Glückstrefferchance: 10 %
Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe 140% Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen 40% Schaden zufügt. Hält 15 Sek. lang an.
Rang erhöhen:
Explosionsschaden 140%
Spuckschaden 40%
Abklingzeit 0 Sek.
Spuckschaden 40%
Abklingzeit 0 Sek.
- Ultimativer Tausendfüßer: Ultimativer Tausendfüßer
Der Tausendfüßer erscheint und schlägt Gegner nieder, wobei er 15% Giftschaden verursacht und über 15 Sekunden 199.95% Vergiftung verursacht. Gegner, die keine Bosse sind, werden sofort konsumiert, falls ihr gesamtes verbleibendes Leben vergiftet wird, während sie sich im Gebiet befinden. - Harmonischer Verschlinger: Wenn er hervorbricht, feuert der Verschlinger 10 giftige Klumpen ab, die über [6] Sek. 210% Giftschaden verursachen, wo immer sie landen.
- :
Affix /2
Rang erhöhen:
Dauer 2
Einzigartiger Gleve
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten jeweils einen zusätzlichen Fertigkeitentyp:
Der Sucher ist eine Fokusfertigkeit.
Das Raubtier ist eine Mobilitätsfertigkeit.
Der Verschlinger ist eine Potenzfertigkeit.
Der Beschützer ist eine Defensive Fertigkeit.
"Fürchtet nicht die Grenzen des Fleisches, Geistgeborene! Wie schon unsere Vorfahren sagten: Wushe nak pa! Übersteigt Euer Sein!" – Maka
Geistgeborener
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3.25 |
SF_1 | 2 / 15 |
SF_2 | 0.15 |
SF_3 | 15 |
SF_4 | 45 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_5 | Mod.SoilRuler_B |
SF_6 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_7 | 5 |
SF_8 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/5 |
SF_9 | 6 |
SF_10 | 0.35 * 6 * 0.5 |
SF_11 | 0.35 |
SF_12 | 18 |
SF_13 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 12 |
SF_15 | 0.1 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | 5 |
SF_18 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_19 | 12 |
SF_20 | 18/12 |
SF_21 | 18 |
SF_22 | 2 |
SF_23 | 10 |
SF_24 | PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 1" |
SF_25 | PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 0" |
SF_26 | 0.3 |
SF_27 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Ultimate |
SF_28 | 10 |
SF_29 | (1-POW(1-10/100,1/2))*100 |
SF_30 | (1-POW(1-(1-POW(1-10/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
name | Der Verschlinger |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance} % Der Tausendfüßergeist erscheint und fügt Gegnern in einer Reihe {payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP} Schaden zu, während er andere anspuckt und ihnen {payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP} Schaden zufügt. Hält {buffduration:ULT_TIMER} Sek. lang an. |
rankup_desc | Explosionsschaden {payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP} Spuckschaden {payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP} Abklingzeit {Cooldown Time} Sek. |
Mod8_Description | Ultimativer Tausendfüßer Der Tausendfüßer erscheint und schlägt Gegner nieder, wobei er {payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE} Giftschaden verursacht und über {buffduration:SOIL_POISON} Sekunden {dot:SOIL_POISON} Vergiftung verursacht. Gegner, die keine Bosse sind, werden sofort konsumiert, falls ihr gesamtes verbleibendes Leben vergiftet wird, während sie sich im Gebiet befinden. |
Mod8_Name | Ultimativer Tausendfüßer |
Mod9_Description | Wenn er hervorbricht, feuert der Verschlinger {SF_23} giftige Klumpen ab, die über [{buffduration:UPGRADE_POISON_DOT}] Sek. {dot:UPGRADE_POISON_DOT} Giftschaden verursachen, wo immer sie landen. |
Mod9_Name | Harmonischer Verschlinger |
Mod10_Description | Während der Verschlinger aktiv ist, sterben Gegner, die keine Bosse sind, sofort, falls deren übriges Leben vergiftet wird. Passiert dies, entfesseln sie bei ihrem Tod einen Verseuchten Schwarm, der allen Gegnern, die er passiert, {payload:UPGRADE_PAYLOAD} Schaden pro Treffer zufügt. |
Mod10_Name | Erhabener Verschlinger |
{buffduration:ULT_TIMER} | 15 |
{buffduration:SOIL_POISON} | 15 |
{buffduration:UPGRADE_POISON_DOT} | 6 |
{dot:SOIL_POISON} | [15*2 / 15]*100% |
{dot:UPGRADE_POISON_DOT} | [6*0.35]*100% |
{payload:SPIT_PAYLOAD_TOOLTIP} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 4*100% |
{payload:PROJ_PAYLOAD_TOOLTIP} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:SOIL_EMERGE_DAMAGE} | 0.15*100% |
{payload:UPGRADE_PAYLOAD} | 0.3*100% |
{Combat Effect Chance} | 10 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 45 |