Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen 125% Schaden zu.
Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von 35%, die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um 1 Sek. zu verringern.
Rang erhöhen:
Schaden 125%
- Verbessertes Heimzahlen: Jedes Mal, wenn ein Gegner Euch angreift, wird der Schaden, den er durch Heimzahlen erleidet, 60 Sek. lang um x5% und bis zu x100% erhöht.
- Invasives Heimzahlen: Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für 5 Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle 15 Sek. eintreten.
- Souveränes Heimzahlen: Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um x0.5% zu erhöhen.
- Wald: Kontrollaufwertung C:
Affix /3
Einzigartiger Kampfstab
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Wirkt Ihr sie bei maximaler Lebenskraft, verbrauchen Eure Kernfertigkeiten sämtliche Lebenskraft, um wieder vollen Schaden zu erlangen, lassen sich mit ihrer größten Größe wirken und treffen garantiert kritisch. Dabei verursachen sie um x[1 – 3]% erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden Lebenskraftpunkt, der auf diese Art ausgegeben wurde.
"Hinter der Weltenscheibe liegt die Wächterschlange Kepeleke. Sie wächst unaufhörlich und muss stets ihren eigenen Schwanz verschlingen, damit die Welt sich nicht überholt." – Lintel XII
Geistgeborener
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Eiserner Kenotaph in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 1.75 |
SF_5 | 1.5 |
SF_6 | 0.005 |
SF_7 | Mod.UpgradeB |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.35 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 15 |
SF_14 | 60 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 20 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1 |
SF_18 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health |
SF_19 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1) |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1) |
SF_21 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Heimzahlen |
desc | Lebenskraftkosten: Sämtliche verbleibende Lebenskraft Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance} % Zerschmettert Gegner vor Euch und fügt ihnen {payload:IMPACT} Schaden zu. Werdet Ihr angegriffen, besteht eine Chance von [{SF_9}*100|%|], die aktive Abklingzeit von Heimzahlen um [{SF_8}|1|] Sek. zu verringern. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | Abklingzeit von Heimzahlen |
Buff15_Description | Heimzahlen kann nicht kostenfrei werden |
Mod0_Description | Jedes Mal, wenn ein Gegner Euch angreift, wird der Schaden, den er durch Heimzahlen erleidet, {SF_14} Sek. lang um [{SF_15}*100|%x|] und bis zu [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|] erhöht. |
Mod0_Name | Verbessertes Heimzahlen |
Mod2_Description | Erleidet Ihr eine Kontrollbeeinträchtigung, während sich Heimzahlen in der Abklingzeit befindet, kann es kostenlos eingesetzt werden und verleiht Euch für {SF_11} Sek. Unaufhaltsamkeit. Kann nur einmal alle {SF_12} Sek. eintreten. |
Mod2_Name | Invasives Heimzahlen |
Mod1_Description | Heimzahlen gewährt Euch passiv Lebenskraft, wenn Ihr Schaden erleidet. Heimzahlen ist jetzt zudem eine Kernfertigkeit und verbraucht sämtliche verfügbare Lebenskraft, um ihren Schaden pro verbrauchtem Punkt um [{SF_6}*100|1%x|] zu erhöhen. |
Mod1_Name | Souveränes Heimzahlen |
Mod3_Name | Wald: Kontrollaufwertung C |
{payload:IMPACT} | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |