passive Entschlossenheit [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • Verbesserte Panzerhaut: Aktiviert Ihr Panzerhaut, erhaltet Ihr maximale Entschlossenheit und Eure Dornen erhöhen sich für diese Dauer um [ToPlayerDmgNum1].
    • Anpassungsfähige Panzerhaut: Entrinnt Ihr durch Gegner, während Panzerhaut aktiv ist, fügt Ihr ihnen 100% Eurer Dornen zu und werdet pro Treffer um 5% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) geheilt.
    • Verstärkte Panzerhaut: Während sie aktiv ist, erhöht Panzerhaut Eure Schadensreduktion beim Blocken für jeden Gegner in der Nähe um +5%, bis zu +20%.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
    {else}Glückstrefferchance: 20 %
    Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 30% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 30%
    Dauer von Niederschlagen 3

    • Verbessertes Erschütterndes Aufstampfen: Erschütterndes Aufstampfen gewährt pro getroffenem Gegner 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.1]), bis zu 30%.
    • Anpassungsfähiges Erschütterndes Aufstampfen: Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr 3 |4nächsten Angriff:nächsten Angriffen; von ihnen aus.
    • Verstärktes Erschütterndes Aufstampfen: Erschütterndes Aufstampfen erhält eine zusätzliche Aufladung und verursacht x600% erhöhten Schaden gegen unaufhaltsame Gegner und Bosse.
    • Wald: Kontrollaufwertung C:
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

    Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
    Rang erhöhen:
    Schaden 80%
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]

    • Gegenangriff: Verbesserung: Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um 0.5 Sek. verringert.
    • Anpassungsfähiger Gegenangriff: Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
    • Verstärkter Gegenangriff: Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um x6%, bis zu x30%.
    • Ebenen: Verteidigungsaufwertung C:
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10 %
    Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen [3] Sek. lang Furcht einflößen und sie um 50% verlangsamen sowie ihnen über [6] Sekunden 100.02% Giftschaden zufügen.
    Rang erhöhen:
    Giftschaden 100.02%

    • Verbesserte Geißel: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Geißel trefft, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang und bis zu x50% Sekunden x1% erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
    • Anpassungsfähige Geißel: Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, der von Geißel betroffen ist, besteht eine Chance von bis zu 60% auf einen Lebensdiebstahl in Höhe von 35% des verursachten Schadens, bis zu 35% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
    • Verstärkte Geißel: Der Einsatz von Geißel gewährt Euch 60% Eurer maximalen Lebenskraft im Verlauf von 6 Sek.
    • Boden: Kontrollaufwertung 2 C:
    Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende Lebenskraft
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.

    Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von 35%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um 1 Sek. zu verringern.
    Rang erhöhen:
    Schaden 125%

    • Verbessertes Heimzahlen: Jedes Mal, wenn ein Gegner Euch angreift, wird der Schaden, den er durch Heimzahlen erleidet, 60 Sek. lang um x5% und bis zu x100% erhöht.
    • Invasives Heimzahlen: Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für 5 Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle 15 Sek. eintreten.
    • Souveränes Heimzahlen: Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um x0.5% zu erhöhen.
    • Wald: Kontrollaufwertung C:
    Aufladungen: 4
    Aufladungsabklingzeit: 0.2 Sek.
    Glückstrefferchance: 22%
    Stoßt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung 50% Schaden verursachen.

    Ihr könnt bis zu 12 Schneidschwingen gleichzeitig aktiv haben.
    Rang erhöhen:
    Schaden 50%

    • Verbesserte Schneidschwingen: Schneidschwingen macht Gegner 5 Sek. lang verwundbar, wenn Ihr kritisch oder von hinten trefft.
    • Souveräne Schneidschwingen: Schneidschwingen hat eine Chance von 10%, eine Aufladung zurückzugewinnen, wenn ein Gegner davon getroffen wird. Diese Chance wird verdoppelt, wenn Ihr über eine aktive Barriere verfügt.
    • Invasive Schneidschwingen: Schneidschwingen hält 300% länger an und dreht sich nach außen.
    • Himmel: Offensiveaufwertung 1 C:
    Aufladungen: 5
    Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
    Glückstrefferchance: 25 %
    Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 50%.

    • Verbesserte Rasende Klaue: Gegner, die von Rasende Klaue getroffen werden, erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Rasende Klaue, bis zu x80%.
    • Souveräne Rasende Klaue: Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine um 10% erhöhte Ausweichchance.
    • Invasive Rasende Klaue: Setzt Ihr die letzte Aufladung von Rasende Klaue ein, werden 4 Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür 4 Stapel Wildheit aufgebraucht werden.
    • Ebenen: Offensiveaufwertung C:
    Lebenskraftkosten: 0
    {else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.

    Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.

    Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
    Rang erhöhen:
    Giftschaden 299.97%
    Schwarmschaden 10%

    • Verbesserte Berührung des Todes: Die Infektion von Berührung des Todes heilt Euch pro Sekunde um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), bis insgesamt 18% maximales Leben ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Ihr heilt Euch um die verbleibende Menge, wenn der Schwarm schlüpft.
    • Invasive Berührung des Todes: Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [6] Sek. 30% seines Basisgiftschadens zu.
    • Souveräne Berührung des Todes: Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die 70 Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.
    • Boden: Verteidigungsaufwertung C:
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20 %
    Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 35%

    • Verbesserter Vortex: Das Wirken von Vortex erhöht den Schaden der Fertigkeit, die danach gewirkt wird, um x20%.
    • Auffüllender Vortex: Kritische Treffer mit Vortex verringern seine Abklingzeit um 1 Sek.
    • Gezügelter Vortex: Während Ihr eine aktive Barriere habt, verursacht Euer Vortex x300% zusätzlichen Schaden und schlägt Gegner für 3 Sek. nieder.
    • Himmel: Kontrollaufwertung C:
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 50%.

    • Verbessertes Segeln: Der nächste Treffer gegen einen Gegner, der von Segeln getroffen wurde, ist garantiert kritisch. Trifft Segeln keine Gegner, erhaltet Ihr stattdessen 3 Sek. lang +50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Gezügeltes Segeln: Segeln macht Euch 4 Sek. lang unaufhaltsam.
    • Auffüllendes Segeln: Die von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere 4 Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Min. Wildheit um +2 erhöht.

    Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen 40%. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 40%
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Min. Wildheit [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

    • Verbesserter Verwüster: Die Dauer von Verwüster wird pro getötetem Gegner um [2] Sek. verlängert, solange die Fertigkeit aktiv ist. Dieser Bonus wird mit jedem getöteten Gegner um 0.25 und auf ein Minimum von 0.25 Sek. verringert.
    • Gezügelter Verwüster: Während Verwüster aktiv ist, stürmen Eure Kernfertigkeiten sofort auf Euer Ziel zu und sämtliche Lebenskraftregeneration ist um x30% erhöht.
    • Auffüllender Verwüster: Verwüster stapelt passiv jegliche Heilung, die Ihr erhaltet, bis zu 40-mal. Solange Verwüster aktiv ist, werden Stapel aufgewendet, um Elitegegner bis zu [4.2] zusätzliche Male zu treffen.
    • Ebenen: Mobilitätsaufwertung 2 C:
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.

    Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch 5 Sek. lang ungehindert.
    Rang erhöhen:
    Giftschaden 30%
    Aktive Dauer 5 Sek.
    Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
    Vergiftungsdauer [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

    • Verbesserte Gifthaut: Während sie aktiv ist, wird der Giftschaden von Gifthaut im Verlauf von [3] Sekunden um 100% bis 60% erhöht.
    • Auffüllende Gifthaut: Gifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um x100%.
    • Gezügelte Gifthaut: Während Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich 15% Giftschaden als kritische Treffer zu.
    • Boden: Offensiveaufwertung C:
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 15 %
    Der Gorillageist beschützt 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen 80% Schaden zu und gewährt Euch alle 1.5333 Sekunden eine Barriere in Höhe von 15% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.15]).
    Rang erhöhen:
    Schaden 80%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Ultimativer Gorilla: Ultimativer Gorilla
      Wenn Ihr Anrufung aktiviert, beschützt der Gorilla 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er auf Gegner in der Nähe eindrischt, ihnen 80% physischen Schaden zufügt und Wellen aussendet, die 100% Eures Dornenschadens verursachen. Innerhalb des Schutzbereichs habt Ihr eine Blockchance und eine Schadensreduktion durch Blockieren in Höhe von jeweils 100 %.
    • Harmonischer Beschützer: Die Schläge des Beschützers fügen Gegnern, die keine Elitegegner sind, um x300% erhöhten Schaden zu und verringern den durch Elitegegner erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 30%.
    • :
    Aufladungen: 4
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 35 %
    Der Adlergeist stürzt herab und verursacht 35% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht 300% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Landungsschaden 35%
    Explosionsschaden 300%
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

    • :
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 15 %
    Ihr jagt mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung 50% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über 7 Treffer für 200% Schaden auf.
    Rang erhöhen:
    Landungsschaden 50%
    Schnittschaden 200%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Ultimativer Jaguar: Ultimativer Jaguar
      Der Jaguar erscheint und jagt 9 Sekunden lang über das Schlachtfeld, wobei er 6 massive Novae verursacht, die jeweils *100% Feuerschaden verursachen.
    • Harmonisches Raubtier: Das Raubtier überlädt Eure Wildheit um 4 Stapel und bewirkt, dass Ihr verletzten Gegnern 8 Sek. lang um x100% erhöhten Schaden zufügt.
    • :
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10 %
    Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe 140% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen 40% Schaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
    Rang erhöhen:
    Explosionsschaden 140%
    Spuckschaden 40%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Ultimativer Tausendfüßer: Ultimativer Tausendfüßer
      Der Tausendfüßer erscheint und schlägt Gegner nieder, wobei er 15% Giftschaden verursacht und über 15 Sekunden 199.95% Vergiftung verursacht. Gegner, die keine Bosse sind, werden sofort konsumiert, falls ihr gesamtes verbleibendes Leben vergiftet wird, während sie sich im Gebiet befinden.
    • Harmonischer Verschlinger: Wenn er hervorbricht, feuert der Verschlinger 10 giftige Klumpen ab, die über [6] Sek. 210% Giftschaden verursachen, wo immer sie landen.
    • :
    Spiritborn Fertigkeitsbaum /135
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Verkümmernde Faust
    Erzeugte Lebenskraft: 9
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Stürmt mehrmals auf einen Gegner zu, stecht dabei auf ihn ein und fügt ihm insgesamt 5% Schaden sowie 30% Giftschaden im Verlauf von [6] Sek. zu.

    Euer 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um [30|%|].
    Ranks: 5
    Vortex
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20 %
    Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Zerschmetternde Hand
    Lebenskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: 25%
    Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.
    Ranks: 5
    Geißel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10 %
    Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen [3] Sek. lang Furcht einflößen und sie um [50|%|] verlangsamen sowie ihnen über [6] Sekunden 100.02% Giftschaden zufügen.
    Ranks: 5
    Heimzahlen
    Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende Lebenskraft
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.

    Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von [35|%|], die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um [1|1|] Sek. zu verringern.
    Ranks: 5
    Dreschen
    Lebenskraft erzeugen: 8
    Glückstrefferchance: 20%
    Stürzt Euch auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um 18% Schaden zu verursachen.

    Euer 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um Euer Ziel, die insgesamt 27% Schaden verursachen.
    Ranks: 5
    Felsspalter
    Erzeugte Lebenskraft: 11
    Glückstrefferchance: 28%
    Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor Euch und verursacht 20% Schaden.

    Euer 3. Angriff trifft Gegner in Eurer Nähe und verursacht 28% Schaden.
    Ranks: 5
    Donnerstachel
    Lebenskraft erzeugen: 9
    Glückstrefferchance: 22%
    Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 15% Schaden.

    Euer 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht 32.25% Schaden und verringert Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek.
    Ranks: 5
    Harke
    Lebenskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: 18%
    Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
    Ranks: 5
    Stachelsalve
    Lebenskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: 12%
    Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Gifthaut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.

    Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch [5|1|] Sek. lang ungehindert.
    Ranks: 5
    Rasende Klaue
    Aufladungen: 5
    Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
    Glückstrefferchance: 25 %
    Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Panzerhaut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Erhaltet alle [5|1|] Sek. 1Entschlossenheit.

    Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. [100|%+|] Blockchance.
    Ranks: 5
    Segeln
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
    Ranks: 5
    Verwüster
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Min. Wildheit um [2|+|] erhöht.

    Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen 40%. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
    Ranks: 5
    Erschütterndes Aufstampfen
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
    {else}Glückstrefferchance: 20 %
    Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 30% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt.
    Ranks: 5
    Gegenangriff
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von [10|%|] und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

    Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
    Ranks: 5
    Require Points: 23
    Stachel
    Lebenskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Wichtige Treffer
    Ihr fügt verwundbaren Gegnern um [45|%x|] erhöhten Schaden zu.

    Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für Euren nächsten verursachten direkten Schaden:
    Ihr werdet um [2|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
    Generiert [5] Lebenskraft
    Entfernt den Verwundbarkeitseffekt
    Ranks: 1
    Adaptive Haltungen
    Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:
    Adler: [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
    Gorilla: [30|%|] Schadensreduktion
    Jaguar: [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit
    Tausendfüßer: [3|%|] Leben pro Sekunde

    Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:
    Wechselt zum neuen Bonus
    Erhöht die Hauptwerte 5 Sek. lang um [50|%+|].
    Ranks: 1
    Tempo des Wunderkinds
    Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle erworbenen Fertigkeitsränge 5 Sek. lang um 2.

    Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um [10|%|] ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um [2|%|] erhöht.
    Ranks: 1
    Schädliche Resonanz
    Eure kritischen Treffer lassen Euer Gift auf einem Gegner explodieren, was diesem sofort [100|%|] des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung [20|%|] davon zufügt, bevor der Gifteffekt vom Primärziel entfernt wird.

    Der Schaden wird um [30|x%|] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden erhöht.

    Aktueller Schadensbonus: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Gegenangriff
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von [10|%|] und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

    Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
    Verstärkter Gegenangriff
    Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um [6|%x|], bis zu [30|%x|].
    Anpassungsfähiger Gegenangriff
    Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
    Erschütterndes Aufstampfen
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
    {else}Glückstrefferchance: 20 %
    Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 30% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt.
    Verstärktes Erschütterndes Aufstampfen
    Erschütterndes Aufstampfen erhält eine zusätzliche Aufladung und verursacht [600|%x|] erhöhten Schaden gegen unaufhaltsame Gegner und Bosse.
    Anpassungsfähiges Erschütterndes Aufstampfen
    Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr 3 |4nächsten Angriff:nächsten Angriffen; von ihnen aus.
    Geißel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10 %
    Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen [3] Sek. lang Furcht einflößen und sie um [50|%|] verlangsamen sowie ihnen über [6] Sekunden 100.02% Giftschaden zufügen.
    Verstärkte Geißel
    Der Einsatz von Geißel gewährt Euch [60|%|] Eurer maximalen Lebenskraft im Verlauf von 6 Sek.
    Anpassungsfähige Geißel
    Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, der von Geißel betroffen ist, besteht eine Chance von bis zu [60|%|] auf einen Lebensdiebstahl in Höhe von [35|%|] des verursachten Schadens, bis zu [35|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
    Panzerhaut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Erhaltet alle [5|1|] Sek. 1Entschlossenheit.

    Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. [100|%+|] Blockchance.
    Verstärkte Panzerhaut
    Während sie aktiv ist, erhöht Panzerhaut Eure Schadensreduktion beim Blocken für jeden Gegner in der Nähe um [5|%+|], bis zu [20|%+|].
    Anpassungsfähige Panzerhaut
    Entrinnt Ihr durch Gegner, während Panzerhaut aktiv ist, fügt Ihr ihnen [100|%|] Eurer Dornen zu und werdet pro Treffer um [5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) geheilt.
    Verwüster
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Passiv: Min. Wildheit um [2|+|] erhöht.

    Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen 40%. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
    Gezügelter Verwüster
    Während Verwüster aktiv ist, stürmen Eure Kernfertigkeiten sofort auf Euer Ziel zu und sämtliche Lebenskraftregeneration ist um [30|%x|] erhöht.
    Auffüllender Verwüster
    Verwüster stapelt passiv jegliche Heilung, die Ihr erhaltet, bis zu 40-mal. Solange Verwüster aktiv ist, werden Stapel aufgewendet, um Elitegegner bis zu [4.2] zusätzliche Male zu treffen.
    Segeln
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
    Gezügeltes Segeln
    Segeln macht Euch 4 Sek. lang unaufhaltsam.
    Auffüllendes Segeln
    Die von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere 4 Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar.
    Vortex
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20 %
    Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35% Schaden zufügt.
    Auffüllender Vortex
    Kritische Treffer mit Vortex verringern seine Abklingzeit um 1 Sek.
    Gezügelter Vortex
    Während Ihr eine aktive Barriere habt, verursacht Euer Vortex [300|%x|] zusätzlichen Schaden und schlägt Gegner für 3 Sek. nieder.
    Rasende Klaue
    Aufladungen: 5
    Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
    Glückstrefferchance: 25 %
    Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
    Souveräne Rasende Klaue
    Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine um [10|%|] erhöhte Ausweichchance.
    Invasive Rasende Klaue
    Setzt Ihr die letzte Aufladung von Rasende Klaue ein, werden 4 Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür 4 Stapel Wildheit aufgebraucht werden.
    Gifthaut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.

    Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch [5|1|] Sek. lang ungehindert.
    Auffüllende Gifthaut
    Gifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um [100|%x|].
    Gezügelte Gifthaut
    Während Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich 15% Giftschaden als kritische Treffer zu.
    Heimzahlen
    Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende Lebenskraft
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30 %
    Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.

    Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von [35|%|], die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um [1|1|] Sek. zu verringern.
    Invasives Heimzahlen
    Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für 5 Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle 15 Sek. eintreten.
    Souveränes Heimzahlen
    Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um [0.5|1%x|] zu erhöhen.
    Zügelloser Stachel
    Stachel verursacht um [40|x%|] erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu 5-mal zusätzlich [10|%|] seines Basisschadens zuzufügen.
    Vorteilhafter Stachel
    Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    Verbesserter Stachel
    Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [6] Sek. hinweg [50|%|] seines Basisschadens als Vergiftung zu.
    Zügellose Zerschmetternde Hand
    Der Schaden von Zerschmetternde Hand erhöht sich für jeden Stapel Entschlossenheit, den Ihr habt, um [3|x%|] bis zu [0.03*0*100|x%|].
    Vorteilhafte Zerschmetternde Hand
    Gegner, die von beiden Schlägen von Zerschmetternde Hand getroffen werden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
    Zerschmetternde Hand
    Lebenskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: 25%
    Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.
    Zügellose Stachelsalve
    Die Federn von Stachelsalve fliegen [50|%|] weiter und auf Euer Ziel zu, wobei sie über [0.2|%2+|] zusätzlichen kritischer Trefferchance für jeden Punkt Lebenskraft, den Ihr beim Wirken hattet, verfügen.
    Vorteilhafte Stachelsalve
    Stachelsalve schleudert 3 zusätzliche Federn und fügt jedem Gegner pro Treffer um [10|x%|] erhöhten Schaden zu.
    Stachelsalve
    Lebenskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: 12%
    Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.
    Vorteilhafte Harke
    Trefft Ihr mindestens einen Gegner mit Harke, wird Eure längste aktive Abklingzeit um [0.5|1|] Sek. verringert.
    Zügellose Harke
    Die Lebenskraftkosten von Harke werden pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [2] verringert.
    Harke
    Lebenskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: 18%
    Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
    Felsspalter
    Erzeugte Lebenskraft: 11
    Glückstrefferchance: 28%
    Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor Euch und verursacht 20% Schaden.

    Euer 3. Angriff trifft Gegner in Eurer Nähe und verursacht 28% Schaden.
    Scharfer Felsspalter
    Der 3. Angriff von Felsspalter schlägt Gegner nieder und gewährt Entschlossenheit pro getroffenem Gegner.
    Beschleunigter Felsspalter
    Felsspalter erhöht Eure Dornen [5] Sek. lang um [ToPlayerDmgNum0.2] und Euer 3. Angriff fügt Gegnern [100|%|] Eurer Dornen zu.
    Donnerstachel
    Lebenskraft erzeugen: 9
    Glückstrefferchance: 22%
    Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 15% Schaden.

    Euer 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht 32.25% Schaden und verringert Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek.
    Beschleunigter Donnerstachel
    Wenn Ihr entrinnt, greift Ihr dabei mit Donnerstachel an und macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
    Scharfer Donnerstachel
    Der 3. Angriff von Donnerstachel schlägt erneut zurück, zieht entfernte Gegner heran und schlägt sie [3|1|] Sek. lang nieder.
    Scharfes Dreschen
    Der 3. Angriff von Dreschen gewährt einen Stapel Wildheit.
    Beschleunigtes Dreschen
    Dreschen entfesselt seinen 3. Angriff weiter, wenn die Fertigkeit innerhalb von [1.5|1|] Sek. erneut gewirkt wird.
    Dreschen
    Lebenskraft erzeugen: 8
    Glückstrefferchance: 20%
    Stürzt Euch auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um 18% Schaden zu verursachen.

    Euer 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um Euer Ziel, die insgesamt 27% Schaden verursachen.
    Beschleunigte Verkümmernde Faust
    Von Verkümmernde Faust vergiftete Gegner verursachen [20|%|] weniger Schaden.
    Scharfe Verkümmernde Faust
    Der 3. Angriff durch Verkümmernde Faust verteilt das Gift auf 3 bisher unbetroffene Gegner in der Nähe. Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, wird das Gift auf alle getroffenen verbreitet.
    Verkümmernde Faust
    Erzeugte Lebenskraft: 9
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Stürmt mehrmals auf einen Gegner zu, stecht dabei auf ihn ein und fügt ihm insgesamt 5% Schaden sowie 30% Giftschaden im Verlauf von [6] Sek. zu.

    Euer 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um [30|%|].
    Souveräne Berührung des Todes
    Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die 70 Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.
    Invasive Berührung des Todes
    Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [6] Sek. [30|%|] seines Basisgiftschadens zu.
    Berührung des Todes
    Lebenskraftkosten: 0
    {else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.

    Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.

    Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
    Berührung des Todes
    Lebenskraftkosten: 0
    {else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.

    Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.

    Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
    Ranks: 5
    Harmonischer Beschützer
    Die Schläge des Beschützers fügen Gegnern, die keine Elitegegner sind, um [300|%x|] erhöhten Schaden zu und verringern den durch Elitegegner erlittenen Schaden 6 Sek. lang um [30|%|].
    Erhabener Beschützer
    Das Gebiet des Beschützers bleibt weitere 6 Sek. bestehen. Solange Ihr Euch in diesem Gebiet befindet, seid Ihr unaufhaltsam und sämtliche Gegner oder kleine Geschosse darin werden um [80|%|] verlangsamt.
    Harmonischer Verschlinger
    Wenn er hervorbricht, feuert der Verschlinger 10 giftige Klumpen ab, die über [6] Sek. 210% Giftschaden verursachen, wo immer sie landen.
    Erhabener Verschlinger
    Während der Verschlinger aktiv ist, sterben Gegner, die keine Bosse sind, sofort, falls deren übriges Leben vergiftet wird. Passiert dies, entfesseln sie bei ihrem Tod einen Verseuchten Schwarm, der allen Gegnern, die er passiert, 30% Schaden pro Treffer zufügt.
    Erhabenes Raubtier
    Tötet Ihr einen Gegner, während das Raubtier anwesend ist, besteht eine Chance von [40|%|], dessen Abklingzeit sofort zurückzusetzen. Nach jeder aufeinanderfolgenden Zurücksetzung wird diese Chance halbiert.
    Harmonisches Raubtier
    Das Raubtier überlädt Eure Wildheit um 4 Stapel und bewirkt, dass Ihr verletzten Gegnern 8 Sek. lang um [100|%x|] erhöhten Schaden zufügt.
    Erhabener Sucher
    Solange der Sucher aktiv ist, werden alle Gegner in der Nähe konstant verwundbar.
    Harmonischer Sucher
    Der erste Treffer des Suchers schlägt Gegner [4] Sek. lang nieder, wonach der zweite Treffer garantiert kritisch ist.
    Der Verschlinger
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10 %
    Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe 140% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen 40% Schaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
    Ranks: 5
    Der Sucher
    Aufladungen: 4
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 35 %
    Der Adlergeist stürzt herab und verursacht 35% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht 300% Schaden.
    Ranks: 5
    Das Raubtier
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 15 %
    Ihr jagt mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung 50% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über 7 Treffer für 200% Schaden auf.
    Ranks: 5
    Der Beschützer
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 15 %
    Der Gorillageist beschützt 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen 80% Schaden zu und gewährt Euch alle [1.5333|1|] Sekunden eine Barriere in Höhe von [15|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.15]).
    Ranks: 5
    Energisch
    Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die Erzeugung von Lebenskraft 3 Sek. lang um [5|%x|].
    Ranks: 3
    Dominanz
    Gorillafertigkeiten fügen niedergeschlagenen Gegnern um [5|%x|] erhöhten Schaden zu und ihre ersten Treffer haben eine Chance von [5|%|], Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.
    Ranks: 3
    Beständigkeit
    Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Lebenskraft.
    Ranks: 3
    Beschleunigung
    Erhaltet [1|+|] |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen zusätzlich. Nach dem Entrinnen verursacht Eure nächste Adlerfertigkeit um [10|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Aussichtsreich
    Ihr sammelt jede Sekunde [10/10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) als Barriere an, bis zu [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).

    Erleidet Ihr Schaden, wird eine weitere Ansammlung für [5] Sek. verhindert.
    Ranks: 3
    Geduldiger Schutz
    Ihr erhaltet [10|%+|] Blockchance.

    Wenn Ihr [0.5|1|] Sek. lang stillsteht, erhaltet Ihr [3|%+|] Schadensreduktion beim Blocken, bis Ihr Euch bewegt.
    Ranks: 3
    Beharrlichkeit
    Erhaltet pro Stapel Entschlossenheit [0.5|%1|] zusätzliche Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Verminderung
    Verwundbare Gegner fügen Euch [5|%|] weniger Schaden zu.
    Ranks: 3
    Abgehärtet
    Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, wird Euer maximales Leben 10 Sek. lang um [5|%x|] erhöht.
    Ranks: 3
    Bollwerk
    Erhaltet ToPlayerDmgNum0.1 Dornen. Solange Ihr über eine Barriere verfügt, werden Eure Dornen um [20|%x|] erhöht.
    Ranks: 3
    Schmelzofen
    Jaguarfertigkeiten verursachen um [0.5|%x1|] erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit.
    Ranks: 3
    Durchziehen
    Eure Basisfertigkeiten verursachen um [2|%x|] erhöhten Schaden, der sich beim jeweils 3. Wirken auf [4|%x|] verdoppelt.
    Ranks: 3
    Spitzenräuber
    Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner.
    Ranks: 3
    Kraftvoll
    Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [0.1|1%x|] bis zu [10|%x|] erhöht.
    Ranks: 3
    Angetrieben
    Ihr erhaltet erhöhtes Leben beim Töten eines Gegners in Höhe von [5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]), wenn Ihr über mindestens 4 Stapel Wildheit verfügt.
    Ranks: 3
    Gegengift
    Ihr erhaltet um [15|%+|] erhöhten Giftwiderstand und Euer maximaler Giftwiderstand erhöht sich um [3|%+|].
    Ranks: 3
    Gefräßig
    Eure Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um [2.5|%1x|] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen gesunde Gegner.
    Ranks: 3
    Nahrung
    Eure Heilung wird um [20|%+|] erhöht. Heilt Ihr Euch, wird Euer Giftschaden 3 Sek. lang um [3|%x|] erhöht.
    Ranks: 3
    Unterdrückend
    Eure Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [4|%x|] erhöhten Schaden zu und ihre Kontrollverlust-Effekte dauern [30|%+|] länger an.
    Ranks: 3
    Trugbild
    Erhaltet beim Entrinnen eine um [20|%+|] erhöhte Ausweichchance. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [5|%+|] kritische Trefferchance.
    Ranks: 3
    Geschwindigkeit
    Bewegt Ihr Euch, nachdem Ihr in den letzten [5] Sek. Schaden verursacht habt, erzeugt Ihr 1 Lebenskraft pro Sek.
    Ranks: 3
    Brillanz
    Der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten ist um [3|%1x|] Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%1x|]
    Ranks: 3
    Unbändige Stärke
    Ihr verursacht um [4|%x|] erhöhten Schaden, während Ihr ungehindert oder unaufhaltsam seid.
    Ranks: 3
    Hurtig
    Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, werden die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um bis zu [1] Sek. verringert.
    Ranks: 3
    Souveräne Schneidschwingen
    Schneidschwingen hat eine Chance von [10|%|], eine Aufladung zurückzugewinnen, wenn ein Gegner davon getroffen wird. Diese Chance wird verdoppelt, wenn Ihr über eine aktive Barriere verfügt.
    Invasive Schneidschwingen
    Schneidschwingen hält [300|%|] länger an und dreht sich nach außen.
    Schneidschwingen
    Aufladungen: 4
    Aufladungsabklingzeit: 0.2 Sek.
    Glückstrefferchance: [22|%|]
    Stoßt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung 50% Schaden verursachen.

    Ihr könnt bis zu 12 Schneidschwingen gleichzeitig aktiv haben.
    Schneidschwingen
    Aufladungen: 4
    Aufladungsabklingzeit: 0.2 Sek.
    Glückstrefferchance: [22|%|]
    Stoßt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung 50% Schaden verursachen.

    Ihr könnt bis zu 12 Schneidschwingen gleichzeitig aktiv haben.
    Ranks: 5
    Erhaltung
    Trefft Ihr Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, werdet Ihr um [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) geheilt.
    Ranks: 3
    Initiative
    Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht Euch 2 Sek. lang unaufhaltsam.
    Ranks: 3
    Entschluss
    Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewährt Euch 3 Sek. lang um [5|x%|] erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr gegen nur einen Gegner kämpft.
    Ranks: 3
    Spirituelle Einstimmung
    Eure maximale Lebenskraft ist um 10 erhöht, solange Ihr eine Ultimative Fertigkeit ausgerüstet habt.
    Ranks: 3
    Komplexität
    Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 5 Sek. lang bis zu 1-mal keine Ressourcen.
    Ranks: 3
    Vorherrschaft
    Sämtliche Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um [1|x%|] bis insgesamt [10|x%|] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet Ihr [5] Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.
    Ranks: 3
    Vehemenz
    Eure Potenzfertigkeiten verursachen um [10|%x|] erhöhten Schaden, haben jedoch um [5|%|] erhöhte Abklingzeiten.
    Ranks: 3
    Ausbalancierte Anstrengung
    Eure Kernfertigkeiten kosten [3|x%|] mehr Lebenskraft, verursachen jedoch um [5|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Brennpunkt
    Erhaltet je nach Art Eurer Waffe einen Bonus. Wirken einer Fokusfertigkeit verdoppelt diesen Bonus für 5 Sek.:
    Gleve: [5|%+|] Bonus-Glückstrefferchance
    Kampfstab: [3|+%|] Schadensreduktion beim Blocken
    Stangenwaffe: [10|%+|] Glückstrefferchance, Gegner verwundbar zu machen
    Ranks: 3
    Paragon /95
    Legendärer Knoten
    Nahkämpfer

    Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr [5] Sek. lang um +2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um x1% erhöhten Schaden. Bis zu [9]-mal stapelbar.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Stachelige Haut

    Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, erhaltet Ihr [5] Sek. lang 20% Dornen.
    Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Zäher Schild

    Ihr verursacht um x1% erhöhten Schaden pro 3% Eures maximalen Lebens, das Ihr als Barriere habt.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Bittere Medizin

    Wenn Ihr um 100% Eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 0*100% Schaden zu. Dieser Schaden wird von Eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.

    Aktueller Bonus: x0*100%
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Offenbarend

    Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um x30% erhöhten Schaden zu.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Antrieb

    Nachdem Ihr Euch [10] Meter weit bewegt habt, verursacht Ihr [10] Sek. lang um x3% erhöhten Schaden. Bis zu [10]-mal stapelbar.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Konvergenz

    Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von x20% Eurer 2 höchsten Boni auf Schadensarten zusammen, bis zu insgesamt 30%.
    Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Anzapfen

    Wirkt Ihr aufeinanderfolgende [3] Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellt Ihr 15% Eurer Lebenskraft wieder her und verursacht [5] Sek. lang um x30% erhöhten Schaden.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Spirituell

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Tobsucht

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Meister

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Urzorn

  • 0.05*100% Blockchance
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Blockchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Moskito

  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Unbrennbar

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wachsam

  • 0.02*100% Abklingzeitreduktion
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.02*100% Abklingzeitreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verfall

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[1.5] Dornen
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Borsten

  • +[1.5] Dornen
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[1.5] Dornen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Prophetisch

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Trotz

  • +[30] Rüstung
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Stoisch

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[1.5] Dornen
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Urschutz

  • +0.06*100% Barriereerzeugung
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.06*100% Barriereerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Raubvogel

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Furchtlos

  • +0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Kratzbürstig

  • 0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wächter

  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Begabt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Hinterhalt

  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Natürliche Vitalität

  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Stichflamme

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Hafen

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Geduld

  • +[30] Rüstung
  • +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Geerdet

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Trick

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Giftweber

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Tanz der Natur

  • +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Stechender Orkan

  • +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Zephyr

  • 0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Toleranz

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Unvergleichlich

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ruinös

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Konzentriert

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Bereitwillige Beute

  • +[4] max. Ressource
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[4] max. Ressource bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Lebhaft

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Opportunist

  • 0.04*100% Ressourcenerzeugung
  • +[8] max. Ressource
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Blockchance
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • 0.005*100% Abklingzeitreduktion
  • Magischer Knoten
  • +[0.15] Dornen
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Barriereerzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Ressource
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenerzeugung
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Spirituell

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Nahkämpfer Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Tobsucht

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Meister

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Blockchance
  • Seltener Knoten
    Urzorn

  • 0.05*100% Blockchance
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Blockchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Legendärer Knoten
    Nahkämpfer

    Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr [5] Sek. lang um +2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um x1% erhöhten Schaden. Bis zu [9]-mal stapelbar.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Moskito

  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Unbrennbar

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Stachelige Haut Paragon /21
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.005*100% Abklingzeitreduktion
  • Seltener Knoten
    Wachsam

  • 0.02*100% Abklingzeitreduktion
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.02*100% Abklingzeitreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verfall

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[1.5] Dornen
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[0.15] Dornen
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Stachelige Haut

    Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, erhaltet Ihr [5] Sek. lang 20% Dornen.
    Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Borsten

  • +[1.5] Dornen
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[1.5] Dornen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Prophetisch

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Trotz

  • +[30] Rüstung
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Stoisch

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[1.5] Dornen
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Zäher Schild Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Barriereerzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Urschutz

  • +0.06*100% Barriereerzeugung
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.06*100% Barriereerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Raubvogel

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Zäher Schild

    Ihr verursacht um x1% erhöhten Schaden pro 3% Eures maximalen Lebens, das Ihr als Barriere habt.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • Seltener Knoten
    Furchtlos

  • +0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Seltener Knoten
    Kratzbürstig

  • 0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Seltener Knoten
    Wächter

  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bittere Medizin Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Begabt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Seltener Knoten
    Hinterhalt

  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Legendärer Knoten
    Bittere Medizin

    Wenn Ihr um 100% Eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 0*100% Schaden zu. Dieser Schaden wird von Eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.

    Aktueller Bonus: x0*100%
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Natürliche Vitalität

  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Stichflamme

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Offenbarend Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Offenbarend

    Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um x30% erhöhten Schaden zu.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Hafen

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Geduld

  • +[30] Rüstung
  • +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Seltener Knoten
    Geerdet

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Seltener Knoten
    Wächter

  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Seltener Knoten
    Trick

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Giftweber

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Antrieb Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Tanz der Natur

  • +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Antrieb

    Nachdem Ihr Euch [10] Meter weit bewegt habt, verursacht Ihr [10] Sek. lang um x3% erhöhten Schaden. Bis zu [10]-mal stapelbar.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Stechender Orkan

  • +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Zephyr

  • 0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Toleranz

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Unvergleichlich

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Konvergenz Paragon /21
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Ruinös

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Legendärer Knoten
    Konvergenz

    Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von x20% Eurer 2 höchsten Boni auf Schadensarten zusammen, bis zu insgesamt 30%.
    Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Anzapfen Paragon /23
    Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Konzentriert

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Ressource
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Bereitwillige Beute

  • +[4] max. Ressource
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[4] max. Ressource bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Lebhaft

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Opportunist

  • 0.04*100% Ressourcenerzeugung
  • +[8] max. Ressource
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenerzeugung
  • Legendärer Knoten
    Anzapfen

    Wirkt Ihr aufeinanderfolgende [3] Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellt Ihr 15% Eurer Lebenskraft wieder her und verursacht [5] Sek. lang um x30% erhöhten Schaden.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit