Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.

Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch 5 Sek. lang ungehindert.
Rang erhöhen:
Giftschaden 30%
Aktive Dauer 5 Sek.
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Vergiftungsdauer [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

  • Verbesserte Gifthaut: Während sie aktiv ist, wird der Giftschaden von Gifthaut im Verlauf von [3] Sekunden um 100% bis 60% erhöht.
  • Auffüllende Gifthaut: Gifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um x100%.
  • Gezügelte Gifthaut: Während Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich 15% Giftschaden als kritische Treffer zu.
  • Boden: Offensiveaufwertung C:
Info /42
name desc
SF_015
SF_13 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
SF_20.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_30.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)
SF_40.25
SF_510
SF_61.25
SF_75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_80.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_92.5
SF_103
SF_1110
SF_122
SF_131
SF_140.5
SF_153
SF_162
SF_17(Ceil((sLevel)/5))* 5
SF_183 + Ceil((sLevel)/5) * 2
SF_19(ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent))
SF_2020
SF_21(1-POW(1-20/100,1/2))*100
SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100
nameGifthaut
descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden {dot:POISON_DOT} Schaden im Verlauf von [{buffduration:POISON_DOT}] Sek.

Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] Sek. lang ungehindert.
rankup_desc Giftschaden {dot:POISON_DOT}
Aktive Dauer [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] Sek.
Rang {SF_17}:
Vergiftungsdauer [{SF_18}]
Mod0_DescriptionWährend sie aktiv ist, wird der Giftschaden von Gifthaut im Verlauf von [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] Sekunden um [({SF_12}-1)*100|%|] bis {dot:POISON_DOT_BUFFED} erhöht.
Mod0_NameVerbesserte Gifthaut
Mod1_DescriptionGifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um [{SF_13}*100|%x|].
Mod1_NameAuffüllende Gifthaut
Mod2_DescriptionWährend Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich {payload:POISON_CRIT} Giftschaden als kritische Treffer zu.
Mod2_NameGezügelte Gifthaut
Mod3_NameBoden: Offensiveaufwertung C
{buffduration:POISON_DOT}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{dot:POISON_DOT}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100%
{dot:POISON_DOT_BUFFED}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100%
{payload:POISON_CRIT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100%
{Combat Effect Chance}10.5573
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}15