Costo de Furia: 25 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges 0*100% de daño.
Subir de rango:
Daño 0*100%

  • Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
  • Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un x35% más de daño hasta que se cancele.
  • Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un 40% de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
Afijo /4
único [mp]Guantes
Poder de objeto: 800

400 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[3 – 4] a Remolino
  • Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige [40 – 70]% del daño de base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.(Solo para Hechicero)
  • Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un 45% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad. Solo puede suceder una vez cada 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen [2960] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_00.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_125
    SF_2(13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_31 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_40.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_525 / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total
    SF_62.2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2))
    SF_70.25
    SF_9Attacks_Per_Second_Total
    SF_101
    SF_124
    SF_130.35
    SF_142
    SF_155
    SF_160.4
    SF_180.75
    SF_194
    SF_201.75
    SF_21Affix_Value_1#legendary_barb_019 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_2220
    SF_23Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Whirlwind / 2))
    SF_24Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Whirlwind
    nameRemolino
    descCosto de Furia: {Resource Cost} por segundo
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges {payload:DAMAGE} de daño.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}
    Mod5_DescriptionObtienes {SF_10} de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o {SF_12} de Furia contra enemigos de Élite.
    Mod5_NameRemolino Potenciado
    Mod6_DescriptionDespués de usar Remolino durante {SF_14} segundos, Remolino inflige un [{SF_13}* 100|%x|] más de daño hasta que se cancele.
    Mod6_NameRemolino Violento
    Mod7_DescriptionCuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [SF_16 * 100|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante {SF_15} segundos.
    Mod7_NameRemolino Furioso
    {payload:DAMAGE}0.46 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 1 / (13 / 30) / Attacks_Per_Second_Total*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25
    Afijo /4
    único [mp]Guantes
    Poder de objeto: 800

    400 de armadura
  • +[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos
  • +[5.4 – 11]% de probabilidad de golpe afortunado
  • +[10.5 – 17.5]% de daño
  • +[3 – 4] a Remolino
  • Remolino explota cada 2 segundos y al terminar, lo que inflige [40 – 70]% del daño de base infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego.(Solo para Hechicero)
  • Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Golpe afortunado: Al infligir daño a los enemigos con Salto, Conmoción o Remolino, tienes hasta un 45% de probabilidad de invocar un Ancestro para que lance la misma habilidad. Solo puede suceder una vez cada 5 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Reserva Ancestral en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen [2960] de daño a los enemigos en su camino.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Utilidad, Códice de Poder
  • De manera periódica, Remolino atrae a los enemigos hacia ti.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: Yelmo, Peto, [mp]Guantes, [fp]Botas, Escudo, Amuleto [+50%]
    Info /13
    name desc
    SF_01.8
    SF_14
    SF_20.4
    SF_30.65
    SF_42
    SF_55
    SF_6.06
    SF_711
    SF_8PowerTag.NPC_Mercenary_BerserkerCrone_passiveA6."Script Formula 2"
    SF_9Weapon_Damage_Min > 0
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}11