Aufladungen: 3
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
Rang erhöhen:
Schaden 80%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]

  • Gegenangriff: Verbesserung: Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um 0.5 Sek. verringert.
  • Anpassungsfähiger Gegenangriff: Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
  • Verstärkter Gegenangriff: Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um x6%, bis zu x30%.
  • Ebenen: Verteidigungsaufwertung C:
Affix /2
Aufladungen: 3
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
Rang erhöhen:
Schaden 80%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]

  • Gegenangriff: Verbesserung: Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um 0.5 Sek. verringert.
  • Anpassungsfähiger Gegenangriff: Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
  • Verstärkter Gegenangriff: Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um x6%, bis zu x30%.
  • Ebenen: Verteidigungsaufwertung C:
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag 25% des Basisschadens von Gegenangriff.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlafloses Tal in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_020
    SF_12 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Jaguar_Defensive)
    SF_23
    SF_32
    SF_40.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_51
    SF_60.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1
    SF_73 * 2
    SF_80.5
    SF_92
    SF_100.06
    SF_11Mod.Enhancement
    SF_12PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2"
    SF_130.1 + (Floor((sLevel)/5) * 0.05)
    SF_14Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1
    SF_15(Ceil((sLevel)/5))* 5
    SF_160.1 + Ceil((sLevel)/5) * 0.05
    SF_170.1
    SF_180.05
    SF_195
    nameGegenangriff
    descAufladungen: {SF_1}
    Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek.
    Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance} %
    Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von [{SF_13}*100|%|] und rächt Euch automatisch um {payload:PARRY_IMPACT} Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.

    Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz {buffduration:ACTIVE_BUFF} Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu {SF_7}.
    rankup_desc Schaden {payload:PARRY_IMPACT}
    Rang {SF_15}:
    Passives Ausweichen [{SF_16}*100|%|]
    Mod0_DescriptionDie Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [{SF_8}|1|] Sek. verringert.
    Mod0_NameGegenangriff: Verbesserung
    Mod1_DescriptionWenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust {SF_9} Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
    Mod1_NameAnpassungsfähiger Gegenangriff
    Mod2_DescriptionGegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um [{SF_10}*100|%x|], bis zu [{SF_10}*{SF_19}*100|%x|].
    Mod2_NameVerstärkter Gegenangriff
    Mod3_NameEbenen: Verteidigungsaufwertung C
    {buffduration:ACTIVE_BUFF}3
    {payload:PARRY_IMPACT}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}20
    {Recharge Time}0.25