Glückstrefferchance: 25%
Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort 5 Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um 50% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbessertes Segeln: Der nächste Treffer gegen einen Gegner, der von Segeln getroffen wurde, ist garantiert kritisch. Trifft Segeln keine Gegner, erhaltet Ihr stattdessen 3 Sek. lang +50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Gezügeltes Segeln: Segeln macht Euch 4 Sek. lang unaufhaltsam.
- Auffüllendes Segeln: Die von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere 4 Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar.
Affix /2
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Segeln verursacht um x[10 – 50]% erhöhten Schaden.
"Die Himmelsgeister erschaffen die Winde. Der Donner ist ihr Lachen und die Morgenröten sind ihre Kronen. Diejenigen, die sie segnen, lernen die Erde zu verschmähen, da sie vom Himmel aus nichts weiter als eine entfernte Erinnerung ist." – Lintel VII.
Geistgeborener
Geistgeborener, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörte Wildnis in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12") |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 4 |
SF_6 | Mod.UpgradeA |
SF_7 | 0 |
SF_8 | 0.5 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")") |
SF_13 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 |
SF_14 | 1.5 |
SF_15 | Spiritborn_Soar_Barrier |
SF_16 | Spiritborn_Soar_DamagePerDistance |
name | Segeln |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance}% Schwingt Euch in die Lüfte und erschafft eine Wolke, die Eure Gegner am Zielort {SF_2} Sekunden lang verwundbar macht, bevor Ihr Euch auf sie herabstürzt, um {payload:IMPACT} Schaden zu verursachen. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT}. |
Mod0_Description | Der nächste Treffer gegen einen Gegner, der von Segeln getroffen wurde, ist garantiert kritisch. Trifft Segeln keine Gegner, erhaltet Ihr stattdessen {SF_9} Sek. lang [{SF_8} * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. |
Mod0_Name | Verbessertes Segeln |
Mod1_Description | Segeln macht Euch {SF_5} Sek. lang unaufhaltsam. |
Mod1_Name | Gezügeltes Segeln |
Mod2_Description | Die von Segeln verursachte Wolke umgibt Euch nach der Landung weitere {SF_10} Sekunden und macht Gegner weiterhin verwundbar. |
Mod2_Name | Auffüllendes Segeln |
{payload:IMPACT} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |