Einzigartiger /16
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Segeln verursacht um x[10 – 50]% erhöhten Schaden.
"Die Himmelsgeister erschaffen die Winde. Der Donner ist ihr Lachen und die Morgenröten sind ihre Kronen. Diejenigen, die sie segnen, lernen die Erde zu verschmähen, da sie vom Himmel aus nichts weiter als eine entfernte Erinnerung ist." – Lintel VII.
Geistgeborener
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Eure aktiven Abklingzeiten entziehen Euch jede Sekunde jeweils 10.000000149012% Eures maximalen Lebens, um ihre jeweilige Dauer um 3 Sek. zu verringern.
Diese Zeremonienrüstung wurde einst während des He Sutsar Puchē geschmückt, wo heiliges Blut mit Hyazinthenlanzetten entnommen und den Flammen dargeboten wird. Sie hält noch immer den Duft des Rauches und verbrannten Kupfers inne.
Geistgeborener
Einzigartiger Gleve
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:
Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.
"Fürchtet nicht die Grenzen des Fleisches, Geistgeborene! Wie schon unsere Vorfahren sagten: Wushe nak pa! Übersteigt Euer Sein!" – Maka
Geistgeborener
Mythisch einzigartiger Gleve
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
Trefft Ihr einen markierten Gegner 10-mal, wird die Markierung entfernt.
Benötigt Stufe 35
Als Ajaw Y'ishich über Nahantu herrschte, fiel die Krone des Sternbildes Phönix in flammendem Glanz vom Himmel. Aus ihr wurde eine Klinge geschmiedet, die Mut schwinden ließ und ein Zeitalter der Verzweiflung einläutete.
Geistgeborener
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.
T'an nahm diesen Speer an sich und stieß ihn dreimal in seinen wahnsinnigen Bruder Tan. Allerdings hatte der schlauere der Zwillingsgötter noch eine letzte List auf Lager: Anstatt Blut trat Gift aus der Wunde und verzehrte alles, was sie umgab.
Geistgeborener
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Eure Fertigkeiten verursachen um x[10 – 30]% erhöhten Schaden pro Geistertyp, über den sie verfügen.
Nur Ebewaka wandelte unter einem Dutzend Wächtern. Im Tode führten sie Krieg um seinen Geist, doch keiner konnte sich durchsetzen. So teilten sich die Wächter die Vorherrschaft und ermöglichten Ebewaka, frei zwischen all ihren Reichen zu wandeln.
Geistgeborener
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Ihre Boni sind um 100% potenter.
Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Lebenskraftkostenreduktion von [20 – 60]%.
Fertigkeiten ihres Basisgeistes erhalten eine Abklingzeitreduktion von [20 – 60]%.
Während einer Prüfung der Nebel bemerkte ein kleiner Geist einen herrenlosen Jungen. Aus Mitleid verschonte er ihn. "Ich werde Euch auf ewig folgen", schwor der Junge. Er hielt sein Wort selbst über den Zeitpunkt hinaus, an dem Ah Bulan den Geist nach Hause rief.
Geistgeborener
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht, werdet Ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.
"Um mit den Geistern zu kommunizieren, müsst Ihr dem unsichtbaren Geflüster lauschen. Schlagt Eure Wurzeln in die Erde und lasst Euren Verstand von ihrem Puls stillen. Hört die uralten Wächter – sie erheben sich, Euch zu helfen." – Ysevete, die erste Geistgeborene
Geistgeborener
Einzigartiger Kampfstab
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Jeder 3. Einsatz einer Basisfertigkeit schlägt dreimal zu.
Der Jäger Etzlek erhob seinen Stab zum stillen Himmel und schlug das Numen. "Lasst sie frei!", schrie er, während er den heiligen Grund entweihte. Beim dritten Schlag antwortete der Geist …
Geistgeborener
Einzigartiger Kampfstab
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer größten Größe wirken und treffen garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um x[1 – 3]% erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.
"Hinter der Weltenscheibe liegt die Wächterschlange Kepeleke. Sie wächst unaufhörlich und muss stets ihren eigenen Schwanz verschlingen, damit die Welt sich nicht überholt." – Lintel XII
Geistgeborener
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.
Die Innenseite dieses Bandes ist mit Dornen bestückt, die die Haut aufreißen, wenn man es ablegen will.
Geistgeborener
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Eure Verseuchten Schwärme kreisen nun immer um Euch und generieren 1 Lebenskraft pro Treffer.
"In diesem leichenartigen Panzer winden wir uns. Chaotische Winde strömen zusammen, um Eure Knochen zu zermalmen. Unser Schlag und Atem, ein ununterbrochener Krieg. Der elendige Wirbelsturm schwarz hinter den Grenzen." – Balazans Traum
Geistgeborener
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Erhaltet den passiven Effekt von Panzerhaut.
Ein sanftes Flüstern schwebt im Wind. Die Worte sind für Sterbliche nicht auszumachen. Sie gleiten durch die Seele wie eine vergessene Melodie, aus der ein Name entsteigt: Adarja, die Erstatmerin.
Geistgeborener
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Erhaltet Ihr Wildheit, gewährt Euch dies zudem Entschlossenheit.
"In Natsalarwaka soll kein Blut die Erde verderben. Selbst erbitterte Feinde müssen ihre Klingen ablegen, bevor sie diesen heiligen Hafen betreten. Wird der Pakt gebrochen, zieht man Wasipotsus Zorn auf sich." – Mündliche Überlieferung der Oaxazi
Geistgeborener
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Verfügt Ihr über Wildheit, verursachen Eure Gifteffekte ihren Schaden über [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] der normalen Dauer hinweg.
"Zum Mittag donnerte der erste Bruder, Nyamoyo, Herr der Raubtiere. Überleben ist sein Segen, Jagd ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Kompetenz entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers IV
Geistgeborener
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Erhaltet den passiven Effekt von Gegenangriff.
"Zur Mitternacht lachte der zweite Bruder, Nebahayomo, Geist der Durchtriebenheit. Hinterhalte sind sein Segen, Leid ist sein Gebet. Ehrt ihn und werdet mit Verschlagenheit entlohnt." – Das Nitī Sē, Vers V
Geistgeborener
Legendärer /53
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Scheiterhaufen des Hierophanten in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Verseuchte Schwärme verursachen jetzt zusätzlich 100% ihres Basisschadens über 6 Sek. hinweg als Giftschaden.
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhlen von Kutokue in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Sturmfedern fallen nach ihrer Beschwörung nun vom Himmel, wobei jede von ihnen beim Aufprall [1850] Blitzschaden verursacht.
Wird freigeschaltet, indem Ihr Abstoßender Schwarmstock in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunende Spirale in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Relikt des Zorns in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schmiede der Bösartigkeit in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Verseuchte Schwärme halten jetzt +100% länger an und kreisen nach außen.
Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligte Steine in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Eiserner Kenotaph in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verratenes Grab in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Razaks Abstieg in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Überreste in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
Passiv: Ihr seid ungehindert.
Aktiv: Ihr erhaltet um +15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Schneidschwinge.
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Sind keine Sturmfedern in der Nähe, werden stattdessen 10 davon um Euch herum beschworen.
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um maximale Wildheit aufrechtzuerhalten und Euren Schaden um x2% pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet.
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Blockt Ihr einen Angriff von einem Gegner in direkter Nähe, besteht eine Chance von 30%, ohne Kosten Erschütterndes Aufstampfen auf ihn zu wirken.
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlafloses Tal in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Futterstellen in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
In Mystischen Kreisen gewirkte Gorillafertigkeiten werden verstärkt, um Euch regelmäßig eine Barriere in Höhe von 25% Eures maximalen Lebens zu gewähren, die Eure Rüstung um +5% erhöht, solange sie aktiv ist.
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Ularische Gruft in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Faraiklippen in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Faulende Vorratskammer in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörte Wildnis in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Skatsimi-Gotteshaus in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig [1665] Giftschaden auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Bestien-Friedhof in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Brodelnde Unterführung in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Mobilität, Kodex der Macht
In Mystischen Kreisen gewirkte Adlerfertigkeiten werden verstärkt, um sich mit Euch zu bewegen und für [1665] Blitzschaden zu explodieren, wenn Ihr entrinnt.
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Ressource, Kodex der Macht
Jede Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verringert nun zusätzlich die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 0.5 Sek.
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der Verteidigung
Geistgeborener, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
der Bewegung
Geistgeborener, Mobilität
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
der Offensive
Geistgeborener, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der Ressource
Geistgeborener, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der Nützlichkeit
Geistgeborener, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Spiritborn Fertigkeiten /24
Glückstrefferchance: 28%
Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor Euch und verursacht 20% Schaden.
Euer 3. Angriff trifft Gegner in Eurer Nähe und verursacht 28% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 20%
Schaden beim 3. Treffer 28%
Schaden beim 3. Treffer 28%
- Verbesserter Felsspalter: Felsspalter erhöht Eure Blockchance [5] Sek. lang um +15%. Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr 11 Lebenskraft.
- Beschleunigter Felsspalter: Felsspalter erhöht Eure Dornen [5] Sek. lang um [ToPlayerDmgNum0.2] und Euer 3. Angriff fügt Gegnern 100% Eurer Dornen zu.
- Scharfer Felsspalter: Der 3. Angriff von Felsspalter schlägt Gegner nieder und gewährt Entschlossenheit pro getroffenem Gegner.
Glückstrefferchance: 22%
Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 15% Schaden.
Euer 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht 32.25% Schaden und verringert Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek.
Rang erhöhen:
Schaden 15%
Schaden beim 3. Treffer 32.25%
Schaden beim 3. Treffer 32.25%
- Verbesserter Donnerstachel: Donnerstachel erzeugt 5 zusätzliche Lebenskraft, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden bewegt habt.
- Beschleunigter Donnerstachel: Wenn Ihr entrinnt, greift Ihr dabei mit Donnerstachel an und macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
- Scharfer Donnerstachel: Der 3. Angriff von Donnerstachel schlägt erneut zurück, zieht entfernte Gegner heran und schlägt sie 3 Sek. lang nieder.
Glückstrefferchance: 20%
Stürzt Euch auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um 18% Schaden zu verursachen.
Euer 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um Euer Ziel, die insgesamt 27% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 18%
Schaden beim 3. Treffer 27%
Schaden beim 3. Treffer 27%
- Verbessertes Dreschen: Nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, generiert Euer nächster Einsatz von Dreschen bis zu 10 zusätzliche Lebenskraft, bis zu10-maligem Einsatz von Dreschen
- Beschleunigtes Dreschen: Dreschen entfesselt seinen 3. Angriff weiter, wenn die Fertigkeit innerhalb von 1.5 Sek. erneut gewirkt wird.
- Scharfes Dreschen: Der 3. Angriff von Dreschen gewährt einen Stapel Wildheit.
Glückstrefferchance: 25%
Stürmt mehrmals auf einen Gegner zu, stecht dabei auf ihn ein und fügt ihm insgesamt 5% Schaden sowie 30% Giftschaden im Verlauf von [6] Sek. zu.
Euer 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um 30%.
Rang erhöhen:
Schaden 5%
Giftschaden 30%.
Giftschaden 30%.
- Verbesserte Verkümmernde Faust: Ihr erhaltet 1 Lebenskraft pro Sek. bis zu 10, für jeden durch Verkümmernde Faust vergifteten Gegner in der Nähe.
- Beschleunigte Verkümmernde Faust: Von Verkümmernde Faust vergiftete Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
- Scharfe Verkümmernde Faust: Der 3. Angriff durch Verkümmernde Faust verteilt das Gift auf 3 bisher unbetroffene Gegner in der Nähe. Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, wird das Gift auf alle getroffenen verbreitet.
Glückstrefferchance: 25%
Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 40%.
- Verbesserte Zerschmetternde Hand: Zerschmetternde Hand gewährt 2 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% des Schadens, den die Fertigkeit verursacht, bis zu insgesamt 30% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
- Zügellose Zerschmetternde Hand: Der Schaden von Zerschmetternde Hand erhöht sich für jeden Stapel Entschlossenheit, den Ihr habt, um x3% bis zu x0.03*0*100%.
- Vorteilhafte Zerschmetternde Hand: Gegner, die von beiden Schlägen von Zerschmetternde Hand getroffen werden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
- Wald: Kernaufwertung C:
- Waldgeist: Aktiviert die Wald-Kernverstärkung
Glückstrefferchance: 12%
Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 26%.
- Verbesserte Stachelsalve: Stachelsalve macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar, wenn sie von mindestens 3 Federn gleichzeitig getroffen werden.
- Zügellose Stachelsalve: Die Federn von Stachelsalve fliegen 50% weiter und auf Euer Ziel zu, wobei sie über +0.2% zusätzlichen kritischer Trefferchance für jeden Punkt Lebenskraft, den Ihr beim Wirken hattet, verfügen.
- Vorteilhafte Stachelsalve: Stachelsalve schleudert 3 zusätzliche Federn und fügt jedem Gegner pro Treffer um x10% erhöhten Schaden zu.
- Himmel: Kernaufwertung C:
- Himmelsgeist: Aktiviert die Himmel-Kernverstärkung
Glückstrefferchance: 18%
Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
Rang erhöhen:
Schaden 30%
Explosionsschaden 45%
Explosionsschaden 45%
- Verbesserte Harke: Das Wirken von Harke gewährt einen Stapel Wildheit.
- Vorteilhafte Harke: Trefft Ihr mindestens einen Gegner mit Harke, wird Eure längste aktive Abklingzeit um 0.5 Sek. verringert.
- Zügellose Harke: Die Lebenskraftkosten von Harke werden pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [2] verringert.
- Ebenen: Kernaufwertung C:
- Ebenengeist: Aktiviert die Ebenen-Kernverstärkung
Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 70%.
- Verbesserter Stachel: Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [6] Sek. hinweg 50% seines Basisschadens als Vergiftung zu.
- Zügelloser Stachel: Stachel verursacht um x40% erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu 5-mal zusätzlich 10% seines Basisschadens zuzufügen.
- Vorteilhafter Stachel: Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um 10% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Erhaltet alle 5 Sek. 1Entschlossenheit.
Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. +100% Blockchance.
Rang erhöhen:
Aktive Dauer 3
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passive Entschlossenheit [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passive Entschlossenheit [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Verbesserte Panzerhaut: Aktiviert Ihr Panzerhaut, erhaltet Ihr maximale Entschlossenheit und Eure Dornen erhöhen sich für diese Dauer um [ToPlayerDmgNum1].
- Anpassungsfähige Panzerhaut: Entrinnt Ihr durch Gegner, während Panzerhaut aktiv ist, fügt Ihr ihnen 100% Eurer Dornen zu und werdet pro Treffer um 5% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) geheilt.
- Verstärkte Panzerhaut: Während sie aktiv ist, erhöht Panzerhaut Eure Schadensreduktion beim Blocken für jeden Gegner in der Nähe um +5%, bis zu +20%.
Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
{else}Glückstrefferchance: 20 %
Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 30% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden 30%
Dauer von Niederschlagen 3
Dauer von Niederschlagen 3
- Verbessertes Erschütterndes Aufstampfen: Erschütterndes Aufstampfen gewährt pro getroffenem Gegner 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.1]), bis zu 30%.
- Anpassungsfähiges Erschütterndes Aufstampfen: Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr 3 |4nächsten Angriff:nächsten Angriffen; von ihnen aus.
- Verstärktes Erschütterndes Aufstampfen: Erschütterndes Aufstampfen erhält eine zusätzliche Aufladung und verursacht x600% erhöhten Schaden gegen unaufhaltsame Gegner und Bosse.
- Wald: Kontrollaufwertung C:
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.
Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
Rang erhöhen:
Schaden 80%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- Gegenangriff: Verbesserung: Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um 0.5 Sek. verringert.
- Anpassungsfähiger Gegenangriff: Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
- Verstärkter Gegenangriff: Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um x6%, bis zu x30%.
- Ebenen: Verteidigungsaufwertung C:
Glückstrefferchance: 10 %
Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen [3] Sek. lang Furcht einflößen und sie um 50% verlangsamen sowie ihnen über [6] Sekunden 100.02% Giftschaden zufügen.
Rang erhöhen:
Giftschaden 100.02%
- Verbesserte Geißel: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Geißel trefft, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang und bis zu x50% Sekunden x1% erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
- Anpassungsfähige Geißel: Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, der von Geißel betroffen ist, besteht eine Chance von bis zu 60% auf einen Lebensdiebstahl in Höhe von 35% des verursachten Schadens, bis zu 35% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.35]).
- Verstärkte Geißel: Der Einsatz von Geißel gewährt Euch 60% Eurer maximalen Lebenskraft im Verlauf von 6 Sek.
- Boden: Kontrollaufwertung 2 C:
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.
Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von 35%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um 1 Sek. zu verringern.
Rang erhöhen:
Schaden 125%
- Verbessertes Heimzahlen: Jedes Mal, wenn ein Gegner Euch angreift, wird der Schaden, den er durch Heimzahlen erleidet, 60 Sek. lang um x5% und bis zu x100% erhöht.
- Invasives Heimzahlen: Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für 5 Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle 15 Sek. eintreten.
- Souveränes Heimzahlen: Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um x0.5% zu erhöhen.
- Wald: Kontrollaufwertung C:
Aufladungsabklingzeit: 0.2 Sek.
Glückstrefferchance: 22%
Stoßt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung 50% Schaden verursachen.
Ihr könnt bis zu 12 Schneidschwingen gleichzeitig aktiv haben.
Rang erhöhen:
Schaden 50%
- Verbesserte Schneidschwingen: Schneidschwingen macht Gegner 5 Sek. lang verwundbar, wenn Ihr kritisch oder von hinten trefft.
- Souveräne Schneidschwingen: Schneidschwingen hat eine Chance von 10%, eine Aufladung zurückzugewinnen, wenn ein Gegner davon getroffen wird. Diese Chance wird verdoppelt, wenn Ihr über eine aktive Barriere verfügt.
- Invasive Schneidschwingen: Schneidschwingen hält 300% länger an und dreht sich nach außen.
- Himmel: Offensiveaufwertung 1 C:
Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %
Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbesserte Rasende Klaue: Gegner, die von Rasende Klaue getroffen werden, erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Rasende Klaue, bis zu x80%.
- Souveräne Rasende Klaue: Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine um 10% erhöhte Ausweichchance.
- Invasive Rasende Klaue: Setzt Ihr die letzte Aufladung von Rasende Klaue ein, werden 4 Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür 4 Stapel Wildheit aufgebraucht werden.
- Ebenen: Offensiveaufwertung C:
{else}Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.
Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.
Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden 299.97%
Schwarmschaden 10%
Schwarmschaden 10%
- Verbesserte Berührung des Todes: Die Infektion von Berührung des Todes heilt Euch pro Sekunde um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), bis insgesamt 18% maximales Leben ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Ihr heilt Euch um die verbleibende Menge, wenn der Schwarm schlüpft.
- Invasive Berührung des Todes: Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [6] Sek. 30% seines Basisgiftschadens zu.
- Souveräne Berührung des Todes: Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die 70 Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.
- Boden: Verteidigungsaufwertung C:
Glückstrefferchance: 20 %
Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 35%
- Verbesserter Vortex: Das Wirken von Vortex erhöht den Schaden der Fertigkeit, die danach gewirkt wird, um x20%.
- Auffüllender Vortex: Kritische Treffer mit Vortex verringern seine Abklingzeit um 1 Sek.
- Gezügelter Vortex: Während Ihr eine aktive Barriere habt, verursacht Euer Vortex x300% zusätzlichen Schaden und schlägt Gegner für 3 Sek. nieder.
- Himmel: Kontrollaufwertung C:
Glückstrefferchance: 25%
Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbessertes Segeln: Der nächste Treffer gegen einen Gegner, der von Segeln getroffen wurde, ist garantiert kritisch. Trifft Segeln keine Gegner, erhaltet Ihr stattdessen 3 Sek. lang +50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Gezügeltes Segeln: Segeln macht Euch 4 Sek. lang unaufhaltsam.
- Auffüllendes Segeln: Die von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere 4 Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Min. Wildheit um +2 erhöht.
Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen 40%. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
Rang erhöhen:
Schaden 40%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Min. Wildheit [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Min. Wildheit [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Verbesserter Verwüster: Die Dauer von Verwüster wird pro getötetem Gegner um [2] Sek. verlängert, solange die Fertigkeit aktiv ist. Dieser Bonus wird mit jedem getöteten Gegner um 0.25 und auf ein Minimum von 0.25 Sek. verringert.
- Gezügelter Verwüster: Während Verwüster aktiv ist, stürmen Eure Kernfertigkeiten sofort auf Euer Ziel zu und sämtliche Lebenskraftregeneration ist um x30% erhöht.
- Auffüllender Verwüster: Verwüster stapelt passiv jegliche Heilung, die Ihr erhaltet, bis zu 40-mal. Solange Verwüster aktiv ist, werden Stapel aufgewendet, um Elitegegner bis zu [4.2] zusätzliche Male zu treffen.
- Ebenen: Mobilitätsaufwertung 2 C:
Glückstrefferchance: 20%
Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.
Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch 5 Sek. lang ungehindert.
Rang erhöhen:
Giftschaden 30%
Aktive Dauer 5 Sek.
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Vergiftungsdauer [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
Aktive Dauer 5 Sek.
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Vergiftungsdauer [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- Verbesserte Gifthaut: Während sie aktiv ist, wird der Giftschaden von Gifthaut im Verlauf von [3] Sekunden um 100% bis 60% erhöht.
- Auffüllende Gifthaut: Gifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um x100%.
- Gezügelte Gifthaut: Während Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich 15% Giftschaden als kritische Treffer zu.
- Boden: Offensiveaufwertung C:
Glückstrefferchance: 15 %
Der Gorillageist beschützt 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen 80% Schaden zu und gewährt Euch alle 1.5333 Sekunden eine Barriere in Höhe von 15% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.15]).
Rang erhöhen:
Schaden 80%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Ultimativer Gorilla: Ultimativer Gorilla
Wenn Ihr Anrufung aktiviert, beschützt der Gorilla 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er auf Gegner in der Nähe eindrischt, ihnen 80% physischen Schaden zufügt und Wellen aussendet, die 100% Eures Dornenschadens verursachen. Innerhalb des Schutzbereichs habt Ihr eine Blockchance und eine Schadensreduktion durch Blockieren in Höhe von jeweils 100 %. - Harmonischer Beschützer: Die Schläge des Beschützers fügen Gegnern, die keine Elitegegner sind, um x300% erhöhten Schaden zu und verringern den durch Elitegegner erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 30%.
- :
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 35 %
Der Adlergeist stürzt herab und verursacht 35% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht 300% Schaden.
Rang erhöhen:
Landungsschaden 35%
Explosionsschaden 300%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Explosionsschaden 300%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
- :
Glückstrefferchance: 15 %
Ihr jagt mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung 50% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über 7 Treffer für 200% Schaden auf.
Rang erhöhen:
Landungsschaden 50%
Schnittschaden 200%
Abklingzeit 0 Sek.
Schnittschaden 200%
Abklingzeit 0 Sek.
- Ultimativer Jaguar: Ultimativer Jaguar
Der Jaguar erscheint und jagt 9 Sekunden lang über das Schlachtfeld, wobei er 6 massive Novae verursacht, die jeweils *100% Feuerschaden verursachen. - Harmonisches Raubtier: Das Raubtier überlädt Eure Wildheit um 4 Stapel und bewirkt, dass Ihr verletzten Gegnern 8 Sek. lang um x100% erhöhten Schaden zufügt.
- :
Glückstrefferchance: 10 %
Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe 140% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen 40% Schaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
Rang erhöhen:
Explosionsschaden 140%
Spuckschaden 40%
Abklingzeit 0 Sek.
Spuckschaden 40%
Abklingzeit 0 Sek.
- Ultimativer Tausendfüßer: Ultimativer Tausendfüßer
Der Tausendfüßer erscheint und schlägt Gegner nieder, wobei er 15% Giftschaden verursacht und über 15 Sekunden 199.95% Vergiftung verursacht. Gegner, die keine Bosse sind, werden sofort konsumiert, falls ihr gesamtes verbleibendes Leben vergiftet wird, während sie sich im Gebiet befinden. - Harmonischer Verschlinger: Wenn er hervorbricht, feuert der Verschlinger 10 giftige Klumpen ab, die über [6] Sek. 210% Giftschaden verursachen, wo immer sie landen.
- :
Spiritborn Fertigkeitsbaum /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Verkümmernde Faust
Erzeugte Lebenskraft: 9Glückstrefferchance: [25|%|]
Stürmt mehrmals auf einen Gegner zu, stecht dabei auf ihn ein und fügt ihm insgesamt 5% Schaden sowie 30% Giftschaden im Verlauf von [6] Sek. zu.
Euer 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um [30|%|].
Ranks: 5
Vortex
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 20 %
Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Zerschmetternde Hand
Lebenskraftkosten: 30Glückstrefferchance: 25%
Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.
Ranks: 5
Geißel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 10 %
Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen [3] Sek. lang Furcht einflößen und sie um [50|%|] verlangsamen sowie ihnen über [6] Sekunden 100.02% Giftschaden zufügen.
Ranks: 5
Heimzahlen
Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende LebenskraftAbklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.
Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von [35|%|], die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um [1|1|] Sek. zu verringern.
Ranks: 5
Dreschen
Lebenskraft erzeugen: 8Glückstrefferchance: 20%
Stürzt Euch auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um 18% Schaden zu verursachen.
Euer 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um Euer Ziel, die insgesamt 27% Schaden verursachen.
Ranks: 5
Felsspalter
Erzeugte Lebenskraft: 11Glückstrefferchance: 28%
Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor Euch und verursacht 20% Schaden.
Euer 3. Angriff trifft Gegner in Eurer Nähe und verursacht 28% Schaden.
Ranks: 5
Donnerstachel
Lebenskraft erzeugen: 9Glückstrefferchance: 22%
Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 15% Schaden.
Euer 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht 32.25% Schaden und verringert Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek.
Ranks: 5
Harke
Lebenskraftkosten: 30Glückstrefferchance: 18%
Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
Ranks: 5
Stachelsalve
Lebenskraftkosten: 35Glückstrefferchance: 12%
Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Gifthaut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.
Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch [5|1|] Sek. lang ungehindert.
Ranks: 5
Rasende Klaue
Aufladungen: 5Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %
Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
Ranks: 5
Panzerhaut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Erhaltet alle [5|1|] Sek. 1Entschlossenheit.
Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. [100|%+|] Blockchance.
Ranks: 5
Segeln
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 25%
Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
Ranks: 5
Verwüster
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Min. Wildheit um [2|+|] erhöht.
Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen 40%. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
Ranks: 5
Erschütterndes Aufstampfen
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
{else}Glückstrefferchance: 20 %
Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 30% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt.
Ranks: 5
Gegenangriff
Aufladungen: 3Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von [10|%|] und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.
Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
Ranks: 5
Require Points: 23
Stachel
Lebenskraftkosten: 40Glückstrefferchance: [20|%|]
Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.
Ranks: 5
Require Points: 33
Wichtige Treffer
Ihr fügt verwundbaren Gegnern um [45|%x|] erhöhten Schaden zu.Nachdem ein Gegner verwundbar wird, gilt für Euren nächsten verursachten direkten Schaden:
Ihr werdet um [2|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
Generiert [5] Lebenskraft
Entfernt den Verwundbarkeitseffekt
Ranks: 1
Adaptive Haltungen
Der Basisgeist einer Fertigkeit gewährt:Adler: [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
Gorilla: [30|%|] Schadensreduktion
Jaguar: [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit
Tausendfüßer: [3|%|] Leben pro Sekunde
Beim Wirken einer Fertigkeit eines anderen Basisgeistes:
Wechselt zum neuen Bonus
Erhöht die Hauptwerte 5 Sek. lang um [50|%+|].
Ranks: 1
Tempo des Wunderkinds
Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Basisfertigkeit erhöht alle erworbenen Fertigkeitsränge 5 Sek. lang um 2.Jeder 3. aufeinanderfolgende Einsatz derselben Kern- oder Potenzfertigkeit verringert alle aktiven Abklingzeiten von Fertigkeiten um [10|%|] ihres Fertigkeitsrangs; dieser Effekt wird für jeden Fertigkeitsrang um [2|%|] erhöht.
Ranks: 1
Schädliche Resonanz
Eure kritischen Treffer lassen Euer Gift auf einem Gegner explodieren, was diesem sofort [100|%|] des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung [20|%|] davon zufügt, bevor der Gifteffekt vom Primärziel entfernt wird.Der Schaden wird um [30|x%|] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden erhöht.
Aktueller Schadensbonus: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Gegenangriff
Aufladungen: 3Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von [10|%|] und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.
Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
Verstärkter Gegenangriff
Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um [6|%x|], bis zu [30|%x|].Anpassungsfähiger Gegenangriff
Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.Erschütterndes Aufstampfen
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
{else}Glückstrefferchance: 20 %
Ihr stampft vor Euch auf und entfesselt eine Schockwelle, die 30% Schaden verursacht und Gegner für 3 Sek. niederschlägt.
Verstärktes Erschütterndes Aufstampfen
Erschütterndes Aufstampfen erhält eine zusätzliche Aufladung und verursacht [600|%x|] erhöhten Schaden gegen unaufhaltsame Gegner und Bosse.Anpassungsfähiges Erschütterndes Aufstampfen
Wenn sich Gegner von Erschütterndes Aufstampfen erholen, weicht Ihr 3 |4nächsten Angriff:nächsten Angriffen; von ihnen aus.Geißel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 10 %
Ruft eine Welle von Insekten herbei, die Gegner beißen, ihnen [3] Sek. lang Furcht einflößen und sie um [50|%|] verlangsamen sowie ihnen über [6] Sekunden 100.02% Giftschaden zufügen.
Verstärkte Geißel
Der Einsatz von Geißel gewährt Euch [60|%|] Eurer maximalen Lebenskraft im Verlauf von 6 Sek.Anpassungsfähige Geißel
Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, der von Geißel betroffen ist, besteht eine Chance von bis zu [60|%|] auf einen Lebensdiebstahl in Höhe von [35|%|] des verursachten Schadens, bis zu [35|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.35]).Panzerhaut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Erhaltet alle [5|1|] Sek. 1Entschlossenheit.
Aktiv: Ihr umhüllt Euch, werdet unaufhaltsam und erhaltet für 3 Sek. [100|%+|] Blockchance.
Verstärkte Panzerhaut
Während sie aktiv ist, erhöht Panzerhaut Eure Schadensreduktion beim Blocken für jeden Gegner in der Nähe um [5|%+|], bis zu [20|%+|].Anpassungsfähige Panzerhaut
Entrinnt Ihr durch Gegner, während Panzerhaut aktiv ist, fügt Ihr ihnen [100|%|] Eurer Dornen zu und werdet pro Treffer um [5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) geheilt.Verwüster
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Min. Wildheit um [2|+|] erhöht.
Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen 40%. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
Gezügelter Verwüster
Während Verwüster aktiv ist, stürmen Eure Kernfertigkeiten sofort auf Euer Ziel zu und sämtliche Lebenskraftregeneration ist um [30|%x|] erhöht.Auffüllender Verwüster
Verwüster stapelt passiv jegliche Heilung, die Ihr erhaltet, bis zu 40-mal. Solange Verwüster aktiv ist, werden Stapel aufgewendet, um Elitegegner bis zu [4.2] zusätzliche Male zu treffen.Segeln
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 25%
Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
Gezügeltes Segeln
Segeln macht Euch 4 Sek. lang unaufhaltsam.Auffüllendes Segeln
Die von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere 4 Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar.Vortex
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 20 %
Erschafft einen Zyklon, der Gegner heranzieht und ihnen dann mit einem vernichtenden Abwind 35% Schaden zufügt.
Auffüllender Vortex
Kritische Treffer mit Vortex verringern seine Abklingzeit um 1 Sek.Gezügelter Vortex
Während Ihr eine aktive Barriere habt, verursacht Euer Vortex [300|%x|] zusätzlichen Schaden und schlägt Gegner für 3 Sek. nieder.Rasende Klaue
Aufladungen: 5Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %
Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
Souveräne Rasende Klaue
Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine um [10|%|] erhöhte Ausweichchance.Invasive Rasende Klaue
Setzt Ihr die letzte Aufladung von Rasende Klaue ein, werden 4 Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür 4 Stapel Wildheit aufgebraucht werden.Gifthaut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.
Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch [5|1|] Sek. lang ungehindert.
Auffüllende Gifthaut
Gifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um [100|%x|].Gezügelte Gifthaut
Während Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich 15% Giftschaden als kritische Treffer zu.Heimzahlen
Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende LebenskraftAbklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.
Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von [35|%|], die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um [1|1|] Sek. zu verringern.
Invasives Heimzahlen
Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für 5 Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle 15 Sek. eintreten.Souveränes Heimzahlen
Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um [0.5|1%x|] zu erhöhen.Zügelloser Stachel
Stachel verursacht um [40|x%|] erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu 5-mal zusätzlich [10|%|] seines Basisschadens zuzufügen.Vorteilhafter Stachel
Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.Verbesserter Stachel
Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [6] Sek. hinweg [50|%|] seines Basisschadens als Vergiftung zu.Zügellose Zerschmetternde Hand
Der Schaden von Zerschmetternde Hand erhöht sich für jeden Stapel Entschlossenheit, den Ihr habt, um [3|x%|] bis zu [0.03*0*100|x%|].Vorteilhafte Zerschmetternde Hand
Gegner, die von beiden Schlägen von Zerschmetternde Hand getroffen werden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.Zerschmetternde Hand
Lebenskraftkosten: 30Glückstrefferchance: 25%
Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.
Zügellose Stachelsalve
Die Federn von Stachelsalve fliegen [50|%|] weiter und auf Euer Ziel zu, wobei sie über [0.2|%2+|] zusätzlichen kritischer Trefferchance für jeden Punkt Lebenskraft, den Ihr beim Wirken hattet, verfügen.Vorteilhafte Stachelsalve
Stachelsalve schleudert 3 zusätzliche Federn und fügt jedem Gegner pro Treffer um [10|x%|] erhöhten Schaden zu.Stachelsalve
Lebenskraftkosten: 35Glückstrefferchance: 12%
Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.
Vorteilhafte Harke
Trefft Ihr mindestens einen Gegner mit Harke, wird Eure längste aktive Abklingzeit um [0.5|1|] Sek. verringert.Zügellose Harke
Die Lebenskraftkosten von Harke werden pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [2] verringert.Harke
Lebenskraftkosten: 30Glückstrefferchance: 18%
Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
Felsspalter
Erzeugte Lebenskraft: 11Glückstrefferchance: 28%
Rast auf ein Ziel zu, verprügelt Gegner vor Euch und verursacht 20% Schaden.
Euer 3. Angriff trifft Gegner in Eurer Nähe und verursacht 28% Schaden.
Scharfer Felsspalter
Der 3. Angriff von Felsspalter schlägt Gegner nieder und gewährt Entschlossenheit pro getroffenem Gegner.Beschleunigter Felsspalter
Felsspalter erhöht Eure Dornen [5] Sek. lang um [ToPlayerDmgNum0.2] und Euer 3. Angriff fügt Gegnern [100|%|] Eurer Dornen zu.Donnerstachel
Lebenskraft erzeugen: 9Glückstrefferchance: 22%
Stoßt mit einem durchbohrenden Schlag schnell nach vorn und verursacht 15% Schaden.
Euer 3. Angriff durchbohrt weiter, verursacht 32.25% Schaden und verringert Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek.
Beschleunigter Donnerstachel
Wenn Ihr entrinnt, greift Ihr dabei mit Donnerstachel an und macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.Scharfer Donnerstachel
Der 3. Angriff von Donnerstachel schlägt erneut zurück, zieht entfernte Gegner heran und schlägt sie [3|1|] Sek. lang nieder.Scharfes Dreschen
Der 3. Angriff von Dreschen gewährt einen Stapel Wildheit.Beschleunigtes Dreschen
Dreschen entfesselt seinen 3. Angriff weiter, wenn die Fertigkeit innerhalb von [1.5|1|] Sek. erneut gewirkt wird.Dreschen
Lebenskraft erzeugen: 8Glückstrefferchance: 20%
Stürzt Euch auf einen Gegner und schlitzt ihn auf, um 18% Schaden zu verursachen.
Euer 3. Angriff entfesselt eine schnelle Reihe von Hieben rund um Euer Ziel, die insgesamt 27% Schaden verursachen.
Beschleunigte Verkümmernde Faust
Von Verkümmernde Faust vergiftete Gegner verursachen [20|%|] weniger Schaden.Scharfe Verkümmernde Faust
Der 3. Angriff durch Verkümmernde Faust verteilt das Gift auf 3 bisher unbetroffene Gegner in der Nähe. Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, wird das Gift auf alle getroffenen verbreitet.Verkümmernde Faust
Erzeugte Lebenskraft: 9Glückstrefferchance: [25|%|]
Stürmt mehrmals auf einen Gegner zu, stecht dabei auf ihn ein und fügt ihm insgesamt 5% Schaden sowie 30% Giftschaden im Verlauf von [6] Sek. zu.
Euer 3. Angriff explodiert auf dem Ziel, fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie 3 Sek. lang um [30|%|].
Souveräne Berührung des Todes
Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die 70 Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.Invasive Berührung des Todes
Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [6] Sek. [30|%|] seines Basisgiftschadens zu.Berührung des Todes
Lebenskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [20|%|]
Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.
Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.
Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Berührung des Todes
Lebenskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [20|%|]
Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.
Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.
Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Ranks: 5
Harmonischer Beschützer
Die Schläge des Beschützers fügen Gegnern, die keine Elitegegner sind, um [300|%x|] erhöhten Schaden zu und verringern den durch Elitegegner erlittenen Schaden 6 Sek. lang um [30|%|].Erhabener Beschützer
Das Gebiet des Beschützers bleibt weitere 6 Sek. bestehen. Solange Ihr Euch in diesem Gebiet befindet, seid Ihr unaufhaltsam und sämtliche Gegner oder kleine Geschosse darin werden um [80|%|] verlangsamt.Harmonischer Verschlinger
Wenn er hervorbricht, feuert der Verschlinger 10 giftige Klumpen ab, die über [6] Sek. 210% Giftschaden verursachen, wo immer sie landen.Erhabener Verschlinger
Während der Verschlinger aktiv ist, sterben Gegner, die keine Bosse sind, sofort, falls deren übriges Leben vergiftet wird. Passiert dies, entfesseln sie bei ihrem Tod einen Verseuchten Schwarm, der allen Gegnern, die er passiert, 30% Schaden pro Treffer zufügt.Erhabenes Raubtier
Tötet Ihr einen Gegner, während das Raubtier anwesend ist, besteht eine Chance von [40|%|], dessen Abklingzeit sofort zurückzusetzen. Nach jeder aufeinanderfolgenden Zurücksetzung wird diese Chance halbiert.Harmonisches Raubtier
Das Raubtier überlädt Eure Wildheit um 4 Stapel und bewirkt, dass Ihr verletzten Gegnern 8 Sek. lang um [100|%x|] erhöhten Schaden zufügt.Erhabener Sucher
Solange der Sucher aktiv ist, werden alle Gegner in der Nähe konstant verwundbar.Harmonischer Sucher
Der erste Treffer des Suchers schlägt Gegner [4] Sek. lang nieder, wonach der zweite Treffer garantiert kritisch ist.Der Verschlinger
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 10 %
Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe 140% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen 40% Schaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
Ranks: 5
Der Sucher
Aufladungen: 4Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 35 %
Der Adlergeist stürzt herab und verursacht 35% Schaden. Nach kurzer Verzögerung hebt er wieder ab und verursacht 300% Schaden.
Ranks: 5
Das Raubtier
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 15 %
Ihr jagt mit dem Jaguargeist über das Schlachtfeld, verursacht bei der Landung 50% Schaden und schlitzt Gegner im Gebiet danach schnell über 7 Treffer für 200% Schaden auf.
Ranks: 5
Der Beschützer
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: 15 %
Der Gorillageist beschützt 6 Sekunden lang ein Gebiet, in dem er Gegner in der Nähe dauerhaft zerschmettert. Dabei fügt er ihnen 80% Schaden zu und gewährt Euch alle [1.5333|1|] Sekunden eine Barriere in Höhe von [15|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.15]).
Ranks: 5
Energisch
Das Wirken einer Kernfertigkeit erhöht die Erzeugung von Lebenskraft 3 Sek. lang um [5|%x|].Ranks: 3
Dominanz
Gorillafertigkeiten fügen niedergeschlagenen Gegnern um [5|%x|] erhöhten Schaden zu und ihre ersten Treffer haben eine Chance von [5|%|], Gegner, die keine Bosse sind, hinzurichten.Ranks: 3
Beständigkeit
Das Wirken einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Lebenskraft.Ranks: 3
Beschleunigung
Erhaltet [1|+|] |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen zusätzlich. Nach dem Entrinnen verursacht Eure nächste Adlerfertigkeit um [10|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Aussichtsreich
Ihr sammelt jede Sekunde [10/10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) als Barriere an, bis zu [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).Erleidet Ihr Schaden, wird eine weitere Ansammlung für [5] Sek. verhindert.
Ranks: 3
Geduldiger Schutz
Ihr erhaltet [10|%+|] Blockchance. Wenn Ihr [0.5|1|] Sek. lang stillsteht, erhaltet Ihr [3|%+|] Schadensreduktion beim Blocken, bis Ihr Euch bewegt.
Ranks: 3
Beharrlichkeit
Erhaltet pro Stapel Entschlossenheit [0.5|%1|] zusätzliche Schadensreduktion.Ranks: 3
Verminderung
Verwundbare Gegner fügen Euch [5|%|] weniger Schaden zu.Ranks: 3
Abgehärtet
Wirkt Ihr eine Gorillafertigkeit, wird Euer maximales Leben 10 Sek. lang um [5|%x|] erhöht.Ranks: 3
Bollwerk
Erhaltet ToPlayerDmgNum0.1 Dornen. Solange Ihr über eine Barriere verfügt, werden Eure Dornen um [20|%x|] erhöht.Ranks: 3
Schmelzofen
Jaguarfertigkeiten verursachen um [0.5|%x1|] erhöhten kritischen Trefferschaden pro Stapel Wildheit.Ranks: 3
Durchziehen
Eure Basisfertigkeiten verursachen um [2|%x|] erhöhten Schaden, der sich beim jeweils 3. Wirken auf [4|%x|] verdoppelt.Ranks: 3
Spitzenräuber
Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen Elitegegner.Ranks: 3
Kraftvoll
Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um [0.1|1%x|] bis zu [10|%x|] erhöht.Ranks: 3
Angetrieben
Ihr erhaltet erhöhtes Leben beim Töten eines Gegners in Höhe von [5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]), wenn Ihr über mindestens 4 Stapel Wildheit verfügt.Ranks: 3
Gegengift
Ihr erhaltet um [15|%+|] erhöhten Giftwiderstand und Euer maximaler Giftwiderstand erhöht sich um [3|%+|].Ranks: 3
Gefräßig
Eure Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um [2.5|%1x|] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen gesunde Gegner.Ranks: 3
Nahrung
Eure Heilung wird um [20|%+|] erhöht. Heilt Ihr Euch, wird Euer Giftschaden 3 Sek. lang um [3|%x|] erhöht.Ranks: 3
Unterdrückend
Eure Tausendfüßerfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um [4|%x|] erhöhten Schaden zu und ihre Kontrollverlust-Effekte dauern [30|%+|] länger an.Ranks: 3
Trugbild
Erhaltet beim Entrinnen eine um [20|%+|] erhöhte Ausweichchance. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [5|%+|] kritische Trefferchance.Ranks: 3
Geschwindigkeit
Bewegt Ihr Euch, nachdem Ihr in den letzten [5] Sek. Schaden verursacht habt, erzeugt Ihr 1 Lebenskraft pro Sek.Ranks: 3
Brillanz
Der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten ist um [3|%1x|] Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.Aktueller Bonus: [0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
Unbändige Stärke
Ihr verursacht um [4|%x|] erhöhten Schaden, während Ihr ungehindert oder unaufhaltsam seid.Ranks: 3
Hurtig
Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, werden die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um bis zu [1] Sek. verringert.Ranks: 3
Souveräne Schneidschwingen
Schneidschwingen hat eine Chance von [10|%|], eine Aufladung zurückzugewinnen, wenn ein Gegner davon getroffen wird. Diese Chance wird verdoppelt, wenn Ihr über eine aktive Barriere verfügt.Invasive Schneidschwingen
Schneidschwingen hält [300|%|] länger an und dreht sich nach außen.Schneidschwingen
Aufladungen: 4Aufladungsabklingzeit: 0.2 Sek.
Glückstrefferchance: [22|%|]
Stoßt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung 50% Schaden verursachen.
Ihr könnt bis zu 12 Schneidschwingen gleichzeitig aktiv haben.
Schneidschwingen
Aufladungen: 4Aufladungsabklingzeit: 0.2 Sek.
Glückstrefferchance: [22|%|]
Stoßt mehrere scharfe Federn aus, die abprallen und in jeder Richtung 50% Schaden verursachen.
Ihr könnt bis zu 12 Schneidschwingen gleichzeitig aktiv haben.
Ranks: 5
Erhaltung
Trefft Ihr Gegner mit Ultimativen Fertigkeiten, werdet Ihr um [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) geheilt.Ranks: 3
Initiative
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit macht Euch 2 Sek. lang unaufhaltsam.Ranks: 3
Entschluss
Das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit gewährt Euch 3 Sek. lang um [5|x%|] erhöhten Schaden gegen Elitegegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr gegen nur einen Gegner kämpft.Ranks: 3
Spirituelle Einstimmung
Eure maximale Lebenskraft ist um 10 erhöht, solange Ihr eine Ultimative Fertigkeit ausgerüstet habt.Ranks: 3
Komplexität
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 5 Sek. lang bis zu 1-mal keine Ressourcen.Ranks: 3
Vorherrschaft
Sämtliche Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um [1|x%|] bis insgesamt [10|x%|] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet Ihr [5] Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.Ranks: 3
Vehemenz
Eure Potenzfertigkeiten verursachen um [10|%x|] erhöhten Schaden, haben jedoch um [5|%|] erhöhte Abklingzeiten.Ranks: 3
Ausbalancierte Anstrengung
Eure Kernfertigkeiten kosten [3|x%|] mehr Lebenskraft, verursachen jedoch um [5|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Brennpunkt
Erhaltet je nach Art Eurer Waffe einen Bonus. Wirken einer Fokusfertigkeit verdoppelt diesen Bonus für 5 Sek.: Gleve: [5|%+|] Bonus-Glückstrefferchance
Kampfstab: [3|+%|] Schadensreduktion beim Blocken
Stangenwaffe: [10|%+|] Glückstrefferchance, Gegner verwundbar zu machen
Ranks: 3
Paragon /95
Legendärer Knoten
Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr [5] Sek. lang um +2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um x1% erhöhten Schaden. Bis zu [9]-mal stapelbar.
Nahkämpfer
Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr [5] Sek. lang um +2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um x1% erhöhten Schaden. Bis zu [9]-mal stapelbar.
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, erhaltet Ihr [5] Sek. lang 20% Dornen.
Stachelige Haut
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, erhaltet Ihr [5] Sek. lang 20% Dornen.
Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr verursacht um x1% erhöhten Schaden pro 3% Eures maximalen Lebens, das Ihr als Barriere habt.
Zäher Schild
Ihr verursacht um x1% erhöhten Schaden pro 3% Eures maximalen Lebens, das Ihr als Barriere habt.
Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr um 100% Eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 0*100% Schaden zu. Dieser Schaden wird von Eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
Aktueller Bonus: x0*100%
Bittere Medizin
Wenn Ihr um 100% Eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 0*100% Schaden zu. Dieser Schaden wird von Eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
Aktueller Bonus: x0*100%
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um x30% erhöhten Schaden zu.
Offenbarend
Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um x30% erhöhten Schaden zu.
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Nachdem Ihr Euch [10] Meter weit bewegt habt, verursacht Ihr [10] Sek. lang um x3% erhöhten Schaden. Bis zu [10]-mal stapelbar.
Antrieb
Nachdem Ihr Euch [10] Meter weit bewegt habt, verursacht Ihr [10] Sek. lang um x3% erhöhten Schaden. Bis zu [10]-mal stapelbar.
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von x20% Eurer 2 höchsten Boni auf Schadensarten zusammen, bis zu insgesamt 30%.
Konvergenz
Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von x20% Eurer 2 höchsten Boni auf Schadensarten zusammen, bis zu insgesamt 30%.
Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wirkt Ihr aufeinanderfolgende [3] Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellt Ihr 15% Eurer Lebenskraft wieder her und verursacht [5] Sek. lang um x30% erhöhten Schaden.
Anzapfen
Wirkt Ihr aufeinanderfolgende [3] Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellt Ihr 15% Eurer Lebenskraft wieder her und verursacht [5] Sek. lang um x30% erhöhten Schaden.
Glyphensockel: 15 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Spirituell
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Tobsucht
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Meister
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Ausbildung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.05*100% Blockchance +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Urzorn
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Blockchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance +[30] Rüstung
Moskito
Bonus: Zusätzlich [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
Unbrennbar
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.02*100% Abklingzeitreduktion 0.04*100% maximales Leben
Wachsam
Bonus: Zusätzlich 0.02*100% Abklingzeitreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Stärke [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[1.5] Dornen
Verfall
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[1.5] Dornen +10 Geschicklichkeit
Borsten
Bonus: Zusätzlich +[1.5] Dornen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Prophetisch
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Trotz
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[1.5] Dornen
Stoisch
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.06*100% Barriereerzeugung +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Urschutz
Bonus: Zusätzlich +0.06*100% Barriereerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Geschicklichkeit
Raubvogel
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt +10 Geschicklichkeit
Furchtlos
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Kratzbürstig
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.05*100% Glückstrefferchance +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
Wächter
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Begabt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe +10 Geschicklichkeit
Hinterhalt
Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.06*100% erhaltene Heilung +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Natürliche Vitalität
Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Stichflamme
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hafen
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Geduld
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Stärke [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.1*100% Widerstand gegen Gift
Geerdet
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Geschicklichkeit
Trick
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Geschicklichkeit
Giftweber
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance +0.05*100% Glückstrefferchance
Tanz der Natur
Bonus: Zusätzlich +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit +0.02*100% kritische Trefferchance
Stechender Orkan
Bonus: Zusätzlich +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt 0.04*100% maximales Leben
Zephyr
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Geschicklichkeit
Toleranz
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Unvergleichlich
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden 0.04*100% maximales Leben
Elementarist
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Ruinös
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Konzentriert
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[4] max. Ressource +10 Geschicklichkeit
Bereitwillige Beute
Bonus: Zusätzlich +[4] max. Ressource bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Lebhaft
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% Ressourcenerzeugung +[8] max. Ressource
Opportunist
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Stärke [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.01*100% Blockchance
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
0.005*100% Abklingzeitreduktion
Magischer Knoten
+[0.15] Dornen
Magischer Knoten
+0.015*100% Barriereerzeugung
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
0.02*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
+[0.8] max. Ressource
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenerzeugung
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Spirituell
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Nahkämpfer Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Tobsucht
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Meister
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Ausbildung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% Blockchance
Seltener Knoten
0.05*100% Blockchance +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Urzorn
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Blockchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Legendärer Knoten
Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr [5] Sek. lang um +2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um x1% erhöhten Schaden. Bis zu [9]-mal stapelbar.
Nahkämpfer
Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr [5] Sek. lang um +2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um x1% erhöhten Schaden. Bis zu [9]-mal stapelbar.
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance +[30] Rüstung
Moskito
Bonus: Zusätzlich [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
Unbrennbar
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Stachelige Haut Paragon /21
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.005*100% Abklingzeitreduktion
Seltener Knoten
0.02*100% Abklingzeitreduktion 0.04*100% maximales Leben
Wachsam
Bonus: Zusätzlich 0.02*100% Abklingzeitreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Stärke [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[1.5] Dornen
Verfall
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[0.15] Dornen
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Legendärer Knoten
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, erhaltet Ihr [5] Sek. lang 20% Dornen.
Stachelige Haut
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, erhaltet Ihr [5] Sek. lang 20% Dornen.
Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[1.5] Dornen +10 Geschicklichkeit
Borsten
Bonus: Zusätzlich +[1.5] Dornen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Prophetisch
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Trotz
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[1.5] Dornen
Stoisch
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Zäher Schild Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.015*100% Barriereerzeugung
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.06*100% Barriereerzeugung +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Urschutz
Bonus: Zusätzlich +0.06*100% Barriereerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Geschicklichkeit
Raubvogel
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Ihr verursacht um x1% erhöhten Schaden pro 3% Eures maximalen Lebens, das Ihr als Barriere habt.
Zäher Schild
Ihr verursacht um x1% erhöhten Schaden pro 3% Eures maximalen Lebens, das Ihr als Barriere habt.
Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt +10 Geschicklichkeit
Furchtlos
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, während Ihr eine Barriere habt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Kratzbürstig
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Seltener Knoten
+0.05*100% Glückstrefferchance +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
Wächter
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bittere Medizin Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Begabt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Seltener Knoten
+0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe +10 Geschicklichkeit
Hinterhalt
Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Legendärer Knoten
Wenn Ihr um 100% Eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 0*100% Schaden zu. Dieser Schaden wird von Eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
Aktueller Bonus: x0*100%
Bittere Medizin
Wenn Ihr um 100% Eures maximalen Lebens geheilt werdet, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe 0*100% Schaden zu. Dieser Schaden wird von Eurem Bonus auf erhaltene Heilung erhöht.
Aktueller Bonus: x0*100%
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.06*100% erhaltene Heilung +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Natürliche Vitalität
Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Stichflamme
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Offenbarend Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um x30% erhöhten Schaden zu.
Offenbarend
Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, verwundbare Gegner niederzuschlagen. Ihr fügt Gegnern mit Kontrollverlust um x30% erhöhten Schaden zu.
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hafen
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Geduld
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Stärke [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.1*100% Widerstand gegen Gift
Geerdet
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Seltener Knoten
+0.05*100% Glückstrefferchance +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
Wächter
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Geschicklichkeit
Trick
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Geschicklichkeit
Giftweber
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Antrieb Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance +0.05*100% Glückstrefferchance
Tanz der Natur
Bonus: Zusätzlich +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Nachdem Ihr Euch [10] Meter weit bewegt habt, verursacht Ihr [10] Sek. lang um x3% erhöhten Schaden. Bis zu [10]-mal stapelbar.
Antrieb
Nachdem Ihr Euch [10] Meter weit bewegt habt, verursacht Ihr [10] Sek. lang um x3% erhöhten Schaden. Bis zu [10]-mal stapelbar.
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit +0.02*100% kritische Trefferchance
Stechender Orkan
Bonus: Zusätzlich +0.035*100% Bewegungsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt 0.04*100% maximales Leben
Zephyr
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.02*100% Schadensreduktion, während Ihr Euch bewegt
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Geschicklichkeit
Toleranz
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Unvergleichlich
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Konvergenz Paragon /21
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden 0.04*100% maximales Leben
Elementarist
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Ausbildung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Ruinös
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Legendärer Knoten
Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von x20% Eurer 2 höchsten Boni auf Schadensarten zusammen, bis zu insgesamt 30%.
Konvergenz
Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von x20% Eurer 2 höchsten Boni auf Schadensarten zusammen, bis zu insgesamt 30%.
Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Anzapfen Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Konzentriert
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+[0.8] max. Ressource
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+[4] max. Ressource +10 Geschicklichkeit
Bereitwillige Beute
Bonus: Zusätzlich +[4] max. Ressource bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Lebhaft
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
0.04*100% Ressourcenerzeugung +[8] max. Ressource
Opportunist
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Stärke [185 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenerzeugung
Legendärer Knoten
Wirkt Ihr aufeinanderfolgende [3] Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellt Ihr 15% Eurer Lebenskraft wieder her und verursacht [5] Sek. lang um x30% erhöhten Schaden.
Anzapfen
Wirkt Ihr aufeinanderfolgende [3] Gorilla-, Jaguar-, Adler- oder Tausendfüßerfertigkeiten mit demselben Geist, stellt Ihr 15% Eurer Lebenskraft wieder her und verursacht [5] Sek. lang um x30% erhöhten Schaden.
Glyphensockel: 15 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit