Costo de Furia:0
{if:0}Recuperación: 10 segundos
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
{/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Atraviesas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 13% de daño que tiene garantizado abrumar. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges el daño total de sangrado y el desangrado concluye.
Subir de rango:
Recuperación de carga: 0.25 segundos.
{else} Recuperación: 10 segundos.

  • Ruptura Potenciada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa x20% por cada 50 de Fuerza que tengas.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura de Luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura de Guerrero: Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 segundos.
Afijo /5
único Espada de Dos Manos
Poder de objeto: 800

3,677 Daño por segundo
  • [2,941 – 4,412] de daño por golpe
  • 1.00 ataques por segundo
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de daño a enemigos en estado Sangrado
  • +[52 – 70]% de tamaño de Ruptura
  • +[160 – 188] de Fuerza
  • [16 – 25]% de reducción de recuperación de Ruptura
  • Mientras uses esta arma, infligir daño a por lo menos un enemigo con Ruptura crea un charco de sangre que inflige [111000] de daño de sangrado durante 6 segundos. Los enemigos que estén parados sobre el charco reciben un x[0.35 – 0.65]% más de daño.(Solo para Hechicero)
  • "Estuvimos luchando contra estos antropófagos durante tanto tiempo, y nos empapamos con tanta sangre, que después de un tiempo resulta difícil distinguir de qué lado estás realmente".
    - Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
    Bárbaro
    Al causar sangrado, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar el valor de sangrado un x70%, la cual también aumenta en un +100% de tu bonificación de daño de golpe crítico.

    Abrumar a un enemigo que sangra crea una explosión que inflige 120% de daño de sangrado durante 5 segundos.
    Costo de Furia:0
    {if:0}Recuperación: 10 segundos
    Cargas: 2
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    {/if}Probabilidad de golpe afortunado: 50%
    Atraviesas a los enemigos que están frente a ti y les infliges 13% de daño que tiene garantizado abrumar. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges el daño total de sangrado y el desangrado concluye.
    Subir de rango:
    Recuperación de carga: 0.25 segundos.
    {else} Recuperación: 10 segundos.

    • Ruptura Potenciada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige 70% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa x20% por cada 50 de Fuerza que tengas.

      Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
    • Ruptura de Luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Ruptura de Guerrero: Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un +40% durante 5 segundos.
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de Fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de Arma
  • +[1 – 2] de Furia con cada eliminación
  • Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que no tienen recuperación pero cuestan Furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier carga adicional que la habilidad hubiera tenido.(Solo para Bárbaro)
  • "Mesura, misericordia, honor... son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hefasto el Armero
    Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • La Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede suceder cada 30 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameRuptura
    descCosto de Furia:{Resource Cost}
    {if:SF_13}Recuperación: {Cooldown Time} segundos
    Cargas: {SF_15}
    Recuperación de carga: {Recharge Time} segundos
    {/if}Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Atraviesas a los enemigos que están frente a ti y les infliges {payload:DAMAGE} de daño que tiene garantizado abrumar. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges el daño total de sangrado y el desangrado concluye.
    simple_descHabilidad de Dominio de Arma: Hundes tu arma en las heridas abiertas del enemigo y le infliges daño intenso si está sangrando.
    rankup_desc Recuperación de carga: {Recharge Time} segundos.
    {else} Recuperación: {Cooldown Time} segundos.
    Mod4_DescriptionArrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige {dot:EXPLOSION_BLEEDING} de daño de sangrado durante {SF_19} segundos. Este daño se incrementa [{SF_33} * 100|%x|] por cada {SF_32} de Fuerza que tengas.

    Bonificación actual: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_NameRuptura Potenciada
    Mod5_DescriptionGolpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un [{SF_21}*100|%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * SF_21]).
    Mod5_NameRuptura de Luchador
    Mod6_DescriptionGolpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [{SF_23} * 100|%+|] durante {buffduration:ATTACK_SPEED} segundos.
    Mod6_NameRuptura de Guerrero
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    Ruptura Gesta /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    NameRuptura

    Phase10

    Callback10Header
  • Investiga la Ruptura
  • Phase7

    Callback7Header
  • Mata a los enemigos restantes
  • Phase62

    Callback62Header
  • Mata Murciélagos antes de que se fusionen
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sobrevive al ataque del enemigo
  • Ruptura Gesta /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    NameRuptura

    Phase10

    Callback10Header
  • Investiga la Ruptura
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sobrevive al ataque del enemigo
  • Phase7

    Callback7Header
  • Mata a los enemigos restantes
  • Phase62

    Callback62Header
  • Mata Murciélagos antes de que se fusionen