Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Min. Wildheit um +2 erhöht.

Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe 6 Sek. lang einen zusätzlichen 40%. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
Rang erhöhen:
Schaden 40%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Min. Wildheit [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

  • Verbesserter Verwüster: Die Dauer von Verwüster wird pro getötetem Gegner um [2] Sek. verlängert, solange die Fertigkeit aktiv ist. Dieser Bonus wird mit jedem getöteten Gegner um 0.25 und auf ein Minimum von 0.25 Sek. verringert.
  • Gezügelter Verwüster: Während Verwüster aktiv ist, stürmen Eure Kernfertigkeiten sofort auf Euer Ziel zu und sämtliche Lebenskraftregeneration ist um x30% erhöht.
  • Auffüllender Verwüster: Verwüster stapelt passiv jegliche Heilung, die Ihr erhaltet, bis zu 40-mal. Solange Verwüster aktiv ist, werden Stapel aufgewendet, um Elitegegner bis zu [4.2] zusätzliche Male zu treffen.
  • Ebenen: Mobilitätsaufwertung 2 C:
Affix /7
Lebenskraftkosten: 30
Glückstrefferchance: 18%
Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
Rang erhöhen:
Schaden 30%
Explosionsschaden 45%

  • Verbesserte Harke: Das Wirken von Harke gewährt einen Stapel Wildheit.
  • Vorteilhafte Harke: Trefft Ihr mindestens einen Gegner mit Harke, wird Eure längste aktive Abklingzeit um 0.5 Sek. verringert.
  • Zügellose Harke: Die Lebenskraftkosten von Harke werden pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [2] verringert.
  • Ebenen: Kernaufwertung C:
  • Ebenengeist: Aktiviert die Ebenen-Kernverstärkung
Lebenskraftkosten: 30
Glückstrefferchance: 25%
Entfesselt einen Schlag mit vernichtender Gewalt neben Euch, der pro Seite zwei Schockwellen erzeugt, die sich überschneiden und jeweils 40% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 40%.

  • Verbesserte Zerschmetternde Hand: Zerschmetternde Hand gewährt 2 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% des Schadens, den die Fertigkeit verursacht, bis zu insgesamt 30% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
  • Zügellose Zerschmetternde Hand: Der Schaden von Zerschmetternde Hand erhöht sich für jeden Stapel Entschlossenheit, den Ihr habt, um x3% bis zu x0.03*0*100%.
  • Vorteilhafte Zerschmetternde Hand: Gegner, die von beiden Schlägen von Zerschmetternde Hand getroffen werden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
  • Wald: Kernaufwertung C:
  • Waldgeist: Aktiviert die Wald-Kernverstärkung
Lebenskraftkosten: 40
Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen kleinen Bereich und fügt Gegnern in Reichweite sowie allen vergifteten Gegnern in der Umgebung 70% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 70%.

  • Verbesserter Stachel: Stachel fügt allen getroffenen Gegnern über [6] Sek. hinweg 50% seines Basisschadens als Vergiftung zu.
  • Zügelloser Stachel: Stachel verursacht um x40% erhöhten Schaden, wenn die Fertigkeit einen einzelnen Gegner trifft. Anstatt zu vergifteten Gegnern in der Umgebung widerzuhallen, saugt Stachel nun jeden Feind aus, um Gegnern im ersten Gebiet erneut und bis zu 5-mal zusätzlich 10% seines Basisschadens zuzufügen.
  • Vorteilhafter Stachel: Trifft Stachel einen verwundbaren Gegner, werdet Ihr um 10% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]) geheilt. Seid Ihr gesund, werden Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Lebenskraftkosten: 35
Glückstrefferchance: 12%
Schleudert 5 Federn, die Gegner durchbohren, wobei jede von ihnen 26% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 26%.

  • Verbesserte Stachelsalve: Stachelsalve macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar, wenn sie von mindestens 3 Federn gleichzeitig getroffen werden.
  • Zügellose Stachelsalve: Die Federn von Stachelsalve fliegen 50% weiter und auf Euer Ziel zu, wobei sie über +0.2% zusätzlichen kritischer Trefferchance für jeden Punkt Lebenskraft, den Ihr beim Wirken hattet, verfügen.
  • Vorteilhafte Stachelsalve: Stachelsalve schleudert 3 zusätzliche Federn und fügt jedem Gegner pro Treffer um x10% erhöhten Schaden zu.
  • Himmel: Kernaufwertung C:
  • Himmelsgeist: Aktiviert die Himmel-Kernverstärkung
Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende Lebenskraft
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.

Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von 35%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um 1 Sek. zu verringern.
Rang erhöhen:
Schaden 125%

  • Verbessertes Heimzahlen: Jedes Mal, wenn ein Gegner Euch angreift, wird der Schaden, den er durch Heimzahlen erleidet, 60 Sek. lang um x5% und bis zu x100% erhöht.
  • Invasives Heimzahlen: Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für 5 Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle 15 Sek. eintreten.
  • Souveränes Heimzahlen: Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um x0.5% zu erhöhen.
  • Wald: Kontrollaufwertung C:
Lebenskraftkosten: 0
{else}Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.

Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.

Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden 299.97%
Schwarmschaden 10%

  • Verbesserte Berührung des Todes: Die Infektion von Berührung des Todes heilt Euch pro Sekunde um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), bis insgesamt 18% maximales Leben ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Ihr heilt Euch um die verbleibende Menge, wenn der Schwarm schlüpft.
  • Invasive Berührung des Todes: Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [6] Sek. 30% seines Basisgiftschadens zu.
  • Souveräne Berührung des Todes: Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die 70 Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.
  • Boden: Verteidigungsaufwertung C:
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. 25 Lebenskraft, bis sie aufgebraucht ist. Effekte, die Verwüster verlängern, erzeugen nun Lebenskraft.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_025
    SF_16
    SF_20.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_30.5
    SF_42 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_50.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_60.25
    SF_72 + (Floor((sLevel)/5) * 1)
    SF_81.75
    SF_97
    SF_10Mod.UpgradeA
    SF_11PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7"
    SF_12PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5"
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5"
    SF_14PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4"
    SF_15PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2"
    SF_16PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7"
    SF_17PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7"
    SF_18PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23"
    SF_190.3
    SF_201.30
    SF_2140
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_231 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_242
    SF_251
    SF_26(Ceil((sLevel)/5))* 5
    SF_272 + Ceil((sLevel)/5) * 1
    SF_28Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1
    nameVerwüster
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance} %
    Passiv: Min. Wildheit um [{SF_7}|+|] erhöht.

    Aktiv: Entfesselt wildes Gebrüll, durch das all Eure Angriffe {buffduration:BUFF_MAIN} Sek. lang einen zusätzlichen {payload:IMPACT}. Schadensschlag pro Gegner auslösen.
    rankup_desc Schaden {payload:IMPACT}
    Rang {SF_26}:
    Min. Wildheit [{SF_27}]
    Mod0_DescriptionDie Dauer von Verwüster wird pro getötetem Gegner um [{SF_4}] Sek. verlängert, solange die Fertigkeit aktiv ist. Dieser Bonus wird mit jedem getöteten Gegner um [{SF_6}|2|] und auf ein Minimum von [{SF_5}|2|] Sek. verringert.
    Mod0_NameVerbesserter Verwüster
    Mod1_DescriptionWährend Verwüster aktiv ist, stürmen Eure Kernfertigkeiten sofort auf Euer Ziel zu und sämtliche Lebenskraftregeneration ist um [{SF_19}*100|%x|] erhöht.
    Mod1_NameGezügelter Verwüster
    Mod2_DescriptionVerwüster stapelt passiv jegliche Heilung, die Ihr erhaltet, bis zu {SF_21}-mal. Solange Verwüster aktiv ist, werden Stapel aufgewendet, um Elitegegner bis zu [({SF_20}*4)-1] zusätzliche Male zu treffen.
    Mod2_NameAuffüllender Verwüster
    Mod3_NameEbenen: Mobilitätsaufwertung 2 C
    {buffduration:BUFF_MAIN}6
    {payload:IMPACT}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}25

    Verwüster

    Legendärer Axt
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +20% Schaden über Zeit

  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierWeltstufe 1
    +20% Schaden über Zeit
    Gegenstandsmacht
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]