Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 70%.
- Verbesserter Stachel: Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [6] Sek. hinweg 50% seines Basisschadens als Vergiftung zu.
- Zügelloser Stachel: Stachel verursacht um x40% erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu 5-mal zusätzlich 10% seines Basisschadens zuzufügen.
- Vorteilhafter Stachel: Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um 10% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Affix /1
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Verseuchte Schwärme halten jetzt +100% länger an und kreisen nach außen.
Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligte Steine in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 40 |
SF_1 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.7 |
SF_3 | 1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15") |
SF_4 | 10 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5 |
SF_9 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 0.1 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | 5 |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Stachel |
desc | Lebenskraftkosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung {payload:IMPACT} Schaden zu. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT}. |
Mod3_Description | Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [{buffduration:POISON_DOT}] Sek. hinweg [{SF_6}*100|%|] seines Basisschadens als Vergiftung zu. |
Mod3_Name | Verbesserter Stachel |
Mod4_Description | Stachel verursacht um [{SF_16}*100|x%|] erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu {SF_20}-mal zusätzlich [{SF_11}*100|%|] seines Basisschadens zuzufügen. |
Mod4_Name | Zügelloser Stachel |
Mod5_Description | Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um [{SF_12}*100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner {SF_13} Sek. lang verwundbar. |
Mod5_Name | Vorteilhafter Stachel |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |