Costo de Furia: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges 100% de daño.
Subir de rango:
Daño 100%

  • Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un 35% de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 3 segundos.
  • Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 3 segundos, lo que aumenta a 5 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
  • Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un x15% más de daño. El efecto se acumula hasta 8 veces.
Afijo /4
único Maza de Dos Manos
Poder de objeto: 800

3,677 Daño por segundo
  • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
  • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +300% de daño a enemigos en estado Quemadura

  • +[52 – 70]% de tamaño de Conmoción
  • +[15 – 17] a Conmoción
  • +[12 – 14] a Paliza
  • +[176 – 204] de Fuerza
  • Conmoción quema el suelo e inflige [3700 * [2 – 3.3]] de daño a los enemigos durante 4 segundos, lo cual aumenta un x25% por cada 100 de Fuerza que tengas.

    Bonificación actual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo para Hechicero)
  • El príncipe demonio Ikonoth mató a cientos de la Horda Celestial con este martillo infernal antes de ser derrotado por el mismísimo Arcángel Imperius.
    Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada 20 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abrumará e infligirá un x30% más de daño. Los golpes críticos de Conmoción contra monstruos de Élite reducen el temporizador en 1 segundo.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    único Anillo
    Poder de objeto: 800

  • +12.5% de resistencia a todos los elementos
  • +12.5% de resistencia Fuego

  • +[[9 – 15]] de máximo de recurso
  • +[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
  • +[40 – 50]% de resistencia Fuego
  • Después de gastar 100 de Furia en 3 segundos, el próximo lanzamiento de Martillo Ancestral, Conmoción o Golpe Letal en los siguientes 5 segundos es un golpe crítico garantizado e inflige un x[30 – 60]% más de daño de golpe crítico.(Solo para Bárbaro)
  • "La ira fortalece, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia y dirigirla con un objetivo. Que nuestro deber sagrado nunca deje de ser lo más importante".
    - Talic a Madawc
    Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un 45% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad. Solo puede suceder una vez cada 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_0(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])
    SF_17 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2))
    SF_20
    SF_3Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 0"
    SF_4Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_001
    SF_540
    SF_60.1
    SF_70.35
    SF_83
    SF_93
    SF_104
    SF_115
    SF_120.15
    SF_138
    SF_141
    SF_151 * 100 * Table(34,3)
    SF_160
    SF_1725
    SF_182
    SF_19Affix.legendary_barb_113."Static Value 0"
    SF_20Affix_Value_1#legendary_barb_113 / 100
    SF_21Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2))
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval
    SF_23Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 1"
    SF_24Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 2"
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Upheaval
    nameConmoción
    descCosto de Furia: {Resource Cost}
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges {payload:SLAM_DAMAGE} de daño.
    simple_descHabilidad de Furia: Rompes el suelo con tu arma y lanzas restos hacia los enemigos.
    rankup_desc Daño {payload:SLAM_DAMAGE}
    Mod7_DescriptionConmoción tiene un [{SF_7} * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante [{SF_8}|1|] segundos.
    Mod7_NameConmoción Potenciada
    Mod8_DescriptionSi Conmoción inflige daño a al menos [{SF_18}] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante {SF_9} segundos, lo que aumenta a {SF_11} segundos si inflige daño a al menos {SF_10} enemigos.
    Mod8_NameConmoción Violenta
    Mod9_DescriptionInfligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [{SF_12} * 100|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta {SF_13} veces.
    Mod9_NameConmoción Furiosa
    {payload:SLAM_DAMAGE}(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40