Cargas: 3
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arroja un trío de cadenas que inflige 23% de daño y atrae a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 23%
Recuperación de carga 0.25 segundos
Recuperación de carga 0.25 segundos
- Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
- Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
Afijo /5
único Hacha de Dos Manos
Poder de objeto: 800
3,677 Daño por segundo
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lento)
"Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza".
- Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
- Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
Bárbaro
Cargas: 3
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arroja un trío de cadenas que inflige 23% de daño y atrae a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 23%
Recuperación de carga 0.25 segundos
Recuperación de carga 0.25 segundos
- Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
- Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
- Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
único Espada
Poder de objeto: 800
1,838 Daño por segundo
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápido)
"Mesura, misericordia, honor... son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hefasto el Armero
Bárbaro
único Amuleto
Poder de objeto: 800
Luego de que la mariscal Raiquén liberase a su pueblo, la Tribu de los Bueyes siguió portando sus collares y cadenas en honor a quienes murieron al servicio del Imperio Samaurino.
Bárbaro
Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 45 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0) |
SF_2 | 40 |
SF_3 | 8 / 40 |
SF_4 | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 1.2 |
SF_6 | 3 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_7 | 2 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_8 | 11 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_9 | 2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp) |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 0.23 |
SF_12 | 0.23 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 25 |
SF_15 | Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_16 | 24 |
SF_17 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_18 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_22 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0)) |
SF_23 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_25 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
SF_26 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
name | Agarre de Acero |
desc | Costo de Furia: {Resource Cost} Cargas: {SF_9} Recuperación de carga: {Recharge Time} segundos Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|] Arroja un trío de cadenas que inflige {payload:DAMAGE} de daño y atrae a los enemigos. |
rankup_desc | Daño {payload:DAMAGE} Recuperación de carga {Recharge Time} segundos |
Mod1_Description | Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante [{SF_6}|1|] segundos. |
Mod1_Name | Agarre de Acero Potenciado |
Mod4_Description | Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante {SF_7} segundos. |
Mod4_Name | Agarre de Acero de Luchador |
Mod5_Description | Agarre de Acero obtiene {SF_10} de carga adicional. |
Mod5_Name | Agarre de Acero de Guerrero |
{payload:DAMAGE} | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 11 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |