Glückstrefferchance: 20%
Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden 30% Schaden im Verlauf von [3] Sek.
Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch 5 Sek. lang ungehindert.
Rang erhöhen:
Giftschaden 30%
Aktive Dauer 5 Sek.
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Vergiftungsdauer [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
Aktive Dauer 5 Sek.
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Vergiftungsdauer [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- Verbesserte Gifthaut: Während sie aktiv ist, wird der Giftschaden von Gifthaut im Verlauf von [3] Sekunden um 100% bis 60% erhöht.
- Auffüllende Gifthaut: Gifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um x100%.
- Gezügelte Gifthaut: Während Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich 15% Giftschaden als kritische Treffer zu.
- Boden: Offensiveaufwertung C:
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
SF_2 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) |
SF_4 | 0.25 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 1.25 |
SF_7 | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 10 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_18 | 3 + Ceil((sLevel)/5) * 2 |
SF_19 | (ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent)) |
SF_20 | 20 |
SF_21 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100 |
name | Gifthaut |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] Passiv: Gegner, die Euch angreifen, werden vergiftet und erleiden {dot:POISON_DOT} Schaden im Verlauf von [{buffduration:POISON_DOT}] Sek. Aktiv: Eure Gifte fließen über, rufen eine Giftspur hervor und machen Euch [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] Sek. lang ungehindert. |
rankup_desc | Giftschaden {dot:POISON_DOT} Aktive Dauer [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] Sek. Rang {SF_17}: Vergiftungsdauer [{SF_18}] |
Mod0_Description | Während sie aktiv ist, wird der Giftschaden von Gifthaut im Verlauf von [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] Sekunden um [({SF_12}-1)*100|%|] bis {dot:POISON_DOT_BUFFED} erhöht. |
Mod0_Name | Verbesserte Gifthaut |
Mod1_Description | Gifthaut erhöht passiv den Dornenschaden, den Ihr vergifteten Gegnern zufügt, um [{SF_13}*100|%x|]. |
Mod1_Name | Auffüllende Gifthaut |
Mod2_Description | Während Gifthaut aktiv ist, fügt Ihr verwundbaren vergifteten Gegnern in der Nähe jede Sekunde zusätzlich {payload:POISON_CRIT} Giftschaden als kritische Treffer zu. |
Mod2_Name | Gezügelte Gifthaut |
Mod3_Name | Boden: Offensiveaufwertung C |
{buffduration:POISON_DOT} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC} | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{dot:POISON_DOT} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100% |
{dot:POISON_DOT_BUFFED} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100% |
{payload:POISON_CRIT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |