Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.
Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
Rang erhöhen:
Schaden 80%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- Gegenangriff: Verbesserung: Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um 0.5 Sek. verringert.
- Anpassungsfähiger Gegenangriff: Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
- Verstärkter Gegenangriff: Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um x6%, bis zu x30%.
- Ebenen: Verteidigungsaufwertung C:
Affix /2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 30 %
Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von 10% und rächt Euch automatisch um 80% Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht.
Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz 3 Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu 6.
Rang erhöhen:
Schaden 80%
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5:
Passives Ausweichen [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- Gegenangriff: Verbesserung: Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um 0.5 Sek. verringert.
- Anpassungsfähiger Gegenangriff: Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust 2 Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet.
- Verstärkter Gegenangriff: Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um x6%, bis zu x30%.
- Ebenen: Verteidigungsaufwertung C:
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlafloses Tal in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 20 |
SF_1 | 2 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Jaguar_Defensive) |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 2 |
SF_4 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1 |
SF_7 | 3 * 2 |
SF_8 | 0.5 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 0.06 |
SF_11 | Mod.Enhancement |
SF_12 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_13 | 0.1 + (Floor((sLevel)/5) * 0.05) |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1 |
SF_15 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_16 | 0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 0.05 |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.05 |
SF_19 | 5 |
name | Gegenangriff |
desc | Aufladungen: {SF_1} Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek. Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance} % Passiv: Ihr erhaltet eine Ausweichchance von [{SF_13}*100|%|] und rächt Euch automatisch um {payload:PARRY_IMPACT} Schaden an Gegnern in direkter Nähe, wenn Ihr ihren Angriffen ausweicht. Aktiv: Ihr weicht pro Einsatz {buffduration:ACTIVE_BUFF} Sek. lang allen direkten Angriffen aus, bis zu {SF_7}. |
rankup_desc | Schaden {payload:PARRY_IMPACT} Rang {SF_15}: Passives Ausweichen [{SF_16}*100|%|] |
Mod0_Description | Die Abklingzeit von Gegenangriff wird pro Stapel Wildheit, den Ihr besitzt, um [{SF_8}|1|] Sek. verringert. |
Mod0_Name | Gegenangriff: Verbesserung |
Mod1_Description | Wenn Ihr einem Angriff, der sich auf Eure Kontrolle auswirkt, mit Gegenangriff ausweicht, wird der Kontrollverlust {SF_9} Sekunden lang auf alle Gegner in der Nähe umgeleitet. |
Mod1_Name | Anpassungsfähiger Gegenangriff |
Mod2_Description | Gegenangriff erhöht Euren kritischen Trefferschaden für jeden Gegner in direkter Nähe passiv um [{SF_10}*100|%x|], bis zu [{SF_10}*{SF_19}*100|%x|]. |
Mod2_Name | Verstärkter Gegenangriff |
Mod3_Name | Ebenen: Verteidigungsaufwertung C |
{buffduration:ACTIVE_BUFF} | 3 |
{payload:PARRY_IMPACT} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 20 |
{Recharge Time} | 0.25 |