Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges 100% de daño.
Subir de rango:
Daño 100%
- Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un 35% de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 3 segundos.
- Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 3 segundos, lo que aumenta a 5 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
- Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un x15% más de daño. El efecto se acumula hasta 8 veces.
Afijo /4
único Maza de Dos Manos
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
Bonificación actual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo para Hechicero)
El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
Bárbaro
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
único Anillo
Poder de objeto: 800
"La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
- Talic a Madawc
- Talic a Madawc
Bárbaro
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) |
SF_1 | 7 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_2 | 0 |
SF_3 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 0" |
SF_4 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_001 |
SF_5 | 40 |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 0.35 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 0.15 |
SF_13 | 8 |
SF_14 | 1 |
SF_15 | 1 * 100 * Table(34,3) |
SF_16 | 0 |
SF_17 | 25 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | Affix.legendary_barb_113."Static Value 0" |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_barb_113 / 100 |
SF_21 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
SF_23 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 1" |
SF_24 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 2" |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
name | Conmoción |
desc | Costo de Furia: {Resource Cost} Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges {payload:SLAM_DAMAGE} de daño. |
simple_desc | Habilidad de Furia: Rompes el suelo con tu arma y lanzas restos hacia los enemigos. |
rankup_desc | Daño {payload:SLAM_DAMAGE} |
Mod7_Description | Conmoción tiene un [{SF_7} * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante [{SF_8}|1|] segundos. |
Mod7_Name | Conmoción Potenciada |
Mod8_Description | Si Conmoción inflige daño a al menos [{SF_18}] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante {SF_9} segundos, lo que aumenta a {SF_11} segundos si inflige daño a al menos {SF_10} enemigos. |
Mod8_Name | Conmoción Violenta |
Mod9_Description | Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [{SF_12} * 100|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta {SF_13} veces. |
Mod9_Name | Conmoción Furiosa |
{payload:SLAM_DAMAGE} | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |