Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 100%
Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles 180% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño 180%.
Recuperación 0 segundos.

  • Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben 150% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
  • Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga 2 segundos por cada enemigo que golpea, hasta 6 segundos. Cargar contra un jefe reduce la recuperación 4 segundos.
  • Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
Afijo /4
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Carga llama a 4 Ancestros, quienes también cargan e infligen un x20% del daño normal.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_barb_115
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Los enemigos que reciben daño de Patada o Carga explotarán si se los mata dentro de los próximos 2 segundos, lo que inflige [9250] de daño a los enemigos circundantes.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Refugio Embrujado en Hawezar o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga, Salto o Patada inflige un x4% más de daño, hasta un x20%.(Solo para Bárbaro)
  • Se desbloquea al completar Manicomio de los Herejes en Kehjistán o al desguazar un objeto legendario con {s3}
    Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_00.1
    SF_12.5/2
    SF_213.5*0.1
    SF_313.5
    SF_42.5
    SF_52
    SF_61.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_717 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_84
    SF_90.4
    SF_101.5
    SF_113
    SF_124 + 1
    SF_132
    SF_140.7
    SF_153
    SF_160.2
    SF_184
    SF_191.8
    SF_201.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_21100
    SF_22Affix.legendary_barb_111."Static Value 0"
    SF_23Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100
    SF_243 * 2
    SF_253
    SF_264
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0
    SF_282
    SF_29AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge
    nameCarga
    descRecuperación: {Cooldown Time} segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles {payload:SWING} de daño y repelerlos.
    simple_descArremetes hacia adelante y arrastras a los enemigos contigo.
    rankup_desc Daño {payload:SWING}.
    Recuperación {Cooldown Time} segundos.
    Mod3_DescriptionLos enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} de daño y quedan aturdidos durante {SF_11} segundos.
    Mod3_NameCarga Potenciada
    Mod4_DescriptionReduce la recuperación de Carga {SF_13} segundos por cada enemigo que golpea, hasta {SF_24} segundos. Cargar contra un jefe reduce la recuperación {SF_26} segundos.
    Mod4_NameCarga Fulminante
    Mod5_DescriptionAl infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [SF_18] segundos.
    Mod5_NameCarga Poderosa
    {payload:SWING}1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL}1.5*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}17