Costo de Furia: 0
Cargas: 3
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arroja un trío de cadenas que inflige 23% de daño y atrae a los enemigos.
Subir de rango:
Daño 23%
Recuperación de carga 0.25 segundos

  • Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
  • Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
Afijo /5
único Hacha de Dos Manos
Poder de objeto: 800

3,677 Daño por segundo
  • [3,268 – 4,902] de daño por golpe
  • 0.90 ataques por segundo (Lento)
  • +130% de daño de vulnerabilidad

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
  • [16.2 – 17.6]% de reducción de recuperación
  • +[160 – 188] de Fuerza
  • +[15 – 17] a Agarre de Acero
  • El Agarre de Acero lanza 2 cadenas adicionales. Los enemigos golpeados por el Agarre de Acero reciben x[40 – 60]% más de daño por 5 segundos.(Solo para Hechicero)
  • "Las armas que portan los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si quien la porta es una persona digna, los espíritus podrían bendecir el acero con su fuerza".
    - Gerti, Maestra de Forja de la Tribu de los Bueyes
    Bárbaro
    Costo de Furia: 0
    Cargas: 3
    Recuperación de carga: 0.25 segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: 25%
    Arroja un trío de cadenas que inflige 23% de daño y atrae a los enemigos.
    Subir de rango:
    Daño 23%
    Recuperación de carga 0.25 segundos

    • Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
    • Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
    • Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
    único Espada
    Poder de objeto: 800

    1,838 Daño por segundo
    • [1,337 – 2,005] de daño por golpe
    • 1.10 ataques por segundo (Rápido)
  • +65% de daño a enemigos cercanos

  • +[40 – 50]% de daño de vulnerabilidad
  • +[80 – 94] de Fuerza
  • +[57.5 – 80]% de daño de Dominio de Arma
  • +[1 – 2] de Furia con cada eliminación
  • Tus habilidades de Dominio de Arma son también habilidades principales que no tienen recuperación pero cuestan Furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Sus costos de Furia se reducen en 5 por cualquier carga adicional que la habilidad hubiera tenido.(Solo para Bárbaro)
  • "Mesura, misericordia, honor... son grilletes forjados por los débiles y los conquistados". —Hefasto el Armero
    Bárbaro
    único Amuleto
    Poder de objeto: 800

  • +30% de resistencia a todos los elementos

  • +X% de velocidad de movimiento
  • +[7.5 – 8.5] a Luchador de Fosa
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de habilidad máxima
  • [13.5 – 22.5]% de reducción de recuperación de Agarre de Acero
  • Lanzar Agarre de Acero reduce en [[10 – 30]/3|1|] segundos la recuperación de Vorágine de Hierro. Los enemigos dañados por Vorágine de Hierro infligen un [10 – 30]% menos de daño durante 6 segundos.(Solo para Bárbaro)
  • Luego de que la mariscal Raiquén liberase a su pueblo, la Tribu de los Bueyes siguió portando sus collares y cadenas en honor a quienes murieron al servicio del Imperio Samaurino.
    Bárbaro
    Bárbaro, Ofensiva, Códice de Poder
  • x1_legendary_barb_114
  • Tipos de objetos permitidos: [mp]Guantes, Mano Secundaria, Arma de Una Mano, Arma de dos manos [+100%], Anillo, Amuleto [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_08
    SF_145 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0)
    SF_240
    SF_38 / 40
    SF_40.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_51.2
    SF_63 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_72 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_811 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_92 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)
    SF_101
    SF_110.23
    SF_120.23 * 100 * Table(34,3)
    SF_1425
    SF_15Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114
    SF_1624
    SF_17PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_18PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24
    SF_196
    SF_20Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_22PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0))
    SF_23Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_25Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    SF_261 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    nameAgarre de Acero
    descCosto de Furia: {Resource Cost}
    Cargas: {SF_9}
    Recuperación de carga: {Recharge Time} segundos
    Probabilidad de golpe afortunado: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Arroja un trío de cadenas que inflige {payload:DAMAGE} de daño y atrae a los enemigos.
    rankup_desc Daño {payload:DAMAGE}
    Recuperación de carga {Recharge Time} segundos
    Mod1_DescriptionAgarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante [{SF_6}|1|] segundos.
    Mod1_NameAgarre de Acero Potenciado
    Mod4_DescriptionSi Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante {SF_7} segundos.
    Mod4_NameAgarre de Acero de Luchador
    Mod5_DescriptionAgarre de Acero obtiene {SF_10} de carga adicional.
    Mod5_NameAgarre de Acero de Guerrero
    {payload:DAMAGE}0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}11
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0