Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende Lebenskraft
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.

Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von 35%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um 1 Sek. zu verringern.
Rang erhöhen:
Schaden 125%

  • Verbessertes Heimzahlen: Jedes Mal, wenn ein Gegner Euch angreift, wird der Schaden, den er durch Heimzahlen erleidet, 60 Sek. lang um x5% und bis zu x100% erhöht.
  • Invasives Heimzahlen: Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für 5 Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle 15 Sek. eintreten.
  • Souveränes Heimzahlen: Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um x0.5% zu erhöhen.
  • Wald: Kontrollaufwertung C:
Affix /3
Einzigartiger Kampfstab
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • 45% Blockchance

  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[[6 – 12]] max. Ressource
  • +[3.5 – 4.5] auf Geschwindigkeit
  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Fertigkeiten des Typs [0.13 – 0.175] zweimal treffen
  • Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken, verursachen aber je nach ihren Lebenskraftkosten um bis zu 30.000001192093% verringerten Schaden.

    Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer größten Größe wirken und treffen garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um x[1 – 3]% erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.
  • "Hinter der Weltenscheibe liegt die Wächterschlange Kepeleke. Sie wächst unaufhörlich und muss stets ihren eigenen Schwanz verschlingen, damit die Welt sich nicht überholt." – Lintel XII
    Geistgeborener
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche 40% des Schadens Eurer Dornen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eiserner Kenotaph in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von 10%, Heimzahlen zu entfesseln.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_015
    SF_11.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_21.5
    SF_32.5
    SF_41.75
    SF_51.5
    SF_60.005
    SF_7Mod.UpgradeB
    SF_81
    SF_90.35
    SF_115
    SF_1215
    SF_1460
    SF_150.05
    SF_1620
    SF_17Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1
    SF_18Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
    SF_19Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1)
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1)
    SF_21Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_23Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameHeimzahlen
    descLebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende Lebenskraft
    Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance} %
    Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen {payload:IMPACT} Schaden zu.

    Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von [{SF_9}*100|%|], die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um [{SF_8}|1|] Sek. zu verringern.
    rankup_desc Schaden {payload:IMPACT}
    Buff15_NameAbklingzeit von Heimzahlen
    Buff15_DescriptionHeimzahlen kann nicht kostenfrei werden
    Mod0_DescriptionJedes Mal, wenn ein Gegner Euch angreift, wird der Schaden, den er durch Heimzahlen erleidet, {SF_14} Sek. lang um [{SF_15}*100|%x|] und bis zu [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|] erhöht.
    Mod0_NameVerbessertes Heimzahlen
    Mod2_DescriptionErleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für {SF_11} Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle {SF_12} Sek. eintreten.
    Mod2_NameInvasives Heimzahlen
    Mod1_DescriptionHeimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um [{SF_6}*100|1%x|] zu erhöhen.
    Mod1_NameSouveränes Heimzahlen
    Mod3_NameWald: Kontrollaufwertung C
    {payload:IMPACT}1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15