Glückstrefferchance: 18%
Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei 30% Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von 45% explodieren.
Rang erhöhen:
Schaden 30%
Explosionsschaden 45%
Explosionsschaden 45%
- Verbesserte Harke: Das Wirken von Harke gewährt einen Stapel Wildheit.
- Vorteilhafte Harke: Trefft Ihr mindestens einen Gegner mit Harke, wird Eure längste aktive Abklingzeit um 0.5 Sek. verringert.
- Zügellose Harke: Die Lebenskraftkosten von Harke werden pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [2] verringert.
- Ebenen: Kernaufwertung C:
- Ebenengeist: Aktiviert die Ebenen-Kernverstärkung
Affix /2
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Scheiterhaufen des Hierophanten in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 |
SF_1 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.3 |
SF_3 | (3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5 |
SF_4 | 65 |
SF_5 | 2.25 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5 |
SF_9 | 0.05 |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.15 |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Plains_Passive."Script Formula 0" |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 2 |
SF_16 | Mod.UpgradeB |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_18 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."(3.5 * SF_18) - SF_6")) - 0.5") |
SF_20 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Harke |
desc | Lebenskraftkosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance}% Beschwört Klauen, die durch die vor Euch stehenden Gegner hindurchpflügen und dabei {payload:IMPACT} Schaden verursachen, bevor sie für zusätzlichen Schaden in Höhe von {payload:CLAW_DAMAGE} explodieren. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT} Explosionsschaden {payload:CLAW_DAMAGE} |
Mod0_Description | Das Wirken von Harke gewährt einen Stapel Wildheit. |
Mod0_Name | Verbesserte Harke |
Mod1_Description | Trefft Ihr mindestens einen Gegner mit Harke, wird Eure längste aktive Abklingzeit um [{SF_14}|1|] Sek. verringert. |
Mod1_Name | Vorteilhafte Harke |
Mod2_Description | Die Lebenskraftkosten von Harke werden pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [{SF_15}] verringert. |
Mod2_Name | Zügellose Harke |
Mod3_Name | Ebenen: Kernaufwertung C |
Mod4_Description | Aktiviert die Ebenen-Kernverstärkung |
Mod4_Name | Ebenengeist |
{payload:IMPACT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:CLAW_DAMAGE} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 18 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |