Lebenskraftkosten: 40
Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 70%.

  • Verbesserter Stachel: Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [6] Sek. hinweg 50% seines Basisschadens als Vergiftung zu.
  • Zügelloser Stachel: Stachel verursacht um x40% erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu 5-mal zusätzlich 10% seines Basisschadens zuzufügen.
  • Vorteilhafter Stachel: Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um 10% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Affix /1
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Stachel beschwört einen Verseuchten Schwarm am Zielort, der pro Treffer 35% des Basisschadens von Stachel verursacht.

    Verseuchte Schwärme halten jetzt +100% länger an und kreisen nach außen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligte Steine in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_040
    SF_10.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.7
    SF_31.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")
    SF_410 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_52
    SF_60.5
    SF_76
    SF_80.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5
    SF_90.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6
    SF_105
    SF_110.1
    SF_120.1
    SF_133
    SF_14Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_15Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_160.4
    SF_1720
    SF_18(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_205
    SF_21Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameStachel
    descLebenskraftkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung {payload:IMPACT} Schaden zu.
    rankup_desc Schaden {payload:IMPACT}.
    Mod3_DescriptionStachel fügt allen getroffenen Gegnern über [{buffduration:POISON_DOT}] Sek. hinweg [{SF_6}*100|%|] seines Basisschadens als Vergiftung zu.
    Mod3_NameVerbesserter Stachel
    Mod4_DescriptionStachel verursacht um [{SF_16}*100|x%|] erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu {SF_20}-mal zusätzlich [{SF_11}*100|%|] seines Basisschadens zuzufügen.
    Mod4_NameZügelloser Stachel
    Mod5_DescriptionTrifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um [{SF_12}*100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner {SF_13} Sek. lang verwundbar.
    Mod5_NameVorteilhafter Stachel
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40