Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %
Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbesserte Rasende Klaue: Gegner, die von Rasende Klaue getroffen werden, erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Rasende Klaue, bis zu x80%.
- Souveräne Rasende Klaue: Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine um 10% erhöhte Ausweichchance.
- Invasive Rasende Klaue: Setzt Ihr die letzte Aufladung von Rasende Klaue ein, werden 4 Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür 4 Stapel Wildheit aufgebraucht werden.
- Ebenen: Offensiveaufwertung C:
Affix /2
Aufladungsabklingzeit: 5 pro 0.15 Sek.
Glückstrefferchance: 25 %
Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, 50% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbesserte Rasende Klaue: Gegner, die von Rasende Klaue getroffen werden, erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Rasende Klaue, bis zu x80%.
- Souveräne Rasende Klaue: Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr 3 Sekunden lang eine um 10% erhöhte Ausweichchance.
- Invasive Rasende Klaue: Setzt Ihr die letzte Aufladung von Rasende Klaue ein, werden 4 Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür 4 Stapel Wildheit aufgebraucht werden.
- Ebenen: Offensiveaufwertung C:
Geistgeborener, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Faulende Vorratskammer in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 20 |
SF_1 | 4 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Jaguar_Potency) |
SF_2 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 2.25 |
SF_4 | 1.5 |
SF_5 | 8 |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 0.08 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 8 |
SF_11 | 30 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 4 |
SF_14 | 20 |
SF_15 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Potency |
name | Rasende Klaue |
desc | Aufladungen: {SF_1} Aufladungsabklingzeit: {SF_1} pro {Recharge Time} Sek. Glückstrefferchance: {Combat Effect Chance} % Schlitzt Euch über kurze Distanz durch einen Gegner hindurch und fügt dabei mit zwei Treffern allen Gegnern, die Euch im Weg stehen, {payload:IMPACT_TOOLTIP} Schaden zu. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT_TOOLTIP}. |
Buff10_Name | Abklingzeit für Rasende Klaue |
Buff10_Description | Rasende Klaue kann keine Wildheit verbrauchen |
Mod0_Description | Gegner, die von Rasende Klaue getroffen werden, erleiden um [{SF_9}*100|%x|] erhöhten Schaden durch Rasende Klaue, bis zu [{SF_9}*{SF_10}*100|%x|]. |
Mod0_Name | Verbesserte Rasende Klaue |
Mod1_Description | Wenn Rasende Klaue einen Elitegegner trifft, erhaltet Ihr {SF_8} Sekunden lang eine um [{SF_6}*100|%|] erhöhte Ausweichchance. |
Mod1_Name | Souveräne Rasende Klaue |
Mod2_Description | Setzt Ihr die letzte Aufladung von Rasende Klaue ein, werden {SF_13} Aufladungen wieder aufgefüllt, indem dafür {SF_12} Stapel Wildheit aufgebraucht werden. |
Mod2_Name | Invasive Rasende Klaue |
Mod3_Name | Ebenen: Offensiveaufwertung C |
{payload:IMPACT_TOOLTIP} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 20 |
{Recharge Time} | 0.15 |