Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.

  • Verbessertes Segeln: Der nächste Treffer gegen einen Gegner, der von Segeln getroffen wurde, ist garantiert kritisch. Trifft Segeln keine Gegner, erhaltet Ihr stattdessen 3 Sek. lang +50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Gezügeltes Segeln: Segeln macht Euch 4 Sek. lang unaufhaltsam.
  • Auffüllendes Segeln: Die von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere 4 Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar.
Affix /2
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht

400 Rüstung
  • +[2] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Segeln
  • Segeln verursacht bis zu +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] Schaden auf Basis der zurückgelegten Distanz
  • Segeln gewährt 1,5 Sek. lang [15.5 – 20]% maximales Leben als Barriere
  • Euer Entrinnen ist jetzt Segeln.

    Segeln verursacht um x[10 – 50]% erhöhten Schaden.
  • "Die Himmelsgeister erschaffen die Winde. Der Donner ist ihr Lachen und die Morgenröten sind ihre Kronen. Diejenigen, die sie segnen, lernen die Erde zu verschmähen, da sie vom Himmel aus nichts weiter als eine entfernte Erinnerung ist." – Lintel VII.
    Geistgeborener
    Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Segeln wirkt Vortex am Landepunkt und verursacht um x25% erhöhten Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörte Wildnis in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Info /30
    name desc
    SF_015
    SF_10.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_25
    SF_32 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_54
    SF_6Mod.UpgradeA
    SF_70
    SF_80.5
    SF_93
    SF_104
    SF_110.25
    SF_12Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")")
    SF_13Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2
    SF_141.5
    SF_15Spiritborn_Soar_Barrier
    SF_16Spiritborn_Soar_DamagePerDistance
    nameSegeln
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance}%
    Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort {SF_2} Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um {payload:IMPACT} Schaden zu verursachen.
    rankup_desc Schaden {payload:IMPACT}.
    Mod0_DescriptionDer nächste Treffer gegen einen Gegner, der von Segeln getroffen wurde, ist garantiert kritisch. Trifft Segeln keine Gegner, erhaltet Ihr stattdessen {SF_9} Sek. lang [{SF_8} * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    Mod0_NameVerbessertes Segeln
    Mod1_DescriptionSegeln macht Euch {SF_5} Sek. lang unaufhaltsam.
    Mod1_NameGezügeltes Segeln
    Mod2_DescriptionDie von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere {SF_10} Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar.
    Mod2_NameAuffüllendes Segeln
    {payload:IMPACT}0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15